Карта Paragon 2.0 - прохождение - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.03.2018, 22:18   #16
Rince
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 70
Rince - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Этот баг немного не так работал - при рестарте посещенными считались не все палатки, а только те, что были посещены в предыдущей загрузке. Пишу в прошедшем времени, так как он вроде бы пофикшен в HD моде. По крайней мере, мне не удалось его воспроизвести.
Rince вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2018, 14:10   #17
fanatTwaryny
 
Аватар для fanatTwaryny
Регистрация: 06.05.2017
Сообщения: 37
fanatTwaryny - уровень боевого духа
1425
Отправить сообщение для  fanatTwaryny с помощью ICQ
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Rince, я все же считаю нужно максимально быстро собирать объекты связанные с приросттом важных войск, в том числе и родные города. поэтому советовал ardo начать заново. Даже если всех болотников развалить слепотой, он все равно останется с меньшим войском чем мог бы.

я вот сейчас дошел до таргрона и вообще хз че делать(
он меня гасит в первый ход( Вот и думаю что в темпе отстал. не взял во время нычку ангелов за стражем, который требует гром титана или город Хар-хоронд захватил поздно или может еще что чего не увидел даже.

такие мысли стали посещать когда еле-еле отбился от солмира и то увидев у кого то на ютубе что он это делает в хархоронде который оказывается на магической земле стоит)

карта сложная капец
fanatTwaryny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 11:38   #18
sharkfin
Регистрация: 29.03.2018
Сообщения: 1
sharkfin - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Здравствуйте! Освободил Йору, открыл калитку, что возле Дракароша, забрал циклопов. В следующую калитку, за которой пандорка, пускают только Ваэля. Привожу Ваэля, не пускают! Подскажите плз что делать.. Спасибо!
sharkfin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 17:40   #19
Rince
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 70
Rince - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Это неправильный Ваэль Правильный будет чуть позже (спойлеры, типа).
Да, раз уж я тут. Я черт знает когда обещал Paragon 3.0... И он все еще не готов. По ряду причин я довольно долго вообще не трогал "Героев", а потом вообще забыл, что я делал. Но сейчас вроде вспомнил, и процесс идет. Если кто-то еще ждет, конечно.
Rince вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 18:00   #20
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 666
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Как раз хотел спрашивать, есть ли смысл ждать 3.0 в обозримом будущем. Просто зная себя, сомневаюсь, что после прохождения версии 2.0 захочется перепроходить ту же карту, пускай и в обновлённом варианте.
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 18:10   #21
Rince
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 70
Rince - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Если не произойдет ничего ужасного, то да, имеет. Хотел бы воздержаться от громких обещаний, но в плане боевки это будет по сути другая карта. Которую, как я чувствую, пройдет 5% от тех, кто прошел предыдущую версию.
Rince вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 18:30   #22
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 666
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Звучит очень многообещающе
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2018, 16:50   #23
fanatTwaryny
 
Аватар для fanatTwaryny
Регистрация: 06.05.2017
Сообщения: 37
fanatTwaryny - уровень боевого духа
1425
Отправить сообщение для  fanatTwaryny с помощью ICQ
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

на 631 нормально к таргрону прийти? или я задержался?
fanatTwaryny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2018, 05:44   #24
fanatTwaryny
 
Аватар для fanatTwaryny
Регистрация: 06.05.2017
Сообщения: 37
fanatTwaryny - уровень боевого духа
1425
Отправить сообщение для  fanatTwaryny с помощью ICQ
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Спасибо за ответы) сам прошел
fanatTwaryny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2018, 21:55   #25
fanatTwaryny
 
Аватар для fanatTwaryny
Регистрация: 06.05.2017
Сообщения: 37
fanatTwaryny - уровень боевого духа
1425
Отправить сообщение для  fanatTwaryny с помощью ICQ
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

При прохождении Даса встретился с проблемой - башенки отстреливают снайперов. привезти сс собой гремлинов на расстрел не помогло, даже гаргулька водящая миносов за собой внутри замка не отвлекла огонь на себя. итого: -94 снайпера. А как вы его проходили?
fanatTwaryny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2018, 21:44   #26
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2009
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Rince, вы за темой по вашей карте на HeroesPortal'е следите? Вот недавние посты там (написал Сэр cHimera 24.03.2018 18:43 и 25.03.2018 17:51) - что на это скажете?
Цитата:
карта хороша, от сюжета местами мурашки по коже, но нежная и частично ломается от того что игрок делает шаги по своему усмотрению, а не так как задумывал автор. Это делает её недоступной в полной мере для простых смертных, которые (например как я) решили вспомнить что такое герои, либо только открыли их для себя. Не знаю читает ли еще этот топик автор карты, но хорошо бы было еслиб он завязал посещение Таргроном палатки и его разбитие с каким-либо другим смежным по времени событием. Если это сделать не возможно то хорошо бы сделать в том месте событие-подсказку с описанием проблемы и её решением.
Цитата:
глубоко убеждён в том, что чтобы карта работала корректно от игрока не должно требоваться каких-либо особых навыков. В данном же случае среднестатистический юзер должен обладать "мастерством" ясновидения, чтобы априори знать - что от его действий Таргрон сидящий в кустах может повести себя некорректно, не посетит светло-голубую палатку, из-за чего герой Вандрой не будет выпущен из заточения и недополучит артефакты, которые не перейдут юзеру. Этого невозможно знать играя карту в первый раз, и при определенном поведении и образе мышления даже сыграв её несколько раз. Всё банально упирается в количество присутствующих мувпоинтов при подходе к Эйртону (люди не играют шаблонно, делая одинаковые шаги, парясь за каждые 100мр).
Цитата:
Таргрон вышел из своего убежища не посетив замаскированную под деревья светло-голубую палатку. Если оставить у Таргрона героя с войском и окончить ход - он выпускает Вандроя. Если убить вышедшего Таргрона, или проигнорировать - он не выпускает Вандроя, и тем самым лишает возможности в будущем собрать доспех проклятого получить значок смелости, грааль и пополнить войско. Глюк чисто случаен и не появляется если мувпоинты предыдущего хода закончились рядом с Таргроном, тогда он выбегает посетить святилище, забегает к себе обратно, посещает скрытую палатку как нужно, и разбивается об событие с золотыми драконами (смотрел через редактор). Если же на его локацию приходится середина хода, и проходящий карту убил волков, взял маяк и ушел дальше к лазурным - тогда и начинаются проблемы. Возможно автор карты рассчитывал на то что будут пробивать красных драконов, брать шахту и дух уныния, тогда возможно мувпоинты героев закончатся в нужной точке, но меня например эти вещи на момент прохождения этого участка карты не интересовали.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2018, 16:01   #27
Rince
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 70
Rince - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Слежу, читаю. Скажем, проблема с Таргроном и Вандроем - одна из причин, по которым я изначально начал делать версию 3.0.

Другое дело, что она будет недоступна для "простых смертных" по совсем другим причинам.
Rince вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 00:01   #28
STArike
Регистрация: 26.10.2007
Сообщения: 10
STArike - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Цитата:
Сообщение от Rince
Это неправильный Ваэль Правильный будет чуть позже (спойлеры, типа).
Да, раз уж я тут. Я черт знает когда обещал Paragon 3.0... И он все еще не готов. По ряду причин я довольно долго вообще не трогал "Героев", а потом вообще забыл, что я делал. Но сейчас вроде вспомнил, и процесс идет. Если кто-то еще ждет, конечно.
Ждут переждут ... Я просто восхищен этой картой , начиная от умопомрачительного сюжета , заканчивая столь грамотно продуманной местностью и боевкой ( нет практически повторяющихся боев ) Так что милости просим вас закончить побыстрее ))
STArike вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 02:52   #29
Nasos
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 189
Nasos - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Из пожеланий к Парагону 3.0 - хотелось бы помимо усложнения гейплея и какого-то развития сюжетной линии
Nasos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 03:26   #30
Rince
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 70
Rince - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Не вполне понял это пожелание - сюжетная линия-то останется прежней. Те изменения, что я внес, были продиктованы геймплеем, большей частью.

К примеру, я захотел добавить на карту инферно, пришлось под это какую-то сюжетную базу подгонять. Появился один новый персонаж с крайне полезной специализацией и связанная с ним линия (которая, опять же, развивает имеющуюся).
Rince вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123