Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
Страница 2 из 10
 
Опции темы
#16
Старый 31.01.2013, 14:49
  #16
^
LeBron
 
Аватар для LeBron
📖
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

хах) развитие геройского движения очень напоминает развитие онлайн покера) Как в плане скилла среднего поля так и в области развития ПО
__________________

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)
LeBron вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 31.01.2013, 15:04
  #17
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

С одной стороны прога хороша, по крайней мере будет меньше сливов по тому как не рассчитал кол-во, но с другой(я с ней более солидарен) правильно сказали, что он-лайн в офф превращается, а это не есть хорошо ...
Шахматный таймер в СоД с каждым разом нужнее и нужнее
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 31.01.2013, 15:18
  #18
^
Noom
 
Аватар для Noom
📖
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

А нельзя сделать длину тика таймера плавающим в зависимости от того в бою игрок или на стратегической карте как это реализовано в 5-ке?
Noom вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 31.01.2013, 16:28
  #19
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

StickyFingaz кто-то там думал над созданием проверки рельефа на котором нейтралы стоят.
Так есть же такая

numOneС такими тенденциями спасет только шахматный таймер со временем в боях. Пусть хоть энциклопедии пишут в свой ход - потом их время покарает!
А вот это правильно


По теме. Может лучше попросить бараторча, чтоб сделал показ точного количества нейтралов?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 31.01.2013, 16:52
  #20
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

А заклинание для такого просмотра зачем? А диапазон - так вроде забрасывается файлик текстовый в папку ДАТА (ты и выкладывал).
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 31.01.2013, 16:54
  #21
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Интересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 31.01.2013, 17:11
  #22
^
Captain
 
Аватар для Captain
📖
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Еще предложение - давайте как в одной проге, чтобы показывало еще и содержимое утоп при наводке на них мышки.

Добавлено через 47 секунд
WiccИнтересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Турист на гуголке расписывал алгоритм. Думаю, авторы его и использовали.
__________________
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Captain вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 31.01.2013, 17:23
  #23
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

CaptainЕще предложение - давайте как в одной проге, чтобы показывало еще и содержимое утоп при наводке на них мышки.

Добавлено через 47 секунд

Турист на гуголке расписывал алгоритм. Думаю, авторы его и использовали.
Турист там в очень общих чертах описывал.

Я потом описывал в своей статье куда подробнее.

А здесь походу еще более точные значения выводятся.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 31.01.2013, 17:38
  #24
^
Captain
 
Аватар для Captain
📖
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

WiccТурист там в очень общих чертах описывал.

Я потом описывал в своей статье куда подробнее.

А здесь походу еще более точные значения выводятся.
я забыл, не Турист, а автор героев в своей презентации подробный алгоритм выдал. Смедстад. Презентация до сих пор лежит на Гуголке.
А твою, Вик, я не видел. Где ты ее опубликовывал?
__________________
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Captain вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 31.01.2013, 18:04
  #25
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Прогу для просмотра рельефа писал я. Только она до сих пор в виде отдельной проги (и ею сложно пользоваться из-за необходимости руками указывать координаты и тип земли клетки, на которой стоят мобы), я же хотел её подключить в ВТ (со скриптом автоматизирующим всю рутину для игрока) - и возможно что для прицепления на владение просмотром каким-то навыком типа глаза орла.
Нет навыка - ничего не видно, базовый - только расстановку для банков/городов/героев (с героями только применительно к набору и двухклеточности войск обоих героев и без самого ландшафта), продвинутый - с ландшафтом во всех боях в поле, гипотетически на эксперте можно было бы прицепить плюшки типа авторасчета дальности ходьбы, расстановки мобов и наличия ГС - но это уже сильн овыходило бы за рамки моей проги - нужны другие алгоритмы, типа расчета ГС на клетке и расчета разбиений мобов на отряды с учетом соотношения сил армий.

Замечу, что не считаю такую вещь убивающей - ибо это будет достаточно резонная плата за 1 клетку навыка для папки - равно и стратежный элемент, особенно если ещё привязать макс дальность к уровню героя - тогда например вкачать лошку пару левелов поднять ему глаз орла и таскать с папкой для разведки сложных боёв.

Ну а касательно сабжа - считаю вполне разумная вещь, подход как к спортивной игре требует инструментов совершенствования. Кто не захочет использовать - тот сам так выбрал, либо пускай большой опыт в оценке нейтралов качает.

Насчет того, как это сделали - Sav программист в команде Хота - он как раз над этим работал в отладчике - чтобы встроить совместимость с Хота-модом, попутно решил обнародовать изыскания в виде проги.
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 31.01.2013, 18:32
  #26
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

rebellious По поводу более того... Теперь можно понять почему такой большой разбег в охранах двеллов 7-го уровня (рекомендую разобраться самим в этом вопросе, покопавшись в программе )

Хороший вброс был))) Покопавшись в проге понял, что ответ остался таким как и был: ХЗ
Просвети плиз несведущих))
А заодно может и найдётся ответ откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.

В самой проге ничего ущемляющего дух игры нету. Только один негативный момент - отсутствие таймера. Ведь один знает и без проги численность охраны, другой полезет ковыряться в проге, за что конечно целесообразно проплачивать секундами)
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 31.01.2013, 18:46
  #27
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Как ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 31.01.2013, 18:48
  #28
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

WiccКак ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
Ага, есть такое.
Пока что прога гарнтирует лишь одно - больше сливов
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 31.01.2013, 19:00
  #29
^
Noom
 
Аватар для Noom
📖
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Вангую судебные иски к автору по сливам в турнирных играх.
Noom вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 31.01.2013, 19:52
  #30
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

WiccИнтересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Вот всё, на чём основана работа проги:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=559149 (тут есть и про ценности нычек и пандор)
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=558697
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=546608 (с уточнением http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=560072 , непонятка начёт 1 лазурного дракона, скорее всего, вызвана тем, что в играх, где он появлялся, использовался текстовик WT)

Всё это выяснено в результате исследования кода, т. е. информация точная (хотя гарантировать, что я прямо так нигде не ошибся, не могу ).

JavdetА заодно может и найдётся ответ откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.
Например, монстры avg + strong, 5 зон замка из 16.

WiccКак ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.
strong + strong, 4 зоны башни из 16.

WiccНепонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.

Ценность нычки = (AI Value существа)*(Прирост существа)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count)) + (AI Value существа)*(Zones count: город существа)/2

Ценность пандоры = (AI Value существа)*(Количество существ)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count))

Ценность провидца = (2*(AI Value существа)*(Количество существ)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count)) - 4000)/3

Как определяются эти Zones count, я написал там:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859

Ну и плюс, если там рядом с нычкой ресурсы лежат, они тоже к ценности прибавляются.


Ещё момент насчёт ресурсов: генератор генерирует, как кучки определённых ресурсов, каждого со своей ценностью, так и кучки случайных ресурсов со своей, другой ценностью. Первые от игры к игре на одной и той же карте будут оставаться одинаковыми, вторые - будут меняться. Отличить их в игре невозможно, поэтому точно рассчитать охрану ресурсов так просто не удастся.




Roger DAltavillaВы на ложном пути, господа программисты! Вы делаете игру проще, а надо делать игру интереснее.
Собственно, изначально меня интересовал вопрос добавления объектов в ГСК. Я его успешно решил и заодно выложил накопленную при этом информацию. Разработать эту прогу я посчитал интересным и полезным, во всяком случае, так лучше, чем если бы по моей информации написал кто-нибудь другой, и в случае ошибок там мне было бы непонятно, надо ли искать их у себя.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru