как по мне опыт сюда можно запилить в виде: новичек (0 опыта), бывалый (1000+ опыта), ветеран(5000+ опыта), элита(10000+ опыта); только продумать бы грамотно.
Надо бы обсудить (ссылку можно?):
1. я предлагаю чтобы им давался бонус с опытом в дефе (в бою щиток), причем с опытом серёзный бонус к концу роста опыта будет в дефе +15 защиты, в оправдание то что опытных будет мало малоуровневых а высокоуровневым где такой же бонус и дается в СоДе, смотреть ниже.
2. по ходу роста всего опыта прибавлялось +2 скорости (с Мюллихом же играет СоД както).
3. надо чтобы прибавлялся опыт тем кто убивает и делился на их количество (1 ангел убил 60 троглов и 20 арбов их убили, ангелу опыта должно зайти больше) и (1 ангел убил 60 троглов ему опыт умножается на 1/7, существа 2-го уровня 2/7, и так далее; а вот арбы убивают троглов на коеф. 1/2, ангелов на коеф 7/2, и по аналогии так всем хотя по идее коефициент должен быть 14 (улучшенная и не улучшенная версия, както так)), вот реализуемо ли?
4. по росту всего опыта атака и защита к концу вырастет на 6 (аналог навыкам у героя нападение и защита)
5. здоровье к концу роста опыта будет больше на 20%
6. к концу роста опыта прибавляется +2 к максимальному и минимальному урону
7. чтобы при улучшении существ количество опыта сохранялось (если ангел ветеран, то архангел также должен быть ветеран)
8. Если прибавить к ангелу ветерану ангела новичка разность опытов делится на 2 (опыт ветерана-опыт новичка/2) И тогда начнуть думать взять ли мне прирост из новичков в армию.
9. Пандоры и прочее опыт войску не поднимают.
Хочу услишать может я чего еще пропустил, пишите. И ваше мнение, как вам это нравится?
Насчет морали у нейтралов совершенно не согласен (она должна быть, или аналог как в хоте), вот в хоте хорошо сделали запилили артов на мораль, удачу