🌸Ëóíãâîðò - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 113
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 01.08.2021, 17:59
  #1
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
🌸Ëóíãâîðò

Январь 781
В прошлом для жителей запада восточная часть Вистерии находилась под вуалью неизвестности, но благодаря непреднамеренной экспедиции, пришедшейся на судьбу одной из валькирий Артерии и её последователей, завеса тьмы начала понемногу отступать, открывая место на страницах истории для нового, облаченного внушительной аурой, игрока — королевства Лунгворт, получившего свое название от его единственной правительницы, Фелиции Лунгворт. Сейчас, когда запад объят пламенем невиданных доселе масштабов войны, в Лунгворт направляется великое множество людей, но они ещё не знают, что их ждет...

Эгида Фелиции

Одной из особенностей божественной силы королевы этой страны является способность возводить магические барьеры над целыми городами и для многих путников часто оказывается страшным открытием тот факт, что валькирия способна наблюдать за всем, что происходит внутри этих барьеров, вглядываясь в саму суть людей и вещей, а потому в целях безопасности королевства личная жизнь её граждан и гостей несколько ограничена. Это также значит, что что-либо утаивать от стражи при входе в город по большей части бесполезно. Например, демонопоклонников расстреливают ещё на подходе к городским стенам... Тем не менее, не всё так плохо.
Во-первых, говорят, что королева неспособна наблюдать за всеми людьми одновременно, иначе бы это наложило слишком большой стресс на её сознании и не позволило бы сохранять телесную форму — что некогда постигло и саму Артерию. То есть, если вам нечего скрывать, то и бояться тоже нечего...
А во-вторых, жители города могут в любую минуту обратиться к королеве за помощью и тогда, в считанные мгновения, на месте происшествия окажется готовая оказать помощь стража.
Благодаря "Эгиде Фелиции" Лунгворт может похвастаться очень высоким уровнем безопасности внутри своих стен.


Обстановка
Благодаря стараниям королевы уровень жизни в Лунгворте находится на довольно высоком уровне, однако несмотря на великую силу валькирии, высокий уровень безопасности, абсолютную власть короны и большое число последователей Фелиции, Лунгворт все же не безупречная страна и имеет много проблем, большая часть которых вызвана всё ещё свежей в воспоминаниях противников Фелиции аннексией, смешиванием в прошлом несовместимых культур и наплывом потрясенных войной жителей Запада. Не последней ложкой дёгтя является и то, что внимание королевы сильно заострено на безопасности окруженной врагами и природными угрозами страны и её мудрость не достигает каждого аспекта жизни королевства. Вместо этого многие из её полномочий делегируются королевскому совету, избранным жителями членам сената Лунгворта и представителям гильдий Лунгворта.

Подданство
Для того, чтобы стать подданным королевства, нужно всего-лишь заплатить 500 лунгов, отказаться от преданности другим государствам и дать клятву быть образцовым гражданином, однако даже отбрасывая мировоззренческие и финансовые вопросы, многие из жителей Лунгворта избегают получения гражданства, так как оно накладывает определенные обязанности и ограничения. Например, посетитель королевства может иметь в своем служении рабов - как принято у него на родине, но если он захочет стать гражданином, то ему придется освободить их. Многих отпугивает и то, что в случае серьезной войны граждане королевства являются военнообязанными, тогда как на чужестранцев такое бремя не накладывается. 

Гильдии Лунгворта

Жизнь в Лунгворте во многих её аспектах регулируется гильдиями и без их одобрения вести какую-либо деятельность трудно. Например, для того чтобы что-либо продавать, нужно стать членом гильдии торговцев; чтобы заниматься какой-либо работой — рабочей гильдии; чтобы обучаться магии — гильдией магов.

Перспективы...
Королева Фелиция и ближайшие из её последователей обязались дать каждому возможность вести достойную жизнь и не бояться за завтрашний день, и это обещание им пока что удавалось соблюдать, однако для тех кто жаждет большего чем плоды честного труда и скучной жизни за высокими стенами города, всегда открыт путь в приключенческую гильдию, где влияние короны не распространяется и лимит перспективам лишь голубое небо над головой.
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:09
  #2
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Старт
Мотив: жить в Лунгворте и хотеть присоединиться к приключенческой гильдии либо приплыть в Лунгворт (вынужденно или нет).
После завершения прочих этапов +5 ох для свободного распределения для характеристик ниже 10.
1 очко навыка и 1 очко мастерства. Очко навыка можно обменять на два очка мастерства.
5000 единиц опыта. 

Негативные эффекты

Замедление - уменьшает инициативу персонажа.
Обездвиживание - уменьшает скорость передвижения персонажа.
Паралич - заставляет персонажа пропустить ход, защита (уклонение и т.п.) не работает.
Сон - паралич до получения урона (бросок воли делается каждый ход).
Кровотечение - персонаж получает физический урон равный 30% от перенесенной атаки в обход брони в начале своего хода.
Ожог - персонаж теряет 10% от максимального здоровья в начале своего хода (огненный урон).
Яд - персонаж теряет 10% от текущего здоровья (древесный урон) а также получает -10% ко всем броскам в начале своего хода.
Заморозка - эффекты паралича и ожога (водяной урон).
Слепота - уменьшает меткость и уклонение персонажа на 75%.
Окаменение - эффект паралича, любая атака по персонажу имеет 20% шанс мгновенно убить его.
Слабость - защитные эффекты (сопротивления) в два раза менее эффективны. 
Вызов - заставляет противников атаковать персонажа.
Вялость - урон наносимый персонажем уменьшается на 25%.

Другие эффекты
Смертельный удар - мгновенно убивает персонажа. Спасти от этого эффекта может удачный бросок благочестия. Реанимация после этого эффекта невозможна. 
Травма - персонаж не может восстанавливать здоровье.
Болезнь - персонаж не может получать положительные эффекты.
Запрет - лишает персонажа возможности пользоваться активными умениями.
Замешательство - различные ментальные эффекты (подчинение, очарование и т.д.).
Проклятие - различные эффекты.

Дополнительно
Шанс успешной реанимации зависит от выносливости персонажа (10% за каждую единицу) и в случае успеха причиняет перманентную травму.
Персонаж не может получить меньше чем 10 ед. урона за раз (за исключением тех случаев, где он не должен получить урон вообще).
Бросок обнаружения совершается только на ходу самого персонажа (если против него не применяется какое-либо действие). 
Персонажи могут восстанавливать статус скрытности если потратят ход и в радиусе 5 клеток от них нет противников.
Стандартная дальность обнаружения: 5.
Критические неудачи: если персонаж выбрасывает единицу, происходит нечто плохое; например, при минимальном броске меткости можно выстрелить в союзника или поранить самого себя. 
Очки блока восстанавливаются после окончания сражения. 
Перезаряжаться можно в движении. 
Максимальный уворот - 65%.
Порядок защитных бросков: уклонение > уворот > парирование. 
Порядок применения защиты: числа > проценты. 

Характеристики

Сила
+1 к мощи.
Выносливость
+10 к здоровью.
Ловкость
+1 к уклонению.
Восприятие
+1 к меткости, +1 к обнаружению.
Скорость
+1 к инициативе.
Интеллект
+1 к созиданию, +1% к критическому урону.
Дух
+1 к воле, +1 к очкам заклинаний.  
Вера
+1 к благочестию.
Харизма
+1 к лидерству, +1 к этикету.
Красота
+1 к привлекательности.

Происхождения
Регинлейв
Сила: 5 | Выносливость: 5
Ловкость: 5 | Восприятие: 5
Скорость: 5 | Интеллект: 5
Дух: 10 | Вера: 5
Харизма: 5 | Красота: 5
Серберия
Сила: 5 | Выносливость: 6
Ловкость: 5 | Восприятие: 6
Скорость: 6 | Интеллект: 7
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 8 | Красота: 7
Шенгкай
Сила: 3 | Выносливость: 3
Ловкость: 8 | Восприятие: 5
Скорость: 7 | Интеллект: 7
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 6 | Красота: 6

1% к личному вознаграждению за каждую единицу этикета и привлекательности, стоимость товаров и услуг ниже на 10% (общий лимит)
Нортия
Сила: 8 | Выносливость: 10
Ловкость: 5 | Восприятие: 8
Скорость: 7 | Интеллект: 3
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 2 | Красота: 2

Способность стрелять и передвигаться одновременно, +2 к скорости передвижения.
Ройенталь
Сила: 5 | Выносливость: 6
Ловкость: 5 | Восприятие: 6
Скорость: 7 | Интеллект: 5
Дух: 5 | Вера: 1
Харизма: 5 | Красота: 5

+1 к очкам событий.
Северная Моэния
Сила: 7 | Выносливость: 8
Ловкость: 5 | Восприятие: 5
Скорость: 5 | Интеллект: 5
Дух: 6 | Вера: 3
Харизма: 6 | Красота: 5
Мива
Сила: 3 | Выносливость: 3
Ловкость: 10 | Восприятие: 5
Скорость: 8 | Интеллект: 7
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 6 | Красота: 8
Анемон
Сила: 5 | Выносливость: 8
Ловкость: 4 | Восприятие: 6
Скорость: 4 | Интеллект: 5
Дух: 7 | Вера: 0
Харизма: 8 | Красота: 8
Марион
Сила: 6 | Выносливость: 6
Ловкость: 6 | Восприятие: 6
Скорость: 5 | Интеллект: 5
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 5 | Красота: 6
10% к здоровью за каждую единицу выносливости, +2 к вере, харизме, силе, восприятию или ловкости.
Силлия
Сила: 3 | Выносливость: 5
Ловкость: 8 | Восприятие: 8
Скорость: 7 | Интеллект: 7
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 5 | Красота: 7
Хеккелия
Сила: 6 | Выносливость: 6
Ловкость: 6 | Восприятие: 6
Скорость: 6 | Интеллект: 5
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 5 | Красота: 5

+5 очков характеристик для свободного распределения (не более трех в одну характеристику).
Аирисуфир
Ж/М
Сила: 2/6 | Выносливость: 2/6
Ловкость: 6/6 | Восприятие: 5
Скорость: 5 | Интеллект: 8/5
Дух: 5 | Вера: 5/3
Харизма: 7/7 | Красота: 10/7
Меристия
Сила: 3 | Выносливость: 5
Ловкость: 9 | Восприятие: 8
Скорость: 8 | Интеллект: 5
Дух: 4 | Вера: 0
Харизма: 5 | Красота: 8
Астер
Сила: 3 | Выносливость: 5
Ловкость: 10 | Восприятие: 5
Скорость: 10 | Интеллект: 5
Дух: 10 | Вера: 1
Харизма: 3 | Красота: 3
Мирай
М/Ж
Сила: 5/2 | Выносливость: 7/4
Ловкость: 5/7 | Восприятие: 6/5
Скорость: 7/5 | Интеллект: 5/7
Дух: 7/5 | Вера: 3/3
Харизма: 5/8 | Красота: 5/9
Куваяма
М/Ж
Сила: 3/2 | Выносливость: 3/3
Ловкость: 5/5 | Восприятие: 5/4
Скорость: 5/4 | Интеллект: 6/5
Дух: 5/5 | Вера: 5/5
Харизма: 6/8 | Красота: 7/9

Возможность совмещать два убеждения, требования к благочестию возрастают на 5. 
Аргалия
Сила: 7 | Выносливость: 7
Ловкость: 7 | Восприятие: 6
Скорость: 4 | Интеллект: 5
Дух: 5 | Вера: 3
Харизма: 3 | Красота: 3

Иммунитет к яду, слабости и вялости.
Лунгворт
Сила: 5 | Выносливость: 6
Ловкость: 6 | Восприятие: 6
Скорость: 6 | Интеллект: 5
Дух: 7 | Вера: 3
Харизма: 5 | Красота: 6

Подданство Лунгворта, +1500 единиц опыта. 
Альсефир
Ведьмы/Остальные
Сила: 2/7 | Выносливость: 2/8
Ловкость: 2/6 | Восприятие: 2/6
Скорость: 3/5 | Интеллект: 10/3
Дух: 10/5 | Вера: 5/5
Харизма: 9/5 | Красота: 10/5
Милизия
Сила: 6 | Выносливость: 6
Ловкость: 6 | Восприятие: 6
Скорость: 6 | Интеллект: 6
Дух: 5 | Вера: 0
Харизма: 4 | Красота: 5

Раб со случайной генерацией (создается ГМом). 

Созвездия
Ремесленник
+50% к получаемому опыту. +2500 ед. опыта.
<-- 720, 732, 744, 756, 768 -->
Жертвенник
+3 к вере, +2 к духу, восстановление здоровья и снятие негативных эффектов вне боя. 
Чаша
Один раз в бой персонаж способен восстановить себе здоровье, очки заклинаний и другие ресурсы а также снять с себя негативные эффекты в любое время не затрачивая на это ход.
<-- 721, 733, 745, 757, 769 -->
Мыслитель
+1 к интеллекту, +1 к духу, +1 к вере, +1 к харизме, +1 к красоте, возможность сменить убеждение на новое. 
Кудесник
+1 к очкам событий.
<-- 722, 734, 746, 758, 770 -->
Любовники
+3 к красоте, +2 к вере, эффект единства (выбирается при создании персонажа) с одним из союзников противоположного пола: натиск/возмездие/мотивация.
Натиск: с вероятностью 50% союзник совершает дополнительный ход вне очереди и атакует того же противника что и сам персонаж, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий.
Возмездие: Персонаж совершает дополнительный ход вне очереди когда его союзника атакуют для того чтобы атаковать того кто нанес союзнику урон, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий.
Мотивация: дарует союзнику +5 к инициативе в начале каждой фазы.
Триера
Один раз за бой аннулирует первое негативное действие примененное на персонаже, после активации даёт иммунитет к негативным действиям до начала своего хода.
<-- 723, 735, 747, 759, 771 -->
Орел
+3 к скорости, +2 к восприятию, два броска обнаружения вместо одного.
Змей
+10% к шансу критического урона. Критические атаки наносят 300% урона. Персонаж может пользоваться скрытностью не имея соответствующего навыка, а при его наличии получает +50% к скрытности.
<-- 724, 736, 748, 760, 772 -->
Пастух
+3 к восприятию, +2 к выносливости, +1 ОН.
Кентавр
+3 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению, 20% шанс на активацию дополнительного хода после завершения предыдущего.
<-- 725, 737, 749, 761, 773 --> 
Нарцисс
+12 к случайным характеристикам.
Воин
+10 к здоровью за каждую единицу выносливости.
<-- 726, 738, 750, 762, 774 -->
Гидра
+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +1 к скорости, +5% к шансу критического урона.
Герой
В начале каждой фазы персонаж получает дополнительный ход в начале инициативы.
<-- 727, 739, 751, 763, 775 -->
Кит
+3 к силе, +2 к харизме, +3 к здоровью за каждую единицу выносливости.
Лира
+50% к эффективности всех бросков.
<--728, 740, 752, 764, 776 --> 
Пегас
+3 к харизме, +2 к интеллекту, +1 к скорости передвижения.
Заяц
Персонаж способен убежать из боя в любое время, не затрачивая на это ход и даже если он не может двигаться по какой-либо причине, +15% к увороту.
<-- 729, 741, 753, 765, 777 -->
Волк
+3 к ловкости, +2 к скорости, +5% к увороту.
Корона
Иммунитет к негативным эффектам. 
<-- 730, 742, 754, 766, 778 -->
Отшельник
+3 к духу, +2 к ловкости, +15% к получаемому опыту.
Дракон
Урон получаемый персонажем за раз не может превышать 33% от его максимального здоровья, +15 ко всем сопротивлениям.
<-- 731, 743, 755, 767, 779 -->
Императрица
+3 к интеллекту, +2 к красоте, союзники под командованием персонажа получают +1 к скорости передвижения и +2 к инициативе. Находясь под командованием другого командира персонаж получает -1 к скорости передвижения и -2 к инициативе. +20% к наградам если персонаж является представителем отряда.



Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:18
  #3
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Убеждения
Артерия
Несмотря на утрату Регинлейвом и Церковью былого влияния, поклонение Артерии остается самым распространенным на территории Вистерии убеждением. Последователи Артерии идентичны Церкови Артерии с той лишь разницей, что вовсе не обязательно поддерживают идеи этой организации. Члены культа Артерии считают что радоваться жизни за счет принесенной богиней жертвы и её каждодневных страданий — худшее из преступлений; они преследуют две цели: освобождения богини и уничтожения всех неверных и нечистых. Последователи же Аирисуфирского ответвления верят в то, что правящая императрица Аирисуфира является вторым рождением Артерии и считают, что женщины находятся ближе к образу Артерии, нежели мужчины. Последователи Фелицианства либо верят в то, что королева Фелиция Лунгворт является аватаром Артерии, либо почитают её как отдельную личность — валькирию, королеву, воительницу.
✦ +3 к вере, +2 к красоте, +1 к духу.
✦ Персонаж не получает перманентных ранений. 

Церковь Артерии
✦ Благочестие 6: Исцеление: восстанавливает себе или выбранному союзнику 10 единиц здоровья за каждую единицу благочестия, снимает негативные эффекты. Дальность: 3. 7 ини.
✦ Благочестие 9: Атаки персонажа наносят дополнительный звездный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ Благочестие 12: Атаки персонажа невозможно блокировать или парировать.
✦ Благочестие 15: Молитва: возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
✦ Благочестие 20: Персонаж возвращается к жизни после окончания сражения.

Фелицианство
✦ +10 к защитному барьеру за каждую единицу благочестия. Восстанавливается после окончания сражения.
✦ +1 ко всем сопротивлениям за каждую единицу благочестия.
✦ Благочестие 10: Персонаж отражает полученный урон обратно в противника (тот же тип атаки). 5% от полученного урона за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 15: Иммунитет к негативным воздействиям помимо урона до тех пор пока щит цел.

Аирисуфир

Женщины
Для активации эффектов параметр привлекательности персонажа должен быть не менее 10, а сила не более 5.
✦ Благочестие 6: Противники должны пройти проверку воли против привлекательности персонажа, иначе они не смогут применить против неё негативных действий.
✦ Благочестие 12: В боях где силы противника слабее или примерно равны, те из них кто не пройдут проверку воли против привлекательности персонажа, сдадутся либо перейдут на сторону персонажа если она является лидером отряда. 
✦ Благочестие 20: Верный последователь за каждые 5 единиц привлекательности после окончания текущего игрового цикла (максимум 5). Активируется единожды. 
Мужчины

Для активации эффектов параметры привлекательности и этикета должны быть не менее 7.
✦ Благочестие 3: если у персонажа имеется командующая им Леди, придерживающаяся того же убеждения, эффективность бросков персонажа в бою возрастает на 50%.
✦ Благочестие 5: персонаж может принимать на себя атаки и другие негативные действия направленные на союзных девушек, что находятся в радиусе его скорости передвижения.
✦ Благочестие 10: защитное действие уменьшает финальный урон получаемый персонажем на 50%.

Культ Артерии
✦ Атаки и заклинания персонажа могут нанести летальный урон, шанс равен благочестию.
✦ Шанс получить +5 к инициативе, вероятность равна благочестию.
✦ Персонаж будет сражаться до последнего (число ходов зависит от благочестия), даже если его здоровье уйдет глубоко в минус, но воскресить его уже будет невозможно.
✦ Урон по персонажам придерживающихся другого убеждения возрастает на 5% за каждую единицу благочестия.

Последователи Артерии

✦ +5% к сопротивлениям (огонь, вода, дерево, воздух, солнце, луна) за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к получаемому опыту за каждую единицу благочестия.
Анимизм

Покровительство духа Огня
✦ +3 к силе, +3 к выносливости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный огненный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности огня за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к огню.
✦ Благочестие 15: +50% к урону. 

Покровительство духа Воды
✦ +3 к ловкости, +3 к скорости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный водный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности воды за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к воде.
✦ Благочестие 15: регенерация 100% здоровья в начале фазы. 

Покровительство духа Земли
✦ +6 к выносливости
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный древесный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности дерева за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к дереву.
✦ Благочестие 15: фактический урон по себе на 30% ниже. 

Покровительство духа Ветра
✦ +3 к восприятию, +3 к скорости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный воздушный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности ветра за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к ветру.
✦ Благочестие 15: +100% к скорости передвижения. 

Дакара

Эль Исин
✦ +3 к харизме, +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к ловкости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный солнечный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности солнца за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 3: +25% сопротивление огню.
✦ Благочестие 6: +25% сопротивление огню.
✦ Благочестие 10: иммунитет к солнцу. 
✦ Благочестие 15: верный последователь за каждые 5 единиц лидерства после окончания текущего игрового цикла (максимум 5). Активируется единожды. 

Син Аш Шамаш
✦ +4 к красоте, +2 к интеллекту. 
✦ +5% к сопротивлению огню за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к сопротивлению дереву за каждую единицу благочестия. 
✦ Атаки наносят дополнительный древесный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ Благочестие 6: Атаки и заклинания персонажа вызываю вызывают ожог и яд.
✦ Благочестие 8: Атаки и заклинания персонажа причиняют травму и болезнь.
✦ Благочестие 10: Атаки и заклинания персонажа причиняют слабость и вялость. 
✦ Благочестие 12: Заклинание "взрыв": выбранная цель должна пройти проверку воли против значения "15" или получить урон равный 50% его максимального здоровья (огонь) и 50% (дерево), если это заклинание убивает цель, она взрывается и наносит урон огнем равный её максимальному здоровью всем персонажам на соседних клетках. Требует 3 очка заклинаний, 10 единиц инициативы. Дальность: 10.
✦ Благочестие 14: +1 к меткости за каждую единицу привлекательности если сила персонажа не выше 7 и он не носит броню.
✦ Благочестие 16: +1 к уклонению за каждую единицу привлекательности если сила персонажа не выше 7 и он не носит броню.

Энкинабу
✦ Фамильная ценность.
✦ +3 к харизме, +3 к интеллекту. 
✦ +1000 лунгов. 

Эшингир
✦ +6 к силе.
✦ Благочестие 3: Персонаж начинает сражение со статусом "защита от летальной атаки" (выживает с 1 ед. здоровья) и восстанавливает его после победы над противником).
✦ Благочестие 6: +5 к инициативе за каждого поверженного противника.

Рен
✦ Игрок начинает игру с дополнительным персонажем: компаньоном-возлюбленным противоположного пола из числа его близких родственников.
✦ Бонус отца (дочь): стоимость боевых навыков после начала игры в два раза ниже; не потраченный опыт сокращается вдвое. +3 к ловкости, +3 к скорости.
✦ Бонус матери (сын): персонаж переживает смертельное ранение без получения травмы после окончания сражения (один раз в сутки). +3 к харизме, +3 к восприятию. 
✦ Бонус сына (мать): стоимость мирных навыков после начала игры в два раза ниже. +3 к красоте, +3 к интеллекту.
✦ Бонус дочери (отец): +2000 ед. опыта на боевые навыки. +3 к силе, +3 к выносливости.
✦ Бонус брата/сестры: броски персонажей суммируются если они находятся на расстоянии 5 клеток друг от друга, +3 к вере, +3 к духу.

Эль-Хамази
✦ +4 к интеллекту, +2 к духу.
✦ +2000 ед. опыта на магические навыки. 
✦ Благочестие 5: Скорость изучения магических навыков в два раза выше.

Шахразад
✦ +2 красоте, +2 к харизме, +2 к ловкости.
✦ Благочестие 5: Эффективность музыкальных исполнений и других представлений выше обычного.
Либесцайхен
Ключевыми элементами данного убеждения является следующее:
- Восхищение королевой Серберии Софией дер Гроссе. На протяжении последних лет, эта личность завоевала большое число последователей не только на территории родного королевства, но и за его пределами.
- Преданность родине (в случае коренных жителей)/интерес к Серберии (в случае тех, кому не повезло родиться в этой стране).
- Интерес к науке и технологическому прогрессу человечества; желание превзойти установленные природой лимиты. 
✦ +6 к скорости.
✦ Благочестие 2: +2 к скорости передвижения. 
✦ Благочестие 5: +5 к инициативе за каждого побежденного противника.
✦ Благочестие 8: урон по персонажам других убеждений увеличивается на 50%. 
✦ Благочестие 10: Эффекты персонажей других убеждений уменьшающие (но не игнорирующие) урон игнорируются.

Дети Томоэ (только Мирай и Куваяма)
✦ Невозможность пользоваться бонусами знаков зодиака.
✦ +1 очко жизненной силы за каждые 3 единицы благочестия. За один ход противника персонаж не может потерять больше чем 1 очко жизненной силы, равное сумме своего здоровья разделенного на общее число очков. 
✦ +1 к силе, выносливости, восприятию, скорости и духу для мужчин.
✦ +1 к ловкости, интеллекту, красоте, харизме и вере для женщин.
✦ Благочестие 3: Скорость получения силы, выносливости, восприятия, скорости и духа для мужчин вдвое выше.
✦ Благочестие 3: Скорость получения ловкости, интеллекта, красоты, харизмы и веры для женщин вдвое выше. 
✦ Благочестие 3: +50% сопротивление воздуху. 
Фортуна
У этого божества множество имен и встречается она почти во всех культурах Вистерии. В последнее время её образ стал отождествляться с образом работающих в домах азарта — казино — крольчихах. 
✦ +7 к случайным характеристикам. 
✦ Персонаж совершает два броска и использует наилучший из результатов
✦ Возможность воспользоваться рулеткой судьбы (два номера):
0: Любой номер по выбору. 1: Происхождение "Телос". 2: Нелюдское происхождение. 3: Происхождение андроида. 4: Происхождение "Мидас". 5: Происхождение "равнины Накири". 6: Пол персонажа - мужской. 7: Пол персонажа - женский. 8: Случайное проклятие. 9: +1 к очкам событий. 10: Случайная травма. 11: Легендарное оружие. 12: Персонаж начинает игру рабом путешественника оказавшегося в Лунгворте проездом. 13: Легендарный аксессуар. 14: невозможность быть реанимированным. 15: разовая защита от смерти. 16: долг перед торговой гильдией Лунгворта (10000 лунгов). 17: +1-3000 лунгов. 18:  Происхождение "клан пустых. 19: Компаньон (животное). 20: -20 к случайным характеристикам. 21: дополнительный персонаж. 22: Красота и харизма минимальны (0). 23: Роскошная одежда и украшения. 24: Персонаж не может иметь убеждения. 25: Навык учителя. 26: Персонаж слишком труслив и не может сражаться. 27: +20 к случайным характеристикам. 28: Персонаж начинает без снаряжения в тюрьме Лунгворта. 29: +1-3000 ед. опыта, +2 ОН. 30: Некий недоброжелатель охотится за головой персонажа. 31: +50% к эффективности магии. 32: Скорость получения опыта и характеристик в два раза ниже. 33: Персонаж начинает игру без воспоминаний о своем прошлом. 34: интеллект всегда минимален (1), +7 к красоте. 35: +1 компаньон-слуга (создается ГМом). 36: фанатизм: персонаж не может работать с людьми придерживающихся другого убеждения. 
✦ Возможность воспользоваться случайной генерацией персонажа (в т.ч. убеждения, +1500 ед. опыта, +1 ОН, +7 случайных ОХ). 
Безымянный
✦ +3 к вере, +3 к духу. 
✦ Благочестие 5: Персонаж начинает игру с компаньоном скелетом, генерируется по тем же правилам, что и обычный персонаж, но без убеждения и разговаривать с ним может только персонаж игрока при помощи телепатии. Скелет имеет иммунитет к воздействию на разум, ядам, болезням и другим похожим эффектам. Здоровье скелета не может быть восстановлено обычными способами и не регенерирует само по себе, но оно увеличено в (благочестие основного персонажа на старте игры) раз. Восстановить поверженного скелета тоже невозможно. +100% к сопротивлению луне, -100% сопротивление солнцу, урон от летальных атак не превышает 25% от максимального здоровья, не может быть снова поднят обычными способами.
✦ Благочестие 8: Иммунитет к летальному урону (такие атаки не наносят урон).
Благочестие 15: Персонаж может поднимать скелеты павших союзников и противников за 2 очка заклинаний, они имеют те же боевые характеристики и умения, но не имеют убеждений. Функционируют до конца дня, после этого снова подняты быть не могут.


Другое/Нет убеждения
+1 к очкам событий.

Хеккелийский пантеон
✦ +1 ко всем характеристикам.
✦ Благочестие 3: Персонаж получает дополнительный опыт каждый раз когда лично сразит противника (+50).
✦ Благочестие 4: Персонаж получает дополнительный опыт после каждого соития с новым партнером (+100).
✦ Благочестие 5: Персонаж получает опыт за успешные выступления в новых специфических локациях (+250).
✦ Благочестие 8: Персонаж получает дополнительный опыт за выполнение заданий (+50%).
✦ Благочестие 9: Атаки персонажа наносят дополнительный урон огнем (+2% за каждую единицу благочестия).
✦ Благочестие 10: Атаки персонажа наносят дополнительный урон деревом (+2% за каждую единицу благочестия).
✦ Благочестие 15: Персонаж может потратить всю свою инициативу за один ход. 
✦ Благочестие 17: +50% к броскам меткости.
✦ Благочестие 20: +50% к броскам уклонения.


Эйши
Кочевники кланов Эйши поклоняются небесным богам и всегда следуют за сильнейшим — тем кто наиболее близок к небу.
✦ +3 к восприятию, +3 к выносливости.
✦ Урон по себе из любых источников ниже на 1% за каждую единицу благочестия.
✦ Если персонаж является лидером отряда (своего клана) и обладает достаточной харизмой, он может собирать соратников и наложниц из побежденных врагов, при условии что все прочие условия это позволяют.

Телос
✦ +1 к трем случайным характеристикам после окончания каждой фазы. 
✦ Каждый раз когда персонаж переживает летальное ранение он получает 1000 ед. опыта.
✦ Персонаж обладает иммунитетом к эффектам других убеждений и влиянию на разум. 

Легенды Вистерии
✦ +3 к харизме, +3 к вере.
✦ Персонаж может призвать к себе на подмогу дух одного из героев прошлого, шанс успеха зависит от ранга (уточняется у ГМа по конкретной личности) героя (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды). Кроме этого, за время контракта призыватель будет иметь возможность отдать духу героя 3 приказа, которые тот будет должен непременно исполнить. 

Превосходство
Идеология основанная на превосходстве собственного происхождения над другими. 
✦ Урон по персонажам другого происхождения увеличивается на 50%.
✦ +1 к инициативе за каждого союзника того же происхождения что и персонаж (не более 10).
✦ +10% к уклонению и меткости за каждого союзника того же происхождения что и персонаж (не более 10). 
✦ Персонаж не получает бонусов лидерства от союзников другого происхождения.

Шаманизм
Шаманизм зародился и больше всего практикуется племенами нелюдей, хотя и не ограничивается ими. Персонажу покровительствует дух того тотема, который оберегал его родную деревню:
✦ Тотем огня: иммунитет к огню, +50% к урону в ближнем бою.
✦ Тотем воды: иммунитет к воде, +50% к уклонению
✦ Тотем ветра: иммунитет к воздуху, +50% к урону в бою на расстоянии.
✦ Тотем земли: иммунитет к дереву, +50% к здоровью.
✦ Тотем солнца: иммунитет к солнцу, +50% к воле и очкам заклинаний. 
✦ Тотем луны: иммунитет к луне, +50% к инициативе. 
Ворожба
✦ Персонаж может летать на метле (в бою тратит 1 очко заклинаний в ход); скорость передвижения в бою равна созиданию/2. 
✦ Волшебное превращение (✿>ᆺ◕)~
Трансформирует выбранного персонажа в небольшое животное или одушевленный объект до конца дня или до тех пор пока ведьма не освободит его от заклятия. Дальность: 5. Проверка созидания против воли цели. Требует 3 очка заклинаний и 5 инициативы. 
Изучение стоит 1000 единиц опыта. 
✦ Непреодолимый шарм (✿◠‿◠)♡ω♡)
Ведьма может подарить зачарованный локон своих волос или какой-либо личный предмет другому персонажу чтобы тот тот безумно в неё влюбится. Успех зависит от привлекательности ведьмы и воли цели. На одном персонаже одной ведьмой может быть применено лишь единожды. Требует пять очков заклинаний. 
Изучение стоит 2000 единиц опыта. 
✦ Приговор 😈
При наличии у неё доступа к крови персонажа, ведьма может провести ритуал по его устранению. Успех зависит от её созидания и благочестия цели. На одном персонаже одной ведьмой может быть применено лишь единожды. Требует пять очков заклинаний. 
Изучение стоит 2000 единиц опыта. 
✦ Оберег ~(>﹏◕✿)
Персонаж может пожертвовать 7 единиц характеристик и 777 ед. опыта для того чтобы ведьма создала для него защитный талисман:
- Разовая защита от смерти/травмы.
- Защита от первого негативного действия (1 раз).
Требует пять очков заклинаний. 
Изучение стоит 1000 единиц опыта. 
✦ Ночь ведьм \( ̄▽ ̄)/
Ведьма и её союзники получают +1 к трем случайным характеристикам и 500 ед. опыта. Может быть использовано один раз в месяц. 
Изучение стоит 2500 единиц опыта. 
Требует пять очков заклинаний. 
✦ Зеркало души (✿◦✧∇✧)
Если ведьма получит в свое пользование (подарок, бартер и т.д.) один из личных предметов персонажа, она сможет следить за ним через отражения на воде, узнавать о его мотивации и т.д.. Успех зависит от её созидания и благочестия цели. На одном предмете может быть применено лишь единожды. Требует 3 очка заклинаний. 
Изучение стоит 1000 единиц опыта. 
✦ Замешательство【・_・?】
Противники должны пройти проверку воли против созидания ведьмы, иначе они перестанут различать врагов и друзей. Требует 3 очка заклинаний.
Изучение стоит 2000 единиц опыта.
✦ Иллюзия (◐‿◑)
Противники должны пройти проверку воли против созидания и благочестия против привлекательности ведьмы, иначе они не смогут её атаковать.
Изучение стоит 2000 единиц опыта. 
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:21
  #4
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò


Мастерство - шпага
1. +1 к восприятию
2. +1 к ловкости
3. +1 к скорости передвижения
4. +1 к интеллекту
5. Дополнительная атака
6. +1 к скорости
7. +1 к восприятию
8. +1 к ловкости
9. +1 к интеллекту
10. Дополнительная атака

Мастерство - сабля

1. +1 к скорости
2. +1 к скорости передвижения
3. +1 к восприятию
4. +1 к ловкости
5. Дополнительная атака
6. +1 к ловкости
7. +1 к восприятию
8. +1 к ловкости
9. +1 к скорости передвижения
10. +15% универсальный уворот

Мастерство - копье
1. +1 к духу
2. +1 к выносливости
3. +1 к скорости передвижения
4. +1 восприятию
5. +1 к дальности атак, +3% к шансу крита
6. +1 к восприятию
7. +1 к выносливости
8. +1 к ловкости
9. +1 к духу
10. +1 к дальности атак, +3% к шансу крита

Мастерство - мушкет

1. +1 к восприятию
2. +1 к интеллекту
3. +1 к восприятию
4. +1 к интеллекту
5. +1 к интеллекту
6. +1 к интеллекту
7. +1 к восприятию
8. +1 к интеллекту
9. +1 к восприятию
10. -1 к перезарядке

Мастерство - двуручный меч

1. +1 к силе
2. +1 к выносливости
3. +1 к выносливости
4. +1 к духу
5. +1 к дальности атак, +3% к шансу крита.
6. +1 к выносливости
7. +1 к выносливости
8. +1 к духу
9. +1 к силе
10. +50% к мощи. 

Мастерство - полутораручный меч

1. +1 к силе
2. +1 к восприятию
3. +1 к выносливости
4. +1 к ловкости
5. +50 к здоровью.
6. +1 к восприятию
7. +1 к выносливости.
8. +1 к духу
9. +1 к ловкости
10. +50% к меткости.

Мастерство - Алебарда
1. +1 к духу
2. +1 выносливости
3. +1 к духу
4. +1 выносливости
5. +1 к дальности атак, +3% к шансу крита.
6. +1 выносливости
7. +1 к духу
8. +1 выносливости
9. +1 к духу
10. +50% к уклонению. 

Мастерство - боевой топор

1. +1 к силе
2. +1 к восприятию
3. +1 к силе
4. +1 к скорости передвижения
5. Атаки вызывают кровотечение
6. +1 к восприятию
7. +1 к ловкости
8. +1 к выносливости
9. +1 к силе
10. Дополнительная атака

Мастерство - боевой
молот
1. +1 выносливости
2. +1 выносливости
3. +1 выносливости
4. +1 выносливости
5. +1 к дальности атак, +3% к шансу крита.
6. +1 выносливости
7. +1 к духу
8. +1 выносливости
9. +1 выносливости
10. Атаки вызывают паралич

Мастерство - Моргенштерн

1. +1 к восприятию
2. +1 к восприятию
3. +1 к силе
4. +1 к силе
5. +50% к мощи
6. +1 к восприятию
7. +1 к выносливости
8. +1 к интеллекту
9. +1 к силе
10. -75% к сопротивлениям цели

Мастерство - лук

1. +1 к восприятию
2. +1 к интеллекту
3. +1 к духу
4. +1 к выносливости
5. +5 к дальности стрельбы
6. +1 к скорости
7. +1 к восприятию
8. +1 к восприятию
9. +1 к интеллекту
10. +5 к дальности стрельбы

Мастерство - арбалет

1. +1 к восприятию
2. +1 к интеллекту
3. +1 к интеллекту
4. +1 к интеллекту
5. -75% к сопротивлениям цели
6. +1 к интеллекту
7. +1 к восприятию
8. +1 к восприятию
9. +1 к восприятию
10. +50% к урону

Мастерство - посох

1. +1 ловкости
2. +1 к духу
3. +1 к духу
4. +1 к выносливости
5. +50% к меткости
6. +1 к выносливости
7. +1 к духу
8. +1 к духу
9. +1 ловкости
10. +50% к уклонению

Мастерство - палица
1. +1 к интеллекту
2. +1 к интеллекту
3. +1 к интеллекту
4. +1 к силе
5. +10% к критическому урону
6. +1 к интеллекту
7. +1 к силе
8. +1 к интеллекту
9. +1 к силе
10. +50% к мощи. 

Мастерство - кинжал
1. +1 восприятию
2. +1 восприятию
3. +1% шанс смертельного удара
4. +1% шанс смертельного удара
5. Дополнительная атака
6. +1 к скорости
7. +1% шанс смертельного удара
8. +1 восприятию
9. +1% шанс смертельного удара
10. Дополнительная атака

Мастерство - пистолет

1. +1 к интеллекту
2. +1 к восприятию
3. +1 к интеллекту
4. +1 к восприятию
5. +10% к критическому урону
6. +1 к восприятию
7. +1 к интеллекту
8. +1 к восприятию
9. +1 к интеллекту
10. +10% к критическому урону

Мастерство - безоружный бой

1. +1 к восприятию
2. +1 к силе
3. +1 к силе
4. +1 к силе
5. +50% к уклонению
6. +1 к ловкости
7. +1 к духу
8. +1 к духу
9. +1 к духу
10. +50% к меткости

Мастерство - щит
1. +1 к ловкости
2. +1 к выносливости
1. +1 к ловкости
4. +1 к духу
5. +50 к здоровью
6. +1 к ловкости
7. +1 к выносливости
8. +1 к ловкости
9. +1 к духу
10. +50% к уклонению

Мастерство - тяжелые доспехи
1. Персонаж способен пользоваться тяжелой броней.
2. +25 к здоровью
3. +3 к воле
4. +3 к воле
5. +50 к здоровью
6. +3 к воле
7. +3 к воле
8. +3 к воле
9. +25 к здоровью
10. +50 к здоровью

Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней. 
2. +3 к уклонению
3. +3 к воле
4. +25 к здоровью
5. +5% универсальный уворот
6. +3 к уклонению
7. +25 к здоровью
8. +3 к воле
9. +3 к воле
10. +5% универсальный уворот

Мастерство - Романский меч
1. +1 к выносливости
2. +1 к восприятию
3. +1 к ловкости
4. +1 к скорости передвижения
5. +50% к мощи
6. +1 к скорости
7. +1 к восприятию
8. +1 к ловкости
9. +1 к скорости передвижения
10. +50% к меткости.

Мастерство - катана
1. +1 к скорости передвижения
2. +1 к восприятию
3. +1 к восприятию
4. +1 к ловкости
5. +10% к критическому урону
6. +1 к скорости
7. +1 к восприятию
8.  +1 к ловкости
9.  +1 к ловкости
10. +50% к инициативе
   
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:23
  #5
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Боевые Навыки

Школа Арториуса
Серберийский вальс [2500]
Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше. 
Калечащий удар [1500]
Атаки персонажа вызывают кровотечение и травму. 
Дага [2000]
Персонаж может парировать (меткость) атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока).
Контратака [2000]
В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует.
Безжалостность [2500]
Атаки персонажа вызывают ослепление и замедляют (2) противника.

Вистерийское фехтование
Парирование  [2000]
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.

Танец со смертью [2000]
Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов.
Танец мечей [3500]
В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует. Контратаки после уклонения наносят в два раза больше урона, после парирования или уворота наносят смертельный удар.
Плавность движений [2000]
+10% универсальный уворот.
Прыть [3500]
 -1 к стоимости атак

Копье Накири
Циклон [2500]
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя
Жало [2000]
Пассивное умение: атаки персонажа вызывают слабость.
Активное умение: наносит выбранному противнику трехкратный урон, меткость для данной атаки в два раза выше. Требует 15 единиц инициативы.
Копье Накири [2500]
+10% к шансу критического удара; критические атаки дают персонажу +5 к инициативе. 
Ветра Накири [2500]
+1% к увороту за каждую единицу ловкости если персонаж не носит броню и щит.
Ястреб [3000]
Персонаж совершает прыжок (дальность: 6) и преодолевает все преграды на своем пути; приземлившись он наносит двойной урон всем противникам вокруг себя и парализует их. Требует 10 единиц инициативы, перезарядка: 1 ход.
   
Стрелок
Контроль [3000]
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Если нуждается в перезарядке - тратит это действие на перезарядку.
Фатальный выстрел [3000]
+25% шанс смертельного удара
Убийца латников [2000]
Атаки персонажа наносят на 33% или на 66% больше урона противникам в легких или тяжелых доспехах соответственно. 


