Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2018, 12:18   #91
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 107
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

по моему, нет смысла резать спецу, дающую такой бонус комбинацией пяти (всех!) клеток навыков (хаос учитываем) - есть и другие хорошие комбинации по умолчанию при меньших требованиях к навыкам
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2019, 19:54   #92
vadim_t
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 366
vadim_t - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Мдя. Почитал всю ветку, посмотрел ролики Ремикса, решил пройти карту не заморачиваясь - на рекруте. Есс-но, нейтралы существенно слабее, чем на герое, НО!
Некроманты существенно сильнее, чем я видел у Ремикса. Последний - Мордракар - просто первыми ходами сносит мне всю армию через стены и пробитые ворота. Артов, что были у Греты у Ремикса у меня тупо нет. Обнаружил, что если забиваешь некра в поле, а не в замке - количество падающих артов резко увеличивается.
Ну и вишенка на торте - некры приходят по одному в неделю...
Словом, на рекруте карту в принципе пройти низзя, такой парадокс. Может, со временем, попробую на воине - когда злость пройдет (столько мучиться, добиваясь ментора у мага...). Или все же герой - самый легкий уровень?
vadim_t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2019, 14:53   #93
Remix
 
Аватар для Remix
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 369
Remix - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Перезалил 2 часть прохождения, где проводилась битва с первым некромантом (теперь доступно всё прохождение с таймкодами боссов, кому интересно смотрите): https://www.youtube.com/watch?v=4YDe...QiTDnMQWIXcWfC
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2019, 19:26   #94
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от vadim_t
Мдя. Почитал всю ветку, посмотрел ролики Ремикса, решил пройти карту не заморачиваясь - на рекруте. Есс-но, нейтралы существенно слабее, чем на герое, НО!
Некроманты существенно сильнее, чем я видел у Ремикса. Последний - Мордракар - просто первыми ходами сносит мне всю армию через стены и пробитые ворота. Артов, что были у Греты у Ремикса у меня тупо нет. Обнаружил, что если забиваешь некра в поле, а не в замке - количество падающих артов резко увеличивается.
Ну и вишенка на торте - некры приходят по одному в неделю...
Словом, на рекруте карту в принципе пройти низзя, такой парадокс. Может, со временем, попробую на воине - когда злость пройдет (столько мучиться, добиваясь ментора у мага...). Или все же герой - самый легкий уровень?
приход некров от сложности не зависит - в среднем раз в 2 недели, но отсчет о респауна некра, поэтому у вас могло сложиться такое впечатление. Арты еще выпадают со склепов в подземке, возможно вы их не пробивали? Сейчас пробежался на рекруте - все отработало как надо. Так что у вас какой то индивидуальный глюк, если он, конечно, есть
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 11:03   #95
vadim_t
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 366
vadim_t - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Я имел ввиду следующее: если я дерусь с некром в замке, мне падает от 1 до 0 артов. Например, для 1-го некра падает только броня. Если же я сражаюсь с ним в поле, падает все, что прописано у Вас в скрипте Maps\SingleMissions\heartofnight_v1_2\global_trigg ers.lua. Сейчас как раз хочу проверить, упадет ли в поле (если сумею забить) зеленый ключик от Гилвы. Судя выдаче на консоль в ролике Ремикса, могу предположить, что в замке не отрабатывает local WinnerName = GetSavedCombatArmyHero(fightID, 1) (там было сообщение не найден перс Greta). Ну а в подземке арты в первом склепе (до второго не дошел из-за зеленого ключа) арты были.
Ну и "в среднем раз в 2 недели" - как я понял, отрабатывает функция random и нужна удача Ремикса, дабы отработало именно 2 недели и хватило бы времени подготовиться?
P.S. Точно. Пробил (с жуткими потерями) Гилву перед замком, получил чудные арты (ошейник льва, золотая подкова + по мелочи) и, главное, зеленый ключ получен.
С первого некра (перед замком) тоже нехило упало... Но с ним - своя "фича": если я встречаю его в воротах замка - его баллиста (при любой раскладке армии) отрабатывает первой и грохает всех моих лучников. Если встречаю " в поле" - ок, лучники убивают баллисту первыми. Если сижу в замке - баллисту приканчиваю даже друиды... Ну это садизм - имея отстроенный полностью эльфийский замок (бонус при осаде) - воевать перед замком...
P.P.S. Ладно, получил на выходе перед замком ключи, сходил вплоть до последнего могильника. Вопрос: как я могу забить Мордракора, если посох некроманта мне не упал? Ворота разбиты, скорость у юнитов запредельная, они радостно достигают моих юнитов на последних клетках (на штормовой ветер дракам плевать, а двух предметов некромантского набора у меня нет). Поставить стены я тупо не успеваю - Грета ходит где-то в конце - несмотря на сопереживание. Автор, Вы действительно считаете, что сие все соответствует уровню "Рекрут"???
vadim_t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2019, 22:25   #96
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

про Гильву можето кто то что то сказать, можно в личку... идея есть но нервов нет чтоб ее реализовать проверить. хочется как то однозначно. спасибо.
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2019, 22:49   #97
vadim_t
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 366
vadim_t - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Mupy-Mup!
про Гильву можето кто то что то сказать, можно в личку... идея есть но нервов нет чтоб ее реализовать проверить. хочется как то однозначно. спасибо.
Дык смотрите у Ремикса - ставим единорожек с маг.защитой около лучников и других тонких юнитов (авось не потравит) и отстреливаем до бдп - следующее воскрешение меньше - и так до последней единички данного вражеского юнита. Геморрой - да, жуткий.
Но самое главное - не сидите в замке, а стойте в его воротах (обороняться все равно будете в замке) - только тогда срабатывает скрипт выдачи Вам зеленого ключа ну и симпатичных артов (см. выше мой пост).
vadim_t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 13:36   #98
Владимир_22
Регистрация: 15.01.2018
Сообщения: 8
Владимир_22 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Да, карта хороша но не могу понять магом долго ли сидеть в тропах всех убил на сложности воин в лесу и 5 атак некра почти без потерь. куда идти магу то??? почему страж коричневый неоткрывается???

Добавлено через 17 часов 13 минут
)))))))))) А в чем смысл убил Баала магом а мне миссия провалена))
Владимир_22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 19:06   #99
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от vadim_t
нужна удача Ремикса
это что за перк как его получить?

в принципе такая мысль и была что каждый отряд выносить до БДП оставляя на поле единички по максимуму, а потом как получится по одному или сколько выйдет выносить ближайших кто нападает (их же в заклятые, и призраков думаю тоже надо).
и тут получается катапульта вражины играет на руку, т.к. сносит башни и они не стреляют по единичкам лишний раз когда не надо.
далее с какого то там уровня доч силанны полезно ставить в паре с кем то, н\пр с фантомом фей, там это умение как у улучшенных ящеров... забыл как называется эта атака.

незнаю почему то с Гильвой рядом с единорогами у меня всё= пацаны травятся почти все, 1 отряд не травится, невезет короч, пробовал по разному ставить стеки у Ремикса была солдатская удача? м.б. она работает.
взял массовое снятие чар, которое если дойду до призрака лучшего стрелка (или как там его) поменять на массуклон.

ВОПРОС - критично ли для дальнейшего прохождения получать зеленый и фиолетовые ключи? или если будем прятаться в замке то нам просто не дадут ключей и артов, а на само прохождение не повлияет?
потому что после зеленого ключника дают у начальника охраны квест на Клемиру, если ключ не взять то его, квеста, не будет? и что дальше тогда. сори но просто нету такого количества времени проверять всё это.
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 19:55   #100
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Гильва кастует чуму туда, где больше всего юнитов игрока. И в замке можно сидеть, баг возникает, если поставить героя в верхний слот в городе перед осадой. Баг исправил, но новая версия будет чуть позже - нужно еще пару правок протестить
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2019, 11:59   #101
vadim_t
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 366
vadim_t - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Mupy-Mup!
это что за перк как его получить?

в принципе такая мысль и была что каждый отряд выносить до БДП оставляя на поле единички по максимуму, а потом как получится по одному или сколько выйдет выносить ближайших кто нападает (их же в заклятые, и призраков думаю тоже надо).
и тут получается катапульта вражины играет на руку, т.к. сносит башни и они не стреляют по единичкам лишний раз когда не надо.
далее с какого то там уровня доч силанны полезно ставить в паре с кем то, н\пр с фантомом фей, там это умение как у улучшенных ящеров... забыл как называется эта атака.

незнаю почему то с Гильвой рядом с единорогами у меня всё= пацаны травятся почти все, 1 отряд не травится, невезет короч, пробовал по разному ставить стеки у Ремикса была солдатская удача? м.б. она работает.
взял массовое снятие чар, которое если дойду до призрака лучшего стрелка (или как там его) поменять на массуклон.

ВОПРОС - критично ли для дальнейшего прохождения получать зеленый и фиолетовые ключи? или если будем прятаться в замке то нам просто не дадут ключей и артов, а на само прохождение не повлияет?
потому что после зеленого ключника дают у начальника охраны квест на Клемиру, если ключ не взять то его, квеста, не будет? и что дальше тогда. сори но просто нету такого количества времени проверять всё это.
Насчет удачи Ремикса - это такой мем . Ремикс - стример прохождений в основном игр Героев 5, ссылка на прохождение сценария на уровне герой есть в теме на форуме. Удача у него прокачана не была, но единороги в нужный момент срабатывали.
Желательно прокачать благословение - тогда будет массовое снятие той же чумы. Также пригодится умение массовой стрельбы эльфа по заклятым врагам, особенно с третьим некром - лучником. Баллисту и катапульту стоит отстреливать пораньше.
Дочь Силанны стоит вызывать аккуратно - если ее убьют, у Греты не будет маны. Имейте ввиду, что она - дитя света, воспринимает все заклы света, наложенные на других персов.
Зеленый ключ - критичен, без него не выполнить квест по проходу в подземке и дальше цепляется целая цепочка проблем. Фиолетовый получаем по любому - с Клемирой и Моркадором можно сразу сидеть в замке - от них артов не выпадает и фиолетовый ключ дают гарантированно. Квест с Клемирой обязателен: без его выполнения не дают посох некроманта, а без посоха и плаща тени Моркадор размазывает армию Греты на первом же ходе.
И в целом карта крайне специфична (такой я еще не встречал, что и пробуждает к ней интерес): любой шаг влево-вправо приводит к невозможности пройти карту в принципе. Я, например, пропустил один обелиск и сейчас переигрываю чуть ли не сначала... Особенный кайф в том, что, как я понимаю, избежать наступления вечной ночи (когда Баал гоняется за ГГ непрерывно и с собственными телепортами) невозможно даже теоретически Автор, есть возможность в принципе выполнить квест насчет вечной ночи? А то как-то неприятно видеть проваленный квест

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Владимир_22
Да, карта хороша но не могу понять магом долго ли сидеть в тропах всех убил на сложности воин в лесу и 5 атак некра почти без потерь. куда идти магу то??? почему страж коричневый неоткрывается???

Добавлено через 17 часов 13 минут
)))))))))) А в чем смысл убил Баала магом а мне миссия провалена))
Коричневый ключ в подземелье (вход на болотах). А Баала убивать низзя - сюжет нарушается. Хотя как Вы его убили - это супер???
И в целом - как я уже писал, каждый квест важен для прохождения, шаг влево-вправо и карту не пройти. Тут не обычный сценарий, а РПГ...

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Gerter
И в замке можно сидеть, баг возникает, если поставить героя в верхний слот в городе перед осадой.
А вот тут не понял Как я могу переставить героя??? У него место при осаде фиксировано и сам он не двигается
vadim_t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2019, 12:39   #102
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Gerter
И в замке можно сидеть, баг возникает, если поставить героя в верхний слот в городе перед осадой. Баг исправил

даак вот, там инициатива меняется в начале боя а дальше уж как попрёт, насколько понял по наблюдениям.
если мы в верхнем слоте (сидим в городе не торчим из замка) то нам кагбэ лучше. по кр мере неск раз тыкался и так и так и с инженером и с Гильвой.

инженер он вначале боя ходить начинал раньше балистой, и вобще в целом - я одинаково расставлял свои юниты и делал ходы вначале, и в зависимости спрятаны мы в замке или торчим - инженер по разному ходил. мне удалось его выиграть без потерь только сидя глубоко в замке с определенной последовательностью своих ходов. а я хз почему так, видимо игра такая.

а подруга эта тоже молодец. если я сижу в замке - ее котопульта не сносит сразу стену, следующим ходом я ее ликвидирую и баллисту. и сижу за стенами. + штормовой ветер и её приспешники пока там через стены перелетят. остается гемор только что она яд кастует... а единороги мои не справляются.
если торчу из замка - котопульта сразу ломает ворота и часть стены. и туда сразу лезут умертвия. я хз пока хорошо это или плохо ещё не понял.

подожду наверное следующую версию карты с правками, насколько понимаю там уберутся некоторые плюшечки приколюшечки, и хз наверное не пройду ёе на герое, с некрами какой то перебор.
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2019, 20:31   #103
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от vadim_t
Насчет удачи Ремикса - это такой мем . Ремикс - стример прохождений в основном игр Героев 5, ссылка на прохождение сценария на уровне герой есть в теме на форуме. Удача у него прокачана не была, но единороги в нужный момент срабатывали.
Желательно прокачать благословение - тогда будет массовое снятие той же чумы. Также пригодится умение массовой стрельбы эльфа по заклятым врагам, особенно с третьим некром - лучником. Баллисту и катапульту стоит отстреливать пораньше.
Дочь Силанны стоит вызывать аккуратно - если ее убьют, у Греты не будет маны. Имейте ввиду, что она - дитя света, воспринимает все заклы света, наложенные на других персов.
Зеленый ключ - критичен, без него не выполнить квест по проходу в подземке и дальше цепляется целая цепочка проблем. Фиолетовый получаем по любому - с Клемирой и Моркадором можно сразу сидеть в замке - от них артов не выпадает и фиолетовый ключ дают гарантированно. Квест с Клемирой обязателен: без его выполнения не дают посох некроманта, а без посоха и плаща тени Моркадор размазывает армию Греты на первом же ходе.
И в целом карта крайне специфична (такой я еще не встречал, что и пробуждает к ней интерес): любой шаг влево-вправо приводит к невозможности пройти карту в принципе. Я, например, пропустил один обелиск и сейчас переигрываю чуть ли не сначала... Особенный кайф в том, что, как я понимаю, избежать наступления вечной ночи (когда Баал гоняется за ГГ непрерывно и с собственными телепортами) невозможно даже теоретически Автор, есть возможность в принципе выполнить квест насчет вечной ночи? А то как-то неприятно видеть проваленный квест

Добавлено через 16 минут

Коричневый ключ в подземелье (вход на болотах). А Баала убивать низзя - сюжет нарушается. Хотя как Вы его убили - это супер???
И в целом - как я уже писал, каждый квест важен для прохождения, шаг влево-вправо и карту не пройти. Тут не обычный сценарий, а РПГ...

Добавлено через 4 минуты

А вот тут не понял Как я могу переставить героя??? У него место при осаде фиксировано и сам он не двигается
можно успеть убить Баала и до наступления вечной ночи, но провала квеста все равно не избежать(почему - спойлер)) вообще, все второстепенные квесты необязательны, но, конечно, прохождение облегчают. Верхний слот в интерфейсе города, имеется ввиду, когда модель героя пропадает с карты. Если ставить героя в ворота, все будет нормально. Так что пока стоит делать так, багается не только выдача артов, но и квест с Клемирой, а вот это уже будет критично. Извиняюсь за неудобства, совсем не учел, что герой в гарнизоне пропадает с карты и из за этого функция вывода сообщения над ним ломается. Кое-какие правки некров тоже будут, как раз их тестирую сейчас

Добавлено через 7 часов 7 минут
Обновил карту до версии 1.3:
- Исправлена ошибка, из-за которой могли возникать проблемы по окончанию боев с некромантами, если во время осады Грета находилась во внутреннем гарнизоне города.
Как следствие, исправлен и баг с неразблокировкой гарнизонов после убийства Клемиры, т.к. его причина была в том же самом. Большое спасибо MerlKori и vadim_t за предоставленную информацию, которая помогла отловить ошибку

- Шанс срабатывания специализации Карлама уменьшен, но теперь на него влияет солдатская удача(стандартно, будет произведена вторая попытка)

- Дочери Силанны добавлена способность Энергетический канал(15 уровень) - ее присутствие снижает маназатраты Греты на 25%. Однако, у нее убран Разбег ящера(30 уровень), а Двойная атака перемещена на 31 уровень
- Изменены некоторые артефакты, получаемые Гретой за уничтожение некромантов/зачистку склепов/в награду за квесты
- Гильва теперь реже кастует чуму, а Клемира реже использует Крик Ужаса
- Посох Преисподней теперь выпадает из самой Клемиры, а не выдается за квест на ее убийство
- Численность отрядов, присоединяющихся к Грете, немного увеличена
- В бою с Тургалом теперь существует ограничение на число демонов, одновременно находящихся на поле, но теперь бой не заканчивается при уничтожении изначальной армии Тургала
- Лучезарный Светоч больше не дает бонусов к характеристикам
- Карлам больше не может получить менторство
- Дополнены некоторые тексты

Спасибо всем, кто играл предыдущие версии, отписывался о своих впечатлениях и ошибках, каждый отзыв помогает сделать карту лучше
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2019, 21:06   #104
Mupy-Mup!
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
Mupy-Mup! - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Цитата:
Сообщение от Gerter
- Карлам больше не может получить менторство

блин чо делать то теперь, надеюсь на герое будет в принципе проходимо. там итак жесть была, ещё теперь с нуля. надеюсь арты осталась возможность ей передать

предлагаю вместо солдатской удачи добавить обоим перк "удача Ремикса".
интересно, он будет заново это дело переигрывать?

умение ловкость с начала это прикольно, т.е. мы тоже получаем там за каждую пролетаемую клетку +2 к защите? или тоже какойто мод. это значит этой штукой желательно летать побольше да подальше
Mupy-Mup! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2019, 21:17   #105
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]:"Сердце ночи" - Gerter

Ну, не надо было палить эту фичу на стримах, так бы не пофиксил) Да и нормально там все проходилось, там из неприятных пробивок призраки и вампиры только были, с первым некром, если честно, не очень понимаю проблем, он совсем прямолинейный враг по сравнению с прочими. Иногда он вообще почти без потерь проходится, да и потери фей/танцоров на нем, имхо, не критичны и компенсируются подкреплениями
Ловкость и была, специально добавлена для начала, чтобы дракон потанковее был, пока непрокачан
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123