Жек, вот ты согласишя угробить 2-3 месяца игры чтобы стаь магом? А если все имбозаклятия будут ОТСЕКАТЬСЯ ГМ-ами?
Выжить ТОЛЬКО за счёт магии? Жек, а та система, которую ТЫ предложил, НИ-ЧЕМ не отличается от системы ранений, кроме цифр.
Оружие покупное, магия даром? Упаси Господь! ПОКА ты станешь магом, ВОИН найдет броню защиты от магии. И получится, что ПвП будет для МАГА затруднен — от заклятия тоже можно увернуться.
Правильно, систему ранений никто не будет усложнять. ЗАЧЕМ?
И итог —
Люди, опомнитесь!!! ЗАЧЕМ вы все усложняете и усложняете системы РПГ? Зачем вам 100000 переменных, которые вы все равно не будете высчитывать? Чем вас не устраивает система, держащаяся на ОПИСАНИИ действий? Вам нужно все просчитывать?
Жек, тебе дать на руки АДиД? Элементарно. Но я готов поспорить на пост ГМ-а, что СЛОЖНЫХ формул ты там не найдешь.
Магнус, и прочие сторонники "огероивания" — вы когда-то поймете или нет, что система ГЕРОЕВ расчитана на СТРАТЕГИЮ. И, к тому же, НА КОМПЬЮТЕРЕ!
Тем, кто хочет пригнать заклятия в одно систему — а вы думали, что их более 2-3 СОТЕН ТЫСЯЧ? Я о том, что заклятия это не только "фаербол" и "шок земли". Это еще и иллюзии, галлюцинации, фокусы, материализация, призыв?
Тем, кто хочет ввести жесткие "воинские навыки" — а за-чем? Новичек не купит молота за 40 золотых. А опытный вояка и без навыков им попользуется.
Вердикт: ничего не усложнять. Система Жека признана недоукомплектованой(в новостях указанны правила создания системы) и не используется.
Приговор окончателен и обжалованию подлежит лишь в случае поддержки усложнений и\или системы Жека более чем 2 ГМ-ами.