Обсуждение Предложений по развитию RPG - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG игра от Tengro Текстовая РПГ игра организованная Tengro. Правила и подробности можно узнать внутри раздела.

Закрытая тема
Страница 6 из 7
 
Опции темы
#76
Старый 07.01.2007, 16:34
  #76
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Вообще надо создать закрытую тему , верне не закрытую а тему для магов...пять тем ...только когда ты изучаешь навык магии 1 аровень , тогда тебе открывается 1 оз 5 тем(они не видемы ну как клановые...)...вот там написаны по английски со шрифтом набор слов , просто так бесмыслица... вот ты узнал их и в Рпг пишешь Заклинание и имя противника......
А то ты можешь написать Огненый шар , ая напишу я делаю кувырок в сторону и ворачиваюсь...хотя я магии не знаю!!!
а так ты пишешь что то а я ен знаю что это и только потом узнаю!
}\{ЕК вне форума
#77
Старый 07.01.2007, 17:01
  #77
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

}\{EK, 5 РАЗДЕЛОВ.
Подчеркиваю, ЗАКРЫТЫХ ДЛЯ ПРОСМОТРА ТЕМ не существует. Это раз.
2. А чего мне стоит добавить "И Преследующий Его"? + смотри поправку характеристик.
Итог
Изначально МАГ будет нуждатья в серьезной поддержке. Как и в АДиД.
Но когда Знание(повышаемое еще и за плату!) достигнет 10-11... И Мудрость — 4-5... То МАГ становится весьма опасным врагом.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#78
Старый 08.01.2007, 20:30
  #78
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

}\{ЕК;60654Система ранений не рабочая !!!!!!
Ты проверял? Может ты мегамастер РПГ, создавший АДиД? Правила прочитай: https://heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=1386
Night вне форума
#79
Старый 08.01.2007, 20:57
  #79
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Night;60655Ты проверял? Может ты мегамастер РПГ, создавший АДиД? Правила прочитай: https://heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=1386
Будто ты проверил!!!!!!!Рпг становиться игрой для магов.... система ранений не расчитана на ее развитее ,только за счет оружия, которое можно купить за деньги , а не получить за уровень...игроку нет смысла брать навыки боя предпочитая им магические ибо магия стала настолько сильной ,что в рпг можно выжить только за счет нее ..... СОГЛАСИСЬ ЧТО С УРОВНЕМ ТЫ БУДЕШТЬ БРАТЬ МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ!
}\{ЕК вне форума
#80
Старый 08.01.2007, 21:51
  #80
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

}\{ЕК;60661Будто ты проверил!!!!!!!Рпг становиться игрой для магов.... система ранений не расчитана на ее развитее ,только за счет оружия, которое можно купить за деньги , а не получить за уровень...игроку нет смысла брать навыки боя предпочитая им магические ибо магия стала настолько сильной ,что в рпг можно выжить только за счет нее ..... СОГЛАСИСЬ ЧТО С УРОВНЕМ ТЫ БУДЕШТЬ БРАТЬ МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ!
Да, а тебя один раз кто-то долбанёт, а ты не сможешь парировать. И проткнут тебя насквозь и вся твоя магия в заднице.
Лично я бы брал скрытность, но её нету .
Night вне форума
#81
Старый 08.01.2007, 23:25
  #81
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Жек, вот ты согласишя угробить 2-3 месяца игры чтобы стаь магом? А если все имбозаклятия будут ОТСЕКАТЬСЯ ГМ-ами?
Выжить ТОЛЬКО за счёт магии? Жек, а та система, которую ТЫ предложил, НИ-ЧЕМ не отличается от системы ранений, кроме цифр.
Оружие покупное, магия даром? Упаси Господь! ПОКА ты станешь магом, ВОИН найдет броню защиты от магии. И получится, что ПвП будет для МАГА затруднен — от заклятия тоже можно увернуться.
Правильно, систему ранений никто не будет усложнять. ЗАЧЕМ?

И итог —
Люди, опомнитесь!!! ЗАЧЕМ вы все усложняете и усложняете системы РПГ? Зачем вам 100000 переменных, которые вы все равно не будете высчитывать? Чем вас не устраивает система, держащаяся на ОПИСАНИИ действий? Вам нужно все просчитывать?
Жек, тебе дать на руки АДиД? Элементарно. Но я готов поспорить на пост ГМ-а, что СЛОЖНЫХ формул ты там не найдешь.
Магнус, и прочие сторонники "огероивания" — вы когда-то поймете или нет, что система ГЕРОЕВ расчитана на СТРАТЕГИЮ. И, к тому же, НА КОМПЬЮТЕРЕ!
Тем, кто хочет пригнать заклятия в одно систему — а вы думали, что их более 2-3 СОТЕН ТЫСЯЧ? Я о том, что заклятия это не только "фаербол" и "шок земли". Это еще и иллюзии, галлюцинации, фокусы, материализация, призыв?
Тем, кто хочет ввести жесткие "воинские навыки" — а за-чем? Новичек не купит молота за 40 золотых. А опытный вояка и без навыков им попользуется.

Вердикт: ничего не усложнять. Система Жека признана недоукомплектованой(в новостях указанны правила создания системы) и не используется.
Приговор окончателен и обжалованию подлежит лишь в случае поддержки усложнений и\или системы Жека более чем 2 ГМ-ами.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#82
Старый 09.01.2007, 10:11
  #82
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Tengro;60686 1.ПОКА ты станешь магом, ВОИН найдет броню защиты от магии.



2.Правильно, систему ранений никто не будет усложнять. ЗАЧЕМ?

3.ИТем, кто хочет пригнать заклятия в одно систему — а вы думали, что их более 2-3 СОТЕН ТЫСЯЧ? Я о том, что заклятия это не только "фаербол" и "шок земли". Это еще и иллюзии, галлюцинации, фокусы, материализация, призыв?


4.Тем, кто хочет ввести жесткие "воинские навыки" — а за-чем? Новичек не купит молота за 40 золотых. А опытный вояка и без навыков им попользуется.


1.А что мешает найти такую же броню и защиту от магии САМОМУ МАГУ?


2.А затем ,что маг будет так же эфективен в бою как и воин , показатель силы влияет лишь на то сколько врагов можно убить за пост...МАГУ ТОЛЬКО СТОИТ КУПИТЬ ХОРОШИЙ МЕЧ....и он на равне с Воином...

3. ПО НОВОЙ СИСТЕМЕ КОЛДОВСТВА МОЖНО СКОЛДОВАТЬ ТАК ЧТО К КОЛДУЮЩЕМУ НЕ КТО ДАЖЕ НЕ ПОДОЙДЕТ.....

4.вот и я про то ЧТО МЕШАЕТ КУПИТЬ ТАКОЙ МОЛОТ МАГУ?????????
}\{ЕК вне форума
#83
Старый 09.01.2007, 18:03
  #83
^
Dr gIVI
 
Аватар для Dr gIVI
📖
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: в Москве
Сообщения: 326
Отправить сообщение для  Dr gIVI с помощью ICQ
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: в Москве
Сообщения: 326
Отправить сообщение для  Dr gIVI с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

У меня обращение прежде всего к ГМам: Уважаемые ГМы, почему такие жесткие правила насчет характеристик?! "Искусство нападения это сколько вы можете убить противников за СУТКИ!" Вот что это такое?! "Искусство обороны это сколько раз вы можете блокировать\увернуться в СУТКИ!" Может вы имели в виду не сутки, а ПОСТ? А то чтобы за сутки увернуться 1 раз (про первые уровни), надо быть хиляком еще тем... Слишком ограничено у вас все. Никто нормально играть не сможет. Вот в принципе даже второй уровень отмочит человек 5(за ПОСТ, если постарается). А тут получится, что 2 уровень мочит 1-2 врага за СУТКИ!!! Вы чо? - спрашиваю я. Я бы попросил поменять СУТКИ на ПОСТ. Вот так вот. ИМХО: так лучше для всех.

PS: Не знал куда это все изложить, написал в эту тему.
Dr gIVI вне форума
#84
Старый 09.01.2007, 19:12
  #84
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Dr gIVI;60877У меня обращение прежде всего к ГМам: Уважаемые ГМы, почему такие жесткие правила насчет характеристик?! "Искусство нападения это сколько вы можете убить противников за СУТКИ!" Вот что это такое?! "Искусство обороны это сколько раз вы можете блокировать\увернуться в СУТКИ!" Может вы имели в виду не сутки, а ПОСТ? А то чтобы за сутки увернуться 1 раз (про первые уровни), надо быть хиляком еще тем... Слишком ограничено у вас все. Никто нормально играть не сможет. Вот в принципе даже второй уровень отмочит человек 5(за ПОСТ, если постарается). А тут получится, что 2 уровень мочит 1-2 врага за СУТКИ!!! Вы чо? - спрашиваю я. Я бы попросил поменять СУТКИ на ПОСТ. Вот так вот. ИМХО: так лучше для всех.

PS: Не знал куда это все изложить, написал в эту тему.

Пост? Знаешь, можно написать я убиваю десять чудищ за 1 пост, подождать, пока кто-то напишет и написать что ещё завалил десяток? Давайте тогда уже конкретно сотню и всё, не будем захламлять форум.
Если есть более продуманые предложения - пишите.
Night вне форума
#85
Старый 09.01.2007, 21:41
  #85
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Гиви, вам ответил Найт.
Жек, вам отвечу лично:
1. А вы смотрели, нет, систему торговли? ЛЮБАЯ БРОНЯ дает минус к навыкам мага.
2. С оружием та же ситуация. И... вы думаете хорошие мечи валяются на дороге?
3. Ага, точно... только вот ГМ-ы это заклятие "отрежут" — логическое отрезание или ОТРЕЗАНИЕ ПО ПРИЧИНЕ НАРУШЕНИЯ РОЛЕВОЙ СИСТЕМЫ.
К тому же, против ТАКИХ магов будут выставлять монстров, которым плевать на магию.
4. Что-что... Необходимость.
Зачем магу то, что дает штраф ЕГО хар-кам и повышает то, чем он не пользуется?

2 ГиВи
Именно за СУТКИ.
Не нравится маленькая эффективность — будь добр, покупай вещи.
А то... вот можно КУЛАКАМИ убить 10 архангелов за час — нет.
А вот за сутки... с мечем... уже более вероятно.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#86
Старый 09.01.2007, 23:48
  #86
^
Dr gIVI
 
Аватар для Dr gIVI
📖
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: в Москве
Сообщения: 326
Отправить сообщение для  Dr gIVI с помощью ICQ
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: в Москве
Сообщения: 326
Отправить сообщение для  Dr gIVI с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Ладно, а допустим можно каждому монстру дать хар-ку, которая если < или = искусству атаки, то монстра можешь спокойно мочить(кол-во убийств таких монстров определяет также атака), то есть например у беса будет "Требуется нападение-1", то на первом уровне мочишь одного такого, но только за ПОСТ. А архангелам, чудищам и т.д. можно дать хар-ку "убивается при искусстве атаки 15(например). Тогда чем выше уровень, то больше монстров можешь завалить.
А если твоя оборона > или = нападению монстра, то ты можешь от него увернуться(тоже кол-во = значению обороны), и тоже за ПОСТ. Вот так вот...
Dr gIVI вне форума
#87
Старый 10.01.2007, 01:35
  #87
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Тенгро , ты не одобрил мое последнее предложение(чего в принципе я и ожидал ),НО тогда скажи пожалуйста зачем в анкете исать к какой расе вы принадлежите?ЧЕМ ТОГДА ОТЛИЧАЕТСЯ НЕКРОМАНТ ОТ МАГА?????ВНЕШНОСТЬЮ ??? я думаю что нетолько.....Чем отличается гном от эльфа ???? Варвар от все того же мага?????? Только тем что у варвара больше меч и атака????


И никакой сложности она не вызывает она линейна (НУ ИЛИ У ДРУГИХ РАС НЕМНОГО РАЗВЕТВЛЯЯСЬ)

1****->2****->3*****->4*****5->******6->******

ВОТ ТАК ОНА ИДЕТ ОДНО ЗАКРЫВАЕТ ДРУГОЕ И В АНКЕТЕ НЕ БУДЕТ НАПИСАНО 15 СТРОК А всего 1 , КОТОРАЯ С УРОВНЕМ ИЗМЕНЯЕТСЯ!
}\{ЕК вне форума
#88
Старый 16.01.2007, 20:01
  #88
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Жек, может быть, ты и прав.
Но это нужно считать.
И КОНТРОЛИРОВАТЬ.

Зачем писать, к какой расе относитесь?
1. Роль — это влияет на сложность отыгрыша ситуаций
2. Расовая принадлежность — сам подумай, ЧЕГО может ожидать человек в городе эльфов? Ну, разве что официальных поручений.
А вот эльф... И просьбы "старых друзей", и работа на контрразведку

ГиВи, НЕТ.
НИ-ЧЕ-ГО в отдельности менячтся НЕ будет. Равно как и принципы применения. Дай НОВУЮ систему полностью, и ее рассмотрят.

Жек, посмотрев ваш аргумент, могу сказать — рзработайте систему навыков ДЛЯ всех рас и професий(НУ ХОТЯ БЫ Воин-Маг-Вор!!! для каждой расы.) и этто будет уже интересно!
По сути, меня дергает не сам принцип предложения.
Надо было СРАЗУ БОЛЬШИМИ буквами написать "И никакой сложности она не вызывает она линейна (НУ ИЛИ У ДРУГИХ РАС НЕМНОГО РАЗВЕТВЛЯЯСЬ)1****->2****->3*****->4*****5->******6->******"
Так что !В!П!Е!Р!Е!Д!
За красивую и не очеень сложную систему выдам награду в РПГ(любом, на ваш выбор Правда у Магнуса это будет сложнее)
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#89
Старый 19.01.2007, 21:41
  #89
^
Смок
 
Аватар для Смок
📖
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тема для ГМ и их помощников.

Так, вставлю своё слово(меня ведь Пом.ГМ'а сделали).

Это неотносится к РПГ2, сначало нужно обдумать второе РПГ, а потом уже думать о следующих. Вот так вот, ибо надо для начало запустить продолжение(ведь есть люди которые ждут второго РПГ)...
__________________
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Смок вне форума
#90
Старый 19.01.2007, 22:12
  #90
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Тема для ГМ и их помощников.

Нововведение с новыми РПГ никак не повлияет на РПГ2. РПГ2 - это некая основная, главная РПГ, в которой нет лимита игроков, продуманный интерфйс, да и графика получше (Оба поста перенесу в соотвествующую тему).
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Закрытая тема
Страница 6 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru