Хочу высказаться о правилах.
Честно говоря немного странновато.
1. Каким же образом можно выяснить кто лучше играет, если человек не знает куда идти, что где лежит и т.д.? Вы когда-нибудь видели чампы по Q2, Q3, CounterStrike, BroodWar, WarCraft и пр., чтобы участники не знали карты?
2. Почему нельзя перегружаться? Ведь без перезагрузки получается кому-то повезет, а кому-то нет. Да пусть перегружается сколько хочет, пусть ждет свою неделю прироста, пусть ждет нужного героя. Самое главное - как участник сможет сыграть, какие ходы какими героями будет делать, как вести бой! А перегружаться, да пожалуйста. Главное - время! Пройти карту за минимальное время (кол-во ходов)! Вот это будет действительно выявление сильнейшего игрока, чьё умение зависит не от случайной удачи, а грамотной подготовки и тактики.
3. А насчет использования кодов, программулек и других примочек - ну тут я безусловно ПРОТИВ!
Также могу предложить следующий вариант чампа:
Абсолютно закрытая карта на 2 клетки. На одной - один герой, на второй - другой герой. У каждого героя своё войско. свои навыки и заклинания. Один герой гораздо сильнее другого. Кто сможет победить сильного героя, и у кого останется наибольшее число юнитов - тот и ПОБЕДИТЕЛЬ Чемпионата!
Вот здесь зато никаких перезагрузок, исследований карт и т.д. Все в равных условиях!
З.Ы.
Хотя, может я что не так понимаю и это не обычный офф-лайн турнир, и акцент здесь сделан на "..Рыцарь чести..", ну тогда сорри, Всё вышесказанное - бред.