Скрипты - Страница 169 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 169 из 260
 
Опции темы
#2521
Старый 12.02.2018, 21:25
  #2521
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: Скрипты

Зависит от целей, но, если после какого-то события, нужен.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2522
Старый 12.02.2018, 21:37
  #2522
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Скрипты

Годрикова впадинаЯ уже два варианта пробовал и сам имя делал и игровое выставлял раздницы нет

Добавлено через 1 минуту
Это было и в оригинальных кампания и в кампании империя единорога в 4ой миссии

Добавлено через 5 минут
Тут же триггер не нужен?

Нужно лишь дать скриптом герою того игрока, которого нет на карте. А имя скриптовое, а то подозреваю, что вы вводили игровое в абсолютно прямом смысле. К примеру, Arantir, а не Арантир нужно писать при обращении в скрипте к Арантиру.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#2523
Старый 13.02.2018, 08:07
  #2523
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

Не помогает вот скрипт SetObjectOwner('Nemor',PLAYER_5) Nemor это скриптовое имя дейдры, на карте всего 4 игрока скрипт лёгкий, но что то не работает.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2524
Старый 13.02.2018, 19:37
  #2524
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Годрикова впадина, делал совсем не давно такой же скрипт, все работало
	
    SetObjectOwner("Nemor", PLAYER_5);
    EnableHeroAI("Nemor", nil);
    SetObjectEnabled("Nemor", nil);
    DoNotGiveTurnToPlayerAIIfNoTownsAndActiveHeroes(5, true);

и в настройках карты поставить игроку 5 PCOLOR_NEUTRAL, будет именно то что тебе нужно.

Делал карту, возник вопрос такого хар-тера:
Мосты строить нельзя?

делал в два способа:
1. через CreateStatic
2. расставлял с уже вбитой ориентацией на месте где он должен быть, потом убирал в резерв (угол карты) и функцией SetObjectPosition расставлял когда мне нужно

способы не дают возможность использовать мост, это просто объект сквозь который проходит герой
кто-то знает как реализовать создание моста?
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#2525
Старый 13.02.2018, 20:15
  #2525
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

Спасибо буду пробовать

Добавлено через 1 минуту
Есле не сложно то опишите что у вас в последней строчке скрипты а то интересно
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2526
Старый 13.02.2018, 20:32
  #2526
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: Скрипты

Kiom, а Вы правильный объект для моста использовали? Какой именно мост, подземный/наземный? Если с самого начала мост выставить, герой по нему без проблем ходит?
Вообще, странно, конечно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2527
Старый 13.02.2018, 23:53
  #2527
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

MentKiom, а Вы правильный объект для моста использовали? Какой именно мост, подземный/наземный? Если с самого начала мост выставить, герой по нему без проблем ходит?
Вообще, странно, конечно.

Выставлял как обычный мост (наземный, фракции Порядка), герой мог по нему ходить (после переноса командой SetObjectPosition он переставал работать как мост, возможно сбивались координаты путей (мысли) Ведь когда ставишь три части моста в редакторе, он автоматом преобразовывается в 1 объект с 1ми координатами

P.S. визуально перенос моста работал как надо, целостный объект, но при попытке пройти по нему герой проходил сквозь и упирался в воду


Добавлено через 46 секунд
Годрикова впадинаЕсле не сложно то опишите что у вас в последней строчке скрипты а то интересно

блокирует ход герою 5, если у него нет активных героев, визуально, для комфорта (в данном случае)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#2528
Старый 14.02.2018, 00:29
  #2528
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

KioM, есть подозрение, что все эти переносы статичных объектов в пятёрке реализованы спустя рукава. У меня к примеру был случай, когда костёр внутри одного уровня переносился нормально, а если попытаться переместить его из подземки наверх, начинались странные баги. С учётом что мост затрагивает геометрию поверхности, нивал вполне мог не реализовать изменение геометрии при его переносах и создании через CreateStatic(). Может быть даже при переносе моста остаётся возможность проходить по тому месту, где он был изначально?
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#2529
Старый 14.02.2018, 00:35
  #2529
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: Скрипты

Выходит, только порталы создавать )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2530
Старый 14.02.2018, 08:30
  #2530
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

А куда именно вы написали PCOLOR_NEUTRAL? В какую строку
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2531
Старый 16.02.2018, 18:48
  #2531
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

Написал скрипт что в нем не так? dub1 это имя энта смысл скрипта что бы нельзя было тронуть энта и что бы не было кружка фракции.

Добавлено через 7 минут
упс вот скрипт
SetObjectEnabled("dub1", nil);
SetDisabledObjectMode("dub1", DISABLED_INTERACT);
sleep(1)
SetMonsterSelectionType("dub1", 0);
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2532
Старый 16.02.2018, 19:11
  #2532
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Годрикова впадина, скрипт верен, смотрите в консоли что игре не нравится.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#2533
Старый 16.02.2018, 19:32
  #2533
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Скрипты

В том то и дело что консоль не ругается, но в игре ничего не происходит
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#2534
Старый 16.02.2018, 19:47
  #2534
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Годрикова впадина, а если в консоли вбить данные команды по очереди?
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#2535
Старый 17.02.2018, 15:20
  #2535
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Годрикова впадинаНаписал скрипт что в нем не так? dub1 это имя энта смысл скрипта что бы нельзя было тронуть энта и что бы не было кружка фракции.

Добавлено через 7 минут
упс вот скрипт
SetObjectEnabled("dub1", nil);
SetDisabledObjectMode("dub1", DISABLED_INTERACT);
sleep(1)
SetMonsterSelectionType("dub1", 0);

Попробуйте sleep(1) поставить перед SetDisabledObjectMode, возможно в этом дело
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 169 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru