*** Правила Offline-турниров + FAQ*** - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - OFFLINE > История OFFLINE турниров по Heroes 3 на HW
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 27.12.2005, 23:29   #1
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 740
Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа
Восклицание *** Правила Offline-турниров + FAQ***

Kyle: это старая тема!
Если Вы хотите принять участие в оффлай турнире, то
1. Прочтите действующие правила турниров в теме:Правила Offline-турниров + FAQ
2. Оставьте заявку в теме: Кто хочет участвовать в оффлайн-турнирах?
Надеюсь увидеть Вас среди участников оффлайн турниров.
Удачи.
__________________________________________________ _____________________

Игры проходят на версии HoMM3 Shadow of Death 3.2
или TE v1.03p в зависимости от сейва. (TE можно скачать в разделе файлы) Обновление версии здесь:
http://www.forum.heroesworld.ru/show...26&postcount=3

1. Общие положения.

1.1.1. Стартовые сейвы рассылаются игрокам по электронной почте
1.1.2. Вместе со стартовыми сейвами высылается карта и описание ее особенностей.
1.1.3. Срок подготовки финальных сейвов указывается при рассылке

1.2. Подготовка финальных сейвов.

1.2.1. Игроки сражаются строго на присланных сейвах. Рестарт игры запрещен.
1.2.2. Финальный сейв – отправляется на ящик координатора турнира. (natasha@heroes.ru)
1.2.3. Игрок обязан делать промежуточные сейвы в конце каждого хода и хранить их в течение двух календарных недель.

1.3. Ограничения по прохождению сейва.

1.3.1. Нельзя в "чистовом" проходе, результат которого вы отправляете, использовать любые ЧИТ-КОДЫ и баги карты или игры.
1.3.2. В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок должен переиграть переход недели/месяца и добиться нейтрального результата;
1.3.3. Если игрок выкапывает Грааль, он обязан:
? посетить к этому моменту все обелиски;
? сделать сейв непосредственно перед выкапыванием;
? выслать этот сейв вместе с финальным.
1.3.4. Если у игрока возникли подозрения, что его соперник играл с нарушением правил, он имеет право обратиться к Координатору турнира и потребовать у соперника прислать сейвы прохождения. Игрок, отправивший такой запрос, обязан сам прислать свои подневные сейвы координатору.
1.3.5. Только координатор может требовать от игрока объяснений, описаний тактики прохождения и присылки подневных сейвов.
1.3.6. При выявлении нарушений – дисквалификация.

1.4. Чит-коды.

1.4.1. В процессе разведки и чернового прохода могут быть полезными следующие коды:
? nwcwhatisthematrix - открытие всей карты;
? nwctrinity - по 5 архангелов в каждый пустой слот текущему герою;
? nwcnebuchadnezzar - бесконечный ход текущему герою;
? nwcneo - +1 уровень текущему герою;
? nwctheconstruct - +100000 монет и по 100 всех ресурсов;
? nwczion - отстройка всех строений (даже граальских и запрещенных в редакторе) во всех городах игрока.
В TE 1.03 :
1. На карте путешествий для игрока:
WOGMINASTIRITH – все постройки в городе
WOGEYEOFSAURON – открывает всю карту
WOGMORDOR – наоборот, закрывает видимость на всей карте
WOGPALANTIR – открывает карту поиска Грааля
WOGISENGARD – игрок получает 100000 монет и по 100 каждого ресурса
WOGDARKLORD – немедленный выигрыш
WOGONERING – немедленный проигрыш
2. На карте путешествий для текущего героя:
WOGGALADRIEL – по 5 архангелов в каждый пустой слот
WOGOLIPHAUNT – дает все боевые машины
WOGGANDALFWHITE – герой получает уровень
WOGSHADOWFAX – бесконечный ход
WOGSARUMAN – все заклинания и 999 маны
WOGPATHOFTHEDEAD – 50 черных рыцарей
WOGBILBO – максимальная удача
WOGFELLOWSHIP – максимальная мораль
3. В бою:
WOGFRODO – немедленный выигрыш боя

Правила аренных поединков.

1. Цель игры в аренном турнире (дуэли) – сбор армии для битвы на арене. Соответственно и задача прохождения карты – правильно выбрать главного героя, собрать максимум войск, купить или отвоевать нужные артефакты, изучить наиболее важные в бою заклинания. Учитываются только войска вашего главного героя из финального сейва!
2. Каждый участник должен самостоятельно сделать при помощи редактора 2 мини-карты (арены) первая для игры красным, вторая синим цветом из стандартного шаблона.
3. На арену в соответствии с инструкцией нужно точно перенести: своего главного героя (не выставляется только опыт героя!) с войсками из финального сейва и замок, в котором Вы хотели бы обороняться (наша первая новинка!). Герой ставится на тот тип земли, на котором он стоит в Вашем финальном сейве (наша вторая новинка!)
4. Координатор турнира из арен участников делает совместную арену, но только, если результат битвы неочевиден. Она направляется игрокам.
5. При совпадении героев, у одного из них он заменяется другим героем с той же специализацией. Если других таких героев нет, обоим игрокам выставляются герои с нейтральной (не влияющей на бой) специализацией.
6. Герои со специализацией Armorer, Resistanse или Archery, при выставлении на арену получают половинный от достигнутого в сейве уровня (округление в меньшую сторону). Специалисты по Offense и Intelligence получают треть от набранных уровней. Остальным героям выставляется уровень, достигнутый при прохождении.
7. Игроки, получившие совместную арену, определяют тактику битвы своим героем и направляют ее Координатору турнира.
8. Координатор турнира или судьи (секунданты) проводят 8 боев: 2 красный нападает на синего на той земле, на которой тот стоит, 2 красный нападает на синего в его замке, и 2+2 боя аналогично с нападением синего. При этом делаются максимально сильные ходы за каждую из сторон (с учетом присланных игроками инструкций).
9. При обоюдном желании арену можно сыграть в онлайне, после чего оба игрока рапортуют о счете поединка Координатору.
10. По итогам проведенных боев выставляется счет. Если итог в пропорции 75 % на 25% (6 – 2) и более, то победитель выявлен, если менее – в поединке ничья.
11. Выставленный счет учитывается для определения кто идет вверх, кто вниз. Однако рейтинг начисляется, в соответствии с исходом поединкам, зафиксированном в пункте 9.

СИСТЕМА РЕЙТИНГА НА НАШЕМ САЙТЕ

Вместо предисловия.
Horn, Председатель КС - HeroesLeague Chairman
«Я надеюсь, в будущем разные героистские ресурсы договорятся о едином рейтинге, так вот наш рейтинг Эло задуман как его прообраз. Во многом из-за этого я согласился на классическую формулу Эло, хотя первоначально предлагал другой вариант. Поэтому в рейтинге Эло не должно быть никаких "непонятных" для стороннего наблюдателя изменений.»

С учетом обсуждения на нашем форуме и поскольку многие игроки будут играть и тут и там, то взята за основу система расчета рейтинга Лиги.

Отличие первое – у нас только ЭЛО. Никаких призовых рейтингов. Все турниры на скорость и им подобные, то есть однотуровые – будут рассчитываться как круговой турнир (как будто все играют каждый с каждым).
Отличие второе – раздельный рейтинг по оффлайну и онлайну. Так будет нагляднее, а если кто-то хочет конвертировать наш рейтинг в Лиговский, то достаточно сложить и разделить на 2. То есть все очень просто. Понятно, что такая манипуляция применима, если игрок участвует и там и там. Если только в одном виде поединков – то нужно эту цифру и брать сразу.
Отличие третье – мертвые души, которые не участвуют в игре, не получают рейтинг.


Система рейтинга.

1. Любой вновь зарегистрировавшийся игрок получает два рейтинга ЭЛО равные 1000 по каждой из версий игры (2, 3 и 4 герои), но только после присылки финального сейва в турнир по данной версии игры, или сыгравший онлайн.
2. Первый рейтинг – рейтинг игрока в оффлайновых турнирах и дуэлях, второй в онлайновых.
3. Рейтинг Эло E (спортивный рейтинг) отражает, при условии достаточного количества сыгранных матчей, силу игрока. Он перераспределяется между игроками в результате (состоявшегося) поединка (на турнире или зарегистрированной дуэли). Другого пути для приобретения (потери) рейтинга E не существует!

Расчет рейтинга.

4. Победитель увеличит свой рейтинг E ровно на ту же величину, которую потеряет проигравший, то есть сумма их рейтингов останется прежней. Ставка зависит от соотношения рейтингов участников - победив стоящего выше него в рейтинге противника, игрок получит больше очков, чем он потерял бы в случае поражения.
5. А именно, рейтинг Игрока 1 изменяется так:
E1_new = E1 + 20*(R1 - F(E1-E2)),
где E1, E1_new - старый (до игры) и новый рейтинги Эло Игрока 1,
E2 - рейтинг его соперника (Игрока 2),
20 - "цена игры", столько очков в сумме стоит на кону.
R1 - результат партии для Игрока 1 (1 - победа; 0.5 - ничья; 0 - поражение),
F(E1-E2) - ожидаемый результат игры. Для тех, кто в курсе, F(x) - функция нормального распределения со средним 0 и дисперсией 80000.
6. Для круговых турниров (каждый играет с каждым) будет использоваться практически та же формула:
E_new = E + 20*(Rср - F(E-Eср)),
где Eср - средний рейтинг участников турнира,
Rср - средний результат игрока, то есть отношение числа побед к числу сыгранных партий.


Пример рассчета.

Спрашивается, как же я могу узнать, сколько я выиграю или проиграю в партии с Васей? Очень просто! Поскольку разыгрываемое число очков округляется до целого числа, то достаточно посчитать разницу рейтингов (моего и Васиного) и посмотреть в эту табличку:

|E1-E2| ........ Ставки
0-17 .............. 10:10
18-53 ............ 11:9
54-90 ............ 12:8
91-128 .......... 13:7
129-169 ........ 14:6
170-213 ........ 15:5
214-264 ........ 16:4
265-325 ........ 17:3
326-407 ........ 18:2
>407 ............. 19:1
Естественно, первая из ставок относится к игроку с большим рейтингом Эло. То есть если я (E=1160) проиграю Васе (E=1089, разность 1160-1089=71), то он заберет у меня 12 очков, а если выиграю, то получу с него 8 очков.

СИСТЕМА РЕЙТИНГОВАНИЯ КЛАНОВ

1. КЛАНОВЫЕ РЕЙТИНГИ СЧИТАЮТСЯ ОТДЕЛЬНО ПО КАЖДОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ (2, 3, 4 И 5 ГЕРОИ).
2. ОНИ ПОДРАЗДЕЛЯЮТСЯ НА ОНЛАЙНОВЫЙ РЕЙТИНГ И ОФФЛАЙНОВЫЙ.
3. РЕЙТИНГ КЛАНА СЧИТАЕТСЯ КАК СРЕДНЕЕ АРИФМЕТИЧЕСКОЕ ТРЕХ ЛУЧШИХ ИГРОКОВ КЛАНА В ДАННОЙ ВЕРСИИ.

Краткий комментарий. Первые пункты базируются на системе рейтинга игроков, и ничего нового тут нет. Новый только третий. Почему именно трех? Одного и двух – мало для оценки клана, более 3 в каждой версии игры может и не быть. Почему не всех? Потому, что тогда лидеры клана не будут заинтересованы в массовом представлении клана в турнирах, и будут играть только три сильнейших игрока. Что делать, если по факту, есть только 2 игрока? Пока не знаю. Или не считать рейтинг клана вообще, или вводить понижающий коэффициент, например минус 5 или 10 %. Не считать мне кажется лучше…

4. РАСЧЕТ РЕЙТИНГА В ТОВАРИЩЕСКИХ МАТЧАХ СЧИТАТЬ ТАК, КАК-БУДТО, ИМЕЕТ МЕСТО НЕСКОЛЬКО ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ДУЭЛЕЙ.

Пример играет клан «А» с рейтингом 986 с кланом «B» с рейтингом 991 онлайн-дуэль три на три.
Рейтинги игроков клана «А» 1030, 990, 940 игроков клана «B» 1015, 1000, 960. Предположим, что клан «А» выиграл. Тогда считаем три дуэли 1030 – 1015, 990 – 1000, 940 – 960. По их итогам будет 1040 – 1005, 1000 – 990, 950 – 950.
Далее пересчитываем рейтинги кланов, с учетом изменения рейтинга игроков, беря в расчет трех лучших (которыми могут быть уже не эти три игрока).
Такая схема расчета позволяет сделать динамичными и рейтинги игроков и рейтинги кланов.

5. ДАННАЯ РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА ЯВЛЯЕТСЯ ТЕСТОВОЙ.
Создатель вне форума  
Старый 09.03.2006, 01:10   #2
natasha
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
natasha - уровень боевого духа
Выставка наград
Восклицание FAQ для желающих участвовать в оффлайновых турнирах.

Что нужно, чтобы участвовать в турнире?

1. Прочитать правила турниров здесь http://www.HeroesWorld.ru/forum/showthread.php?t=102 и задание.
2. Установить требуемые для игры версии героев (TE 1.03p или SOD 3.2.)
3. Зарегистрироваться на форуме и скачать задание.
4. Положить стартовый сейв в папку games, загрузить его и, делая сейвы (сохранения) в конце каждого дня выполнить предложенное задание.
5. В срок, отведенный на игру данного тура, прислать свой финальный сейв на мой ящик natasha@heroes.ru
6. Результаты туров и изменения рейтинга смотреть в официальных итогах турнира: http://www.HeroesWorld.ru/forum/showthread.php?t=113
7. Также для вашего удобства, желательно подписаться на тему турнира и сделать почтовый ящик открытым для писем пользователей форум.

Теперь немного подробнее:

О правилах турниров и заданиях

Правила оффлайновых турниров практически одинаковы на всех геройских ресурсах. Суть в следующем: вы скачиваете стартовый сейв, играете, а выполнив задание, присылаете координатору турнира. При этом существуют некоторые ограничения, в частности нельзя играть на иных версиях игры, кроме требуемых; нельзя делать рестарт игры с карты, игра только со стартового сейва; нельзя использовать чит-коды при прохождении (только для разведки перед игрой!) и т.д.

О турнирных версиях Героев

Требуемые версии игры. За годы существования Героев в игре было обнаружено немало ошибок (багов), для устранения которых служат патчи. Именно поэтому игра идет с их использованием. Мы используем версию 3.2 для SOD и новую модификацию TE 1.03p – поскольку они являются наиболее сбалансированными.
Патч для SOD можно скачать здесь: http://www.hmmm.narod.ru/files.htm
WOG и TE 1.03p – здесь http://www.HeroesWorld.ru/files.php?section=43&last_s=0 http://www.forum.heroesworld.ru/show...26&postcount=3
Если установка патча для SOD, обычно, труда не составляет, то поставить TE сложнее. Основная сложность – необходимость скачать 30-ти мегабайтный
Инструкции по установке WOGa здесь: http://www.HeroesWorld.ru/forum/show...64&postcount=4
Инструкция по установке TE внутри архива в файле Readme!
Без WOGa поставить TE невозможно!

Непосредственно об игре.
С игрой на скорость все понятно без комментариев. Это обычная игра против компьютера, чем быстрее добьетесь цели, тем лучше!
Аренные турниры для многих в новинку, поэтому о них подробнее.
Аренный турнир - это по своей сути максимальное приближение к последней стадии онлайнового поединка. Мы имеем финальный бой главных героев!
Соответсвенно и задача прохождения карты – правильно выбрать главного героя, собрать максимум войск, купить или отвоевать нужные артефакты, изучить наиболее важные в бою заклинания. Для главных героев делается совместная арена в соответсвии с инструкцией: http://www.heroesleague.ru/tournamen...ena/arena.html
А далее определяется победитель – тот, чей герой победит при наилучшей тактике битвы с обоих сторон.

О схеме турнира
Турнир проходит по комбинированной системе. Первый тур – тематическое задание. Остальные туры – аренные поединки по олимпийской системе. Отличие от обычной олимпийской системы в том, что проиграв свой поединок, вы не вылетаете из турнира, а продолжаете бороться, но уже за места в нижней половине таблицы.
natasha вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123