Гладиатор
Бой до последнего [2000]
[ББ] Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой. 
Контроль [2000]
[ББ] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Упрямство [2000]
[ББ] +5 к здоровью за каждую единицу воли, регенерация 10% здоровья в начале хода. 
 
Ландскнехт
Мощь [2500]
Атаки персонажа вызывают паралич. 
Дуга [1000]
Атаки персонажа также наносят урон противникам по обе стороны от основной цели.
Живучесть [2000]
+5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы.
Адреналин [2500]
+25% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 75%, +50% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 50%, +75% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 25%. 
Вестник смерти [2500]
Персонаж восстанавливает 50% здоровья за каждого побежденного противника. 

Стиль путешественника
Странник [2000]
+3 к скорости передвижения.
Бывалый [2000]
Входящий урон (до учета всех прочих эффектов) по себе уменьшается на 20%. +1% к урону за каждую единицу воли.
Запугивание [2000]
При взаимодействии с персонажем меткость и уклонение противников сокращаются вдвое если они не проходят проверку своей воли против воли путешественника. 
Набег [2000]
+5% к урону за каждую пройденную клетку. 
Парирование [2000]
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.
 
Гвардеец
Телохранитель [3000]
Накладывает на противников (в их ход) на расстоянии 8 клеток от персонажа эффект вызова. 
Колосс [2500]
Атаки наносят урон по области (+1), +75% к пробиванию брони, +10% к шансу критического урона. 
Титан [2500]
Противники на расстоянии 3 клеток, чья воля ниже мощи персонажа, получают 5 ед. урона за каждый шаг персонажа (нейтральный урон) в обход уклонения. 


Лучник
Мастер лука [3000]
Дополнительная атака
Огненные стрелы [3000]
Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона огнем и вызывают ожог.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.


Разбойник
Яд [2000]
Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона деревом и вызывают яд.
Подлость [2000]
Атаки персонажа вызывают слабость, +10% к шансу критического урона.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.

Таолун
Защитная стойка [3000]
Персонаж пропускает ходы до деактивации умения (3 хода), увеличивает защитные броски втрое и восстанавливает (воля*2)% здоровья в начале хода. Если по нему промахиваются - совершает контратаки.
Атакующая стойка [3000]
Персонаж не может защищаться до деактивации умения (3 хода), но атакующие броски и урон в ближнем бою увеличиваются втрое. 
Сила элементов [3000]
Персонаж наносит дополнительные 5% урона выбранным элементом (металл, огонь, вода, воздух, дерево, солнце, луна) за каждую единицу воли. 

Томоэ-рю
Молния Томоэ [3000]
Атаки персонажа наносят дополнительный урон воздухом равный 3% максимального здоровья противника за каждую единицу благочестия персонажа, а кроме того парализуют оппонента если тот не пройдет проверку воли против воли персонажа на один ход.
Пионы пустоты [3000]
Если благочестие персонажа выше благочестия противника, его атаки игнорируют сопротивления. 
Текущая вода [3000]
Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже раз в пять ходов и восстанавливает одно очко жизненной силы каждые 3 хода.
Дыхание грома [3000]
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока и контратакует при успешном парировании.
Эзотерика [3000]
Наблюдательность и сопротивляемость персонажа отрицательным действиям помимо урона в два раза выше. Персонаж может потратить одно очко заклинаний для атаки на расстоянии (дальность: 8, наносит на 25% меньше урона).


Орден Артерии
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Мастерство щита [3000]
С вероятностью 75%, персонаж блокирует вражеские атаки, выстрелы и заклинания. 
Мастерство меча [2000]
С вероятностью 75%, персонаж парирует атаки противника в ближнем бою. 
Спасение [1000]
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Один раз в сутки
Странствующий учитель [3000]
Если персонаж придерживается артерианского убеждения, он может обучать других артерианцев тому, что знает сам (тратит 1 очко событий у него и у его учеников). 

Розенриттеры
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Непревзойденная оборона [3000]
С вероятностью 75%, персонаж блокирует вражеские атаки, выстрелы и заклинания при помощи щита либо, если щитом не вооружен, парирует атаки в ближнем бою копьем. 
Мастерство копья [2000]
[Копье] Дополнительная атака, последовательные атаки в один ход наносят на 50% больше урона.
Размах [2000]
Наносит 300% урона всем противникам вокруг себя, игнорирует блоки и парирования, инициатива: 15
Ослепительная улыбка [3000]
Женские персонажи должны пройти проверку воли против привлекательности + этикета рыцаря или пропустить ход при попытке применить на него негативное действие
 
Драхенриттеры
Драконья кровь [бесплатно, обязательно для изучения других навыков]
-3 к красоте, -3 к харизме, -3 к вере
+2 к силе, +2 к выносливости, +2 к ловкости, +2 к восприятию, +2 к скорости.
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Мастерство боевого молота [2000]
[Молот] Атаки персонажа причиняют травму и перманентное ранение.
Пресс [1000]
Обнуляет очки блока противника если он попытается парировать или заблокировать эту атаку, затем парализует его на один ход. Инициатива: 7.
Торжество [1000]
Персонаж получает +1% к здоровью за каждого лично сраженного противника.

Нахтриттер
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Мастерство парных клинков [3000]
Персонаж может использовать оружие в каждой руке (сабля+сабля либо сабля + шпага либо шпага+шпага) если у него хватает на это сил.
Дуэлист [2500]
Урон в бою один на один урон по противнику в два раза выше, а по себе в два раза ниже. 
Клинок Ночи [3000]
Атаки персонажа наносят +75% урона луной и ослепляют противника.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.

Орден Луны
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.
Адепт Луны [2000]
+10% шанс смертельного удара.
Свет Луны [3000]
Меткость и уклонение противников против персонажа снижены вдвое. 
Благородство Луны [3000]
После того как здоровье персонажа опустится ниже 0, он может походить один раз. Если за это время здоровье поднимется выше 0, персонаж может продолжить бой как ни в чем не бывало.  

Меч Рассвета
Персонаж получает +1 к очкам доблести за каждую единицу духа и +1 к очкам героизма за каждую единицу харизмы; эти очки используются для активации умений данной специализации. +1 к очкам доблести и героизма если персонаж полностью пропускает ход.
Меч Правосудия
Выбранный противник получает 500% урона; если это противник которого персонаж воспринимает злым, урон конвертируется в солнечный при условии что сопротивление к нему ниже чем к металлу; если же противник демон, нежить и т.д., урон конвертируется в звездный. Меткость для данной атаки в два раза выше. Требует два очка доблести.
Притяжение
Притягивает к себе противников на расстоянии 1+3, наносит им 150% урона и дополнительно 150% урона солнцем, затем парализует на 1 ход. Требует три очка доблести.
Синяя Молния
Персонаж преодолевает определенное расстояние по собственному маршруту и наносит 100% урона солнцем и 100% урона металлом всем противникам на своем пути. Успешное устранение противника позволяет провести эту атаку заново не затрачивая очков доблести. Во время этой атаки персонаж получает иммунитет к негативным действиям и эффектам, в т.ч. урону. Требует три очка доблести.
Разлом
Делает клетки на линии 3х8 (вперед от себя) непроходимыми. Персонажи находящиеся на этих клетках в момент атаки должны пройти проверку уклонения против меткости или получить 125% урона металлом и 125% урона воздухом и быть парализованы в обход сопротивления. Требует 5 очков доблести.
Меч Единства
Наносит выбранному противнику 9 атак (200% урона), каждая из которых меняет тип урона (начинает и заканчивает металлом). Требует 10 очков доблести, может быть использовано не раньше десятого хода персонажа. 
Небо алых мыслей
Персонаж парирует все направленные на него в этот ход атаки, контратакует если атака произведена в ближнем бою, требует 3 очка героизма.
Отрешенность от мирских забот
Персонаж снимает с себя все эффекты, в т.ч. положительные и даже проклятия и болезни. Требует 3 очка героизма, 15 если он проклят. Может быть использовано даже в состоянии гипноза и т.д..
Меч Радости
Направляет положительную энергию в сторону выбранного персонажа или использует её на самом себе для восстановления 100% здоровья. Требует 3 очка героизма.
Меч Безмятежности
Уменьшает получаемый персонажем урон на 50% и увеличивает волю в два раза до конца боя. Требует 5 очков героизма.
Меч ослепительного блеска
Заставляет противников на расстоянии 5 клеток от персонажа сдаться без боя если они не пройдут проверку воли*3 против воли персонажа. Требует 5 очков героизма.

Мирные Навыки

Доктор
Реанимация [3500]
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Шанс на успех зависит от выносливости пациента (10% за каждую единицу). Требует аптечку. После успешной реанимации персонаж получает подходящее своему ранению перманентную травму. 
Лекарство [2000]
Исцеляет персонажей от травм, болезней и негативных эффектов. Требует аптечку. 
Тренер [2000]
Доктор занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта.

Торговец
Сбережения [500]
+500 лунгов на старте.

Секреты торговли [2000]
Каждая единица этикета снижает стоимость товаров и услуг на 1% вплоть до общего лимита в 50%.
Бартер [2000]
Каждая единица этикета увеличивает стоимость продаваемого товара на дополнительные 1% от актуальной стоимости (стандартно 10%) вплоть до общего лимита в 50%. 

Охрана [1000]
Торговец начинает игру при сопровождении охранника (создается ведущим, игрок может выбрать только общую профессию - лучник, воин, "танк" и т.д.). Ему необходимо платить деньги, иначе он уволится либо, в зависимости от ситуации, попробует отобрать заработанное силой.

Дипломат
Профессионал [1000]
Награда за задания увеличивается на 1% за каждую единицу этикета.
Подвешенный язык [1500]
Стоимость товаров и услуг ниже на 10%, работает как для себя лично так и для группы.
Деловой партнер [1500]
Торговец обзаводится полезными связями в стартовой локации


Командир
Лидерство [3500]
Союзники под командованием персонажа получают различные бонусы зависящие от уровня его лидерства. Бонусы лидерства не учитывают модификаторы и не влияют на них.
Лидерство 10: +1 к скорости передвижения.
Лидерство 11: +5 к меткости.
Лидерство 12: +5 к воле.
Лидерство 13: +2 к инициативе.
Лидерство 14: +5 к уклонению.
Лидерство 15: +1 к скорости передвижения.
Лидерство 16: +20% к базовому урону.
Лидерство 17: +5 к очкам заклинаний. 
Лидерство 18: +2 к инициативе.
Лидерство 19: +1 к скорости передвижения.
Лидерство 20: +5 к проверкам выносливости во время реанимации.

Тактик
Акселерация [2000]
Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к инициативе. Может быть использовано начиная со второй фазы. Перезарядка: 3 фазы. 
Задержка [2000]
Активное действие (10 ини): противники получают -(созидание) к инициативе (эффект замешательства). Перезарядка: 3 фазы. 
Воодушевление [2000]
Активное действие (10 ини): снимает с союзников негативные эффекты и восстанавливает здоровье (созидание*5)% если оно выше нуля. Один раз за бой. 
Маневры [2000]
Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к уклонению до конца фазы. Перезарядка: 1 фаза. 
Ликвидация [2000]
Активное действие (10 ини): союзники наносят на (созидание*5)% больше урона по выбранной цели до следующего хода тактика. 

Историк
Книжный червь [2000]
+1 к очкам событий для чтения книг.
Осведомленность [1000]
Способность определять предназначение и эффекты артефактов, незнакомых зелий и т.д. 
Эрудиция [1500]
+2% к получаемому опыту за каждую единицу созидания. 

Путешественник
Напарник [1500]
Дополнительный персонаж созданный ГМом; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают. Напарник имеет убеждение "Фортуна" и пользуется рулеткой судьбы; в остальном генерируется случайным образом. 
Телохранитель [1000]
Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу если ему хватает скорости передвижения. 
Стойкость [1000]
Персонаж может выпить на два напитка больше обычного, +3 к воле. 

Философ
Размышления [1500]
1. Персонаж получает +300 единиц опыта. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу).
2. Персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу). 
Поиск смысла жизни [1000]
Персонаж меняет убеждение, может быть использовано только один раз за игру.

Мошенник
Взлом замков [1500]
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа. 
Эксперт по ловушкам [1500]
Персонаж может устанавливать и обезвреживать ловушки (успех зависит от сложности и ловкости). 
Кража [1500]
Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от ловкости персонажа и восприятия цели.

Музыкант [1000]
Персонаж способен играть на музыкальных инструментах. Эффект от музыки зависит от конкретного музыкального инструмента. 
Скрипка [1000]
Персонаж способен играть на скрипке. 
Лира [1000]
Персонаж способен играть на лире.
Флейта [1000]
Персонаж способен играть на флейте.
Труба [1000]
Персонаж способен играть на трубе
Цитра [1000]
Персонаж способен играть на цитре

Горничная
Метание ножей [2000]
Персонаж может пользоваться метательными ножами и скрывать их под одеждой (использует мастерство кинжала). Можно использовать одновременно с движением, можно носить до 10 штук одновременно.
Поддержка [1000]
Персонаж может использовать предметы индивидуального применения на других персонажах.
Безупречные манеры [2000]
+1 к уклонению за каждую единицу этикета.
Грациозность [2000]
Использование предметов стоит 3 ед. инициативы а не 5.
Преданность [2000]
Если у персонажа есть хозяин которому он присягнул на верность он получает +50% к меткости, уклонению или воле. 
 
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:28
  #6
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Атаракс

Марион, 01.754; Телос.
2400 опыта
Иммунитет к негативным эффектам, восстановление здоровья и снятие негативных эффектов вне боя. 
10% к здоровью за каждую единицу выносливости, +2 к силе
✦ +1 к трем случайным характеристикам после окончания каждой фазы. 
✦ Каждый раз когда персонаж переживает летальное ранение он получает 1000 ед. опыта.
✦ Персонаж обладает иммунитетом к эффектам других убеждений и влиянию на разум. 

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 12
Ловкость: 7
Восприятие: 7
Скорость: 6
Интеллект: 7
Дух: 8
Вера: 4
Харизма: 5
Красота: 8

Параметры
Здоровье: 264
Мощь: 10
Уклонение: 7
Меткость: 7
Наблюдательность: 7
Инициатива: 6
Скорость передвижения: 3 (4)
Созидание: 7
Крит: 7%
Воля: 8 (9)
Очки заклинаний: 8
Благочестие: 4
Лидерство: 5
Этикет: 5 (6)
Привлекательность: 8

Сопротивления
Металл: 0%
Огонь: 0%
Вода: 0% 
Ветер: +0% 
Дерево: 0% 
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Мастерство - боевой молот
1. +1 выносливости

2. +1 выносливости
3. +1 выносливости
4. +1 выносливости


Философ
Размышления

1. Персонаж получает +300 единиц опыта. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу).
2. Персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу). 

Снаряжение
Тога
+1 к этикету, +1 к воле.
Кожаные сандалии
+1 к скорости передвижения.
Боевой молот Рамона
Сила: 10
Урон: 40+6м (100)

Инвентарь
Вяленое мясо x5
Восстанавливает 50 здоровья вне боя.
Сухари x20
Восстанавливает 5% здоровья вне боя.
Аптечка
Позволяет излечить от болезней и травм либо реанимировать павшего персонажа при наличии соответствующих умений.
«Спор с самим собой»
Персонаж с навыком философа может потратить очко событий для получения +2 к интеллекту или +2 к харизме (определяется случайным образом). 
«Этика»
Персонаж с навыком философа может потратить очко событий для получения +2 к духу или +2 к вере (определяется случайным образом).
«Сокрытое в траве»
Персонаж с навыком философа может потратить очко событий для получения +2 к восприятию или +2 к ловкости (определяется случайным образом). 

Деньги
0 лунгов


Лестер Варгас

Ройенталь, 10.753; Либесцайхен.
+1 к очкам событий. 
Персонаж способен убежать из боя в любое время, не затрачивая на это ход и даже если он не может двигаться по какой-либо причине, +20% к увороту.
✦ Благочестие 2: +2 к скорости передвижения. 
✦ Благочестие 5: +5 к инициативе за каждого побежденного противника.
✦ Благочестие 8: урон по персонажам других убеждений увеличивается на 50%. 
✦ Благочестие 10: Эффекты персонажей других убеждений уменьшающие (но не игнорирующие) урон игнорируются.

Характеристики
Сила: 5
Выносливость: 8
Ловкость: 10
Восприятие: 8
Скорость: 15
Интеллект: 5
Дух: 5
Вера: 2
Харизма: 5
Красота: 5

Параметры
Здоровье: 80
Мощь: 5
Уклонение: 10
Уворот: 20%
Скрытность: 10 (14)
Меткость: 8
Наблюдательность: 8
Инициатива: 15
Скорость передвижения: 5 (6)
Созидание: 5
Крит: 5%
Воля: 5
Очки заклинаний: 5
Благочестие: 2
Лидерство: 5 (6)
Этикет: 5 (6)
Привлекательность: 5

Сопротивления
Металл: +5
Огонь: 0%
Вода: 0% 
Ветер: +5% 
Дерево: 0% 
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Мастерство - кинжал
1. +1 восприятию
2. +1 восприятию


Разбойник
Яд
Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона деревом и вызывают яд.
Маскировка
Персонаж может пользоваться скрытностью.

Снаряжение
Мундир Лестера

Металл +5, +1 к этикету, +1 к лидерству.
Плаш Лестера
+2 к скрытности.
Ботинки Лестера
+1 к скорости передвижения, +1 к скрытности. 
Балаклава
+1 к скрытности, +5% ветер.
Вдоводел
Кинжал
Сила 3
Урон: 20+1м (25)
+2 к меткости, +20% к урону против мужских персонажей.
Свинорез
Кинжал
Сила 2
Урон: 20+1м (25)
+50% к урону для незаметных атак.
Клещ
Кинжал
Сила 1
Урон 20+1м (25)
Скрытое ношение.

Инвентарь
Спиртная фляга [5/5]
Восстанавливает 50 здоровья вне боя.
Папиросы x5
Снимает эффект вялости.
Провизия x10
Восстанавливает 10% здоровья вне боя.
Стимулятор ловкости
Увеличивает уклонение и скрытность до конца боя на 5.
Стимулятор восприятия
Увеличивает меткость и наблюдательность до конца боя на 5.
Стимулятор силы
Увеличивает урон и здоровье на 50% до конца боя. 
Журнал посвященный Софии дер Гроссе
Персонаж с убеждением "Либесцайхен" может потратить очко событий для получения +1 к скорости или +1 к вере по выбору. 


Деньги
91 лунгов

Скидочный купон на 50 лунгов

Эрих Фон Мантейфель

Ройенталь, 22.06.755; Хеккелийский пантеон.
1000 ед. опыта
+1 к очкам событий.
Урон получаемый персонажем за раз не может превышать 33% от его максимального здоровья, +15 ко всем сопротивлениям.
✦ Благочестие 3: Персонаж получает дополнительный опыт каждый раз когда лично сразит противника (+50).
✦ Благочестие 4: Персонаж получает дополнительный опыт после каждого соития с новым партнером (+100).
✦ Благочестие 5: Персонаж получает опыт за успешные выступления в новых специфических локациях (+250).
✦ Благочестие 8: Персонаж получает дополнительный опыт за выполнение заданий (+50%).
✦ Благочестие 9: Атаки персонажа наносят дополнительный урон огнем (+2% за каждую единицу благочестия).
✦ Благочестие 10: Атаки персонажа наносят дополнительный урон деревом (+2% за каждую единицу благочестия).
✦ Благочестие 15: Персонаж может потратить всю свою инициативу за один ход. 
✦ Благочестие 17: +50% к броскам меткости.
✦ Благочестие 20: +50% к броскам уклонения.

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 11
Ловкость: 8
Восприятие: 10
Скорость: 10
Интеллект: 6
Дух: 7
Вера: 10
Харизма: 6
Красота: 8

Параметры
Здоровье: 210
Мощь: 10
Уклонение: 8
Меткость: 10
Наблюдательность: 10
Инициатива: 10
Скорость передвижения: 3 (4)
Созидание: 6
Крит: 6%
Воля: 7
Очки заклинаний: 7
Благочестие: 10
Лидерство: 6
Этикет: 6 (7)
Привлекательность: 8 (9)

Сопротивления
Металл: +15
Огонь: +15
Вода: +15
Ветер: +15
Дерево: +15
Солнце: +15
Луна: +15
Звезда: +15

Навыки

Мастерство - боевой топор
1. +1 к силе
2. +1 к восприятию
3. +1 к силе
4. +1 к скорости передвижения


Ландскнехт
Живучесть
+5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы.

Снаряжение
Одежда Эриха

+1 к этикету, +1 к привлекательности.
Топор Эриха
Сила: 9
Урон: 20+6м (80)

Инвентарь
Провизия x10
Восстанавливает 10% здоровья вне боя.
Бинты x5
Снимает эффект травмы

Деньги
73 лунгов
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:29
  #7
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Гульвейг

Серберия (Бальдр), 05.06.758; Церковь Артерии.
255 опыта.
+1 к очкам событий.
Персонаж не получает перманентных ранений.
Благочестие 6: Исцеление+: восстанавливает себе или выбранному союзнику 10 единиц здоровья за каждую единицу благочестия, снимает негативные эффекты. Дальность: вся карта. 6 ини.
✦ Благочестие 9: Атаки персонажа наносят дополнительный звездный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ Благочестие 12: Атаки персонажа невозможно блокировать или парировать.
✦ Благочестие 15: Молитва: возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
✦ Благочестие 20: Персонаж возвращается к жизни после окончания сражения.

Характеристики
Сила: 8
Выносливость: 19
Ловкость: 14
Восприятие: 11
Скорость: 7
Интеллект: 10
Дух: 15 (16)
Вера: 17 (18)
Харизма: 11
Красота: 12 (13)

Параметры
Здоровье: 425
Мощь: 8
Уклонение: 14 (24)
Меткость: 11 (14)
Наблюдательность: 11
Инициатива: 7 (8)
Скорость передвижения: 3 (4)
Созидание: 10
Крит: 23% (28%)
Воля: 15 (22)
Очки заклинаний: 15 (16)
Благочестие: 17 (18)
Лидерство: 11
Этикет: 11
Привлекательность: 12 (13)

Сопротивления
Металл: +30
Огонь: +30
Вода: +30
Ветер: +30
Дерево: +30
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Мастерство - щит
1. +1 к ловкости
2. +1 к выносливости
1. +1 к ловкости
4. +1 к духу
5. +50 к здоровью
6. +1 к ловкости
7. +1 к выносливости
8. +1 к ловкости
9. +1 к духу
10. +50% к уклонению


Мастерство - тяжелые доспехи
1. Персонаж способен пользоваться тяжелой броней.
2. +25 к здоровью
3. +3 к воле
4. +3 к воле
5. +50 к здоровью

 
Мастерство - копье
1. +1 к духу
2. +1 к выносливости
3. +1 к скорости передвижения
4. +1 восприятию
5. +1 к дальности атак, +3% к шансу крита
6. +1 к восприятию
7. +1 к выносливости
8. +1 к ловкости


Контроль
[ББ] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Упрямство
[ББ] +5 к здоровью за каждую единицу воли, регенерация 10% здоровья в начале хода. 

 
Дисциплина
+2 к скорости передвижения и +3 к инициативе если персонаж является членом отряда (командир +5 подчиненных).


Циклон
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя
Копье Накири
+10% к шансу критического удара; критические атаки дают персонажу +5 к инициативе.


Путешественник
Напарник
Астерион. 
Телохранитель
Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу если ему хватает скорости передвижения. 

Снаряжение
Иллийское копье

Сила: 6
Урон: 40+6м / 30+4м (62), крит +5%, меткость +3

Броня "Эталон" [H]
Сила: 6
Металл +30
Огонь +30
Вода +30
Ветер +30
Дерево +30

Волчий щит Корсена
Прочность: 1000
+2 к уклонению, +1 к инициативе.

Амулет Артерии
+1 к вере, +1 к духу, +1 к красоте если персонаж является последователем Артерии.

Инвентарь
Книга "Гладиаторы Серберии"
Позволяет изучить специализацию гладиатор за три очка событий.
"Летопись героев Церкви, часть XII"
Персонаж с убеждением "Церковь Артерии" может потратить очко событий для получения +1 к духу или +1 к вере по выбору. 
Провизия x10
Восстанавливает 10% здоровья вне боя.

Деньги
68 лунгов

Скидочный купон на 50 лунгов

Гай

Астер, 07.748; Фортуна.
Персонаж совершает два броска и использует наилучший из результатов
+15% к шансу критического урона. Критические атаки наносят 300% урона. Персонаж может пользоваться скрытностью не имея соответствующего навыка, а при его наличии получает +50% к скрытности.

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 11
Ловкость: 13
Восприятие: 11
Скорость: 13
Интеллект: 7
Дух: 11
Вера: 1
Харизма: 3
Красота: 3

Параметры
Здоровье: 210
Мощь: 10
Уклонение: 13
Скрытность: 15
Меткость: 11
Наблюдательность: 11
Инициатива: 13
Скорость передвижения: 3
Созидание: 7
Крит: 25%
Воля: 11
Очки заклинаний: 11
Благочестие: 1
Лидерство: 3
Этикет: 3
Привлекательность: 3

Сопротивления
Металл: 0%
Огонь: 0%
Вода: 0% 
Ветер: +0% 
Дерево: 0% 
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Живучесть
+5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы.


Мастерство - двуручный меч
1. +1 к силе
2. +1 к выносливости
3. +1 к выносливости
4. +1 к духу
5. +1 к дальности атак, +3% к шансу крита.

Снаряжение
Фламберг Гая

Сила: 8
Урон: 20+6м (80)
Вызывает кровотечение.

Плащ Гая
+2 к скрытности.

Астерское кольцо
Позволяет персонажам астерского происхождения быть реанимированными после летальных атак.

Тесак
Сила: 4
Урон: 15+3м

Инвентарь
"Конституция Лунгворта"
При помощи этой книги можно свериться с законами Лунгворта. 

Деньги
0 лунгов


Шаназ

Хеккелия, 12.05.759; Эль Исин.
Один раз за бой аннулирует первое негативное действие примененное на персонаже, после активации даёт иммунитет к негативным действиям до начала своего хода.
✦ +3 к харизме, +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к ловкости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный солнечный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности солнца за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 3: +25% сопротивление огню.
✦ Благочестие 6: +25% сопротивление огню.
✦ Благочестие 10: иммунитет к солнцу. 
✦ Благочестие 15: верный последователь за каждые 5 единиц лидерства после окончания текущего игрового цикла (максимум 5). Активируется единожды. 

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 8
Восприятие: 10
Скорость: 10
Интеллект: 5
Дух: 5
Вера: 3
Харизма: 9
Красота: 8

Параметры
Здоровье: 100
Мощь: 10
Уклонение: 8 (30)
Меткость: 10
Наблюдательность: 10
Инициатива: 10 (12)
Скорость передвижения: 3 (4)
Созидание: 5
Крит: 5%
Воля: 5
Очки заклинаний: 5
Благочестие: 3
Лидерство: 9 (10)
Этикет: 9 (12)
Привлекательность: 8 (11)

Сопротивления
Металл: 0%
Огонь: +25%
Вода: 0% 
Ветер: +0% 
Дерево: 0% 
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Мастерство - безоружный бой
1. +1 к восприятию

2. +1 к силе
3. +1 к силе
4. +1 к силе
5. +50% к уклонению


Таолун


Горничная
Безупречные манеры
+1 к уклонению за каждую единицу этикета.

Снаряжение
Одежда горничной

+2 к этикету, +2 к привлекательности, +2 к инициативе.
Чулки
+1 к привлекательности.
Туфли
+1 к скорости передвижения.
Перстень Шаназ
+30% к урону в ближнем бою (фин), +1 к лидерству, +1 к этикету.

Инвентарь
"Путь к величию"
Персонаж с убеждением "Дакара" может потратить очко событий для получения +1 к характеристике по выбору. 
Хеккелийское вино [5/5]
Снимает негативные эффекты.

Деньги
67 лунгов
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:38
  #8
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Веритта

Анемон, 12.05.755; Покровительство духа Воды.
Урон получаемый персонажем за раз не может превышать 33% от его максимального здоровья, +15 ко всем сопротивлениям.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный водный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности воды за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к воде.
✦ Благочестие 15: регенерация 100% здоровья в начале фазы. 

Характеристики
Сила: 6
Выносливость: 10
Ловкость: 7
Восприятие: 9
Скорость: 10
Интеллект: 5
Дух: 7 (8)
Вера: 1
Харизма: 8
Красота: 8

Параметры
Здоровье: 185
Мощь: 6
Уклонение: 6
Меткость: 9
Наблюдательность: 9
Инициатива: 10
Скорость передвижения: 3
Созидание: 5
Крит: 5%
Воля: 7 (8)
Очки заклинаний: 7
Благочестие: 1
Лидерство: 8
Этикет: 8
Привлекательность: 8

Сопротивления
Металл: +15
Огонь: +15
Вода: +15  +10%
Ветер: +15  +10%
Дерево: +15
Солнце: +15
Луна: +15
Звезда: +15

Навыки

Мастерство - двуручный меч


Ландскнехт
Живучесть
+5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы.


Меч Рассвета
Меч Правосудия
Выбранный противник получает 500% урона; если это противник которого персонаж воспринимает злым, урон конвертируется в солнечный при условии что сопротивление к нему ниже чем к металлу; если же противник демон, нежить и т.д., урон конвертируется в звездный. Меткость для данной атаки в два раза выше. Требует два очка доблести.


Снаряжение
Меч Скама

Сила: 6
Урон: 20+5м (50)
Урон (финальный) по противникам с негативными эффектами увеличивается на 50%.

Статуэтка духа воды
Если персонаж Анимист: иммунитет к яду, +1 к духу.

Анемонский медальон
+5% шанс получить +5 к инициативе после завершения хода, +5% шанс отразить урон обратно в атаковавшего.

Дорожная накидка
+10% к сопротивлению ветру
+10% к сопротивлению воде

Инвентарь
Провизия x10
Восстанавливает 10% здоровья вне боя.
Ветра Вистерии №961

Деньги
39 лунгов


Кайоши Мацушита

Куваяма, 3.06.719; Эль-Хамази/Фортуна.
Опыт 275
Возможность совмещать два убеждения, требования к благочестию возрастают на 5. 
Урон получаемый персонажем за раз не может превышать 33% от его максимального здоровья, +15 ко всем сопротивлениям.
✦ Благочестие 10: Скорость изучения магических навыков в два раза выше.

Характеристики
Сила: 4
Выносливость: 8
Ловкость: 7
Восприятие: 10 (11)
Скорость: 9
Интеллект: 14
Дух: 9
Вера: 10
Харизма: 9
Красота: 10

Параметры
Здоровье: 80
Мощь: 4
Уклонение: 7
Меткость: 8 (11)
Наблюдательность: 10 (11)
Инициатива: 10
Скорость передвижения: 3 (4)
Созидание: 14
Крит: 14%
Воля: 9
Очки заклинаний: 9
Благочестие: 10
Лидерство: 9
Этикет: 9 (12)
Привлекательность: 10

Сопротивления
Металл: 15
Огонь: 15
Вода: 15 +10%
Ветер: 15
Дерево: 15 +10%
Солнце: 15
Луна: 15
Звезда: 15 

Навыки

Мастерство - пистолет
1. +1 к интеллекту
2. +1 к восприятию
3. +1 к интеллекту
4. +1 к восприятию


Стрелок
Контроль
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Если нуждается в перезарядке - тратит это действие на перезарядку.


Историк
Книжный червь
+1 к очкам событий для чтения книг.


Торговец
Сбережения
+500 лунгов на старте.


Барьер
+10 к щиту (тратится раньше здоровья, броню не учитывает) за каждую единицу созидания. 
Отрицание
Противник должен пройти проверку воли против созидания персонажа иначе его атака не возымеет эффект. Успешная активация отнимает 1 очко заклинаний.


Снаряжение
Пистолет Кайоши

Сила: 2
Дальность: 10
Перезарядка: 1
Урон: 75

Одежда Кайоши
+2 к этикету

Зеленая Мантия
+10% сопротивление ветру
+10% сопротивление дереву

Ботинки
+1 к скорости передвижения

Кольцо Кайоши
+1 к этикету, персонаж может тратить очки заклинаний для того чтобы восстановить себе 70 ед. здоровья и снять с себя негативные эффекты (5 ини).

Пенсне
+1 к восприятию

Трость
+1 к этикету

Инвентарь
Книга по истории
Персонаж может потратить очко событий для того чтобы получить +375 единиц опыта.
Книга лунной магии
При помощи этой книги персонаж может открыть специализацию лунной магии [0/3] [0/2]
Вяленая рыба x5
Восстанавливает 50 здоровья вне боя.
Пирожки x5
Восстанавливает 25 здоровья вне боя.

Деньги
127 лунгов


Гаррет

Астер, 17.04.755; Безымянный.
Урон получаемый персонажем за раз не может превышать 33% от его максимального здоровья, +15 ко всем сопротивлениям.
Два броска обнаружения вместо одного.
✦ Благочестие 5: Гарольд
✦ Благочестие 8: Иммунитет к летальному урону (такие атаки не наносят урон).
✦ Благочестие 15: Персонаж может поднимать скелеты павших союзников и противников за 2 очка заклинаний, они имеют те же боевые характеристики и умения, но не имеют убеждений. Функционируют до конца дня, после этого снова подняты быть не могут.

Характеристики
Сила: 3
Выносливость: 6
Ловкость: 10
Восприятие: 8
Скорость: 13
Интеллект: 6
Дух: 13
Вера: 9
Харизма: 3
Красота: 3

Параметры
Здоровье: 60
Мощь: 3
Уклонение: 10 (12)
Меткость: 8
Наблюдательность: 8
Инициатива: 13
Скорость передвижения: 3
Созидание: 6
Крит: 6%
Воля: 13
Очки заклинаний: 13
Благочестие: 9
Лидерство: 3
Этикет: 3
Привлекательность: 3

Сопротивления
Металл: +15
Огонь: +15
Вода: +15
Ветер: +15
Дерево: +15
Солнце: +15
Луна: +15 +25%
Звезда: +15 

Навыки

Мастерство - арбалет
1. +1 к восприятию
2. +1 к интеллекту


Разбойник
Яд
Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона деревом и вызывают яд.
Маскировка
Персонаж может пользоваться скрытностью.

Снаряжение
Одежда Гаррета

+2 к уклонению
Арбалет Гаррета
Сила: 3
Дальность: 12
Урон: 30+30
Перстень Гаррета
Уменьшает требования убеждения "Безымянный" на 3, +3% к сопротивлению луне за каждую единицу благочестия. 

Инвентарь
Провизия x10
Восстанавливает 10% здоровья вне боя.

Деньги
56 лунгов


Гарольд

Астер, 05.05.759; -.
С персонажем может разговаривать лишь Гаррет. 
Иммунитет к воздействию на разум, ядам, болезням и другим похожим эффектам.
Здоровье x9
+100% к сопротивлению луне, -100% сопротивление солнцу
Урон от летальных атак не превышает 25% от максимального здоровья, не может быть снова поднят обычными способами.
Один раз за бой аннулирует первое негативное действие примененное на персонаже, после активации даёт иммунитет к негативным действиям до начала своего хода.

Характеристики
Сила: 3
Выносливость: 12
Ловкость: 10
Восприятие: 10
Скорость: 10
Интеллект: 5
Дух: 10
Вера: 1
Харизма: 3
Красота: 3

Параметры
Здоровье: 1080
Мощь: 3
Уклонение: 10
Скрытность: 10 (12)
Меткость: 10
Наблюдательность: 10
Инициатива: 10
Скорость передвижения: 3
Созидание: 5
Крит: 5%
Воля: 10
Очки заклинаний: 10
Благочестие: 1
Лидерство: 3
Этикет: 3
Привлекательность: 3

Сопротивления
Металл: 0%
Огонь: 0%
Вода: 0% 
Ветер: 0% 
Дерево: 0% 
Солнце: -100% 
Луна: +100% 
Звезда: 0% 

Навыки

Мастерство - кинжал
1. +1 восприятию
2. +1 восприятию


Разбойник
Яд
Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона деревом и вызывают яд.
Маскировка
Персонаж может пользоваться скрытностью.


Мошенник

Снаряжение
Одежда Гарольда

+2 к скрытности

Боевой нож Гарольда
Сила 3
Урон: 20+1м (23)
Наносит дополнительные 10% урона от максимального здоровья противника. 

Инвентарь
Отмычки x5

Деньги
50 лунгов
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:51
  #9
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Не помешала бы таблица с ограничениями по навыкам и убеждениям относительно происхождений. Да и описания некоторых происхождений тоже неплохо бы, учитывая что про Альсефир или Милизию мы практически ничего не знаем.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 01.08.2021, 18:53
  #10
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Автор Бонус брата/сестры: броски персонажей суммируются если они находятся на расстоянии 5 клеток друг от друга, +3 к вере, +3 к духу.
Искушаешь, злодей...

А на Бальдр там скинули ядерную бомбу или нет по итогу? От этого многое зависит...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 01.08.2021, 19:05
  #11
^
Ãðàô Îðëîâ
 
Àâàòàð äëÿ Ãðàô Îðëîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4749
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4749
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Действительно, если Реван сказал что откроет экспу на следующей неделе, значит, откроет на этой.
А карты будут? Или только колесо фортуны?
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Ãðàô Îðëîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 01.08.2021, 19:16
  #12
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Примерно так
 
Церковь Артерии
ФелицианствоАирисуфирКульт АртерииПоследователи АртерииАнимизмДакараЛибесцайхенДети ТомоэФортунаБезымянныйДругоеХеккелийский пантеонЭйшиТелосЛегенды ВистерииПревосходствоШаманизмВорожба
РегинлейвДоминируетЕресьЕресьЕресьМожноМожноМожноМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноНетНет
СерберияМожноМожноМожноМожноМожноМожноМожноДоминируетНетМожно1МногоМожно1МожноМожноМожноНетНет
ШенгкайМногоМожноМожноМожноМногоМожноМожноМожноНетМожно1МногоМожно1МожноМожноМожноНетНет
НортияМожноМожноМожноМожноМожноМожноМожноМожноНетМожно1МногоМожно1МожноМожноМожноНетНет
РойентальМногоМожноМожноМожноМногоМожноМожноВрагНетМожно1МногоМожно1МожноМожноМногоНетНет
МоэнияДоминируетМожноМожноМожноМногоМожноМожноМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноНетНет
МиваДоминируетМожноМожноМожноМногоМожноМожноМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноНетНет
АнемонМногоМожноМожноМожноМногоМожноМожноМожноНетМожно1МногоМожно1МожноМожноМожноНетНет
МарионДоминируетМожноМожноМожноМногоМожноМожноМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноНетНет
СиллияМногоМожноМожноМожноМногоМожноМожноМожноНетМожно1МногоМожно1МожноМожноМожноМожноНет
ХеккелияМожноМожноМожноМожноМожноМожноМногоМожноНетМожно1МожноДоминирует1МожноМожноМожноМожноНет
АирисуфирЕресьЕресьДоминируетЕресьЕресьМожноМожноМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноНетНет
МеристияМожноМожноМожноМожноМожноМожноНетМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноДоминируетМожноНет
АстерМожноМожноМожноМожноМожноМожноМожноМожноНетМожноДоминируетМногоМожно1МожноМожноМожноМожноНет
МирайМожноМожноМожноМожноМожноМногоМожноМожноДоминируетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноНетНет
КуваямаМногоМожноМожноМожноДоминируетМожноМожноМожноМногоМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноНетНет
АргалияМногоМожноМногоМожноМногоМногоМожноМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноМногоНет
ЛунгвортМногоДоминируетЕресьЕресьМногоМожноМожноМожноНетМожно1МожноМожно1МожноМожноМожноМожноНет
АльсефирМожноМожноМожноМожноМожноДоминируетМожноМожноНетМного1МожноМожно1МожноМожноМожноМожноДоминирует
МилизияМожноМожноМожноМожноМожноМожноНетМожноНетМожно1МногоМожно1МожноМожноДоминируетНетНет


Добавлено через 5 минут
По навыкам:
Школа Арториуса - наставник с серберийскими корнями. 
Копье Накири - наставник с накирийскими корнями.
Ландскнехт - персонаж или его наставник наёмник по био.
Таолун - наставник с шенгкайскими корнями..
Томоэ-рю - убеждение дети Томоэ.
Орден Артерии - персонаж служил в этом ордене (как минимум в прошлом поклонялся Артерии).
Розенриттеры - персонаж служил в этом ордене, только мужчины.
Драхенриттеры, Нахтриттеры, Орден Луны - персонаж служил в этом ордене.
Меч Рассвета - только Анемон.
Горничная - наставница с корнями из Рейхейма, только женщины.

Добавлено через 1 минуту
АвторА на Бальдр там скинули ядерную бомбу или нет по итогу? От этого многое зависит...
Боеспособных попризвали, в остальном тихо.
АвторА карты будут?
На этот раз нет. 

Добавлено через 1 минуту
Если есть желание использовать старых, то могу их перенести и даже прокачать, но эта экспа скорее всего будет жестче чем Тиарал, так что на рисковых идея.
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 01.08.2021, 19:19
  #13
^
Ãðàô Îðëîâ
 
Àâàòàð äëÿ Ãðàô Îðëîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4749
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4749
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Мм, я вижу только два действительно неприятных результата в рулетке... Думал в кои-то веки создать что-нибудь метовое, но только не в этой системе. Если до завтра не сложится четкий концепт, надо роллить. 

Добавлено через 1 минуту
Авторжестче чем Тиарал
Напоминаю, что мы даже следуя всем подсказкам ГМа там пативайпнулись на втором квесте. Тут, походу, окочуримся в прологе.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Ãðàô Îðëîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 01.08.2021, 19:28
  #14
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30799
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30799
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

АвторОрден Артерии - персонаж служил в этом ордене (как минимум в прошлом поклонялся Артерии).
Розенриттеры - персонаж служил в этом ордене, только мужчины.
Драхенриттеры, Нахтриттеры, Орден Луны - персонаж служил в этом ордене.
Забавно, что во всех орденах, кроме одного, поклонение Артерии не важно.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 01.08.2021, 19:30
  #15
^
Ãðàô Îðëîâ
 
Àâàòàð äëÿ Ãðàô Îðëîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4749
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4749
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🌸Ëóíãâîðò

Я, может, что-то пропустил, но куда подевались Телос и эйшийцы из происхождений?
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Ãðàô Îðëîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 113


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru