Технические вопросы и проблемы WoGa - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3.5 - Heroes OF Might And Magic 3.5 Легенда которую смогли продолжить фанаты. Информаци об игре и ее обсуждение. Артефакты, Тактики, Интересные истории и т.д

Ответ
Страница 3 из 14
 
Опции темы
#31
Старый 04.01.2008, 22:18
  #31
^
TWELF 12
 
Аватар для TWELF 12
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Вопрос
По поводу глюков и багов WoG

Предлагаю здесь обсудить глюки, которые были у Вас в WoGе, а их, я думаю, предостаточно...
Вот из моего опыта, самый жуткий, у кого-нибудь было что-то подобное? И, обьясните плз, как такое возможно...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Глюк.JPG
Просмотров: 655
Размер:	513.5 Кбайт
ID:	6965  
__________________
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
TWELF 12 вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 06.01.2008, 17:34
  #32
^
Tador
 
Аватар для Tador
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
Счастье
Re: По поводу глюков и багов WoG

Вот из моего опыта, самый жуткий, у кого-нибудь было что-то подобное? И, обьясните плз, как такое возможно...
Этот феномен можно объяснить:
Феномен отрицательного здоровья
Принцип:когда существо атакуют,его число не убавляется,и,следовательно,их количество не убывает,а возрастает.
Осуществление:
1.На карте расположите любую пирамиду.
2.Вставьте в события этот скрипт:
ZVSE
!?OBх/у/z;
!!MA:L172/200;
!!MA:P172/-1;
!!MA:P85/9;
!!HE-1:X4/172/13/10/8;
где:172(кошмарик)-номер существа;х,у и z-координаты вашей пирамиды;-1-уровень здоровья указанного номера существа.
3.Поставьте гнрою приличное колличество существ,номер которых указывается в скрипте(172-кошмары)
4.Неподалёкуразместите Лазурников,число которых должно быть максимальным(4000).Лучше,чтобы существ на карте было бы больше 15-ти(по 4000 существ в каждом)
Процедура действий:Герой с монстрами,указанными в скрипте,должен подойти к указанному там же объекту.Затем посмотрите на храктеристики монстра:у него стало отрицательное здоровье(в данном скрипте -1).Затем нападите на лазурников.При битве старайтесь защищатся или ждать,не нападайте монстром на лазурника.
В данном скрипте кошмар,аттакованный лазурником,будет увеличивать свою численность за каждую единицу причиненного ему урона(1 урона=+1 кошмар).По скольку лазурников в каждом монстре будет по 4000,с каждого такого монстра ты заработаешь до 300000 кошмаров!
Затем парезагружаем сохраненную после битв игру,скрипт теряет силу,и у кошмара вновь 110 здоровья(как ни в чем не бывало),но многомиллионная численность!!!
Вот скрины из данного эксперимента:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Пример1.JPG
Просмотров: 293
Размер:	5.7 Кбайт
ID:	7018  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Пример2.JPG
Просмотров: 296
Размер:	5.4 Кбайт
ID:	7019  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Пример3.JPG
Просмотров: 335
Размер:	85.2 Кбайт
ID:	7020  
Tador вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 06.01.2008, 17:39
  #33
^
Tador
 
Аватар для Tador
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

TWELF 12:
В твоём случае это-ошибка игры.Когда твой враг нападал на 6993 драконоа 8-го уровня,у гарпий под таким "напрягом" здоровье вместо 14,поменялось на -14,и в результате этой ошибки гарпии получали +1 к численности за каждые 14 урона!
Еще вопросы есть?
Tador вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 06.01.2008, 18:40
  #34
^
TWELF 12
 
Аватар для TWELF 12
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

Tador, на твоей карте это и было...
И драконов(9999*7), то есть 69993штучки. Ни скриптов, ни перамид, ни чего такого. Просто засада на воде с хе.овой тучей драконов. ПРОСТО ГЛЮК. Эту засаду нереально пройти, а он её с 3 неделями прошёл, да ещё и с 2млн. гарпиями вернулся. Потом я за него заходил(автосохранению спасибо), проплывал, на автобитву ставил, один XRен выносят...
ЗЫ: Не в скриптах и здоровье дело...
ЗЗЫ:А по поводу отрицательного HP я знаю...
__________________
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
TWELF 12 вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 06.01.2008, 18:50
  #35
^
Tador
 
Аватар для Tador
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

TWELF 12
Согласен,это ГЛЮК,который поменял врагу здоровья его гарпий на отрицательное(каким макарои это случилось-не знаю).По крайней мере я знаю и изложил процедуру по умышленному созданию такого колличества существ.
А про эту фишку со здоровьем я тебе рассказал,поэтому и знаешь!!!
Tador вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 06.01.2008, 22:50
  #36
^
TWELF 12
 
Аватар для TWELF 12
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

Ну ладно, фих с ним, с этим глюком.
Намбер ТУ.
Ты где-нибудь видел, чтоб замок(Цитадель - гоблинский то есть) на 2 месяце 1 неделе 1 дне(2.1.1.) наносил урон по 650 HP? Сложность: Ладья.
Кампанию, здесь же на хероес ворлде скаченую, проходил... Напал, мл@, на замок. От моих 140 ящеров(болотным играть пришлось) мало что осталось после первого выстрела...
__________________
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
TWELF 12 вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 07.01.2008, 02:40
  #37
^
снайп
 
Аватар для снайп
📖
Регистрация: 18.11.2007
Адрес: башня на дереве:)
Сообщения: 180
Регистрация: 18.11.2007
Адрес: башня на дереве:)
Сообщения: 180
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

2 TWELF 12:
ну в воге вообще с каждой неделей содержания замка усиливаются башенки + если был грааль(+20 атаки) и герой мог стоять со стрельбой и артухой, но с таким кошмаром несталкивался, без грааля же цитадель по мне лупила по 200+ с центра и чуть меньше двух сотен с краев, а может то и скрипт какой написан в етом сценарии был.Но теоретически возможно и нетакое, так что думаю ето не баг вовсе.
снайп вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 07.01.2008, 12:03
  #38
^
TWELF 12
 
Аватар для TWELF 12
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Счастье
Re: По поводу глюков и багов WoG

Да нет, снайп, карта SoDовская. А про опыт башен я в курсе, но не до такой же степени? Грааля в замке не обнаружил, а герой юзер был(уровня 2-3).
Ещё по поводу замков, играл на этот раз уже в WoGовскую карту(здесь мож и скрипт), дык верхняя самая башня наносила в 2-1,5 раза меньший урон, чем боковые...
__________________
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
TWELF 12 вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 07.01.2008, 15:51
  #39
^
Tador
 
Аватар для Tador
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Там,за туманами...
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

Действительно,хоть и есть правило "Урон замка зависит от того,сколько времени он у тебя пробыл и от колличества построек,но это чудо можно спокойно считать глюком.В Wog,в отличие от других версий,ошибок-хоть отбавляй.
Tador вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 12.01.2008, 07:59
  #40
^
George89
📖
Регистрация: 04.01.2008
Сообщения: 1
Регистрация: 04.01.2008
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

Часто по достижении героем примерно 35-го уровня опыт всех или почти всех существ обнуляется и больше не возрастает... Досаднейший глюк, после него с врагом справиться почти невозможно.
George89 вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 12.01.2008, 17:19
  #41
^
TWELF 12
 
Аватар для TWELF 12
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

извини George89, по этому поводу ничего сказать не могу, т.к. 3.58 поставил только вчера.
__________________
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
TWELF 12 вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 19.01.2008, 11:58
  #42
^
Frodo
📖
Регистрация: 18.01.2008
Сообщения: 13
Регистрация: 18.01.2008
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

George89;143178Часто по достижении героем примерно 35-го уровня опыт всех или почти всех существ обнуляется и больше не возрастает... Досаднейший глюк, после него с врагом справиться почти невозможно.

дааа... вообще жесть =(
помню как я бесился когда такое случалось...
наверно это никак нельзя обойти.

Добавлено через 8 минут
Tador;141728Действительно,хоть и есть правило "Урон замка зависит от того,сколько времени он у тебя пробыл и от колличества построек,но это чудо можно спокойно считать глюком.В Wog,в отличие от других версий,ошибок-хоть отбавляй.


А что сразу глюком то? О_о
может это так задумано?)
Frodo вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 24.01.2008, 20:33
  #43
^
TWELF 12
 
Аватар для TWELF 12
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

Не знаю George89, у меня герой 47 уровня был и всё нормально... Шивой(цитадель) играл... Враг убегал от 1000 громоптиц(250 здоровья у которых было), и инферно, и некрополь, и темница...
__________________
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
TWELF 12 вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 26.01.2008, 16:35
  #44
^
GvozD
 
Аватар для GvozD
📖
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

Стоит WoG 3.57, гора глюков. Самый злой - после приобретения архангелами высшего уровня опыта, при выходе из битвы, они становятся палатками первой помощи.А при переходе хода вылетает критическая ошибка и 3.14здец! Выход нашел только в увольнении палаток :-). Чушь полная, аж до слез обидно. В последней битве 47 архов пустил на вольные хлеба!
__________________
Да будет так
Да будет так
GvozD вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 26.01.2008, 22:06
  #45
^
Макс96
 
Аватар для Макс96
📖
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Некроск
Сообщения: 58
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Некроск
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: По поводу глюков и багов WoG

GvozD;146862Стоит WoG 3.57, гора глюков. Самый злой - после приобретения архангелами высшего уровня опыта, при выходе из битвы, они становятся палатками первой помощи.А при переходе хода вылетает критическая ошибка и 3.14здец! Выход нашел только в увольнении палаток :-). Чушь полная, аж до слез обидно. В последней битве 47 архов пустил на вольные хлеба!
Как это. Вроде в WOG 3.57 нет опыта армий.
__________________
Мой сайт
Макс96 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru