Даль Шабет - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Экспедиция"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2014, 21:11   #1
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Даль Шабет

Поскольку моя последняя мафия по этому сеттингу не состоялась я позволил себе вольность самостоятельно решить её исход.
После смерти императора Атараксианской империи отродья бездны, словно чума, разнеслись по всему миру и вошли в жизнь людей, не принеся ничего, кроме страданий, разрушения и смерти. Города и деревни пропадали с карт под гнетом адского пламени, люди либо гибли тысячами, либо присоединялись к рядам демонов, навсегда расставшись со своей человеческой сущностью. В какой-то момент положение в этом противостоянии стало совсем безысходным, смерть короля девяти королевств ознаменовала абсолютный разгром и следующие несколько лет человечество существовало в качестве скота и игрушек для своих демонических господ... Но это был ещё не конец.
До тех пор, пока есть люди, чья воля сильнее любых обстоятельств, человечество не умрет. Там, где легионы потерпели крах, преуспели немногочисленные герои. Человечество в лице Атараксия и других великих людей одержало победу над злом в самом её сердце.
Несомненно, вкус этой победы был сладок, но каковым же оказалось послевкусие? Сотни тысяч людей мертвы, города и поля сожжены, отродья, пускай побежденные и разрозненные, всё ещё оставались угрозой с которой было необходимо считаться. Перед человечеством стояла трудная задача. Большая часть людей выбрала наиболее логичное решение в данной ситуации - они попытались восстановить всё утраченное, в то время как другая часть, в основном жители западной части континента, приняли решение поискать счастья в диких землях. Этот великий поход, в котором приняла участие треть всего населения запада, занял несколько десятков лет, и чем глубже участники похода пробирались в дикие земли, тем всё более непригодной для жизни казалась эта земля. Проблемой были не только многочисленные проблемы с климатом и землей, но и местные обитатели: лишенные всяческого гостеприимства аборигены, дикие хищники, как например динозавры, насекомые-убийцы, и многое другое никак не могли позволить людям обустроить здесь свою жизнь. Но они уже зашли так далеко и назад дороги не было для них не было, поэтому они продолжали идти. Дальше, дальше, и дальше. И вот в один прекрасный день их труды и целеустремленность были вознаграждены, люди наконец-то пересекли дикие земли и нашли прекрасную землю, с прекрасным климатом, изобилующую ресурсами, независимую от других конкурентов и ужасных хищников. Тогда лидеры похода основали пять первых городов и стали основателями своих собственных династий правителей - даль Амен, даль Дюран, даль Каррен, даль Шабет, и даль Таррен. В последствии вокруг этих городов возникли деревни и другие города. Пять регионов никогда не имели конфликтов между собой, жили в мире и гармонии - земли хватало всем. Так продолжалось на протяжении 409 лет. Гармония была нарушена жадностью государств-предков. Залечив свои раны, жители старого мира с недовольством наблюдали за процветанием своих дальних родственников. Хеллигкайт, Катариан, Вайрония, Дети Солнца объединились в конфедерацию с одной единственной целью - вернуть своих заблудших детей под свой контроль, со всеми их богатствами. И хотя страны конфедерации безнадежно отстали технологически, на их стороне все ещё оставалось огромное численное преимущество. Лидеры конфедерации не решились отправить свои легионы через дикие земли, вместо этого им на помощь пришли чудеса современной навигации и кораблестроения.
Первые столкновения с армией конфедерации дали понять, что по одиночке юным государствам не выстоять против этой угрозы, а потому все пятеро приняли решение объединиться в одно государство. Таким образом и возникло королевство даль Шабет. Шабеты стали королями, а все остальные их вассалами. Следующие пол столетия были годами кровопролитной и затяжной войны, и лишь сейчас спустя 53 года на горизонте начал показываться её конец.


Тем временем частная организация "Сильвернайт" с позволения правительства объявила о начале экспедиции в дикие земли и приглашает всех желающих принять в ней участие.

Даль Шабет

Центр юного, но могущественного и процветающего королевства, сумевшего дать отпор чемпионам Старого Мира. Географически находится восточнее всех остальных, причиной тому послужил тот факт, что этот город был первым основанным поселением из всех пяти. По этой же причине этот мегаполис стал первой целью для войск Конфедерации. Когда это случилось, тогдашний король немедленно организовал собрание всех правителей нового мира и, поскольку остальные правящие семьи очень сильно зависели от технологических инноваций даль Шабета, заключая договор о создании объединенного королевства для защиты территории от посягательств Конфедерации, им пришлось выбрать именно их в качестве правящей династии.
Алиссандрийская церковь. В отличии от всех остальных религиозных течений в Новом Мире, даль Шабет пошли дальше и создали организованную религию со своей собственной иерархией и порядками. Священники занимаются просвещением простонародья и проведением различных ритуалов. Молчаливые наблюдатели следят за соблюдением людьми моральных норм установленных церковью. Настоятели занимают руководящую должность на территории всего королевства. Кардинал занимается политическими вопросами, в то время как Великая Жрица церковными. Она же посвящает рыцарей и коронует правителей.
Инквизиция. Учреждение Алиссандрийской церкви, созданное для борьбы со злыми религиозными течениями.
I. Не связывайся с искусителями (демонами), сулящими тебе исполнение твоих желаний и решение твоих проблем, ибо это обман, а связь с отродьями бездны может быть очищена только лишь через смерть.
II. Не верь Лжецу (Нокс) ибо он не сделает из тебя хорошего человека и отправит на темную дорожку. Отрешись от него и его тьмы, взамен прими свет богини жизни.
III. Будь мудр и не верь словам бога разрушения ибо в смерти нет ничего хорошего.
IV. Не восторгайся верой пришельцев ибо она не только чужда для тебя но и обманчива.
Таким образом, инквизиция уполномочена казнить любого демонопоклонника и пленить последователей запрещенных богов (Анчайнабул, Нокс, Васанта и старая атараксианская вера) с целью перевоспитания. Также есть негласное правило убивать последователей бога смерти на месте при встрече.
Орден Невинных Сестер. Ещё одно учреждение церкви. Многих девочек в возрасте десяти лет забирают в ряды этой организации и воспитывают из них будущих целителей. Им запрещено общаться и заводить знакомства с кем бы то ни было кроме других сестер.
Академия целителей.
Если спросить детей, жаждущих стать волшебниками, какой магии они хотят обучаться, они скорее всего назовут стихийную магию со всей её разрушительностью и эффектностью, а может магию управления реальностью или тайную магию, тёмную вряд ли, опасаясь схлопотать наказание от родителей, а вот целительную магию назовут очень немногие. И тем не менее, на просторах королевства целителей уважают и нуждаются в них куда больше, чем во всех остальных, особенно в годы войны. Искусство исцеления очень трудная наука и требует не только способности к концентрации но и доброго, искреннего сердца, что бывает далеко не у всех.
Академия магии управления реальностью.
Из-за небольшого количества учащихся это место было бы правильнее назвать небольшим клубом или сообществом, а не академией. Не стоит, впрочем, заблуждаться насчет популярности этого места, количество желающих обучаться здесь не меньше, чем в остальных академиях, а может и больше. Главной проблемой является крайне высокая сложность этой науки, лишь немногим удается пройти испытательные тесты и продолжить свое обучение.
Великая мастерская. Именно здесь мир увидел первое появление огнестрельного оружия, значительно изменившего ход ведения боевых действий. И хотя это изобретение затмевает все остальные, оно, разумеется, далеко не единственное.
Историческое хранилище. Здесь хранятся любые записи и книги которые могут рассказать о событиях прошлого а также знаменитые вещи; многие из них были привезены во время великого похода, другие найдены во время археологических экспедиций, третьи куплены у королевств Старого Мира.

Кхонтай (даль Амен)

Великий поход был большим испытанием для всех, но особенно тяжел он оказался для детей солнца, народа не привыкшего к таким трудностям и ужасным условиям.
Вынужденные изменить свой подход к жизни они стали смотреть на мир шире и раскрыли весь свой потенциал. За следующие четыре столетия Кхонтайцы были совершенно непохожи на своих предков, они стали гораздо сильнее, как физически, так и духовно, а больше всего ценят мудрость и стремятся к миропониманию. Даль Амен расположен в горной местности, севернее всех остальных и ближе всего к северным границам.
Храм Амриты. Для Кхонтайцев Амрита является самой узнаваемой и почитаемой фигурой их культуры и религии. Её храм расположен на вершине самой высокой горы в регионе даль Амен, в нескольких десятков километрах от столицы.
Роща Даллы. Эта прекрасная роща была посажена первыми поселенцами Кхонтая в честь богини Даллы - хозяйки лесов и покровительницы плодородия. С тех пор она стала центром вокруг которого обрастали новые части города.
Академия магии стихий.
Кто бы мог подумать что наиболее популярная академия магии окажется в столь спокойном месте как даль Амен, на вершине высокого плато? Впрочем, если взять в расчет то, что эта магия является самой разрушительной из всех то, возможно, это место является наиболее актуальным из всех.

Даль Таррен

Даль Таррен является темным пятном в истории Нового Мира и его жители не спешат изменить это. И хотя их нельзя обвинить в злобе, они не очень приветливы и общительны, а слову всегда предпочитают дело. Остальные нации с подозрительностью относятся к ним, но никто не может отрицать то, что решающим перевесом в войне с Конфедерацией была именно гениальность верховного главнокомандующего армией королевства, по совместительству правителя этого региона и лидера правящей династии.
Храм Отца. Эти люди унаследовали веру в бога тирийской культуры и почитают его как своего собственного, старясь всячески следовать идеалам своего покровителя.
Храм Гюрдира.
Академия тайной магии.

Даль Дюран

В каком-то смысле даль Дюран это фантазия на тему того, какое бы получилось государство, если бы Хеллигкайт и Катариан слились воедино. С одной стороны здесь задаются тенденции моды, рисуются великолепные картины и пишется чарующая слух музыка, какой нет нигде больше. Нет более вежливой и тактичной нации, чем эта. В то же время, здесь проживает приветливый народ в котором живет дух рыцарства и почитается мужество.
Храм Люциана
Храм Луны
Храм Рыцаря. Творческие люди даль Дюрана черпают свое вдохновение у Луны, в то время как среди остальных принято почитать хеллигкайтского бога солнца, но есть и те, кому близок дух тирийского Рыцаря.
Атараксианский орден. Этот орден был основан немногочисленными эмиссарами, пережившими падение империи и вторжение демонов. И хотя остальным правителям не по душе одно только существование этой организации, правитель даль Дюрана с радостью принял этих людей несколько столетий назад. Они воздвигли небольшую крепость недалеко от города, чтобы иметь возможность пополнить припасы или узнать новую информацию, но далеко от дорог, дабы не смущать простых людей. Цели ордена довольно просты, они стараются защитить простых людей от сверхъестественных сил, в первую очередь от демонов. Они принимают в свои ряды всех, кто способен понять и принять их идеологию и оказаться полезным в их деле. Это последнее подразделение ордена во всем мире, стараниями Васанты те, что были по другую сторону диких земель были уничтожены.

Даль Карен

Этот южный регион представляет собой группу островных городов со столицей-цитаделью в центре архипелага. Местные жители либо безбожники либо последователи самых разных богов, они редко когда заботятся о ком-то, кроме себя. Это прослеживается не только в личных делах, но и в государственных масштабах. Например, в последние годы, когда стало ясно, что Конфедерация скорее всего проиграет войну, правитель даль Карена резко уменьшил финансирование военной кампании и сократил количество выделяемой им армии в несколько раз.
Академия тёмной магии.
Одинокое здание на отдаленном острове, окруженном горной цепью стало домом для тех, кто желает практиковать некогда запретные техники волшебства. В старом мире на протяжении всей обозримой истории существовал орден Черного Льда, и даже после своего падения он восстал спустя несколько десятков лет, продолжая свою деятельность. И если под его гнётом распространение и изучение основной магии очень сильно ограничивалось, то тёмная магия была запрещена вовсе. В Новом Мире этого нет, и каждый желающий может попробовать себя в этом деле, если сумеет стать уважаемым членом этой академии.

Невермор

Один из самых крупных городов королевства, не входящий ни в один из пяти регионов.
Некогда это место было тарренской тюрьмой, куда свозились все преступники, от простых должников до убийц, женщины и мужчины, юноши и старики. Она была возведена на границе тарренской территории в самом труднодоступном месте. Идея была такова: если кто-нибудь и сумеет сбежать отсюда, то он уже не выживет, так как эти земли опасны сами по себе. Это сыграло злую шутку с хозяевами тюрьмы, так как однажды заключенные вместо попытки побега устроили организованный захват тюрьмы и преуспели в этом. Самые матерые преступники заняли руководящие должности, а вертухаи заняли место рабов.
Разумеется, правительство немедленно отправило армию отвоевать тюрьму, тут они как раз и встретились со своим собственным детищем. Тюрьма, которую они же и построили, оказалась совершенно неприступной и сколько бы раз Таррены не пытались взять крепость штурмом, преступники всегда отбивались. Более того, их нельзя было взять голодом, так как наличие единственного в регионе порта позволило им грабить близлежащие деревни (в этот период времени только даль Шабет и даль Каррен активно практиковали кораблестроение). Таррены не желали и дальше терять солдат а также рисковать простыми жителями, а потому они согласились заключить договор с бандитским притоном. Бандиты прекращают вести свою разрушительную деятельность вне стен их "города" и обязуются выплачивать налоги, взамен Таррены обещали оставить их в покое и не вмешиваться в их внутренние дела. В настоящее время Невермор вышел из региона Тарренов и находится в составе королевства как отдельный субъект.
Это дом воров и убийц, пиратов и шлюх, обманщиков и просто смельчаков. Поскольку жителям Невермора запрещено нападать на города королевства, местные пираты отправляются в далекие плавания и грабят города старого мира. Разумеется, это приводит в ярость правителей королевств, но король даль Шабета лишь разводит руками. У них ведь договор.
Храм Нокса. Даже преступники ищут божественного покровительства, и вполне очевидно что именно Нокс нашел здесь своих последователей.
Дом Санексы. Также часто называемый "храмом Санексы", фактически - кабак и бордель. Прародительнице демонов очевидно по нраву этот город, полный веселья и забав, а жители Невермора не возражают её покровительству.

Анаквад

Этот город не является частью королевства, находится далеко на севере и служит домом для людей именуемых "проклятыми" и "демонорожденными". В их жилах течет черная кровь, их кожа и радужка глаз неестественных оттенков, им также присущи самые различные физические особенности.
Как известно, Владыка Бездны и его миньоны вместо того, чтобы убивать людей, обращали многих из них в подобных себе, и вот когда люди преодолели великий поход, во внешности многих из них начали проявляться последствия незаконченной трансформации. Они были и не людьми и не демонами, но в глазах их друзей и родственников было лишь страх и ненависть. Под страхом смерти они были обязаны бежать на север и больше не пересекаться с людьми. В настоящее время барьер неприязни между людьми и проклятыми не стал меньше, и им всё ещё запрещен вход в города человеческого королевства. Это, тем не менее, не останавливает многих из них, скрывая свою внешность, путешествовать по миру и останавливаться в городах. Старейшины, однако, предупреждают о том, что молодежь рискует не только тем, что они могут расстаться со своей жизнью, но и вероятностью разозлить человеческих королей и спровоцировать войну, в которой у изгнанников нет никакой возможности победить. Сами они не запрещают людям посещать свой город, однако никто не ручается за действия горячей молодежи.
Все демонорожденные достигают зрелости к 10 годам, к этому времени их тело полностью формируется, устанавливается характер. Они не изменяются и не стареют, однако в течению следующих 20-30 лет их сердца останавливаются и они умирают.
Великая статуя Анчайнабула.
И хотя демонорожденные не разделяют взглядов бога смерти, они все равно уважают своего великого предка.
Храм Бальтазара.
Храм Ксипила.
Дом разговаривающих с природой
Здесь обучаются искусству шаманизма.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 21:11   #2
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

Характеристики
При создании персонажа в руках игрока имеется 80 очков которые он может распределить между семью характеристиками по своему усмотрению; минимальное значение параметра - 7, максимальное - 25.
Сила
Увеличивает количество наносимого урона в ближнем бою. 15 очков этой характеристики необходимо для использования двуручного оружия и тяжелых доспехов. Модификатор силы - 1.0 для двуручного оружия, 0.5 для одноручного и копий.
Конституция
Каждая единица этой характеристики увеличивает здоровье персонажа на 10.
Ловкость
Определяет точность персонажа в ближнем бою а также шанс избежать вражескую атаку. Очки от 1 до 7 добавляют +1 к меткости и +1 к уклонению; от 8 до 15 +2 к меткости и +2 к уклонению, от 16 до 20 +3 к меткости и + 3 к уклонению, от 21 до 25> +4 к меткости и +4 к уклонению.
Интеллект
Каждая единица этой характеристики увеличивает количество магической энергии персонажа. 1-7 магическую энергию не увеличивают (базовое количество магической энергии любого персонажа равно 50). 8-15 увеличивают на 15 единиц. 16-20 увеличивают на 30 единиц. 21-25> увеличивают на 45. 10-25> увеличивают шанс критического удара на 2%.
Сила воли
Определяет вероятность успеха использования заклинания для колдунов, для всех остальных - вероятность ему воспротивиться. Очки от 1 до 7 добавляют +1 к силе магии и +1 к сопротивлению, от 8 до 15 +2 к силе магии и +2 к сопротивлению, от 16 до 20 +3 к силе магии и + 3 к сопротивлению, от 21 до 25> +4 к силе магии и +4 к сопротивлению.
Скорость
Отвечает за инициативу и количество преодолеваемого расстояния в бою. Очки от 1 до 7 добавляют +1 скорости. 8-15 +2 скорости. 16-20 +3 скорости. 21-25> +4 скорости.
Восприятие
Определяет точность персонажа при использовании дальнобойного оружия а также вероятность избежать атаку на расстоянии. Кроме этого помогает обнаружить ловушки, замаскированных персонажей и т.п.. Показатели соответствуют описанию ловкости.

Специализации
В начале игры каждый персонаж имеет 2 очка специализации и 6 очков умений.

Одноручное оружие

I Приобретается шанс (ловкость) парировать вражеский удар.
II Дополнительная атака.
III В случае успешного отражения удара появляется шанс (сила) обезоружить противника.
IV Дополнительная атака.
V После успешного обезоруживания врагу автоматически наносится десятикратный урон (но только при отсутствии у него щита или второго оружия).
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (3%).

Двуручное оружие

I Сила дополнительно оказывает влияние на параметр меткости (0.5).
II Каждый успешный удар имеет шанс (сила) парализовать соперника на один ход.
III Каждое убийство в бою восстанавливает 20% здоровья персонажа.
IV Попадание по врагу чье здоровье меньше 35% наносит смертельный удар.
V Дополнительная атака.
*С каждым рангом увеличиваются наносимый урон (4) и шанс нанесения критического урона (3%).

Древковое оружие

I Приобретается шанс (ловкость) парировать вражеский удар.
II В бою один на один происходит соревнование скорости. Периодически сопернику придется тратить ходы на преодолевание дистанции.
III Успешное парирование парализует врага на один ход.
IV Каждая успешная атака также наносит половину урона всем стоящим рядом врагам.
V Персонаж приобретает способность отвечать на каждую вражескую атаку в ближнем бою.
*С каждым рангом увеличиваются наносимый урон (2) и точность (2).

Щит

I Позволяет пользоваться щитами.
II После отражения атаки врагу наносится ответный выпад щитом, парализующий его.
III До тех пор пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует дальнобойные (но не магические) атаки врагов.
IV За спиной персонажа могут укрыться два его товарища.
V Успешный выпад щитом наносит врагу урон равный проценту блока от текущего здоровья противника.
*С каждым рангом увеличивается шанс успешного блока (5%).

Два оружия

I Позволяет использовать оружие в каждой руке (одноручное)
II Убирает половину штрафа.
III Убирает штраф полностью.
IV Последовательные атаки в один ход наносят на 10% урона больше каждая.
V Позволяет использовать оружие в каждой руке (пистолеты)

Лук

I Позволяет пользоваться луками.
II Успешный выстрел может парализовать цель (успех зависит от восприятия).
III Дальность полета стрелы определяет дополнительный урон (1 после 20).
IV Следующая атака по парализованному врагу нанесет тройной урон.
V Дополнительная атака
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и дальность стрельбы (10).

Арбалет

I Позволяет пользоваться арбалетам.
II Успешное попадание замедляет (1/3 от текущего значения) врага на 3 хода, последующие атаки обновляют таймер и увеличивают эффект.
III Первый выстрел наносит врагу процентный урон от количества максимального здоровья равный показателю восприятия.
IV Успешные атаки имеют возможность (восприятие) оттолкнуть врага.
V Атаки наносят урон по площади.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и процент пенетрации брони (10%).

Ружьё

I Позволяет пользоваться ружьями.
II Прицельная атака вне боя наносит десятикратный урон. х2
III Попадание по врагу чье здоровье меньше 35% наносит смертельный удар. х2
*С каждым рангом увеличивается меткость (6).

Пистолет

I Позволяет пользоваться пистолетами.
II Дополнительная атака. х2
III Дополнительная атака. х2
IV Стрельба на бегу. Точность уменьшается на 75%.
*С каждым рангом увеличивается меткость (6).

Стихийная магия

Электрический заряд. Цели наносится урон с шансом заблокировать её.
Землетрясение. Все персонажи получают физический урон и имеют некоторый шанс провалить свои действия.
Ледяные могилы. При успешном срабатывании заклинания тело персонажа покрывается толстым слоем льда, а все его внутренности замораживаются. Персонаж остается в таком состоянии до тех пор пока его не расколдуют либо он не получит урон (первая атака нанесет десятикратный урон).
Воздушные лезвия. Персонаж получает урон а его броня разрушается.
Волна. Персонаж и все кто находится рядом с ним получают урон, а их скорость уменьшается на 2/3
Пожар. Цель и все кто находятся рядом получают огромный урон. Они и все остальные персонажи на поле боя теряют 25% от их текущего здоровья каждый ход.
Целебное дерево. На поле боя вырастает дерево восстанавливающее 10% от максимального количества здоровья каждому союзному персонажу.

Управление реальностью

Телепортация. Персонаж получает возможность перемещаться вне боя в любую ранее посещенную локацию.
Отрицание. После использования персонажу не требуется воздух. Во время боя появляется возможность игнорировать получение урона.
Левитация. В этом состоянии нельзя атаковать. Персонаж получает иммунитет к атакам ближнего боя и удвоенный шанс уклониться от дальнобойной атаки.
Созидание. Персонаж приобретает способность создавать предметы (требует знание компонентов либо наличие предмета для создания копии; шанс успеха уменьшается в зависимости от важности предмета).
Управление временем. Изменяет состояние выбранной цели на час назад.
Разрушение. Оружие противника становится непригодным для использования.

Тёмная магия

Слуга. Выбранный мертвец становится миньоном игрока, имеет утроенное здоровье, однако качество его здоровья и способностей зависят от состояния тела. Таким образом, свежие трупы становятся лучшими слугами, а груду костей поднять невозможно.
Подчинение. Выбранный персонаж переходит под командование игрока.
Метка смерти. Выбранный персонаж умирает.
Узы. Персонаж свзяывает жизнь двух любых людей; всё что происходит с одним из них происходит и со вторым.
Цепь душ. Персонаж поглощает 10% здоровья всех участвующих в бою персонажей каждый ход. Во время применения этого заклинания нельзя применять другие действия.
Подавление разума. Позволяет изменить личность и воспоминания персонажа по своему усмотрению.

Тайная магия

Чтение мыслей. При успешном применении игрок получает возможность вытянуть любую желаемую информацию из головы игрока.
Вуаль. Делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые действия (кроме агрессивных) и не раскрывать себя при этом.
Иллюзия. Создает иллюзорный образ чего бы то ни было. Это может быть оружие, человек, ужасный монстр, прекрасная дева.
Покой. Погружает цель в сон и та остается в таком состоянии до тех пор пока против неё не будет применено какое бы то ни было агрессивное действие.
Погружение. Игрок перемещает свою душу и разум в любой желанный предмет.

Целительная магия

Исцеление. Полностью восстанавливает утраченное здоровье. Можно использовать только вне боя.
Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум.
Восстановление. Регенерирует определенное количество здоровья.
Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания.
Спасение. Восстанавливает здоровье и магическую энергию всем союзникам а также аннулирует эффекты воздействия на разум.
Благодать. Персонаж не может совершать других действий; союзники приобретают пассивную регенерацию здоровья и магической энергии.

Шаманизм

Локатор. Персонаж получает возможность увидеть местонахождение любого другого персонажа, достаточно знать лишь его имя и иметь представление о том кто он такой, либо же иметь в памяти его внешность.
При наличии личного предмета этого персонажа и карты местности игрок может определить его точное местонахождение.
Убежище. Заколдовывает помещение (комнату, дом, и так далее) таким образом, что любой нежеланный гость не сможет проникнуть внутрь до тех пор, пока хозяин не пригласит его.
Ритуал крови. При наличии крови, своей или другого персонажа может провести ритуал и превратить его в целебное снадобье, либо же заставить "донора" заболеть ужасной болезнью.
Трансформация. Проявляет натуру персонажа и превращает его в соответствующее ей существо.
Безумие. Сводит персонажа с ума.
Послание. Игрок приобретает способность мысленно отправить сообщение любому человеку с которым он ранее вступал в контакт.

Дополнительные умения
Археолог. Персонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их приблизительную стоимость. x2
Изобретатель. Способность улучшать предметы а также создавать новые при наличии чертежей. x3
Разведчик. Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Убийца. Нападение на ничего не подозревающих персонажей убивает их. Может быть использовано с одноручным и дальнобойным оружием, а также без оружия вообще. x3
Мошенник. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий). x3
Джаггернаут. Снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов. x3
Дуэлянт. В сражении с противником один на один наносимый урон а также шансы попадания и уклонения увеличены вдвое. x3
Рыцарь. 50 к здоровью, бонус к урону в ближнем бою, бонус при использовании щитов. x3
Лидер. 25 к здоровью и магической энергии каждому персонажу в группе, бонус к показателям воли; при условии что персонаж с этим навыком назначен лидером отряда. x3
Штурмовик. Персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения Джаггернаут. x2
Доктор. Появляется возможность использовать медицинские средства. x2
Невинная сестра. Увеличивает эффективность целительных заклинаний и эффект воли. Открывается бесплатно если персонаж укажет принадлежность к специфической организации.
Инквизитор Алиссандрийской Церкви. Персонаж приобретает заклинание дающее возможность обездвижить последователя любой другой религии. Открывается бесплатно если персонаж укажет принадлежность к специфической организации.

Национальность
Даль Шабет: Дополнительные 8 очков характеристик.
Кхонтайцы: Дополнительные 4 очка умения.
Даль Таррен: Дополнительные 2 очка специализации.
Даль Дюран: Дополнительные 4 очка характеристик, 2 очка умений, 1 очко специализации.
Даль Карен: Стартовый капитал увеличен на 5000 R
Анаквад: Показатели любой выбранной характеристики увеличены вдвое, показатели любой второй выбранной характеристики увеличены на половину.
Хеллигкайт: Каждое очко конституции дает в два раза больше здоровья.
Катариан: Персонаж всегда наносит первый удар. Это действие всегда наносит критический урон и оглушает противника.
Вайрония: Два бесплатных очка умения для любой открытой оружейной специализации.
Тирия: По выбору: бесплатная специализация 5 ранга одноручного или двуручного меча.
Вольный народ: бесплатное умение разведки, специализация три бесплатных очка умения лука.
Заморские воины: +4 к силе и телосложению, сопротивление половине магического урона.
Дети Санексы/Тени Нокса (до потери своей родины были известны как Избранники Луны): бесплатное знание умения "два оружия" третьего ранга. Увеличивается эффективность ловкости и шанс критического урона.
Дети Солнца: 4 очка в специализации целебная магия.
Изображения
 
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 21:12   #3
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

Религия
Каждый человек может посвятить свою жизнь служению одному из многих известных в этих краях богов. Из-за событий далекого прошлого, когда Анчайнабул ступил на землю в теле смертного, он оборвал связь между двумя мирами и с тех пор божества потеряли возможность самовольно вмешиваться в происходящие события, тем не менее они всё ещё остаются влиятельной силой в их жизни. Связь между смертным и божеством происходит посредством молитвы; после проведения первой человек навсегда связывает свою жизнь с выбранным божеством. В жизни он обязуется жить по правилам установленным его богом, и в смерти его ожидает судьба уготованная им же. Праведников ожидает всяческая помощь со стороны его покровителя, а грешников соответствующая кара.
В Старом Мире было принято считать, что не только всё живое, но и все боги произошли от Анчайнабула и Элизеии, в то время как в Новом Мире они распознаются как самобытные сущности.
Демоны с позволения смертных могут заменить смертному его божество (Безнадёге разрешения не требуется).

Анчайнабул

Бог смерти, бог сна, бог покоя, бог сострадания, бог разрушения, отец демонов, царь всех богов.
Владыка смерти с сочувствием относится ко всему живому и не желает ничего больше, чем освободить людей и их меньших братьев от череды бесконечных страданий, называемых жизнью. В смерти всё живое должно объединиться с космосом, познать гармонию и покой.
Разумеется, остальным божествам не могла понравиться такая идея и когда он приступил к исполнению своих намерений он автоматически стал врагом всех остальных божеств. Это было время, когда боги могли по своему собственному желанию вмешиваться в ход событий в мире смертных, а потому бог разрушения уничтожил связь между двумя мирами и принял тело смертного. Таким образом, боги потеряли всякую возможность помешать ему. Тем не менее, его новое тело накладывало на него слишком большие ограничения, а потому он столкнулся с препятствиями стоящими на пути к его цели. Тогда он решил сотворить армию. Первая его дочь, Санекса, которую он создал из своего сердца, стала матерью для всех демонов; они стали его легионом, его оружием спасения человечества. Среди них рождались и особенные воины - судьба назначила их генералами этих легионов. Кроме этого среди простых людей находились люди, разделяющие взгляды великого бога, они и стали главной опорой в его плане. Тем не менее, им не было предначертано осуществиться: его сын, Вайронис, рожденный от простой смертной женщины, сумел одолеть его. По одной из легенд, после победы могущественный волшебник, бывший ближайшим другом Вайрониса, запечатал всех демонов в подземном мире, где они и были рождены. Затем они распрощались и пообещали повести людей в светлое будущее. Вайронис ушел на север а его друг на юг.
Поскольку среди смертных не так уж много людей, разделяющих взгляды бога смерти, количество его сторонников очень невелико.
Освященное оружие: «Покой». Лезвие окрашивается в темно-синий оттенок. Характеристики не изменяются. Любое ранение разрывает связь персонажа со своим богом (при наличии таковой), кроме этого спустя несколько дней погружается в состояние глубокого сна. В таком состоянии его разум наблюдает прекрасные грёзы, в то время как тело приобретает неуязвимость к разрушительным действиям, в том числе и разложению. Вместо этого, оно исчезает спустя несколько дней, растворившись в воздухе тысячей ярких огней.
*Ограничение: клинковое оружие.

Алиссандра

Также известная как Элизея в Старом Мире. Богиня жизни, плодородия, перерождения, покровительница земледелия, деторождения, брака, домашнего очага, погибель демонов и прочей нечистой силы.
Можно без преувеличения заявить, что Аллисандра наиболее влиятельная богиня на территории всего известного мира и особенно среди простонародья. Её помощи и покровительства ищут все земледельцы и каждая матерь. Храмы и статуи, воздвигнутые в её честь, как и различную символику можно встретить повсюду.
Её доброта может сравниться разве только с её презрением ко всему нечистому и полным отсутствием милосердия. В её понимании демоны - не более чем абоминации, отравляющие жизнь людей, точно также как и их создатель. Но и грешные люди ничуть не лучше, чем они. Убийство - самое страшное преступление из всех возможных, и оно может быть оправдано лишь в том случае, если человек был вынужден защищать свою жизнь. В то же время убийство животных и мерзких взору богини существ грехом не является.
После смерти души последователей Аллисандры а также души всех безбожников, в зависимости от своей прожитой жизни перерождаются.
Бонус праведника. Персонаж приобретает пассивную регенерацию здоровья а также знание специализации "Целительная магия" и два бесплатных очка для неё же. Эффективность заклинаний этой категории увеличена наполовину.

Гюрдир

Заморский бог войны и покровитель воинов, нашедший своих последователей в королевствах а затем и в Новом Мире. Гюрдир благословляет всех, кто стремится к битве. Умереть во время сражения - единственная судьба, желаемая теми, кто выбрал своим покровителем Гюрдира. В то же время, смерть от болезни или старости является величайшим позором. Гюрдиром также презираются обманщики, воры, и убийцы. Победить врага - значит встретиться с ним лицом к лицу.
Тех, кто пройдет по славной дороге воина после смерти ожидает встреча с Гюрдиром и дальнейшая жизнь в раю, созданного им специально для воинов. Для остальных же уготована несколько иная судьба - жизнь призрака, скитающегося по необъятным просторам.
Бонус праведника. Каждый побежденный (убитый) в бою воин увеличивает количество здоровья персонажа на 10 единиц.
Освященное оружие: «Неистовство». Имена убитых врагов записываются на лезвии клинка на рунном языке. Оружие приобретает дополнительные особенности и увеличенные характеристики в зависимости от силы побежденного соперника.
*Ограничение: оружие ближнего боя.

Люциан

Бог солнца, огня, света, правды, порядка, справедливости и возмездия.
Среди детей солнца известен как творец всего мира.
С давних времен является наиболее популярным богом Хеллигкайта; в действительности, в этой нации встретить последователей других божеств можно очень нечасто. Праздник Иллюминации, известный во всех королевствах, также проводится в его честь. После смерти всем воздается по заслугам и ожидает соответствующая этому судьба.
Последователи Люциана отличаются кротостью, умеренностью, старательностью и, конечно же, мужеством.
Бонус праведника. Персонажи этой религии не могут практиковать тайную или тёмную магии, взамен они приобретают полный иммунитет к заклинаниям этих категорий.
Освященное оружие: «Зенит». Лезвие высвобожденного из ножен оружия освещает всё вокруг себя ярким светом и разгоняет тьму. Порождения тьмы получают дополнительный урон.
*Ограничение: оружие ближнего боя и луки.

Лу́на

Богиня луны, ночи, судьбы, искусства, печали, любви и мести. Покровительница возлюбленных, художников, музыкантов и поэтов.
По легендам избранников луны, ранее не существовало ночи, был только день. Лу́на была безмерно влюблена в Солнце (Люциан в других культурах), и всячески пыталась донести до него свои чувства. Она спела ему сотню песен, нарисовала тысячу картин, написала десять тысяч стихотворений, но он всё отказывался ответить ей на её чувства. Тогда её одолели грусть и злость, а из её слез в мире появились дожди, реки, моря, и океаны. Для того, чтобы отомстить Солнцу, она похитила его небесную корону и воспользовалась ею сама. Без неё Солнце потеряло часть своей власти и с тех пор было обязано делить небо с Лу́ной.
Умершие попадают в страну грёз.
Бонус праведника. Персонажи этой религии наносят на 50% больше урона ночью из любых источников.
Освященное оружие: «Сияние Луны». Лезвие оружие становится ослепительно-белым и наносит гораздо больший урон ночью. Если же оно покинет ножны при свете дня - обратится в прах.
*Ограничение: клинковое оружие.

Амрита/Амрит

В старом мире Амрит изображался как старец в лохмотьях с книгой в руках, руководствующийся простой логикой, где знание представляется как высшая благодетель, а невежество - единственный грех. В период кризиса (ряд длительных войн и последующее вторжение демонов) утратил большую часть своего влияния. Пережившим катастрофу людям было не до знаний.
Бонус праведника. Количество магической энергии увеличено на 100.
В культуре Кхонтайцев представляется несколько иначе. Амрита - богиня мудрости и гармонии, инкогнито странствующая по миру смертных и других богов. Не добрая и не злая, она познает мир своими собственными глазами, разумом и чувствами. В контакт со смертными она вступает лишь для того, чтобы направить их на путь понимания мира.
Последователи Амриты - спокойные и умеренные люди, которых не заботят материальные блага. Городам они предпочитают удаленные от мирской суеты места, где они могут насладиться нетронутой человеком природой и её естественной красотой. Чаще всего они становятся отшельниками.
Бонус праведника. Медитация. Персонаж получает возможность полностью восстановить здоровье и магическую энергию вне боя. Каждые 10 единиц восстановленных очков таким образом имеют 5% шанс открыть дополнительное очко характеристики, умения, или специализации.

Далла

У Кхонтайцев богиня плодородия, хозяйка лесов и рек, защитница животного мира. Её также ассоциируют с целомудрием и порядочностью. Прообраз Даллы появился в культуре предков Кхонтайцев благодаря близкому соседству с вольным народом - жителями леса. В настоящее среди в Кхонтае она делит первое место по количеству последователей вместе с Амритой.
Бонус праведника. Эффект воли увеличен вдвое.
Освященное оружие: «Звёздная пыль» каждая атака этим оружием имеет определенный шанс усыпить врага и вывести его из сражения.
*Ограничение: дальнобойное оружие.

Рыцарь

Главный тирийский бог, покровитель воинов. И хотя одним из главных его аспектов являются мужество и боевое мастерство, в отличии от заморского Гюрдира им не одобряется стремление людей ввязываться в драки и войны: являясь прекрасными воинами, последователи Рыцаря должны браться за своё оружие лишь тогда, когда у них не остается иного выбора. В остальных случаях они обязаны решать возникшие трудности словом, а не мечом. Другими аспектами Рыцаря являются благородство, честь и верность. Кроме этого, его последователи отличаются необыкновенной харизмой и всегда будут стремиться защитить тех, кто не в состоянии защитить себя сам.
Бонус праведника. Сила, телосложение, воля +3. Знание специализаций "одноручное оружие" и "щит" а также по одному бесплатному очку для неё либо знание специализации "двуручное оружие" и два бесплатных очка для неё.
Освященное оружие: «Честь». Характеристики оружия увеличены.
Освященный щит: «Доблесть» Характеристики щита увеличены.
*Ограничение: нет; щит.

Отец

Когда семья желает обзавестись ребёнком, или когда они желают его скорейшего выздоровления в случае какой бы то ни было напасти - родители просят помощи у Отца. Когда начинается война, родители возносят свои мольбы к Отцу, дабы он уберег их детей от смерти. И даже когда им самим необходима помощь они обращаются к Отцу. В тирийской культуре, этот бог является отцом всех людей и богов. Он всегда присматривает за своими детьми и оберегает их. Его могут печалить объективно злые и бесчестные поступки людей, но он не отворачивается ни от кого.
Бонус праведника. Каждое очко конституции после 10 дает в два раза больше очков здоровья. Эффективность щитов и доспехов увеличена.

Нокс

Бог теней, интриг, предательства. Покровитель убийц, воров и мошенников. Нокс не имеет официального статуса ни в одном из королевств и о факте существования его культа правительства практически всех известных стран всячески пытаются умалчивать, тем не менее его последователей можно найти практически в любом крупном городе. Он обязывает своих последователей никогда не раскрывать своей настоящей личности.
Его покровительством пользовались лидеры Лиги Теней.
Бонус праведника. Эффективность ловкости и восприятия увеличены. Бесплатная специализация (умение) на выбор: вор, убийца, мошенник, тайная магия.

Атараксианская вера

Атараксианскую империю можно было по праву назвать самым могущественным государством в истории всего мира, точно также как и её религию наиболее влиятельной из всех когда либо существовавших. Но всё это уже в далеком прошлом и в настоящее время империя лежит в руинах, а её бог-император мертв. В королевствах было принято осуждать методы императора, и на её просторах он несправедливо вошел в историю как тиран, втоптавший в землю все свободы и права человека. Тем не менее, мало кто из них знает, что основой атараксианской веры всегда являлась необходимость человека иметь свое место в жизни и личное счастье, и именно стараниями императора все его подданные могли получить это. Мало кто помнит то технологическое превосходство империи, которое заставило королевства содрогнуться перед её военной мощью, технологически опережавшее королевства на тысяч лет. И уж мало кто вспомнит то, что именно империя на протяжении тысячелетий оберегала мир людей от обитателей бездны. И хотя в настоящее время атараксианская вера не существует как организованная религия, даже по сей день находятся люди которые следуют заповедям Императора.
Бонус праведника. +3 ко всем характеристикам, иммунитет к действиям оказывающим влияние на разум.
Освященное оружие: «Вера». Урон наносимый демонам, демопоклонникам и отродьям тьмы увеличен втрое. Последователи других религий получают двойной урон.
*Ограничения: нет.

Васанта

Задолго до того как провозгласить себя богиней кровожадной войны, раздора, и хаоса Васанта занимала должность эмиссара в атараксианской империи - подчиненного императора, входящего в узкий круг людей, чьи усилия были направлены на управление страной, урегулирование внутренних проблем, проповедью в других странах, выполнением секретных миссий и так далее. Такие люди всегда обладали экстраординарными способностями и Васанта не была исключением, даже больше - в свое время она была сильнейшей из всех её собратьев. Это и привело к её падению, а в последствии и к самой кровавой войне на страницах истории империи, а также единственной гражданской войной в империи вообще. Васанта посчитала, что даже сам бог-император не был ей ровней, а значит и трон должен был принадлежать ей. Благодаря подавляющей харизме она смогла склонить на свою сторону многих эмиссаров из дальних земель, и как следствие - все эти регионы со всеми её солдатами и жителями. Война продолжалась долгие двадцать лет, и в конечном счете она начала одерживать в ней верх, последней преградой перед абсолютным завоеванием оставалась лишь столица. Когда её сапоги шагали по гладкому полу дворца, когда она видела его высокие стены, когда она чувствовала запах древнего как сама история строения, она предвкушала победу. Тем не менее, встреча с императором, её богом, прошла не так, как она того ожидала. Он сумел подавить её волю и внушить ей страх одним лишь взглядом, мановением руки он заставил её колени содрогнуться, а руки не выдержали веса её оружия и выронили его. Он смотрел сквозь неё как через зеркало и видел её душу. Она была его величайшей дочерью, она, как и некогда он, сумела достичь бессмертия и великой силы, но как же она пала так низко? Бог-император видел в этом свою вину. Вместо того, чтобы убить её, он приказал отправить её в Бездну, где, как он надеялся, после столетий скитания по просторам подземного царства, она исправится. Тем не менее, этого не произошло. За это время она убила больше демонов своими руками, чем её солдаты убили во время гражданской войны, её сила, высокомерие и ненависть только росли, а когда император умер для неё вновь открылся путь в мир смертных. Там она начала силой подчинять себе территории бывшей империи кусочек за кусочком, а слава о её деяниях разнеслась по всему миру. Васанта покровительствует только сильным (телом и разумом) людям, в то время как остальные для неё ничто иное, как мусор.
Бонус праведника. Наносимый персонажем урон частично конвертируется в его здоровье.
Освященное оружие: «Гнев». Лезвие оружия принимает кровавый оттенок. Оружие наносит гораздо больший урон но владелец также теряет часть здоровья.
Освященное оружие: «Гордыня». Сталь клинка оружия темнеет. Пользуясь этим оружием персонаж приобретает (либо поднимает его ранг при наличии) умение "парирование". При успешном парировании удара врагу наносится тройной урон, его доспехи (либо щит при успешном блоке) разрушаются.
*Ограничения: оружие ближнего боя.

Ксипил

Демон знаний. На первый взгляд Ксипил, очевидно, слабейший среди своих братьев, но если уж на то пошло, то все они были тенями, которых отбрасывала фигура их старшего брата прозванного Владыкой Бездны. И где он теперь? Мертв. Ксипил не обладает разрушительной мощью своих братьев или колдовскими способностями своей матери-сестры, но в его распоряжении находятся все знания мира. А как принято считать среди смертных, знания - сила.
Зачастую многие люди в научной среде сталкиваются с трудным решением: выбрать легкий путь или трудный. Трудный требует от них годов исследований, в то время как на легком с ними делится своими знаниями сам Ксипил. И хотя давно известно, что чаще всего второй вариант заканчивается тем, что люди сходят с ума, по сей день находится множество людей, к своему несчастью связавшихся с этим демоном.
Ксипила не интересуют имбецилы и неискушенные люди, лишенные всяких амбиций. Он откликается лишь на зов тех, у кого в глазах есть огонь жажды знаний.
Бонус. 10 очков характеристик, очко специализации, 4 очка умений, 100 единиц магической энергии.
Проклятие: «Цена знаний». После убийства врага случайным образом поглощаются часть его характеристик или умений.
*Ограничение: любой личный предмет.

Бальтазар

Демон войны, также ярости. По мнению смертных, в Бездне всегда есть свой альфа - тот, кто единолично повеливает всеми остальными, однако это не совсем так. В действительности подземный мир разделяется на домены, каждый из которых имеет своего собственного хозяина. Их насчитывается несколько десятков, часть из них принадлежит первым демонам, в то время как другая более молодым. Поскольку дороги в мир смертных для них закрыты в полном объеме, они всегда затевают войны между собой. Домен Владыки Бездны, демона господства, разумеется был наиболее могущественным из всех, и тем не менее Бальтазару всегда хватало сил порадовать старшего брата достойным соперничеством.
Бонус. После нанесения первого удара по врагу персонаж впадает в состояние берсерка: наносимый им урон в ближнем бою увеличивается, в то время как получаемый уменьшается вдвое. В это же время персонаж перестает различать врагов и союзников, выбирая наиболее доступную для себя цель.
Проклятие: «Ярость». Нанесение критического урона восстанавливает 40% здоровья.
*Ограничение: оружие ближнего боя.

Безнадёга

Демон бед, также уныния. Младший из всех братьев ранее прислуживал Владыке и обладал наиболее разрушительной силой из всех когда либо существовавших демонов. Эта сила была настолько велика, что даже он сам не мог её контролировать, что выразилось в том, что демон лишился рассудка. Когда же он был побежден, часть его силы выгорела, в то время как другая часть преобразовалась в энергию другого характера. Он заполучил новое тело а вместе с ним и часть ранее утраченного рассудка.
Безнадёга появляется в жизни людей по собственному желанию, его не волнуют законы природы и законы богов. Он питается горем и темными эмоциями людей, его привлекают отчаявшиеся люди падшие в уныние и лишенные надежды. Чаще всего его жертвами становятся люди, в чьей жизни произошло горе, люди лишенные цели в жизни, а иногда и просто пессимисты. Порой он может появиться на помощь человеку попавшему в беду или даже на стороне целой армии, оказавшейся в безвыходном положении. Но явно не из добрых намерений, все они позже заканчивали очень печально.
Бонус. Все враги персонажа в большей части случаев получают минимальное значение в рандомных расчетах, в то время как сам персонаж получает максимальное.
Проклятие: «Апатия». Персонаж получает возможность бездействовать в бою, при этом не получая урона.
*Ограничения: любой личный предмет.

Санекса

Первая дочь бога смерти, прародительница всех демонов, демон желаний, распущенности, чревоугодия, развлечений.
Как это часто бывает, первый ребенок вырастает крайне избалованным и сохраняет это качество на протяжении всей своей жизни, Санекса никогда не останавливается перед своими желаниями и больше всего ненавидит скуку. Именно из-за этого она в давние времена превратила своего сына и брата, Безнадёгу, в то существо которым он оставался на протяжении веков, лишь половину тысячелетия назад вернув себе свое прежнее обличье.
Санекса, как и её отец, находит существование людей почти целиком и полностью состоящим из страданий (а также скуки), но в отличии от него не стремится освободить их от оков жизни. Она единственный демон из всех, чьи намерения нельзя назвать исключительно злыми, тем не менее её методы и способы развлечений никогда не сумеют найти поддержки в обществе смертных. Для неё в жизни людей получение удовольствий должно быть главным приоритетом и целью.
Также существуют слухи о том, что если загадать желание при полной луне и подумать о чем-нибудь грязном, Санекса исполнит его.
Иногда к ней обращаются и женщины, чьи новорожденные дети погибли при родах. В её власти вдохнуть в них жизнь, однако вовсе необязательно, что после этого они останутся людьми.
Бонус. Персонаж всегда находится в приподнятом настроении, всегда игрив и возбужден.
Проклятие: «Поцелуй Санексы». Владелец этого украшения воспринимается как гораздо более приятный человек во всех отношениях, чем он может быть на самом деле. Персонажи со слабой силой воли скорее всего захотят немедленно прыгнуть к нему в постель.
Ограничение: украшения.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 19:01   #6
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10792
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

Прочитал, оценил, тему апнул. При желании можно попробовать сделать какого-нибудь имба скомбинированного персонажа.

Добавлено через 19 часов 59 минут
Немного не понял насчет умений для специализаций. Допустим, мне потребуется пять очков учений, чтобы полностью изучить специализацию "двуручное оружие", так? А что с магическими специализациями? Там нету рангов, и я могу за одно очко умений изучить любое заклинание из выбранной специализации, так?
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 19:09   #7
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

Устарело.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 1405
Размер:	46.2 Кбайт
ID:	38073  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 1354
Размер:	73.0 Кбайт
ID:	38074  
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 19:10   #8
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12598
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Даль Шабет

*Шутка про Арандора и водителя автобуса астронома*
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 21:59   #9
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22332
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Даль Шабет

Агнет Даль Ланг


Род Лангов является весьма известным и древним. Он имеет свои корни в Хеллигкайте, хорошо проявил себя во время войны с тварями из бездны, но в итоге потерял всё. Один из тогдашних фон Лангов по имени Фредж решил попытать счастья и отправиться на запад, и не прогадал. Там он нашёл любовь, а также славу и уважение. Государство под название Даль Дюран стало новым фамильным гнездом теперь уже Даль Лангов. Рыцарь же стал тем, кому род отныне поклонялся, ведь именно боевое мастерство и честь неоднократно возносили Лангов и приводили их к процветанию.
Так было до тех пор, пока не родилась Агнет. Она оказалась единственным ребёнком в семье, и на неё возлагались большие надежды. Отец понимал всю важность воспитания дочери, она обязана была сохранить воинские традиции семьи, выполнить в чём-то роль сына, наследника... И Агнет действительно стала прекрасным воином и ревностным служителем тирийского Рыцаря.
Но так было лишь до поры-до времени. Как это ни странно, с каждым днём Агнет понимала, что ей чего-то не хватает, что приверженцы Рыцаря не могут ответить на некоторые вопросы, которые её интересовали. И, когда из Даль Карен пришли приверженцы новой, незнакомой религии и Агнет случайно попала на их проповедь, это стало для неё поворотным моментом. Они говорили о том, что все религии либо просто заблуждаются, либо больше того, несут в себе большую скрытую опасность. Что существует только Творец, и что поклоняться следует только ему, отвергнув всех прочих богов. Большинство людей их не слушало (кому интересны проповеди какой-то малочисленной секты?), кто-то просто качал головой, а кто-то не пошёл махать кулаками лишь потому, что на площади было много стражников. Но Агнет просто поразили их слова. В тот же день она обратилась к тем людям и те более подробно просветили её в вопросах своей религии, успев ещё больше удивить её. А затем Агнет сказала отцу, что оставляет веру в Рыцаря, что стало для её родителя крайне малоприятным известием. Быть может, он бы ещё принял переход в другую тирийскую веру, но данное решение показалось ему совершенно диким. Это была большая семейная ссора, в результате которой отец фактически отказался от Агнет. Она же решила, что ей больше нечего делать в Даль Дюране и отправилась странствовать. Частично чтобы заглушить в себе внутренние проблемы и противоречия, частично, чтобы закалиться физически и характером и показать отцу, что она чего-то стоит.

Агнет юная воительница, ещё не разу не успевшая побывать на войне, все её навыки получены исключительно в ходе тренировок (хотя и довольно изнурительных). Она с большим недоверием относится к магии, особенно после того, как сменила веру. Исключение -- целительная магия. Доверие к ней у Агнет возросло, когда Агнет увидела, что возможно именно через этот вид магии проявляется наглядно забота Творца о своих творениях, хотя это её собственное мнение, нигде не услышанное.
Агнет молчаливая, но вспыльчивая, несколько высокомерна, хотя и стремится в себе это побороть с недавнего времени. Очень самоуверенная. Не умеет поддержать разговор -- хотя этикой обычно занимаются в знатных семьях, но её род никогда не видел в этом смысла, ведь в войне острый язык не поможет, только острый клинок.


Национальность:
Даль Дюран
Характеристики:
Сила -- 20
Конституция -- 20
Ловкость -- 8
Интеллект -- 10
Сила воли -- 12
Скорость -- 7
Восприятие -- 7
Навыки:
Древковое оружие V
Щит I
Целительная магия: ментальный щит, восстановление
Религия:
Другое. Бонус праведника -- падение эффективности атакующей магии при применении на персонажа.
Предметы:
Фамильное цельнометаллическое копьё -- Агнет принадлежит к той ветви Лангов, которой по наследству от предков достаётся копьё, довольно древний артефакт. Разумеется, его получают только старшие сыновья и в некотором роде ей повезло не иметь братьев. Другая, близкая к ним ветвь семейства владеет мечом, работой того же мастера-оружейника.
Круглый стальной щит -- не является древней реликвией, как копьё. Тем не менее, достаточно добротен и в своё время не раз спасал жизнь отцу Агнет.
Породистый конь -- честно украден из родительского стойла. Ну ладно, позаимствован. Объезжен, знает хозяйку.
Пластинчатые стальные доспехи -- выкованы специально для Агнет.
Необходимый набор всего остального -- уздечка, седло, одежда, носовые платки, вся необходимая ерундень.
Пирожные -- хлеба в доме не оказалось, когда Агнет готовилась к походу. Что делать, в последних поколениях Даль Ланги немного разнежились, увы.
Огниво -- всё же отыскалось в подвале.
Фляжка с водой -- вино притупляет разум и мешает правильно оценивать ситуацию в бою. Хотя другая ветвь Лангов наполняет фляги всё же алкоголем, чтобы настроение было соотевствующее. Агнет, как и её отец, считает это проявлением трусости и слабости.
Деньги -- немного, сколько возможно было взять впопыхах.
Книга -- та, которой поделились с Агнет её новые единоверцы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Agnet.jpg
Просмотров: 1220
Размер:	266.1 Кбайт
ID:	36094  
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 22:12   #10
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10792
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

Чет я вообще ничего не помню про Тирию, а здесь довольно много упоминаний об ней. Из прошлой экспы только помню, что там был квест с вампирами, но туда никто в итоге не пошел х)
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 22:19   #11
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22332
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Даль Шабет

Я тоже ничего не помню, скопипастил из той информации, что здесь в первом сообщении.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 22:28   #12
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10792
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

А, не, я ошибся, вы же были в Тирии! Совсем память подводит.

Добавлено через 2 минуты
Инфа найдена, победа.
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 23:18   #13
Alexeagle
 
Аватар для Alexeagle
Регистрация: 06.12.2012
Адрес: В Армии
Сообщения: 3056
Alexeagle - уровень боевого духа Alexeagle - уровень боевого духа Alexeagle - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Даль Шабет

Мент, вот это скорость!

Добавлено через 10 минут
Реван, почему в списке национальностей во втором посте нет Невермора?

Добавлено через 27 минут
И нужен ли навык "Два оружия" для использования одноручного оружия и пистолета?
__________________
Цитата:
Þetta er það lengsta sem ég fer.
Aldrei aftur samur maður er.
Ljóta leiðin heillar nú á ný,
daginn sem ég lífið aftur flý.

Цитата:
You wanted riches and a license to kill
You got poverty then you got ill
You got poor and you lost your will
All your dreams unfulfilled
Alexeagle сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 23:30   #14
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10792
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

Лал, я тут такое придумал. Ща кароч паладина создам.
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2014, 00:20   #15
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Даль Шабет

Цитата:
Реван, почему в списке национальностей во втором посте нет Невермора?
Потому что это хоть и самобытный город со своими собственными понятиями, у них отсутствует понятие "нации" и все его обитатели состоят из людей других национальностей.
Цитата:
И нужен ли навык "Два оружия" для использования одноручного оружия и пистолета?
Для использования одновременно - да, для переключения между ними в разных ситуациях - нет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 321
Размер:	165.7 Кбайт
ID:	36255  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 307
Размер:	208.4 Кбайт
ID:	36256  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 311
Размер:	190.5 Кбайт
ID:	36257  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 318
Размер:	225.4 Кбайт
ID:	36258  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 285
Размер:	127.2 Кбайт
ID:	36259  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Нюанесса.jpg
Просмотров: 246
Размер:	178.2 Кбайт
ID:	36274  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Zaniyah.jpg
Просмотров: 186
Размер:	211.8 Кбайт
ID:	36288  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Мастерская Ивисы Тант.jpg
Просмотров: 224
Размер:	291.0 Кбайт
ID:	36315  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Laust Brightstrider.jpg
Просмотров: 203
Размер:	222.5 Кбайт
ID:	36394  
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123