|
|
Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#16 |
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 11918
![]() ![]() ![]() |
![]() Или тем сильнее они сами. К этому можно менять внешность и абилки войск при, скажем, апгрейде города (городская управа-ратуша-магистрат-капитолий или как-то так, не помню точный порядок).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
![]() |
![]() насчёт перестройки городов несогласен. можно оставить как есть, но растянуть по времени в зависимости от уровня застройки. к примеру совсем неотстроенный город перестраивается тут же, а полностью отстроенный за 2-3 недели
__________________
обсуждение фракции DUNGEON 5ки описание Темных Эльфов история Тёмных Эльфов армия Тёмных Эльфов обсуждение фракции DUNGEON 6ки Маласса ждёт...
Маласса знает... Маласса за всеми наблюдает... |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21793
![]() ![]() ![]() |
![]() Если делать полную перестройку городов, то только так, чтобы во многих случаях она была невыгодна, а выгоднее было нанять войска в чужом городе и с ними ходить. Иначе теряется стратегическое разнообразие.
__________________
"Образ гомоморфизма -- это нормальная полноценная жизнь" Дом МечейТренировочная площадка |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 11918
![]() ![]() ![]() |
![]() Вот, Менти верно сформулировал. В предыдущих сериях я любила набирать войска из двух замков по своему вкусу и под тактику (или вкачать мораль и набирать до кого лапы дотянутся), а остатки сбагривать вторичным героям и ими затыкать проходы, а тут это как-то получается невыгодно.
С другой стороны, плата за расовую уникальность - таскать существ других фракций в ряде случаев просто невыгодно и неудобно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
![]() ![]() |
![]() Главное – сюжетная линия. От нее зависят, как минимум, линейки фракций и некоторые иные связанные с идеологией моменты. Скажем, если будет описание событий после времен Темного Мессии, то, к примеру, в Лиге Теней уже вряд ли появятся безликие. Если же продолжат углубляться в прошлое, думаю, людей покажут, скорее всего, еще почитателями Илата.
Из личных пожеланий – только долгожданное появление в одном проекте всех девяти главных фракций. Люблю старую Вселенную, но с недавних пор положительно отношусь и к Асхану, поскольку именно этому игровому миру принадлежит идеально подходящее мне Святилище. Да и шестерка сделала свое дело: кампания моментами очень даже интересна. |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 | |
|
![]() Цитата:
Вот, вот, вот! Нужно чтобы был выбор, а не просто ... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Регистрация: 07.12.2013
Сообщения: 1
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21793
![]() ![]() ![]() |
![]() Скажем так, в Тотал Варе во многих случаях это прокатывало, хотя бывали и исключения. А вот в четвёртой части героях разве это было так? Как бы то ни было, реализовать в верном направлении идею не должно быть сверхсложно: просто отбалансить геройскую охрану правильным образом. Плюс отбалансить антибонусы, которые получит армия павшего героя (или вообще обойтись без них, пусть бьются, как бились). Плюс у врага тоже есть голова на плечах и он должен хотя бы минимально не допускать такой тактики с Вашей стороны и сам что-то где-то как-то не упускать возможности, если она появится. Такие дела.
__________________
"Образ гомоморфизма -- это нормальная полноценная жизнь" Дом МечейТренировочная площадка |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
![]() |
![]() Я возможно сейчас напишу непродуманость или бред, но я бы создал город (что то типа тиранидов из дова, ну кто в дов не играл это мутировавшие пауки, насекомые) и главная фишка этого города было что юниты ВООБЩЕ не используют золото, а нанимаются что то типа темной энергии из части 5.
Во. Конечно сточки зрения продуманности это пока бред, но + тоже есть. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
![]() |
![]() Почему все забросили эту тему? По мне так она актуальна.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 282
![]() ![]() |
![]() Я бы Эрафию хотел. Асхана достаточно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Регистрация: 15.09.2011
Сообщения: 44
![]() |
![]() А я б хотел две версии игры: одна пускай была бы как любая чётная часть; другая же - удачной компиляцией идей игр-предшественниц. Думается мне, что такой подход смог бы удовлетворить больший контингент людей, но такого точно не будет
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Регистрация: 22.03.2014
Сообщения: 5
![]() |
![]() Как я хотел бы видеть седьмых героев.
Начнём с фракций. Как уже говорилось, чем больше тем лучше. В идеальности конечно так: Люди, Инферно, Некрополис, Маги, Эльфы, Орки, Наги, Данжен, Гномы. Можно добавить что-нибудь ещё типа элементалей. Назвать их можно Повелители стихий или как-то так. Убрать династии и династическое оружие.ИМХО ибо героям этого не надо. Вернуть гильдию магов, а то система 1 уровень - 1 заклинание как-то не улыбает. Добавить уникальные особенности для фракций. Например: У эльфов (Или любых других) для существ 2 или 3 уровня сделать третье улучшение. У магов в гильдии пусть заклинаний будет больше заклинаний, и т.д. и т.п. Навыки взять из шестёрки. Сам берёшь что тебе нужно, а не выбираешь что дают. Своя модель для каждого героя, специальности выглядит неплохо. Если будет генератор случайных карт, то можно сделать редактор героев. Выбирать пол, модельку, класс, и даже цвет кожи. Сами герои не будут участвовать в сражении, только пусть сидит на своей лошади и раз за ход творит заклинания и бьёт спец.ударом. Можно по колдовать со спец.машинами, придумать новые. Стены и ворота пусть разрушает только катапульта. Замки в 6ке в принципе были нормальными. 3D-ые замки не очень. Плохо кликабельны. Конечно есть дублирующие кнопки, но я люблю нажимать на каждое здание по отдельности. Существ на фракцию как обычно семь + улучшенные. Окна юнитов с "биографией" из 6ки пусть останутся. Ну и побольше нейтралов. Для всех сделать внешние жилища. Перестройку городов можно оставить, ведь кто-то этим пользуется, а кто-то нет. Форты вообще никчёмная идея. Отряды без героя тоже можно ввести по принципу перестройки городов. Вернуть старые ресурсы. Примерный состав фракций: Люди:Всякого рода стражники, копейщики, лучники/арбалетчики, грифоны, монахи/весталки(Вторые мне больше нравятся), всадники, ну и конечно ангелы. Инферно:Бесы, церберы, суккубы, дьяволы, что-то ещё. Некрополис:Скелеты, вампиры, призраки, ламассу, чёрные всадники, личи. Маги:Горгульи, титаны, ракшасы, големы, джины, и просто маги. Эльфы:Дриады, энты, эдинороги, пегасы, эльфы-лучники, зелёные драконы. Орки: Кентавры, фурии, орки-шаманы, циклопы, гоблины. Наги:Тоже что и в 6ки. Данжен:Ассасины, мантикоры, белхолдеры, минотавры. Гномы:Набор из 5ки. P.S. А вообще 6ку ещё пилить и пилить ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
|
![]() Драккошка, +.
И добавить нечего. ![]()
__________________
Главное- это мир во всем мире. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
![]() |
![]()
__________________
обсуждение фракции DUNGEON 5ки описание Темных Эльфов история Тёмных Эльфов армия Тёмных Эльфов обсуждение фракции DUNGEON 6ки Маласса ждёт...
Маласса знает... Маласса за всеми наблюдает... |
![]() |
![]() |