Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 61 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 61 из 108
 
Опции темы
#901
Старый 07.09.2017, 20:47
  #901
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Налогоплательщик - это способность ни о чем, когда цены на существ начинаются с 100 золота и выше. Гоблин - 100, ополченец - 150, скалобой - 200.
Для того, чтобы она нормально отыгрывала, пришлось бы скриптами раскручивать ее раз в 10 как минимум, при этом она не отображалась бы в графе доходов. И также приводила бы к удорожанию соответствующих существ, за эффект "боевой юнит + доход".

Плюс, классических крестьян в игре нет - есть ополченцы, рекруты и фанатики. У них даже модельки другие, не пузаны.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#902
Старый 07.09.2017, 21:46
  #902
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Турсы отличная идея.
Импы все-таки не злые духи, а мелкие демоньки. Им больше подходят стандартные названия, нежели выкрутасы вроде паразитов.

Почему такой дисбаланс стартовых армий? У одних куда больше сила армии, чем у других.

Добавлено через 1 минуту
Замена крестьян это хорошо.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#903
Старый 07.09.2017, 22:26
  #903
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AstralLeinПочему такой дисбаланс стартовых армий? У одних куда больше сила армии, чем у других.
Где конкретно? Сверьтесь с ценниками на существа в первых постах темы (на первой странице). Суммарная ценность армии - около 2,5 тысяч золота. Минус обоз (0,5), палатка (1,0) или баллиста (1,5), если они имеются.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#904
Старый 07.09.2017, 22:29
  #904
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Вот только есть герои с юнитом 6 уровня, а есть с парочкой 1-2...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#905
Старый 07.09.2017, 22:38
  #905
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Торы - плохо так как всё же первая ассоциация - Тор-бог, можно действительно взять расу Тора - Асы.
Ётуны (йотуны) - связь с холодом! (Ment всё верно описал - путаница в стихиях разных вселенных, бури Йотунов - холод, метель, пурга, а не гром и молнии)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#906
Старый 07.09.2017, 22:46
  #906
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Будут турсы. Асы никак не ассоциируюся с великанами, просто скандинавские божки.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#907
Старый 07.09.2017, 22:51
  #907
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

турсы норм
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#908
Старый 08.09.2017, 18:43
  #908
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Гоблины: бандиты/разбойники?
Убийцы: головорезы/штурмовики/мясники/огры?
Эрлы: торы/турсы/йотуны/эрлы?
Лавовые драконы: лавовые/вулканические драконы?
Жрецы Арката (грейд): пламенные жрецы/ветераны Пламени?
Жрецы Пламени (альт): полярные/арктические/снежные жрецы/старейшины?

(по последним 3 пунктам пока не получилось создать онлайн-опросы из-за ограничений, так что пишите в теме)

Добавлено через 1 минуту
По поводу паразитов, в английской версии игры эти юниты так и называются - vermin. Поэтому не вижу особого смысла менять на лемуров.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#909
Старый 08.09.2017, 19:51
  #909
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

бандиты/разбойники?
Разбойники. Но в опросе вписал "налётчиков", раз уж так можно сделать.
головорезы/штурмовики/мясники/огры?
Мясники > огры > головорезы > штурмовики
торы/турсы/йотуны/эрлы?
Турсы.
лавовые/вулканические драконы?
Вулканические мне нравятся больше по звучанию, но итоговое название слишком длинное, боюсь.
В общем, всё равно.
пламенные жрецы/ветераны Пламени?
Пламенные жрецы.
полярные/арктические/снежные жрецы/старейшины?
"Снежные старейшины" -- нравится.
Старейшины > жрецы (если предыдущий грейд будет жрецами, иначе всё равно)
Снежные > полярные >>> арктические (Арктика вообще не в тему, это земная география, а не Асханская)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#910
Старый 08.09.2017, 20:03
  #910
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Планирую также изменить систему начисления уровней по опыту, можно вручную настраивать от 2 до 12 уровни, далее множитель прогрессии вплоть до 24 уровня (что там выше 24 не важно).

Опыт за убийство существ делать линейно пропорциональным их силе: от 10 за гоблина до 600 за дракона (в 10 раз меньше, чем цена юнита).

Предлагается (в скобках - было):
Уровень 1 = 0
Уровень 2 = 300 (1000)
Уровень 3 = 900 (2000)
Уровень 4 = 1800 (3200)
Уровень 5 = 3000 (4600)
Уровень 6 = 4500 (6200)
Уровень 7 = 6300 (8000)
Уровень 8 = 8400 (10000)
Уровень 9 = 10800 (12200)
Уровень 10 = 13500 (14700)
Уровень 11 = 16500 (17500)
Уровень 12 = 19800 (20600)

Далее до 24 уровня такая же прогрессия, как в оригинале (20%), и выше 24 уровня (не актуальные уровни) тоже можно оставить как в оригинале, возрастающую прогрессию +30%, +40% и т.д.

Уровень 13 = 23760 (24320)
Уровень 14 = 28512 (28784)
Уровень 15 = 34214 (34140)
...

На 12 уровне достигается пик развития, далее охранки сильнее не становятся, следовательно, скорость получения опыта не меняется и рост уровней замедляется.

При расстановке опыта исходил из того, чтобы в среднем за каждую битву/день герой получал повышение уровня. Минимальные охранки - от 50% ЭД (эталонного дракона), т.е. от 300 опыта. Стартовые армии героев - по 40% ЭД.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#911
Старый 08.09.2017, 20:04
  #911
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Лавовые драконы.

Пламенные жрецы.

Альтгрейду жрецов нужно что-то другое....
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#912
Старый 08.09.2017, 20:14
  #912
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

MentРазбойники. Но в опросе вписал "налётчиков", раз уж так можно сделать.
Налётчики - название для грейда ящеров. Predator / Raider / Reaver (Хищник / Налётчик / Разоритель)

AstralLeinАльтгрейду жрецов нужно что-то другое....
В WGE альтовая линейка юнитов связана со льдом, а альт жрецы колдуют ледяные заклинания и имеют обмораживающую способность (оцепенение).


Вот только есть герои с юнитом 6 уровня, а есть с парочкой 1-2...
Я ж попросил конкретные примеры, которые могли бы и разобрать по ценникам.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#913
Старый 08.09.2017, 20:24
  #913
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Я про название.
Взять к примеру вариант Хранители Льда, уже лучше чем снежные жрецы.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#914
Старый 08.09.2017, 20:36
  #914
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Нехорошо получается, база/грейд жрецы, а альт обособленный какой-то по названию. Есть юнит - хранители (грейд друидов).

По поводу примеров, нашел с 6 уровнем только такие:

Фрида = 6 арбалетчиков + 1 паладин
Эрин = 6 ловчих + 1 теневая ведьма
Шак = 1 паокай + 10 осквернителей

Сравним с какой-либо мелочью типа:

Эллайна = 16 ополченцев
Дэлеб = 4 серных демона + баллиста

Фрида: Паладин 6 уровня только формально (и то, возможно, что станет 5-м, для этого есть много предпосылок). Его цена - 1 тысяча. Арбалетчик стоит 250. Итоговая цена = 1000 + 250*6 = 2500.

Эрин: Ведьма, в отличие от оригинала, принадлежит 5 уровню. Ее цена - 1 тысяча. Ловчий стоит 250. Итоговая цена = 1000 + 250*6 = 2500.

Шак: Паокай - довольно слабый боец 6 уровня. Его цена - 1,5 тысячи. Осквернитель стоит 100. Итоговая цена = 1500 + 10*100 = 2500.

Эллайна: Ополченец - боец 1 уровня. Его цена - 150. 16 ополченцев стоят 2400. В отличие от оригинала, десяток ополченцев вполне способен раскатать как паладина, так и виверну. Впрочем, сильнейшие бойцы 6 уровня (гидра, энт, тан) им не по зубам, но таких существ в стартовой армии ни у кого и нет (их цена по 3 тысячи).

Дэлеб: Баллиста - условно боец 6 уровня. Ее цена - 1500. 4 демона по 225 прилагаются как обслуживающий персонал. Итоговая цена армии - 2400.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#915
Старый 08.09.2017, 20:40
  #915
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ну, нужно смотреть в игре на силу существ. Но все равно как-то странно..
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 61 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru