Село - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Раздел для ВСЕХ "Новых Городов" для Heroes 3.5 WOG Раздел для общения между членами команд "создателей Новых Городов" и публикации интересной информации о их проектах.

Результаты опроса: Нужны ли в селе воры и травники?
^
Да!Такие люди тоже нужны - всякие люди в деревнях живут!
3
100.00%
NOOOOOOOO!Заменить их на кригана-рудокопа и кого нибудь ещё!
0
0%
Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 11.10.2011, 15:20
  #1
^
Лазурный дракон рабочий
 
Аватар для Лазурный дракон рабочий
📖
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Счастье
Село

Название города: Село (Village).
Мировоззрение: Добро
Государство: Эрафия (требуют свободы)
Магия:Отсутствует.Представьте крестьянина кастующего армагедон

Основные враги: Дейа, Эрафия.

Родная земля: земля,трава.

Тактика:Город отличается слабыми (ну очень слабыми!) юнитами,но дешёвой отстройкой и большим приростом.Магии нет - так что не читерно!Нормалёк.

Существа:
1.Крестьянин жилище:Изба

Ну это обычный крестьянин.
Здоровье 1, атака 1, защита 1, урон 1, скорость 3. Свойства: работает (каждый работник в гарнизоне шахты увеличивает её продуктивность на +10%, округление вниз, максимальное увеличение продуктивности - в три раза).
1.5.Работник Жилище:Изба-читальня
Более мощный крестьянин.
Здоровье 2, атака 2, защита 1, урон 1-2, скорость 5. Свойства: Враг не отвечает,работает
2.Полурослик Жилище:Тростниковая Лачуга

Полурослики - это более слабые Хоббиты.
Урон 3-4, атака 4, защита 0, здоровье 15, скорость 8. Свойства:стрелок,работает
2.5.Хоббит Жилище:Лачуга

Хоббиты это те кто был нейтралом.Он очень силён.
Урон 4, атака 4, защита 0, здоровье 17, скорость 8. Свойства:стрелок,всегда хорошая удача,работает
2.альтернатива - Ловчий Жилище:Лес
Это крестьяне охотящиеся на дичь.Во время битв во врагов они стреляли из арбалетов.Урон 2-3, атака 3, защита 1, здоровье 20, скорость 8. Свойства: налогоплательщик (каждый день игрок получает 1 золотой за каждого налогоплательщика в армии),Животные враги (Кентавры,гарпии,грифоны,все драконы,Бегемоты,Фениксы,Леопарды,Виверны,горгоны, рухи,
скорпикоры,псы,овчарки,лошади,васиньки и тд.) получают двойной урон,работает
2.5 альтернатива.Охотник Жилище:Поляна с капканом
Урон 2-4, атака 3, защита 1, здоровье 21, скорость 8. Свойства: налогоплательщик (каждый день игрок получает 1 золотой за каждого налогоплательщика в армии),Животные враги получают двойной урон,работает

3.Пёс жилище:Будка
Простые псы которые охраняют поселения.Ненавидят кошачих (Мантикоры,Скорпикоры,Васиньки).Если скрестить их и Адских Гончих/Церберов получится Огненая Собака.
Урон 5, атака 6, защита 8, здоровье 25, скорость 4. Свойства: трус (убегает вместо ответа)
3.5.Овчарка жилище:Телефонная Будка
Урон 6, атака 6, защита 8, здоровье 24, скорость 5. Свойства:трус
3.альтернатива Разбойник Жилище:Логово разбойников

Были в поселениях и такие люди.
урон 2 - 4, атака 8, защита 6,здоровье 24, скорость 6 , свойства:нет
3.5 альтернатива Вор Жилище:Логово воров

урон 4, атака 8, защита 6,здоровье 26, скорость 6 , свойства:Воровство (При захвате шахты врага игрок с 10 ворами получает 1000 золота с 20 ворами 2000 золота ,а со 100 ворами 10000 золота,5 руды и 5 древесины,1000 воров - 10000 золота,5 руды,5,древесины,1 самоцвет)
4 - Овцевод жилище:хата

Урон 6-12, атака 10, защита 6, здоровье 40, скорость 5. Свойства: кавалерийский бонус,работает
4.5.Фермер жилище:Склад кабачков
No comments...
Урон 8-12, атака 10, защита 8, здоровье 45, скорость 8. Свойства: кавалерийский бонус,работает
4,альтернатива - Криган-рудокоп жилище:рудник
Понятно всё!
Урон 7-9, атака 10, защита 8, здоровье 30, скорость 7 Свойства:
+ 1 руда в день,работает
4.5 альтернатива - Криган-шахтёр жилище:Шахта
Урон 8-10, атака 10, защита 8, здоровье 34, скорость 7 Свойства: +7 руды и самоцветов в неделю,работает вдвойне.
5 -Зажиточный Крестьянин жилище:Небоскрёб

Крестьянин побогаче.
Урон: 5-15, атака 8, защита 12, здоровье 50, скорость 5. Свойства: враг не отвечает на атаку; копит деньги (количество золота у игрока в начале игрового дня никогда не падает ниже величины, равной количеству зажиточных в его армии, помноженному на сто; проще говоря - если в шестой день вы истратили все деньги, ваш дневной доход составляет 500 золотых, но у вас в армии 9 зажиточных - в начале седьмого дня у вас будет не 500, а 900 золотых).
5.5. Кулак Жилище:Разрушеный небоскрёб

Урон: 5-20, атака 8, защита 15, здоровье 60, скорость 7. Свойства: враг не отвечает на атаку; копит деньги.
5,альтернатива - Волхв жилище:Свалка

5.5 альтернатива. Травник жилище:Мусорная машина
Некоторые интересовались травами и магией.С магией у них не вышло,но они знают чем лечить союзника,а чем травить врага.
6 - Овца
Урон: 10-23, атака 15, защита 12, здоровье 60, скорость 12. Свойства: враг не отвечает на атаку,работает
6.5.Супер-Овца
Урон: 18-25, атака 16, защита 14, здоровье 69, скорость 12. Свойства: враг не отвечает на атаку,работает,супергерой (убивает хотя бы одно существо 1-6 армиях городов зла)
6,альтернатива - Снайпер

Урон: 10-28, атака 13, защита 18, здоровье 100, скорость 5. Свойства: работает,стрелок
6.5 альтернатива - Закалённый Снайпер
Урон: 15-30, атака 10, защита 23, здоровье 150, скорость 5. Свойства: враг не работает,стрелок,двойной удар
7 - Защитник Народа жилище:Красный Флаг
Урон: 25-55, атака 22, защита 20, здоровье 300, скорость 9. Свойства: двойной удар,стрелок
7.5.Ополченец Жилище:Флаг Коммуниста
Урон: 55-58, атака 32, защита 10, здоровье 300, скорость 9. Свойства:
двойной урон, стрелок
7,альтернатива - Кот жилище:Кошачий Стул
Урон: 58, атака 38, защита10, здоровье 210, скорость 10. Свойства:
полёт
7.5 альтернатива - Васинька Жилище:Стул Васиньки
Урон: 60, атака 40, защита 20, здоровье 250, скорость 10. Свойства:полёт,шанс 10% съесть врага
Нейтралы:
6 уровень.Помещик

Урон: 7-23, атака 10, защита 15, здоровье 60, скорость 7. Свойства: враг не отвечает на атаку; копит деньги.

8 уровень - Хранитель.Мужик

8 уровень,альтернатива Хранитель - Кототитан


, чем Село отличается от городов.

1. Село не спасает игрока от семидневной смерти (после постройки Управы aka Village hall спасает).
2. У Села нет форта (но есть структуры, частично подменяющие собой его функции). Соответственно, осада села всегда происходит не на "родном" поле, а на соответствующем территории, на которой стоит село (напомню, что битвы за другие города без форта происходят "на месте", а с фортом — на родном поле замка, причём чистом от препятствий).
3. Село не может появиться в качестве случайного замка. Так, если игрок, начиная игру, выбрал стартовым замком "случайный замок", он никогда не начнёт игру с селом. Однако он может выбрать Село в списке городов (где оно будет занимать последнюю позицию) и намеренно начать игру с ним. Сделано это будет. во-первых, потому, что Село геймплейно очень отличается от других замков (некоторые карты при старте за Село могут быть непроходимы), во-вторых, чтобы подчеркнуть его антагонистичность городам.
4. Каждому городу соответствует два класса героев — воин и маг. У Села ввиду слаборазвитой магии (вы когда-нибудь видели крестьянина, колдующего огненные шары? Всякие там цитадели могут позволить себе содержание специальных боевых магов, но у нас город демократический, все герои вышли из народа и воюют на благо народа же) будет лишь один класс героев:Народ.
5. Село отличается крайне низкими ценами на всё. Захваченное нейтральное Село будет превосходной вторичкой, отстраиваемой быстро и почти задаром.


Постройки Села. Черновая версия.

Деревенская площадь.
Приносит 250 золотых в день. Может быть улучшена до Сельской управы (обычного экрана постройки нет, при нажатии на Деревенскую площадь игрок получает предложение построить Сельскую управу за 1250 золотых). Добавляет на экран города несколько декоративных домиков (между которыми и находится собственно площадь).
Построена всегда.

Сельская управа.
Апгрейд Деревенской площади. Приносит 500 золотых в день. Позволяет строить здания. Избавляет игрока от семидневного лимита. Увеличивает количество декоративных домиков.
Стоимость постройки — 1250 золотых (в соответствии с общей закономерностью). Требования: Деревенская площадь.
Место на экране отстройки: первое слева в верхнем ряду.

Оружейная.
При обороне города превращает всех Кулаков в защищающей армии в ополченцев . После боя они возвращаются в обычное состояние.
Стоимость постройки — 50000 золотых, 18 дерева, 20 руды.
Требования: Кузница, Таверна, Хата.
Место на экране отстройки: первое слева в верхнем ряду.

Баня.
Позволяет нанимать хранителя города (Мужика). Таким образом исполняет треть функционала Капитолия (другие две трети — увеличение дохода и добавление на город третьего флажка; доход нам ни к чему, а флажок на моё представление о внешнем виде Села тыкать некуда). Кроме того, поскольку это не Капитолий (хотя и занимает его место), правило "нельзя построить больше одного Капитолия" на Баню не распространяется — при желании можно иметь хранителя в каждом селе. Правда, стоит эта роскошь недёшево, а дневной доход Села большим не назовёшь.
Стоимость постройки — 10000 золотых, 30 дерева, 50 руды. Требования: Отсутсвие Заоблачного Кошачего Стула.
Место на экране отстройки: первое слева в верхнем ряду.

Заоблачный Кошачий Стул.
Позволяет нанимать хранителя города (Кототитана). Таким образом исполняет треть функционала Капитолия (другие две трети — увеличение дохода и добавление на город третьего флажка; доход нам ни к чему, а флажок на моё представление о внешнем виде Села тыкать некуда). Кроме того, поскольку это не Капитолий (хотя и занимает его место), правило "нельзя построить больше одного Капитолия" на Заоблачный Кошачий Стул не распространяется — при желании можно иметь хранителя в каждом селе. Правда, стоит эта роскошь недёшево, а дневной доход Села большим не назовёшь.
Стоимость постройки — 10000 золотых, 30 дерева, 50 руды. Требования: Отсутсвие Бани.
Место на экране отстройки: первое слева в верхнем ряду.

Колодец.
Увеличивает прирост всех существ в городе на 2. При нажатии на колодец появляется экран найма существ (который в городах появляется при нажатии на форт и его апгрейды).
Стоимость постройки — 500 золотых. Требования: Сельская управа.
Место на экране отстройки: второе слева в верхнем ряду.

Частокол.
При нападении на село предоставляет одноимённое оборонительное сооружение. Частокол как оборонительное сооружение есть аналог рва; он располагается точно таким же образом (за тем исключением, что имеет разрыв в одну клетку), как обычный (не "сдвоенный", как у Крепости) ров, точно так же обрывает движение попавшего в него противника, уменьшает его защиту и наносит урон. Внешний вид идентичен рву Сопряжения (река). В середине (на той линии, где у замков располагаются ворота) имеет разрыв, через который могут проходить как нападающие, так и защитники; ширина разрыва — одна клетка (то есть его можно банально заткнуть). Частокол не может быть разрушен.
Стоимость постройки — 2 дерева, 1000 золотых. Требования: Колодец.
Место на экране отстройки: второе слева в верхнем ряду.

Ворота.
Если в селе построены ворота, при обороне села отверстие в середине частокола будет занято воротами. Они отличаются от обычных замковых ворот как внешним видом, так и свойствами. По внешнему виду: если обычные замковые ворота выглядят "вертикальными" и открываются, "падая" вперёд (и образуя мост), то наши ворота выглядят достаточно невысокими, открываются, раздвигаясь в стороны. С обеих сторон примыкают к частоколу. По свойствам: не могут быть разрушены (ни катапультой, ни циклопами, ни землетрясением; если бы их можно было разрушать, то ввиду отсутствия на поле боя других разрушаемых элементов это происходило бы в первый ход). Естественно, открываются они только для защитников села. Таким образом, защитники смогут беспрепятственно выходить из города (и входить в него при необходимости), а нападающей пехоте (летунам-то что) придётся пройти через частокол со всеми вытекающими. Если, конечно, у защитников не хватит глупости умереть в проёме раскрытых ворот (заблокировав их закрытие).
Стоимость постройки — 1000 золотых. Требования: Частокол.
Место на экране отстройки: второе слева в верхнем ряду.

Таверна.
Позволяет нанимать героев, узнавать слухи, увеличивает боевой дух защитников на 1, предоставляет услуги гильдии воров. Всё как обычно.
Стоимость отстройки: 5 дерева, 500 золотых. Требования: Сельская управа.
Место на экране отстройки: третье слева в верхнем ряду.

Монолит
Апгрейд Таверны. Обладает всеми её свойствами. Также обладает дополнительным свойством:Во время боя можно бежать в любой город принадлежащий защитнику .
Стоимость отстройки: 5 дерева, 500 золотых. Требования: Таверна.
Место на экране отстройки: третье слева в верхнем ряду.

Кузница.
Свойства стандартные. Производит баллисты.
Стоимость отстройки: 5 дерева, 1000 золотых. Требования: Сельская управа, Колодец
Место на экране отстройки: четвёртое слева в верхнем ряду.

Дом целителя.
Позволяет покупать палатки скорой помощи. Также защищает село от недели чумы (если в селе имеется эта постройка, неделя чумы не влияет на прирост).
Стоимость отстройки: 5 дерева, 1500 золотых, 1 кристалл, 1 самоцвет. Требования: Кузница, Небоскрёб или Свалка, 5 палата.
Место на экране отстройки: четвёртое слева в верхнем ряду.

Рынок.
Свойства стандартные.
Стоимость отстройки: 5 дерева, 500 золотых. Требования: Сельская управа.
Место на экране отстройки: первое слева во втором ряду.

Мельница.
Каждый день приносит государству одну меру того ресурса, которого в казне меньше всего (кроме золота).
Стоимость отстройки: 10 дерева, 10 руды, 5000 золотых. Требования: Рынок.
Место на экране отстройки: первое слева во втором ряду.

Пятая палата .
Позволяет приобрести герою книгу заклинаний за 500 золотых и добавляет в неё заклинания 1 уровня. Также увеличивает боевой дух героя-гостя на 1; эффект длится до следующей битвы.
Стоимость отстройки: 5 дерева, 5 руды, 1 сера, 1 ртуть, 1 кристалл, 1 драгоценный камень, 2000 золотых. Требования: Сельская управа.
Место на экране отстройки: второе слева во втором ряду.



Хижина провидца.
Позволяет герою-гостю обменивать опыт на существ села
Стоимость отстройки: 5 дерева, 5 руды, 1 сера, 1 ртуть, 1 кристалл, 1 драгоценный камень, 2000 золотых. Требования: Рынок.
Место на экране отстройки: первое слева в третьем ряду.

Изба
Позволяет нанимать крестьян
Стоимость отстройки: 2 дерева, 3 руды, 300 золотых. Требования: Сельская управа

Изба читальня
Позволяет нанимать Работников и улучшать Крестьян до них.
Стоимость отстройки: 700 золотых. Требования: Изба,тростниковая Лачуга

Тростниковая Лачуга:
Позволяет нанимать Полуросликов
Стоимость отстройки: 1000 золотых,5 дерева. Требования:

Тростниковый дом:
Стоимость отстройки:1000 золота
Позволяет нанимать Хоббитов


и так далее....
Поле.
Увеличивает прирост овцеводов/фермеров на 4.
Стоимость отстройки: 2000 золотых,5 дерева. Требования: Хата.
Место на экране отстройки: второе слева в третьем ряду.

Фруктовый сад.

Увеличивает прирост полуросликов/хоббитов на 50.
Стоимость отстройки: 1000 золотых. Требования: Тростниковая лачуга
Место на экране отстройки: третье слева в третьем ряду.


marvel comics:
Увеличивает прирост Крестьян/Работников на 100 и Котов/Васинек на 3
стоимость: 1000 золота,1 кристалл требования:Отсутствие Красного Флага ,Изба,Кошачий стул

Грааль - Уютный кошачий город.Призывает 5 Васинек на время битвы.
Лазурный дракон рабочий вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 11.10.2011, 15:23
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Село

Слишком много крестьян.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 11.10.2011, 16:50
  #3
^
Лазурный дракон рабочий
 
Аватар для Лазурный дракон рабочий
📖
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
По умолчанию
Re: Село

MentСлишком много крестьян.
Это крестьянский город
Когдато на ДФ2 решили делать этот город с другими существами.Мне нравится это!Проэкт загнулся,и я решил возродить его в своём моде!
Лазурный дракон рабочий вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 11.10.2011, 17:00
  #4
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Село

Неинтересно, когда в городе много одинаковых по идее существ. А вместо тучи крестьян можно сделать кого-нибудь ещё. Коров, хотя бы. Учесть надо ещё, что деревня фентезийная, так что в ней могут водиться и специфичные существа. Можно туда записать не только людей, но и представителей других национальностей (какой-нибудь гномий рудокоп, к примеру. Тоже деревенщина). Но крестьянин на восьмом уровне (и не только на нём) -- это, по-моему, перебор.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 11.10.2011, 17:07
  #5
^
Лазурный дракон рабочий
 
Аватар для Лазурный дракон рабочий
📖
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
По умолчанию
Re: Село

MentНеинтересно, когда в городе много одинаковых по идее существ. А вместо тучи крестьян можно сделать кого-нибудь ещё. Коров, хотя бы. Учесть надо ещё, что деревня фентезийная, так что в ней могут водиться и специфичные существа. Можно туда записать не только людей, но и представителей других национальностей (какой-нибудь гномий рудокоп, к примеру. Тоже деревенщина). Но крестьянин на восьмом уровне (и не только на нём) -- это, по-моему, перебор.
Ссылка на первый концепт который создали на ДФ2 и который не увидел свет - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15047&st=0
Лазурный дракон рабочий вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 11.10.2011, 17:29
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Село

Мне тот вариант больше нравится.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 11.10.2011, 17:33
  #7
^
Лазурный дракон рабочий
 
Аватар для Лазурный дракон рабочий
📖
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
По умолчанию
Re: Село

MentМне тот вариант больше нравится.
Но тот проэкт заглох
Лазурный дракон рабочий вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 11.10.2011, 17:38
  #8
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Село

Так воскресите его! Или с этим проблемы? Ксаар, к слову, всё ещё живёт на форумах и его можно найти, к примеру, на Гуголке.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 11.10.2011, 18:13
  #9
^
Лазурный дракон рабочий
 
Аватар для Лазурный дракон рабочий
📖
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
По умолчанию
Re: Село

MentТак воскресите его! Или с этим проблемы? Ксаар, к слову, всё ещё живёт на форумах и его можно найти, к примеру, на Гуголке.
Крестьянки - бред
Джигиты - Только если сделать кочевников из Героев 3.Но в Селе они ни к селу ни к городу
быки - у меня в инферно на 3 уровне
Лазурный дракон рабочий вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 11.10.2011, 18:16
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Село

Крестьянки - бред
Джигиты - Только если сделать кочевников из Героев 3.Но в Селе они ни к селу ни к городу
быки - у меня в инферно на 3 уровне
1)согласен
2)Не согласен: село может быть мультинациональным, как я уже сказал. Иначе нормальных существ не наберётся.
3)Плохо, но можно и другую зверюшку вставить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 11.10.2011, 19:29
  #11
^
Лазурный дракон рабочий
 
Аватар для Лазурный дракон рабочий
📖
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
По умолчанию
Re: Село

Ment1)согласен
2)Не согласен: село может быть мультинациональным, как я уже сказал. Иначе нормальных существ не наберётся.
3)Плохо, но можно и другую зверюшку вставить.
Насчёт джигитов - они подойдут в Цитадель.В село может подойти гном,эльф,гоблин и даже криган,но не кочевник - они не заядлые жители,а путешественики.
Вместо Быка будет Кот улучшение Васинька.[u]
Лазурный дракон рабочий вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 11.10.2011, 19:46
  #12
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Село

Вместо Быка будет Кот улучшение Васинька.
Нет, я серьёзно, в фентезийное село можно засунуть фентезийных животных. Вот в H5 циклопы работают на лесопилках, здесь тоже можно подойти нестандартно. К примеру, добавить каких-нибудь подвижных растений: этакий боевой куст. Или можно приставить к городу тролля. А можно и то, и то, чтобы уменьшить количество крестьян.
Насчёт джигитов - они подойдут в Цитадель.В село может подойти гном,эльф,гоблин и даже криган,но не кочевник - они не заядлые жители,а путешественики.
Ну ладно, допустим. Ну так действительно можно добавить городу рудокопов.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 12.10.2011, 15:38
  #13
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Село

Или можно приставить к городу тролля.

Тролль в городе уже есть ))
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 12.10.2011, 19:48
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Село

Тролль в городе уже есть ))
Да? Тогда прошу прощения, раньше как-то не очень следил за разделом. Но всё равно можно придумать что-нибудь ведь.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 13.10.2011, 13:28
  #15
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Село

Я имел в виду тролля - создателя темы)) Он на дф сколько раз уже васинек и котов предлагал в свои города))Теперь сюда переехал... Ну какое-никакое а развлечение...
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru