AstralLeinА таны/эйнхерии/турсы?
Сразу 2 новых названия? хз
Мне не нравятся абстрактные турсы в альте, уже писал почему - оно больше похоже на общее название ветки, типа великанов, и соответственно логичнее всего смотрится в базе.
По идее медведь круче волка и должен быть выше его уровнем...
Может выкинуть медведей?
Я писал про 7 Героев, а в WGE с этим проблем нет, волки - слабый 2 тир, медведи - сильный 4 тир, почти как рыцари, правда, к ним еще всадники прилагаются.
В ближнем бою, если у рыцаря не будет разбега, 1 медведь раздерет рыцаря, если не двух. Да и в принципе, даже с разбегом 1 к 1 рыцарь может проиграть, т.к. у медведей тяжелый класс, который неплохо разбег контрит.
Рыцари/Грифоны: 6 к 1 дракону.
Медведи: 8 к 1 (если без всадника, то были бы 10 к 1).
Тигры/львы (если бы были): 12-15 к 1, в игре к ним ближе всего по весовой категории церберы (14 к 1).
Волки: 30 к 1 (до призыва подкреплений) и 45 к 1, если смотреть индивидуально.
Латники (элитная тяжелая пехота): 15 к 1. Это практически потолок для хуманской пехоты, элитнее некуда (ландскнехтов у нас нет, а если бы и были, то не выше латников).
Арбалетчики: 24 к 1.
Ополченцы: 40 к 1 (грейды) и 60 к 1 (база индивидуально, после призыва подкреплений). Модельки не пузантские, а более боевые (ближе к копейщикам/алебардщикам из Героев 3).
Стандартные крестьяне (если бы они были): где-то в районе 100 к 1.
Насчет циклопов полностью согласен. Такой гигант тонкого и изящного сумеречного дракона просто удушит.
Сейчас между циклопами и драконами равенство, но 1 на 1 циклоп значительно сильнее, т.к. в WGE при прочих равных пехота всегда сильнее летунов по грубой силе (т.е. у пехоты есть классовое преимущество в мощи, у летунов - в скорости, у стрелков - в дистанционном уроне).
В оригинале разработчики на пехоту плевали, всех ровняли по мощи (инициатива * урон * живучесть), независимо от скорости (которая даже в расчет Power не шла).