Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2019, 21:07   #151
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

это что-то вроде особого умения героя типа надзора, знака волшебника и т.п.
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2019, 12:45   #152
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

квест "тайные тропы" - за него предусмотрена какая то внушительная награда, если все тропы открыть? или лучше опыт приберечь и стараться открывать их по минимуму
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2019, 13:23   #153
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

награда есть за полное открытие, для мага очень полезная, особенно если еще и квест в таверне закрыть Да и полезность троп сильно возрастает с течением времени, чтобы их игнорировать
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2019, 15:15   #154
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Gerter
награда есть за полное открытие, для мага очень полезная, особенно если еще и квест в таверне закрыть Да и полезность троп сильно возрастает с течением времени, чтобы их игнорировать

ну это да, они полезны, но там вроде пока есть парочка на отшибе, прям жаба душит опыт этот терять. надеюсь награда того стоит
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2019, 19:51   #155
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

мой вариант Мардакора (или как его всё время путаю)
потери 4 нимфы и один рыжий энт. рыжий недовоскресился просто) 1 раз апнуть их пришлось, следующим ходил виновник сего торжества, поэтому решил не искушать, мало ли чо он колданет, переживем.

в чем была идея.
взял тактику чтоб его тактику убрать. чо там у него ещё - свет и тьма, всё массовое.
бой ещё проходил в неделю отречения, т.е. нам полюбому чары снимать массово надо. он колдует уже как повезет, в этом прохождении колданул сразу массуклон, но 1 отряд вапов я успел снести. были варианты что он массуклон сразу не колдует, а всякие камнекожу, рассеянность на нас итд. последнее в начале это тоже стремно, поэтому предпочел массуклон. главное в замке засесть а потом разберемся.
штормовой ветер чтоб замедлить драконов вампов и призраков.
ну понятно что посох и плащ из объятий смерти это минус скорость и инициатива, в святилище +1 инициативы по пятницам наливают.

лишние войска - драконы, единороги, танцоры и феи - в шахту. единичками нимф-камикадзе 4 штуки выманиваем вражин в нужные места, где то прикрываем от тех кто может долететь.
одну можно сразу в ворота поставить и первый дохлый конь закроет вход в замок - потом ещё одну нимфу туда поставить, потом уже стену мечей. за это время мы успеем сделать всё что нам надо - фантома создать, ускорится, машины его снести и тд.
и как обычно сидим курим бамбук стреляем кто залетает и у ворот в мечах ковыряется.
энты прикрывают в углу лучников и друидов. ставим их в другой конец и покупаем машины. кто там перелетает за забор - ещё ходы потратят на машины.
как то так.

жаль что это, говорят, последний, а то Грета только во вкус вошла, армию подкопила.
незнаю как вам, а мне понравились некры, на первый взгляд было чот жутковато, но потом всё пучком.
Вложения
Тип файла: sav Mordrakar.sav (339.1 Кбайт, 5 просмотров)
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2019, 21:13   #156
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

переиграл, был вариант с двумя дырами в замке, и вначале он колданул не массуклон, а камнекожу, потом рассеянность и пошло поехало... вобщем всё тоже самое тактика аналогична, потери - 4 нимфы-камикадзе, энты (которых покоцали 1 раз драконы) все воскресли. там главно иметь дарующий благословление
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2019, 15:23   #157
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

прошёл сценарий) это было супер.
после последнего некра и до финала проблем никаких вобще небыло, Тургал без потерь, с Баалом там потери особо не важны, переиграл неск раз и вышло так что фениксовской воскрешальной помощью даж не воспользовался.

финальный бой там тоже ничо сложного. те кто ходит и летает - отвлекают демона, им придется погибнуть(. в это время колдуем на стрелков антимагию, как то там кучкуем их и колдуем вокруг них повсеместно стены из мечей. потом знак волшебника на демона и мочим всем чем попало. смотрим ролик, переживаем, плачем.

автору огромное спасибо, респект и уважуха за такой проработанный сценарий, отличные битвы, будем ждать продолжения.
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2019, 17:27   #158
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

спасибо за отзыв) Продолжение делаю, но там работы огромный объем предстоит, так что будет нескоро.
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2019, 23:14   #159
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 185
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Обычно не играю бродилки на геройской основе типа этой (особенно с мизантропским наклоном), но тут дернулся (бес попутал) ради спортивного интереса. Привлекла сложность боев в начале и во время осад. Вот, пожалуй, и все достоинство карты. Странные и почему-то невидимые герои (так что без мини карты не обойтись), лишенные «доброй» волей автора своих природных качеств (колдовского всеведения и истинной удачи), загнаны в жесточайшие рамки авторского представления о «геройской» судьбе. Творчество игрока наказуемо Баалом (уж не финикийское ли это божество). Выше метко было отмечено о «прыжке на месте», как провокации, а вот мне при прохождении карты почему-то вспоминалась фраза из известной комедии: «Все украдено до нас». В общем, автор явно переусердствовал с алгоритмом прохождения. Ну а хватило меня только до третьей осады. Пришел некий Оррис (29 уровень, 15-23-29-21, + 5 удача) с кучей нежети (главное 80+80 личей и порядка 800 костяных лучников) и поставил точку. Грета была 27 уровня (9-27-8-19, + 6 боевой дух и +9 удача) с прокачкой света и зльфийской удачей и приличными войсками (главное 147 лесных стрелков и 96 верховных друидов). И что странно, боя, как такового не было: инициативный некр (вероятно, со своим комплектом артов) тут же, то есть за один ход, создал фантомов всех стрелков и призвал сотню стреляющих элементалей, они естественно стрельнули, и все – партия. Многое видел, но такого «читерства» не ожидал. Посмотрел отзывы и понял, что без консоли карта никем не проходилась до конца. Ну что ж, будем ждать классики.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2019, 23:39   #160
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Странные и почему-то невидимые герои
в каком смысле невидимые? моделей на карте не видно?
Цитата:
лишенные «доброй» волей автора своих природных качеств (колдовского всеведения и истинной удачи)
истинную удачу получить можно. Всеведение ломает задуманную механику игры, потому и запрещено.
Цитата:
В общем, автор явно переусердствовал с алгоритмом прохождения.
Наличие четкого алгоритма прохождения, как я уже писал раньше, проистекает из сюжетных рамок, в которые поставлены герои.
Цитата:
Посмотрел отзывы и понял, что без консоли карта никем не проходилась до конца.
Карта проходилась разными игроками, на разных версиях и уровнях сложности. Проходилась на стриме Ремикса. Консолью я предлагал воспользоваться только тем, у кого возникали проблемы из-за бага, который уже давно исправлен.
Цитата:
уж не финикийское ли это божество
его имя выбрано не случайно, но особого подтекста тут искать не стоит
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 07:26   #161
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Antik
Многое видел, но такого «читерства» не ожидал. Посмотрел отзывы и понял, что без консоли карта никем не проходилась до конца. Ну что ж, будем ждать классики.

самый простой бой на карте, без потерь проходится, незнаю в чем там могут быть проблемы. попробовал ещё раз, так сказать не стараясь.

арты и перки некра
https://yadi.sk/i/v4eEJc8ByLr6lw
https://yadi.sk/i/AbMzYeT3x0541w
Вложения
Тип файла: sav orris_test.sav (327.7 Кбайт, 2 просмотров)
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 07:40   #162
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 185
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Так не понятно, массовый фантом и одновременный призыв - это такое новое заклинание или случайный баг (версия 3.1). На счет простоты боя, - это шутка? Первые же семь выстрелов подряд (мои еще не ходили) косят всех стрелков и мелочь, то есть продолжать нет смысла.

Добавлено через 6 минут
Не могу открыть вложение, нельзя ли скинуть сохранение без архивирования.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 07:45   #163
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Antik
Так не понятно, массовый фантом и одновременный призыв - это такое новое заклинание или случайный баг (версия 3.1). На счет простоты боя, - это шутка? Первые же семь выстрелов подряд (мои еще не ходили) косят всех стрелков и мелочь, то есть продолжать нет смысла.

Добавлено через 6 минут
Не могу открыть вложение, нельзя ли скинуть сохранение без архивирования.

не баг, а спеца у некра такая - в начале хода он создает фантомы стрелков. ну и призывает элементалов это уже его личная инициатива
это реал самый простой и скучный бой.
в приложении реплей, там нет архива.
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 12:02   #164
vadim_t
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 366
vadim_t - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Antik
Так не понятно, массовый фантом и одновременный призыв - это такое новое заклинание или случайный баг (версия 3.1). На счет простоты боя, - это шутка? Первые же семь выстрелов подряд (мои еще не ходили) косят всех стрелков и мелочь, то есть продолжать нет смысла.

Добавлено через 6 минут
Не могу открыть вложение, нельзя ли скинуть сохранение без архивирования.
Как я уже писал, карта нацелена на жесткое выполнение определенных условий игроком. Шаг в сторону - расстрел
В случае с Оррисом обязательные условия:
1) Наличие кольца "Глаз дракона" (спрятано около замка под охраной демонских кобыл). Тогда синие лучники стреляют первыми и выносят стек скелетов лучников
2) Наличие умения "Ливень из стрел" у Греты, желательно с заколдованной стрелой. При этом обязательно перевыбирать заклятых врагов для каждого некра в отдельности. Для Орриса это - костяные лучники, личи, вампиры. Если зарядить ливень замедлением, кроме гарантированного уничтожения фантомов, замедляем вампиров.
Желательно:
1) Прокачка Греты - наличие масс уклона, кастуемого в начале существенно облегчает жизнь. Т.е. нужен экспертный свет с защитой и штормовым ветром (вампиры). Ясно, что чтобы "в начале" - нужна лидерка с сопереживанием, тогда моралящиеся феи сдвигают Грету по шкале инициативы.
2) Обязательное посещение всех повышалок в нужные дни
3) Первоочередной отстрел всех лукарей у Орриса, при удаче успеваем фантомить своих стрелков. При этом элементалей нужно отстреливать тоже в первую очередь, они не уходят при уничтожении остальной армии.
4) Неприятной неожиданностью для Орриса является наличие "Стихийного равновесия" у Греты - появляются водяные элементали, которые хороши против фантомов.
При соблюдении этих условий , как и писал Миру-мир, все легко. Иначе - имеем то, что у Вас - без вариантов.
Ну а посмотреть бой у Миру-мир'а Вы можете, создав папку Replays в своем профиле игры и загрузив через "запись боя" в настройках...
vadim_t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 14:03   #165
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 107
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

у меня невидимые герои часто бывают и в других картах, тут тоже было, внимания не обратил - чуть неудобнее чем обычно и их образы частично виднеются при прохождении в портал (невидимый герой на карте флаг имеет, при наведении на нож видно все, но неудобства есть, нельзя просмотреть, если вне досягаемости ходов-ножа (то есть когда выбранный герой не знает пути, чтоб проатаковать) и визуально не так смотрится, но не так чтоб критично - а как вообще (в любых условиях на любой карте любой сложности) без мини-карты играть, наизусть выучить что ли и мышь тягать по полкарты? ).

А бой с лучником никак не сложнее первого и последнего некроманта

https://c2n.me/3Zmnb14 , https://c2n.me/3ZmnjaY , https://c2n.me/3ZmnmBQ , https://c2n.me/3ZmntIk
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123