ВАРВАРЫ - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 3 из 10
 
Опции темы
#31
Старый 26.11.2006, 16:38
  #31
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Варвары неплохи, однако слишком однообразны в сравнении с предками в Героях 3 и 4, Я бы огров убрал и поставил тех самых рухов и громовых птиц. Насчёт берсерков ты опоздал - есть уже гном-берсерк. На первых четырёх уровнях поставить бы гоблинов, вместо гарпий орков (а то плохо гармонирует с самой рассой),огров не надо - всем это напомнит кризис Героев 3, лучше орков-шаманов, как в готике, и троллей - разнообразить рассу из вселенной Властелина колец!
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 26.11.2006, 18:13
  #32
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

...и Барлога...
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 26.11.2006, 19:02
  #33
^
Imp
 
Аватар для Imp
📖
Регистрация: 16.04.2006
Сообщения: 209
Регистрация: 16.04.2006
Сообщения: 209
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Юниты:

1 уровень:

Гоблин
Атака 3
Защита 2
Урон 1-2
НР: 4
Скорость 7
Инициатива 10
Абилки: Ярость

Хобгоблин
Атака 5
Защита 2
Урон 2-2
НР: 5
Скорость 8
Инициатива 12
Абилки: Ярость. Ответ на 2 атаки.

2 уровень:

Орк-воин

Атака: 5
Защита: 5
Урон: 2-4
НР: 15
Скорость: 5
Инициатива: 7
Абилки: двойной удар.

Орк-вождь
Атака 7
Защита 5
Урон 3-4
НР 18
Скорость 5
Инициатива 8
Абилки: Двойной удар. Боевой клич (один раз за битву может повысить всем дружественным отрядам мораль на 3 единицы. Длительность: 4.00)

3 уровень:

Метатель топоров

Атака 8
Защита 7
Урон 8-8
НР 20
Скорость 4
Инициатива 11
Абилки: Стрелок.

Мастер топора
Атака 10
Защита 7
Урон 10-10
НР 22
Скорость 4
Инициатива 12
Абилки: Стрелок. Протыкающий удар (есть 50% шанс, что при ударе топор не остановится и полетит дальше по траектории (как у мага) )

4-й уровень:

Людоед
Атака: 10
Защита: 10
Урон: 13-15
НР: 45
Скорость: 4
Инициатива: 6
Абилки: Непрбиваемая шкура (урон от стрелковых атак уменьшен вдвое)

Огр-маг
Атака: 15
Защита: 15
Урон: 18-20
НР: 60
Скорость: 4
Инициатива: 6
Абилки: Колдун (Общий карающий удар, Карающий удар, каменная кожа). Непробиваемая шкура.

5 уровень:

Птица Рух

Атака: 14
Защита: 12
Урон: 7-13
Нр: 70
Скорость: 11
Инициатива: 15
Абилки: Летающее существо. Большое существо.

Птица Грома

Атака: 16
Защита: 14
Урон: 9-15
НР: 80
Скорость: 12
Инициатива: 12
Абилки: Летающее существо. Большое существо. Щит молнии (при ударе в ближнем бою на врага отражается молния, сама птица при атаке молнию не вызывает)

6 уровень:

Циклоп

Атака: 20
Защита: 20
Урон: 22-34
НР: 100
Скорость: 5
Инициатива: 7
Абилки: Стрелок. Большое существо. Атакует крепостные стены.

Король циклопов

Атака: 23
Защита: 23
Урон: 25-35
Нр: 110
Скорость: 5
Инициатива: 9
Абилки: Большое существо. Стрелок. Атакует крепостные стены. Страх (шанс потерять 100% инициативы на 1.00 при атаке)

7 уровень:

Чудовище

Атака: 50
Защита: 35
Урон: 50-60
НР: 200
Скорость: 5
Инициатива: 7
Абилки: Снижает защиту на 50% при атаке. Древнее проклятие (иммунитет ко всем дружественным спеллам кроме развеивания)

Древнейшее Чудовище

Атака: 70
Защита: 60
Урон: 75-100
НР: 300
Скорость: 5
Инициатива: 6
Абилки: Игнорирует защиту 100%. Иммунитет ко всем заклинаниям. Вырывает энтов из земли.

Вот мое предложение) Все слизано подчистую почти, ток чуть адаптировано под Х5...
__________________
Знание - это сила, сила - это свобода...
Знание - это сила, сила - это свобода...
Imp вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 26.11.2006, 19:35
  #34
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Вот мой ответ Imp. Конкретно балланс скосишь, играть против таких махин совсем в лом! И существа - почти точная копия Героев 3. Глупо - Огры отжили своё, хобгоблинам в игре не место, больше фантазии! Меняй характеристики на меньшие и не выходи за рамки балланса!Циклопы 25-35, чудовища 70-100 это же мама дорогая!
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 26.11.2006, 20:01
  #35
^
Imp
 
Аватар для Imp
📖
Регистрация: 16.04.2006
Сообщения: 209
Регистрация: 16.04.2006
Сообщения: 209
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Епт =) Уважаемый Алекс гост, я ведь не претендую на ниваловского сотрудника и не участвую в конкурсе расовый вопрос.

Вот мой ответ Алекс Гост (с)

1) Читай то, что написано снизу. Там написано, что я ничего своего и не придумывал, просто почти все слизал из тройки и адаптировал под Х5.

2) Сравни Хэвен - там все копия, кроме первого уровня, трешных юнитов.

3) Из-за наличия такого параметра как инициатива можно сделать чудовища атакующими очень редко, зато очень мощно. Я сделал инициативу чудовищам очень низкую. Разумеется очень дорогие бы были эти чудовища и прирост по 1, никак не больше. ну и вестники с питлордами тут рулили бы не по-детски. Это с чудищами. А у циклопов нормальный урон, особенно издалека. А уж патронов у них немного было бы...
__________________
Знание - это сила, сила - это свобода...
Знание - это сила, сила - это свобода...
Imp вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 26.11.2006, 20:39
  #36
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Циклопы ладно, пойдёт, но у чудищ урон в рамки не лезет, поменьше надо! Пусть инициатива больше, но урон поменьше хотя бы до 80 раз уж чудище! А по поводу Heaven - раз уж они почти копия значит давайте брать из 3-их героев всё? Не надо, а то добрая толпа фанов 5-ых Героев пойдёт на Нивальцев с митингом и обвинении в бездарном копировании расс из-за недостатка фантазии!

Добавлено через 8 минут
Darth Saruman;48446...и Барлога...
Не увлекайся слишком.
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 26.11.2006, 21:52
  #37
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Alex Ghost;48490Циклопы ладно, пойдёт, но у чудищ урон в рамки не лезет, поменьше надо! Пусть инициатива больше, но урон поменьше хотя бы до 80 раз уж чудище! А по поводу Heaven - раз уж они почти копия значит давайте брать из 3-их героев всё? Не надо, а то добрая толпа фанов 5-ых Героев пойдёт на Нивальцев с митингом и обвинении в бездарном копировании расс из-за недостатка фантазии!

Добавлено через 8 минут

Не увлекайся слишком.

мда жу человек с уроном загнул...

эдак по урону древнее чудище уподобится мегадраконам из трехи...
Непорядок!
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 26.11.2006, 23:18
  #38
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВАРВАРЫ

Alex Ghost;48490Циклопы ладно, пойдёт, но у чудищ урон в рамки не лезет, поменьше надо! Пусть инициатива больше, но урон поменьше хотя бы до 80 раз уж чудище! А по поводу Heaven - раз уж они почти копия значит давайте брать из 3-их героев всё? Не надо, а то добрая толпа фанов 5-ых Героев пойдёт на Нивальцев с митингом и обвинении в бездарном копировании расс из-за недостатка фантазии!

Добавлено через 8 минут

Не увлекайся слишком.
Alex Ghost;48490Вот мой ответ Imp. Конкретно балланс скосишь, играть против таких махин совсем в лом! И существа - почти точная копия Героев 3. Глупо - Огры отжили своё, хобгоблинам в игре не место, больше фантазии!
В наш постиндустриальный век трудно создать что-то новое в компьютерных играх. Просто большинство идей, доступных на современном уровне развития техники с сегодняшними интерфейсами, в играх уже воплощено.
С другой стороны, развитие технологий всё чаще порождает римейки старых хитов, сделанные с соблюдением современных стандартов. Вспомните, например, Morrowind, которая являлась, скорее, римейком Daggerfall, нежели её сиквелом. Return to Castle Wolfenstein, Warcraft 3 — старые идеи, переложенные на новый лад. Не клоны, но великие игры прошлого, потенциал которых заставляет людей постоянно к ним возвращаться, пересматривать созданное ранее.

Пожалуйста, предложите свои идеи.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 30.11.2006, 23:53
  #39
^
GmiR
 
Аватар для GmiR
📖
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Ух ты Мозес как разгорячился то с постиндустриальным веком! Я аж прослезился.. Ты где в России наблюдаешь век то такой?! У тебя потому и рождаются такие идеи с Варварами, что ты сам как Барбарианен живешь в центре сибири. Ну да это лирика, ух зацепил ты меня, чертяка языкатый!!
Об идее твоей: реально она КЛЕВАЯ, услышали бы соответствующие люди.. Вот тока абилы надо у существ продумать! Идею кидали с "назквозь проходящим топором" (жуть какая !!) - очень понравилась. Круто придумал про мега тактику и спец навыки героя - это лучшее. Считаю что и обряды есть толковая идея по модернизации магии в игре (ну типа рунов).
Не понравилось мне вот что: рассу варваров я больше всего уважал в 3-х за то, что этими зверками можно было очень шустро развиться и вынести ближайшего противника, поэтому идея с маленьким приростом и укрупнением существ, (полюбому размножающихся на воле без тормозов ) не покатит игрокам динамично строящим свои замки (а я уверен именно такие любили Варваров в 3!!) По-моему с введением уровней города в 5-ке теперь почти нету выбора в строительстве Капитолия или же прокачки существ сначала - это потери.. имхо не плохо было бы варварам сломать эту систему!!
Мой респект - постарался на славу, я бы наверное не смог!!
__________________
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
GmiR вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 01.12.2006, 08:48
  #40
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВАРВАРЫ

Ага! Дак вот кто вчера в инете то зависал!
Они будут опасны тем, что сильны и много жизней у них будет, пусть хоть и малый прирост!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 02.12.2006, 11:21
  #41
^
Pablo N Ochoa
 
Аватар для Pablo N Ochoa
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Ну коль варвары, то и в магии слабже, зато в боевом искустве мастера...И я б добавил старых, добрых, наездников на волках...И птЁцов Громовых....И отличный Замок бы вышел...Ну там ещё способность додумить и всё...
__________________
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Pablo N Ochoa вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 02.12.2006, 11:39
  #42
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВАРВАРЫ

Pablo N Ochoa;50018Ну там ещё способность додумить и всё...

Пажалуста, читайте тему полностью!
Их способности есть в начале темы.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 02.12.2006, 12:58
  #43
^
Pablo N Ochoa
 
Аватар для Pablo N Ochoa
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

MoZeS;50020Пажалуста, читайте тему полностью!
Их способности есть в начале темы.
Ну как же я не читал...Я ж не сказал "придумать", а "додумать....Я б чё нить с юнитами сочинил, типа как в 3-их, продавать...Или на Мощность героя приобразововать...
__________________
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Pablo N Ochoa вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 02.12.2006, 15:09
  #44
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

к тому же к варварам людей добавить, как в четверке, типа кочевники и какие-то дикари!
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 02.12.2006, 15:59
  #45
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВАРВАРЫ

Pablo N Ochoa;50029Ну как же я не читал...Я ж не сказал "придумать", а "додумать....Я б чё нить с юнитами сочинил, типа как в 3-их, продавать...Или на Мощность героя приобразововать...

Там ВСЕ способности ПОЛНОСТЬЮ описаны. Чего их додумывать. От каждого навыка есть способности. Или ты др. способности имел в виду?
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru