Монгольская раса - Вознесение - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 02.01.2007, 12:00
  #1
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Лампочка
Монгольская раса - Вознесение

Монгольская раса – «Вечный Эль»

После завоевания Китая и Кореи была предпринята экспедиция монгольской армии против Японии. Но во время плавания, на монгольский флот обрушился жуткий ураган.(факт) Этот ураган был вызван открытием пространственного портала, вызванного катаклизмом на Энроте. В результате этого, часть монгольского флота была перенесена в мир Элгариол, находящийся на перекрестке Энрота, Аксеота и других миров. Попав в новый мир, монголы попытались создать свою империю, по образцу древнего тюркского каганата и взяли себе название в честь него – «Вечный Эль». Во главе государства встал дальний родич Чингиз-Хана Улагчи, получивший имя Улагчи-каган. Как и положено избранному небом народу монголы попытались привести весь мир в покорность. Начать они решили с некотроых окружающих племен, легко покорив их. Теперь, когда к власти пришел внук Улагчи-кагана Субутай-каган, монголы готовы распространить «Вечный Эль» на весь мир.
Столица: Новый ХараХорум
Правитель: Субутай-каган
Символ: Всадник на черном коне с луком.
Магия: Разрушения, призыва
Религия: поклонение вечному Небу – Кок-Тенгри и матери-Земле
Символ религии: синее небо и черная земля.

Войска:
1 уровень: пленник-старший раб-надсмотрщик.
Это просто представители местных племен, используемые монголами в качестве вспомогательных войск. У них нет мощного оружия, только ножи у пленников, длинные ножи у старших рабов и ножи с плетьми у надсмотрщиков.
Способности: стена трупов, возможность сооружения на поле боя преграды из мертвых воинов. У надсмотрщиков – хлыст, возможность захватить и притянуть к себе юнита, стоящего на расстоянии 3 клеток.
Внешний вид: люди в набедренных повязках
2 уровень: мангудай-багатур-нойон.
Основная ударная сила монгольского войска. Всадники, способные на многодневные марши. Никто не знает, когда они появятся, так они быстры. Все свободные монголы начинают службу в качестве нукеров.
Способность: увеличивают скорость перемещения героя по карте.
Внешний вид: Всадники в легких доспехах с кривыми саблями.
3 уровень: сторожевой пес-волк-вожак волков.
Как и положено людям, живущим в гармонии с природой, монголы оказались способны приручить диких зверей – волков. Волки – воплощение неукротимого духа монгольских воинов.
Способность: прыжок – могут перепрыгивать препятствие и юнитов, атакуют со спины без ответа.
Внешний вид: волк он и есть волк.
3 уровень(б): сокол-охотничий сокол-царь птиц.
Помимо волков, отдельные племена монголов научились приручать и птиц. Вольные степные соколы оказывают незаменимую помощь при штурме городов. Благодаря дружбе с летающим народом монголы практически непобедимы.
Способность: крыльями могут закрыть от стрел ближний юнит. Охотничьи соколы увеличивают обзор героя, цари птиц метают перья как копья.
Внешний вид: огромные птицы.
4 уровень: ученик шамана-шаман-кам
Люди, способные разговаривать с духами, могущие исцелять раны и сражаться при помощи заклинаний. Они способны воодушевить воинов и сообщить о различных знамениях богов.
Способности: ученик шамана – колдует лечение, волшебную стрелу; шаман – то же + повышает мораль; кам – то же + вызов младшего духа.
Внешний вид: люди в накидках из шкур и амулетов из трав. На голове – шапка с рогами.
4 уровень (б): голодный дух-ярость бездны-вырвавшийся дух.Демоны самого нижнего мира всегда хотели причинить неприятности людям. Но подчиненные мастерству шасанов они обрушивают свою ярость на врагов монголов.
Способности: колдуют проклятие при ударе; духи земли могут колдовать землетрясение; демоны способны швырять огненные шары через стены.
Внешний вид: бесплотные полупрозрачные субстанции, похожие на бесов.
5 уровень: каменный испоин-статуя багатура-ханский стражКаменные статую украшали могилы великих воинов. Но силой магии великих камов монголов удалось их оживить. И теперь они служат своему народу.Способности: снижает атаку противника на 20/40/60% могут прикрыть собой близстоящий юнит.Внешний вид: Огромные каменные статуи. Ноги не разъединены, руки соеденены с туловищем.
5 уровень (б): номат/номат-багатур/таркан
Всадники на рогатых лошадях - верные союзники монголов в новом мире. Они кажутся воплощением яростного ветра, который способен прорвать любые преграды.
Способности: таранный удар - отбрасывает врага на три клетки. Увеличивают скорость перемещения героя. Тарканы обладают факелами, с помощью которых могут поджигать растительные препятствия, превращая их в стену огня. Так же могут поджикать башни и стены форта.
Внешний вид: рыжеволосые, бледные воины. Их глаза светятся ярким красным огнем. Во рту - клыки. Лошади тоже белоснежные и с двумя рогами.
6 уровень: кешик-сотник кешиков-тысячник кешиков.
Конные лучники монголов – вот гроза всего мира. Никто не может оказать им сопротивление. Благодаря тому, что их с детства обучали езде на лошадях и стрельбе из лука мощь их просто потрясающе. Немногие выжившие рассказывали о быстрых как ветер демонах степей.
Способности: нет штрафа при стрельбе, у сотников – то же + кавалерийский бонус, тысячники то же + увеличивают скорость перемещения героя.
Внешний вид: всадники на белоснежных конях с луками. На голове кожаный шлем (похожий на шапку мономаха).
7 уровень: младший тенгри-сын неба-тенгри
Духи неба – тенгри спускаются на землю, чтоб помочь своему народу. Они страшны в гневе, быстры как ураган и мощь их просто сокрушительна. Это духи, способные сокрушить целые армии.
Способность: мгновенное перемещение, колдуют ускорение. Сыны неба – то же + удар цепью молнии. Тенгри – то же + неуязвимость к стрелам.
Внешний вид – воздушные вихри.
8 уровень: посланник Кок-Тенгри
В монгольские города, где возводятся великие храмы Небу может спуститься посланник Кок-Тенгри – Синего Неба. Почти бог, способный защитить свой народ и повести его к новым победам. Именно он помогает выполнять завет Кок-Тенгир монголам - покорить весь мир.
Способности: иммунитет к магии до 3 уровня, колдует воздушный щит. Удар молнии с вероятностью 75% после обычного удара, мгновенное перемещение.
Внешний вид: Огромный великан, при этом почти прозрачный. Вместо ног – вихри воздуха.

Защитник: Воплощение Темуджина.
Очень редко в какой-нибудь монгольской семье рождался мальчик, до того похожий на великого Чингиз-хана, что его считали его воплощением. Он обладает такими способностями, что мало кто сомневается в том, что это правда.
Способности: +1 к морали всех воинов, лучник без штрафа с трельбы и штрафа в рукопашной.

Командиры:
Темник (командир-воин) – предводитель десяти тысяч, самого большого подразделения монгольской армии. Его опыт сотен битв оказывает неоценимую помощь в каждом новом бою.
Способность: обладает навыком тактики, позволяющим выстраивать войска перед битвой.

Старый кам (командир-маг) – люди, ушедшие от всего мирского, скрывшиеся в пещерах обрели там огромную магическую силу. Они способны общаться с духами и просить их помощи.
Способности: призыв демонов на помощь армии.

Управитель (командир-клерк) – люди из покоренных народов, обладающие административными способностями очень быстро строили себе карьеру среди монголов. Фактически они обладали неограниченной властью в хозяйственных делах.
Способности: увеличивает прирост в городах +1 юнит (на первом уровне – для существ первого уровня и т.д.)

Герои: великий багатур (воин), говорящий с Тенгри (маг), вазир (клерк).

Постройки:
1 ур. Стоянка пленных.
2 ур. Юрты.
3 ур. Зверинец.
3 ур. (б) Птичьи клетки.
4 ур. Юрта шамана.
4 ур. (б) Алтарь духа.
5 ур. Курган.
5 ур. (б) Водопой.
6 ур. Конюшни тысячи ли.
7 ур. Алтарь бога.
8 ур. Священная гора.
Защитник: юрта Темуджина.
Здания прироста:
Родник - +10 пленных
Пастбище - + 1 кешик.

Высказывайтесь.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 02.01.2007, 17:25
  #2
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Идея не плоха, но вводить в "Герои" народы реального мира ИМХО не катит. Ведь уже пробовали ввести славянскую расу - не прокатило. А лишь потому, что это сказочный мир и народы должны быть сказочными. Можно придумать расу, чтобы ее культура была похожа на монгольскую. Например - раса кентавров. Я знаю, они родом из Греции, но ведь эльфы тоже родом из Англии (были), к тому же обычаи кентавров вполне можно сопоставить с монгольскими. Кочевой образ жизни, упор на стрелковых юнитов и т.п. Я даже могу помочь с названиями юнитов. Главное - проявить фантазию и, кто знает, может они и станут жостойным заменителем варваров!
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 02.01.2007, 18:21
  #3
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Cлавянская раса как раз и прокатила - за счет практически полного исторического несоответствия: все юниты были выбраны из мифологии, но не из истории. А мифология татаро-монголов какая-то... бедная. Но что они были спецами в осаде, это да. Автор точно читал Чингиз-Хана
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 02.01.2007, 23:52
  #4
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Автор вообще много чего читал . Но хотелось бы услышать критику более по существу. Да и не такая уж бедная у монголов мифология. А если их еще с тюрками, хуннами и прочими степняками соеденить - вообще шикарно выйдет.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 03.01.2007, 04:31
  #5
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Печенеги в качестве своей метки использовали волчье ухо - может и сюда добавить какого-нибудь юнита-волка?
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 03.01.2007, 15:57
  #6
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Спасибо Алексей! Мои замечания:
Слишком много простых солдат и зверей, очень мало мифических существ.
Хора-Хорин – неблагозвучное название.
Может сделать улучшенным всадникам рогатых лошадей – так будет красивее.
Дух земли = элементаль.
Демон – не канает потому что демонов много и у каждого подвида свое название.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 03.01.2007, 18:39
  #7
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Я вот подумал. Восточный колорит есть уже у Арабского и немного у замка магов / инферно. Так может, просто сделать этот замок действительно кочевниками - пусть они могут жить без замка много недель, пусть появляются только герои с возможностью регенерировать войска / получать их с каждой неделей. В общем, отойти от стереотипа города как такового.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 03.01.2007, 21:20
  #8
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Что-то она меня не впечатлила... Многие юниты высосаны из пальца, что сразу бросается в глаза. Если мифология кочевников такая бедная, то им можно кого-нибудь "присоседить". Главное, чтобы это выглядело логично.
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 04.01.2007, 01:13
  #9
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

По пунктам:
1 Хара-Хорин - это монгольский вариант Каракорума - столицы империи Чингиз-хана. Логично, если и в новом мире столица будет носить такое название. Но если не нравится, могу предложить на выбор: Алату, Алан-Гоа, Борджигин.
2 Если слишком много людей, то пятый уровень можно сделать таким:
5: каменный испоин-статуя багатура-ханский страж
Каменные статую украшали могилы великих воинов. Но силой магии великих камов монголов удалось их оживить. И теперь они служат своему народу.
Способности: снижает атаку противника на 20/40/60% могут прикрыть собой близстоящий юнит.
Внешний вид: Огромные каменные статуи. Ноги не разъединены, руки соеденены с туловищем.
5 (б): быстроногий жеребец-рогатый конь-тысячелийный конь.
Боевые жеребцы - ударная сила монгольского войска. Даже без всадников они настолько хорошо выучены, что способны протаранить самую эшелонированную оборону врага.
Способности: таранный удар - отбрасывает врага на три клетки. Увеличивают скорость перемещения героя.
Внешний вид: Прекрасные кони, у улучшенных - рога как у быка.
Жилища: 5 - Курган, 5 (б) - Водопой.
3 Меняю духов: голодный дух-ярость бездны-вырвавшийся дух.
Демоны самого нижнего мира всегда хотели причинить неприятности людям. Но подчиненные мастерству шасанов они обрушивают свою ярость на врагов монголов.
4 Я уже как-то предлагал сделать кочевую расу без города, только с внешними жилищами. Тогда это признали нелепым.
5 Важно не забывать, что монголы - это кочевники, лучники. Они узнаваемы именно благодаря этому. Не стоит перегружать их мифологическими существами.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 04.01.2007, 15:42
  #10
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Доделаем концепт до конца.
Появилась задумка. Все в детстве играли/смотрели Mortal Combat? Помните Бараку? Ввести расу таких существ(в мультике они и назывались номады) в помощь монголам.
Про рогатых лошадей я думал дать их всадникам а не как отдельный юнит.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 05.01.2007, 00:58
  #11
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Номады - это просто кочевники (по французски по-моему). Как их вводить? это будет глупо звучать. А лошади, как отдельный юнит - почему бы и нет? Быстрота - вот основная особенность монголов, пусть будет много кочевых юнитов. Еще замечания/предложения есть?
З.Ы. Сегодня проконсультировался относительно мифологии монголов со своим научным руководителем. Только поклонение Небу - и все. Небогатый выбор
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 05.01.2007, 13:31
  #12
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Я знаю что номады это кочевники, необязательно расу Барак так называть, просто этот персонаж так и проситься в расу.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 06.01.2007, 00:58
  #13
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Я могу сотника кешиков переименовать в номада. Или сделать номадом первый уровень. Пойдет?
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 07.01.2007, 11:13
  #14
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

Я имел в виду Барак(внешний вид у них будет как у Бараки в MK сделать отдельную расу, союзников монголов а назвать можно номаты(заменили букву и нормально!) поставить на пятый уровень вместо инженеров ил на третий вместо волков.
Алексей, а как же мангудай и таркан из AoE2? Может их воткнуть на место каких-нибудь менее известных всадников?
Самого Кок-Тенгри лучше заменить на посланца Кок-Тенгри ведь не может же быть богов несколько, иммунитет к магии лучше понизить до 3 уровня.
Название столицы – Каракорум самое то.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 07.01.2007, 11:22
  #15
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Монгольская раса - Вознесение

А это мысль. Пусть номаты будут на пятом (б) уровне. И называться так: номат/номат-багатур/таркан. И ездить на рогатых лошадях.
Пусть будет посланец Кок-Тенгри. А Каракорум - это же родная столица монголов, может в новом мире название все же немного изменить на ХараХорум?
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru