[ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Результаты опроса: Как идея?
^
Гениально и восхитительно
3
37.50%
Хорошая идея
3
37.50%
Вообще всё равно
0
0%
Не надо
2
25.00%
Кому это надо
0
0%
Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 05.04.2013, 09:04
  #16
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Ну, если уж говорить о погоде, то там должно быть жутко холодно и ходить надо с кислородными масками.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 05.04.2013, 09:42
  #17
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Раз это небеса, то пусть сами облака, летающие острова перемещаются. А те кто на них стоят пусть также перемещаются, или даже пусть могут упасть. Вот еще идея - на высоте меняется погода - может быть буря, ураган и т.д. Если попасть на клетку с погодой, это будут какие-либо штрафы.
Передвигаться острова не должны. Где вы видели движущиеся обьекты на поверхностном уровне? Может быть это покажется интересным, необычным, но со временем это будет неинтересно. А со штрафом это вы хорошо придумали.
Ну, если уж говорить о погоде, то там должно быть жутко холодно и ходить надо с кислородными масками.
Само сабой там должно быть холодно и нехватать кислорода, но это же игра, здесь что угодно можно сделать.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 05.04.2013, 11:36
  #18
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Силос Занж...Как герои будут попадать на небеса? С помощью порталов, небесных лесниц?...
Думаю, героям лучше всего попадать туда естественным путем, т.е. после смерти. Убили героя в бою - и попал он на небеса, Валькирии его туда вознесли (а не опять в таверну пришел). Живым героям там делать нечего, разве что пообщаться с духом убитого через какое-нибудь магическое окно. А мертвые герои пусть так же обживают небеса и воюют с такими же убитыми героями врагов.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 05.04.2013, 11:48
  #19
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Думаю, героям лучше всего попадать туда естественным путем, т.е. после смерти. Убили героя в бою - и попал он на небеса, Валькирии его туда вознесли (а не опять в таверну пришел). Живым героям там делать нечего, разве что пообщаться с духом убитого через какое-нибудь магическое окно. А мертвые герои пусть так же обживают небеса и воюют с такими же убитыми героями врагов.
Это воздушный, а не загробный уровень.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 05.04.2013, 13:09
  #20
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

dnaop-wrДумаю, героям лучше всего попадать туда естественным путем, т.е. после смерти. Убили героя в бою - и попал он на небеса, Валькирии его туда вознесли (а не опять в таверну пришел). Живым героям там делать нечего, разве что пообщаться с духом убитого через какое-нибудь магическое окно. А мертвые герои пусть так же обживают небеса и воюют с такими же убитыми героями врагов.

Отличная идея. Но можно еще сделать специальные порты для телепортации наверх на короткий срок, потом возвращение к порталу.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 05.04.2013, 14:24
  #21
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

ГёммёЭто воздушный, а не загробный уровень.
Если учесть, что герои по своей природе бессмертны, то загробного уровня существовать не может по определению. Но то, что не сбежавший или сдавшийся, а убитый в бою герой может сразу же быть нанят в таверне (с помощью героекопалки). тоже не совсем правильно. Уж пусть лучше побудет на небесах, хоть какое-то время - заодно и пользу принесет.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 05.04.2013, 18:35
  #22
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Если учесть, что герои по своей природе бессмертны, то загробного уровня существовать не может по определению. Но то, что не сбежавший или сдавшийся, а убитый в бою герой может сразу же быть нанят в таверне (с помощью героекопалки). тоже не совсем правильно. Уж пусть лучше побудет на небесах, хоть какое-то время - заодно и пользу принесет.
Если подумать, он не умирает, а убегает.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 06.04.2013, 09:53
  #23
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

dnaop-wrЕсли учесть, что герои по своей природе бессмертны, то загробного уровня существовать не может по определению. Но то, что не сбежавший или сдавшийся, а убитый в бою герой может сразу же быть нанят в таверне (с помощью героекопалки). тоже не совсем правильно. Уж пусть лучше побудет на небесах, хоть какое-то время - заодно и пользу принесет.

Тогда пусть при попадании на небеса, герою дается некое кол-во "хранителей" (существа - духи) по его расе. А каждый герой будет пользоватся ими в соответствии со своими способностями. Если героя убъют на небесах, то он умрет окончательно, но если он сам убъет нескольких героев, то он вернется на обычный уровень.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 06.04.2013, 10:26
  #24
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Тогда пусть при попадании на небеса, герою дается некое кол-во "хранителей" (существа - духи) по его расе. А каждый герой будет пользоватся ими в соответствии со своими способностями. Если героя убъют на небесах, то он умрет окончательно, но если он сам убъет нескольких героев, то он вернется на обычный уровень.
Почему герой сразу умирает? Я же сказал, что это не загробный мир.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 06.04.2013, 15:57
  #25
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Я думаю, что это может быть спец. зоной для героев, проигравших в сражении. То есть, он попал на "небеса", но ему дают второй шанс. Так сказать, если он сумеет там выжить, то его "простят" и вернут на обычный уровень.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 06.04.2013, 16:32
  #26
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Силос ЗанжТогда пусть при попадании на небеса, герою дается некое кол-во "хранителей" (существа - духи) по его расе. А каждый герой будет пользоватся ими в соответствии со своими способностями. Если героя убъют на небесах, то он умрет окончательно, но если он сам убъет нескольких героев, то он вернется на обычный уровень.
Кстати, весьма интересная идея. А вот превращать небо в обычную мясорубку не стоит - мало двух других уровней, что ли?
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 07.04.2013, 10:11
  #27
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Я думаю, что это может быть спец. зоной для героев, проигравших в сражении. То есть, он попал на "небеса", но ему дают второй шанс. Так сказать, если он сумеет там выжить, то его "простят" и вернут на обычный уровень.
Воздушный уровень я задумывал как обычный уровень.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 07.04.2013, 11:37
  #28
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Пусть это будет зона для духов павших в бою героев, но туда также могут попасть и живые, допустим, через портал или с помощью воздушного корабля.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 07.04.2013, 11:54
  #29
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Ладно, видно вас не переубедить. Я вообще сначала думал, что вы скажете об НЛО, а вы о духах.
Вот история возд. уровня:
Много лет назад маги создали машины (воздушные замки), которые могли летать в небесах. Технологию создания взяли на вооружение разбойники и создавали летучии корабли. Естественно, лёгкие корабли быстро уничтожали и захватывали возд. замки. Маги придумали более совершенную конструкцию - воздушные города и форты.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 07.04.2013, 13:08
  #30
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Продолжение истории: воры украли чертежи более совершенных воздушных замков. Но подпольные мастера ошиблись в расчетах и в небеса взмыли неконтролируемые куски скал и земли. Так появились воздушные острова.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru