Где наследила нога человека - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Экспедиция"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.10.2015, 22:45   #1
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Где наследила нога человека


Млечный Путь поделён между тремя могущественными звёздными империями. В Земной Республике правила задают люди – быстрорастущая воинственная цивилизация с лучшим арсеналом в галактике. Альянс Натэ Арони основан дипломатичными иотас, специализирующимися на загадочной техномагии. Руководство Федерации ЧанаэКшоу взяли на себя кааньеши, гении медицины, непревзойдённые биологи и биотехнологи. Под крылом каждого из трёх великих народов растут и развиваются многочисленные более слабые нации.
Для решения всех возможных конфликтов державы объединились в Содружество. Жемчужина, гигантская космическая станция, находящаяся максимально близко к центру галактики, была построена на огромные деньги, чтобы стать нейтральной территорией, а в её сердце, Башне Совета, решает вопросы Высший Совет, в который входят самые достойные представители Республики, Альянса и Федерации.
Долгие десятилетия Совету удавалось хранить хрупкий мир в галактике, но ничто не вечно. Провокационные атаки на гражданские суда, возникающие из ниоткуда политики, кричащие о тёмных намерениях «врагов», странные несчастные случаи, остающиеся без расследований… Трудно естественным путём удержать мирные отношения в таком масштабе, но Высший Совет смутно подозревает, что за происходящим кроется заговор. Последняя надежда на мир – запуск проекта «Кронос». Двенадцать кораблей с немногочисленным экипажем, в который попали лишь лучшие из лучших, улетели исследовать соседние галактики… и исчезли.
Млечный Путь стоит на грани войны. В отчаянии Высший Совет предпринимает ещё одну попытку объединить народы – широко разрекламированную во всех подконтрольных правительствам СМИ экспедицию «за знаниями Первых», официально призванную пролить свет на загадочную древнюю расу. Сотни тысяч лет никто не видел Первых, и они считаются давно и окончательно исчезнувшими, но их наследие по-прежнему будоражит умы многих. От участников экспедиции и исхода их предприятия зависит судьба галактики…


Технологии

Вооружение

Стрелковое оружие имеет коэффициент эффективности 0.2-0.8 (одноручное) или 1.0-1.8 (двуручное).
Оружие ближнего боя (сюда относится рукопашный бой) имеет коэффициент эффективности 0.1-0.4 (одноручное) или 0.6-0.9 (двуручное).
Двуручное оружие получает удвоенный бонус урона.
Бомбы и мины наносят фиксированный урон одного или двух любых типов. Отравление действует аналогично, нанося урон ядом.
Существует 6 типов урона: физика, излучение, электричество, жар, холод, яд. Некоторые существа могут иметь повышенный или сниженный коэффициент брони против тех или иных типов урона.
Седьмой тип урона – вакуум. Силовое поле даёт 100% защиту, без него здоровье мгновенно падает до 5 очков, смерть наступает, если игрока не занесли в воздухосодержащее пространство.

Защита

Генератор газового поля по умолчанию есть у всех персонажей, кроме офи, знающих и роя. Это удобная и надёжная альтернатива скафандра.
Дополнительная броня/силовые поля имеют КЭ 0.2-0.9, одинаковый для всех типов урона.

Кибернетика

Киборги заменяют часть органов и конечностей искусственными, некоторые по своей воле, некоторые впоследствии травм. Они лечатся наполовину врачом, наполовину техником. Изначально киборг имеет -1 ко всем параметрам от стандартных, но у него есть 6 очков характеристик, которые могут быть распределены на его усмотрение (минимальное значение характеристики – 2, максимальное – 8).

Следующие расы не могут быть киборгами:
  • Офи.
  • Зелёный народ.
  • Знающие.
  • Рой.
  • ЖхакЧтэ.

Полёты

Для полётов корабли используют энергию. Они могут пополнять запасы в портах или прямо посреди космоса, используя солнечные батареи. Перед началом игры надо выбрать, на корабле какой из цивилизаций предстоит летать.

Земная Республика

Корабли людей строятся в основном для ведения боевых действий, поэтому неудивительно, что они отличаются огромной прочностью и боевой мощью. Однако броня значительно снижает скорость и маневренность. С другой стороны, у людских кораблей есть ещё одно преимущество – технология, благодаря которой они перемещаются, позволяет на время движения полностью скрыть корабль со всех радаров… В том числе и своих собственных.
Скорость: 0.8
Маневренность: 0.8
Оружие: 1.5
Здоровье: 1.2
Вероятность обнаружения: 0
Вместимость: 1
Затраты энергии: 1


Альянс Натэ Арони

Иотас славятся быстротой своих судов, что позволяет им оперативно перекидывать свой флот в любое место галактики. Их корабли не имеют такой мощной брони, как у землян, лёгкость и скорость позволяет быстро уклоняться от космических пушек. Однако вместимость кораблей иотас ограничена, а двигатели потребляют огромное количество энергии и оставляют яркий след в пространстве, не позволяющий скрыться.
Скорость: 1.2
Маневренность: 1.5
Оружие: 1
Здоровье: 1
Вероятность обнаружения: 1
Вместимость: 0.8
Затраты энергии: 1.5


Федерация ЧанаэКшоу

Исследовательские и научные миссии кааньешей требовали огромных кораблей с большими трюмами, способными вместить множество образцов флоры и фауны. Ради этого пришлось пожертвовать защитой и сколько-нибудь мощными пушками. Двигатели кааньешей считаются самыми эффективными – они не потребляют много энергии и оставляют достаточно небольшой энергетический след, хотя и не позволяют скрываться полностью.
Скорость: 1
Маневренность: 1
Оружие: 0.8
Здоровье: 0.8
Вероятность обнаружения: 0.5
Вместимость: 1.5
Затраты энергии: 0.5


Параметры
  • Сила - урон.
  • Ловкость - уклонение, очерёдность хода.
  • Телосложение - здоровье.
  • Интеллект - важен для учёных.
  • Воля - техномагия.
  • Харизма - важна для болтунов.

Здоровье определяет повреждения, которые может получить персонаж.
Внутренняя энергия используется для активации техномагических умений.

Если один из параметров снижается до половины начального уровня (округление в большую сторону), параметры и эффективность навыков уменьшаются вдвое, персонаж не может быстро перемещаться и самостоятельно попадать в труднодоступные места. Если один из параметров падает до 0.1 начального уровня (округление в меньшую сторону, минимум - 1), персонаж теряет способность совершать какие-либо действия и вообще самостоятельно перемещаться, но может говорить. Если один из параметров упал до нуля, персонаж считается мёртвым.



Специализации

Каждая специализация имеет два направления. Бонус даётся только при выборе специализации, в которой можно свободно улучшить оба направления. На старте надо выбрать 3 специализации и есть ещё 10 пунктов для выбора и улучшения направлений. Каждое улучшение направления в уже открытой специализации стоит 1 пункт. В каждой из специализаций должно быть открыто хотя бы одно направление хотя бы на первой ступени.
Для выбора новой специализации требуется 2 пункта - один на саму специализацию, другой на открытие любого из направлений.
При выполнении лёгких действий специализации вероятность всегда гарантирует 100% выполнение, при выполнении средних – указанная в описании, при выполнении тяжёлых – 75% от указанной с округлением в меньшую сторону. Ранг 3 снимает штраф тяжёлых действий. Важно: вероятность выполнения 1 не гарантирует 100% результат.
Для неспециалистов вероятность выполнения лёгких действий 0.5, средних – 0.1, тяжёлых – 0. Бонусы рас учитываются.
Если перед числом стоит плюс или минус, то оно суммируется с предыдущими значениями.

Следующие расы не могут брать специализацию "Техномаг":
  • Офи.
  • Знающие.
  • Рой.
  • ЖхакЧтэ.

Неистовый (Сила х2)
Берсерк 1 +0.5 ближний бой, +0.3 стрелковый бой, -0.2 броня
Берсерк 2 +0.6 ближний бой, +0.2 стрелковый бой, -0.1 броня
Берсерк 3 +0.7 ближний бой, +0.1 стрелковый бой
Герой 1 +0.3 урон
Герой 2 +0.4 урон, 0.4 шок (1 ход)
Герой 3 +0.5 урон, +0.4 шок (2 хода)
Диверсант (Сила + Ловкость)
Сапёр 1 Установка бомб и мин 1
Сапёр 2 Установка несмертельных ловушек 1, бомбы и мины +0.5 урона, обнаружение вражеских бомб, мин и ловушек 0.3
Сапёр 3 Установка несмертельных и смертельных ловушек 1, бомбы, мины и ловушки +1 урона, обнаружение вражеских бомб, мин и ловушек 0.7
Ассасин 1 Скрытность 0.7, скрытный первый удар 1
Ассасин 2 Скрытность 0.9, скрытное отравление 1, скрытный первый удар +0.5 урона
Ассасин 3 Скрытность 1, скрытное отравление +0.5 урона, скрытный первый удар +0.3 урона и 50% шанс убить жертву со здоровьем выше нанесённого урона
Воин (Сила + Телосложение)
Солдат 1 +0.1 урон, +0.1 броня
Солдат 2 +0.2 урон, +0.2 броня
Солдат 3 +0.3 урон, +0.3 броня
Офицер 1 +0.1 урон группе
Офицер 2 +0.1 урон группе, +0.1 броня группе
Офицер 3+0.2 урон группе, +0.2 броня группе
Техник (Сила + Интеллект)
Механик 1 Починка готовых механизмов 0.8, повреждение механизмов 0.6
Механик 2 Починка готовых механизмов 0.9, повреждение механизмов 0.8, создание механизмов 0.5
Механик 3 Починка готовых механизмов 1, повреждение механизмов 1, создание механизмов 1, может управлять кораблём
Программист 1 Программирование 0.8, взлом программ 0.6
Программист 2 Программирование 0.9, взлом программ 0.8, взлом ИИ 0.7
Программист 3 Программирование 1, взлом программ 1, взлом ИИ 1, создание ИИ 0.5, может управлять кораблём
Боевой техномаг (Сила + Воля, бесплатное техномагическое устройство)
Разрушитель 1 2 заклинания прямого урона, 1 бытовое заклинание
Разрушитель 2 +2 заклинания прямого урона, +0.2 урон техномагией
Разрушитель 3 +2 заклинания прямого урона, +0.5 урон техномагией, игнорирует 25% воли противника
Проклинатель 1 2 ослабляющих заклинания, 1 бытовое заклинание
Проклинатель 2 +2 ослабляющих заклинания, игнорирует 50% воли противника
Проклинатель 3 +1 ослабляющее заклинание, игнорирует волю противника
Миротворец (Сила + Харизма)
Парламентёр 1 Избегание боя 0.7
Парламентёр 2 Избегание боя 0.9, остановка боя 0.5
Парламентёр 3 Избегание боя 1, остановка боя 1, победа при остановке боя 0.6
Защитник 1 +0.1 броня группе
Защитник 2 +0.2 броня группе, защита группы от первых ударов 0.3
Защитник 3 +0.1 броня, +0.2 броня группе, защита группы от первых ударов 0.7
Вор (Ловкость х2)
Карманник 1 Скрытность 0.7, карманные кражи 0.6, кража доступных предметов 0.8
Карманник 2 Скрытность 0.9, карманные кражи 0.8, кража доступных предметов 0.9
Карманник 3 Скрытность 1, карманные кражи 1, кража доступных предметов 1
Медвежатник 1 Скрытность 0.7, взлом замков 0.6, кража доступных предметов 0.8
Медвежатник 2 Скрытность 0.9, взлом замков 0.8, кража доступных предметов 0.9
Медвежатник 3 Скрытность 1, взлом замков 1, кража доступных предметов 1
Охотник за головами (Ловкость + Телосложение)
Дуэлянт 1 +0.5 урон (только в бою один на один)
Дуэлянт 2 +0.6 урон, +0.1 броня, 0.4 кровотечение (1 ход) (только в бою один на один)
Дуэлянт 3 +0.7 урон, +0.2 броня, +0.4 кровотечение (2 хода) (только в бою один на один)
Отчаянный 1 +0.2 урон, +0.2 броня (только против нескольких противников)
Отчаянный 2 +0.3 урон, +0.3 броня, +1 атака (только против нескольких противников)
Отчаянный 3 +0.4 урон, +0.4 броня, +1 атака (только против нескольких противников)
Биолог (Ловкость + Интеллект)
Зоолог 1 Определение животных 0.6, определение компонентов животных 0.6, +0.1 урон и броня против животных
Зоолог 2 Определение животных 0.8, определение компонентов животных 0.8, +0.1 урон и броня против животных
Зоолог 3 Определение животных 1, определение компонентов животных 1, +0.1 урон и броня против животных
Ботаник 1 Определение растений 0.6, определение компонентов растений 0.6, +0.1 урон и броня против растений
Ботаник 2 Определение растений 0.8, определение компонентов растений 0.8, +0.1 урон и броня против растений
Ботаник 3 Определение растений 1, определение компонентов растений 1, +0.1 урон и броня против растений
Техномаг быта (Ловкость + Воля, бесплатное техномагическое устройство)
Созидатель 1 1 защитное заклинание, 2 бытовых заклинания
Созидатель 2 +1 исцеляющее и 1 бытовое заклинание, +0.1 эффективность защитных и исцеляющих заклинаний
Созидатель 3 +2 бытовых заклинания, +0.3 эффективность защитных и исцеляющих заклинаний
Уничтожитель 1 1 ослабляющее заклинание, 2 бытовых заклинания
Уничтожитель 2 +1 заклинание прямого урона и 1 бытовое заклинание, игнорирует 17% воли противника
Уничтожитель 3 +2 бытовых заклинания, игнорирует 33% воли противника
Мошенник (Ловкость + Харизма)
Актёр 1 Обман 0.4, уклонение +5%
Актёр 2 Обман 0.7, уклонение +10%
Актёр 3 Обман 1, уклонение +15%
Торговец 1 Выгода в магазинах 0.4
Торговец 2 Выгода в магазинах 0.7, торговля с не-продавцами 0.8
Торговец 3 Выгода в магазинах 1, торговля с не-продавцами 1, расширенный ассортимент в магазинах (суммируется с расовой особенностью хоуш-ау)
Закалённый (Телосложение х2)
Бывалый 1 +10 здоровье, +0.2 броня
Бывалый 2 +15 здоровье, +0.3 броня, минимум брони 0.3
Бывалый 3 +20 здоровье, +0.4 броня, минимум брони 0.5
Исследователь 1 Обнаружение мин и ловушек 0.7, все сопротивления +0.1
Исследователь 2 Обнаружение мин и ловушек 0.8, все сопротивления +0.2
Исследователь 3 Обнаружение мин и ловушек 1, все сопротивления +0.3, снимаются штрафы сопротивлений (если есть)
Историк (Телосложение + Интеллект)
Археолог 1 Определение археологических находок 0.6
Археолог 2 Определение археологических находок 0.8, обнаружение ловушек 0.4, выгода в магазинах и у не-продавцов 0.4 для археологических артефактов
Археолог 3 Определение археологических находок 1, обнаружение ловушек 0.6, выгода в магазинах и у не-продавцов 0.6 для археологических артефактов
Культуролог 1 Определение цивилизации 0.6
Культуролог 2 Определение цивилизации 0.8, контакт с неизвестной цивилизацией 0.6
Культуролог 3 Определение цивилизации 1, контакт с неизвестной цивилизацией 1
Техномаг-защитник (Телосложение + Воля, бесплатное техномагическое устройство)
Целитель 1 2 исцеляющих заклинания, 1 бытовое заклинание
Целитель 2 +2 исцеляющих заклинания, +0.2 восстановленного здоровья
Целитель 3 +2 исцеляющих заклинания, +0.5 восстановленного здоровья, игнорирует штраф лечения
Оберегающий 1 2 защитных заклинания, 1 бытовое заклинание
Оберегающий 2 +2 защитных заклинания, +0.1 брони цели
Оберегающий 3 +1 защитное заклинание, +0.2 брони цели, +50 здоровья щитам
Проводник (Телосложение + Харизма)
Путешественник 1 Ориентация на местности 0.6
Путешественник 2 Ориентация на местности 0.8, +0.1 урон и броня вдали от цивилизации
Путешественник 3 Ориентация на местности 1, +0.2 урон и броня группе вдали от цивилизации, гарантия не заблудиться на планете
Географ 1 Определение планеты 0.6, составление карты 0.8 (успешная карта даёт 0.4 ориентации на местности)
Географ 2 Определение планеты 0.8, составление карты 0.9 (успешная карта даёт 0.5 ориентации на местности)
Географ 3 Определение планеты 1, составление карты 1 (успешная карта даёт 0.6 ориентации на местности), убирает штрафы местности группе
Физик (Интеллект х2)
Инженер 1 Определение технологии 0.6, взаимодействие с технологией 0.8, +0.1 урон и броня против механизмов
Инженер 2 Определение технологии 0.8, взаимодействие с технологией 0.9, +0.1 урон и броня против механизмов
Инженер 3 Определение технологии 1, взаимодействие с технологией 1, +0.1 урон и броня против механизмов, может управлять кораблём
Астроном 1 Астрономический маршрут 0.8, определение астрономического явления 0.6
Астроном 2 Астрономический маршрут 0.9, определение астрономического явления 0.8, ориентация на местности 0.6 (если видно небо)
Астроном 3 Астрономический маршрут 1, определение астрономического явления 1, ориентация на местности 0.7 (если видно небо), может управлять кораблём
Врач (Интеллект + Воля)
Полевой медик 1 Лечение ран 0.6, лечение яда 0.8
Полевой медик 2 Лечение ран 0.8, лечение яда 0.9, лечение болезней 0.4
Полевой медик 3 Лечение ран 1, лечение яда 1, лечение болезней 0.5, шанс спасти от смерти 50%, снимаются штрафы сопротивлений группе (если есть)
Терапевт 1 Лечение болезней 0.6, лечение яда 0.8
Терапевт 2 Лечение болезней 0.8, лечение яда 0.9, лечение ран 0.4
Терапевт 3 Лечение болезней 1, лечение яда 1, лечение ран 0.5, шанс спасти от смерти 75%, игнорирует штраф лечения (если есть)
Творец (Интеллект + Харизма)
Художник 1 Создание описаний 0.8, наблюдательность 0.6
Художник 2 Создание описаний 0.9, наблюдательность 0.8, выгода в магазинах и у не-продавцов 0.4 для предметов искусства
Художник 3 Создание описаний 1, наблюдательность 1, выгода в магазинах и у не-продавцов 0.6 для предметов искусства
Лингвист 1 Знание языка 0.6
Лингвист 2 Знание языка 0.8, анализ незнакомого языка 0.5
Лингвист 3 Знание языка 1, анализ незнакомого языка 1
Техномаг (Воля х2, бесплатное техномагическое устройство)
Конструктор 1 3 заклинания (защитные, исцеляющие, укрепляющие, бытовые)
Конструктор 2 +2 заклинания (защитные, исцеляющие, укрепляющие, бытовые), +0.2 эффективность техномагии
Конструктор 3 +2 заклинания (защитные, исцеляющие, укрепляющие, бытовые), +0.3 эффективность техномагии
Деструктор 1 3 заклинания (прямого урона, ослабляющие, ошеломляющие, бытовые)
Деструктор 2 +2 заклинания (прямого урона, ослабляющие, ошеломляющие, бытовые), +0.2 эффективность техномагии
Деструктор 3 +2 заклинания (прямого урона, ослабляющие, ошеломляющие, бытовые), +0.3 эффективность техномагии
Техномаг-гипнотизёр (Воля + Харизма, бесплатное техномагическое устройство)
Вдохновитель 1 2 укрепляющих заклинания, 1 бытовое заклинание
Вдохновитель 2 +2 укрепляющих заклинания, +17% воли цели на время действия заклинания
Вдохновитель 3 +2 укрепляющих заклинания, +33% воли и иммунитет к гипнозу цели на время действия заклинания
Фокусник 1 2 ошеломляющих заклинания, 1 бытовое заклинание
Фокусник 2 +2 ошеломляющих заклинания, -17% воли цели на время действия заклинания
Фокусник 3 +2 ошеломляющих заклинания, -33% воли цели на время действия заклинания, в случае неудачи цель пропускает ход
Дипломат (Харизма х2)
Политик 1 Общение с властями 0.8, обман 0.3
Политик 2 Общение с властями 0.9, обман 0.4, +0.1 действия группы в цивилизации
Политик 3 Общение с властями 1, обман 0.5, +0.1 действия группы в цивилизации, выгода в магазинах 0.3
Оратор 1 Убеждение 0.6, вдохновляющая речь 0.6 (увеличивает на 1 случайный параметр каждому члену группы на время боя)
Оратор 2 Убеждение 0.8, вдохновляющая речь 0.8 (увеличивает на 1 два случайных параметра каждому члену группы на время боя), избегание боя 0.3
Оратор 3 Убеждение 1, вдохновляющая речь 1 (увеличивает на 1 три случайных параметра каждому члену группы на время боя), избегание боя 0.5
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:15   #2
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Цивилизации Млечного Пути


Лидер фракции получает +0.2 ко всем дипломатическим действиям (миротворец, мошенник, творец, дипломат) в отношении своих подопечных и -0.1 ко всем дипломатическим действиям в отношении лидеров других фракций. Все другие расы получают +0.1 к дипломатическим действиям по отношению к остальным членам своей фракции.

Земная Республика

Миры галактики, собравшиеся под контролем людей. Как правило, это народы со слабо развитой военной промышленностью, вступившие в республику ради собственной безопасности. Люди обеспечивают правительствам защиту от любой внешней и внутренней угрозы, а те в обмен поставляют ценные технологии и ресурсы.
Любой член фракции получает на выбор один из следующих бонусов:
+0.1 броня
+0.1 урон
+0.1 умения техника
+0.1 умения физика


Человек



Базовая защита: -
Особенности расы:
+ Военная подготовка: служба в армии обязательна для каждого человека вне зависимости от пола, вероисповедания и состояния здоровья. (+0.3 урон, +0.1 броня)
+ Высшее техническое: технологии людей предельно просты, но очень эффективны и доступны, и для уважающего себя человека стыдно не знать устройство какого-нибудь синхрофазотрона. (+0.3 лёгкий техник, +0.2 средний техник, +0.1 тяжёлый техник)
- Милитарист: лучшим решением всех дипломатических конфликтов люди считают демонстрацию военной мощи, что далеко не всегда уместно. (-0.2 дипломат)

Сила 6
Ловкость 5
Телосложение 5
Интеллект 6
Воля 4
Харизма 4

Люди готовились к космическим войнам с момента открытия сверхсветовых перемещений, а моральная подготовка началась ещё до того, как первый человек вышел на орбиту Земли. Перед первой экспедицией за пределы родной системы в срочном порядке было создано множество видов космического оружия, что окупилось стократ. Напористость, амбициозность и отличная военная подготовка быстро сделали человечество лидерами в своём секторе и главной образующей силой Земной Республики. С мнением цивилизации, имеющей самую могущественную армию в галактике, нельзя не считаться.

Грахайдар



Базовая защита: +0.1 И -0.1 Ф
Особенности расы:
+ Исследователь: грахайдары побывали на тысячах планет, и вряд ли есть что-то, способное сбить их с толку. (+0.2 проводник)
+ Зверобой: если с разумными цивилизациями грахайдары не воюют, то отгонять животных от исследовательской группы учится каждый. (+0.4 урона группы против растений и животных)
- Первопроходец: всегда быть первым – не значит всегда смотреть, куда идёшь. (-0.4 к защите от скрытых ударов)

Сила 4
Ловкость 6
Телосложение 4
Интеллект 7
Воля 5
Харизма 4

Одна из древнейших цивилизаций, как ходят слухи – заставшая ещё Первых. Мирные учёные, исследователи и путешественники, грахайдары не считали нужным строить галактическую империю, что и позволило человечеству легко захватить лидерство, потеснив выходцев с Сентандии. Новая цивилизация быстро навела порядок в только что созданной Республике, и грахайдары ничего не смогли сделать с утратой своих лидерских позиций. Более того, они стали первыми и самыми верными союзниками людей, уж очень много было совместных воспоминаний у серых человечков и лысых обезьян.

Офи



Базовая защита: +0.1 Ж +0.1 Х –0.2 Э
Особенности расы:
+ Интерес к корням: офи любят и уважают историю, безразлично, чьего народа, а произведения искусства других цивилизаций вызывают у них огромный восторг. (+0.2 историк)
± Механизм: это существо полностью или почти полностью представляет собой груду железа, в результате чего имеет ряд особенностей:
• Не лечится врачом и техномагом-целителем, чинится техником;
• Может быть взломан;
• Имеет 50% шанс выжить, если здоровье упадёт до нуля;
• Не может задохнуться.

Сила 4
Ловкость 4
Телосложение 7
Интеллект 5
Воля 3
Харизма 7

С офи пришлось долго налаживать контакт – тихая и скромная цивилизация маленьких водных существ с Лэнии не сразу привлекла внимание Республики, а различия в среде обитания не способствовали взаимопониманию. Но офи быстро изучили и подхватили манеры пришельцев, снискали их расположение, и союз был заключён. Ради лучшего понимания офи отказались от практичных силовых полей и сконструировали громоздкие и неудобные скафандры с линзами, делающие этих малышей похожими на большую часть других известных цивилизаций. Офи очень вежливы и много внимания уделяют изучению культур и обычаев, что сделало лэнийцев ценными союзниками людей и желанными гостями на любой планете.

Анкалат



Базовая защита: +0.1 Ж -0.1 И
Особенности расы:
+ Молитва: неважно, какому богу молится анкалат, важно, что он делает это искренне. (+1 В команде на раунд боя, тяжелораненые могут сражаться этот раунд)
+ Вера: редко встречающаяся непоколебимая уверенность в том, что бог-покровитель спасёт ото всех опасностей. (+0.3 против гипноза, нельзя напугать)
- Религия не позволяет: многие анкалаты молятся богине дождя, плодородия и технологического прогресса Длиике, которая запрещает убийства и обман, а те, кто выбрали других богов, часто задумываются, всё ли они делают правильно. (-0.1 урон, -0.1 мошенник, -0.1 техномаг-гипнотизёр)

Сила 4
Ловкость 4
Телосложение 4
Интеллект 5
Воля 8
Харизма 5

Знакомство людей с анкалатами состоялось, когда верховный жрец последних попросил у великой военной державы помощи в борьбе с жестоким каннибалистическим культом, грозившим распространиться по всей Каланди, будучи неспособен подавить эту угрозу самостоятельно. После успешной помощи вступление в Республику стало вопросом времени. Сейчас нередки случаи, когда анкалаты исповедуют ту или иную веру землян, их союзников, а то и членов Альянса или Федерации. В целом эти религиозные создания доброжелательны и очень терпимы по отношению к другим церквям, но чтят ритуалы и табу своей веры, иногда довольно странные, что делает взаимопонимание сложным.

Зелёный Народ



Базовая защита: +0.6 Я -0.3 Ж -0.3 Х
Особенности расы:
+ Бесшумный: зелёный народ почти не издаёт звуков и движется очень плавно. (+0.4 скрытый удар, +0.2 ассасин)
+ Вечнозелёный: несмотря ни на что, это всё-таки растение, которое любит, когда много света, воды и вкусного перегноя. (+0.1 ко всем действиям в тёплом влажном климате)
- Капризный: в плохом климате растение быстро завянет. (-0.1 ко всем действиям в сухом жарком/холодном климате)

Сила 5
Ловкость 8
Телосложение 5
Интеллект 4
Воля 5
Харизма 3

Цивилизация разумных растений оказалась весьма недружелюбна. Зелёный Народ проникся к людям уважением только после масштабного вооружённого конфликта, в ходе которого флот Республики разметал противника в пыль. Лишь после этого зашёл разговор о присоединении к Республике нового члена. Гордые одиночки, признающие лишь превосходство на поле боя, обитатели Большого Леса не видят в убийстве ничего, кроме ещё одного способа добиться цели, что, вкупе с отличным зрением и бесшумностью, сделало их идеальными наёмными убийцами. Правда, все они совершенно немы и плоховато слышат.

Нийякин



Базовая защита: +0.2 И -0.1 Ж -0.1 Х
Особенности расы:
+ Организованность: дисциплина в нийякинском обществе имеет настолько большое значение, что даже анекдотичная блондинка способна составить относительно эффективный план действий. (+0.2 всей группе к совместным действиям)
+ ♂ Рациональное мышление: нийякины действуют сообразно чёткой системе, разуму и логике, поэтому неудивительно, что у них в почёте точные науки. (+0.1 техник, +0.1 физик)
+ ♀ Очаровашка: нийякинки миловидны по меркам большинства рас галактики, а оставшееся меньшинство по достоинству ценит их вкус и манеры. (+1 харизма при общении с мужчинами и бесполыми)
- ♂ Тряпки и косметика: у мужчин-нийякинов не укладывается в голове, как женщина может заниматься наукой, политикой, да и вообще чем-то, кроме ухода за собой, светских бесед и вышивания крестиком. (-1 харизма при общении с женщинами других рас)
- ♀ Изнеженная: когда каблуки увязли в песке, ветер растрепал причёску, а накидка порвалась об кактус, поневоле теряешь голову. (-0.1 ко всем действиям вдали от цивилизации)

Сила 6/3
Ловкость 4/6
Телосложение 5/3
Интеллект 6/3
Воля 5/5
Харизма 4/8

Каждый нийякин с детства знает своё место в обществе и учится планировать все действия. Рациональность является основным двигателем их прогресса, что позволило добиться успехов в точных науках, однако сделало нийякинов немного суховатыми. Именно с их подачи была организована Республика. Стоит упомянуть забавное недоразумение – поначалу люди полагали, что жители Фарданны однополы, поскольку на научно-исследовательской станции, где прошёл первый контакт, работали исключительно мужчины. Однако потом выяснилось, что нийякины уже давно не размножаются половым путём, а их женщины, лишившись главного смысла существования, стали восприниматься лишь как украшение цивилизации, которому достаточно начального образования, хорошего воспитания и умения следить за собой.

Альянс Натэ Арони

Планеты, объединившиеся вокруг иотас. Весьма разношёрстная компания, чудом держащаяся вместе. В обмен на свои услуги по урегулированию конфликтов и обучение техномагии иотас просят обеспечивать защиту и вмешательство военной силы, когда это потребуется.
Любой член фракции получает на выбор один из следующих бонусов:
+0.1 и +1 заклинание к выбранной школе техномагии,
+0.1 дипломат
+0.1 миротворец
+0.1 творец


Иотас



Базовая защита: +0.1 Э -0.1 Я
Расовый бонус:
+ Дипломат: язык у иотас отлично подвешен, поэтому неудивительно, что они всегда предпочтут мирное решение. (+0.1 дипломат, +0.1 миротворец)
+ Техномаг: иотас очень дорожат своим уникальным изобретением, владение техномагией для них сродни умению читать и писать. (+ 0.1 к любой специализации техномагии на выбор игрока, даже в случае отсутствия навыка техномага имеет соответствующее оборудование и знает одно бытовое заклинание)
- Пацифист: отсутствие серьёзных войн и вера в силу дипломатии свели на нет и без того слабую регулярную армию. (-0.2 урон от оружия, -0.2 броня)

Сила 3
Ловкость 5
Телосложение 4
Интеллект 6
Воля 6
Харизма 6

Иотас умны, вежливы и дипломатичны. Где многие другие расы хватаются за пушки, там иотас посылают парламентёров и быстро находят общий язык. Если дело, несмотря на все старания, доходит до вооружённого конфликта, натэ-аронийцам помогает техномагия – уникальная наука о том, как, управляя ресурсами своего тела, при помощи пары сложных приборов совершать различные манипуляции с материей. Сыграл на руку и тот факт, что иотас очень давно появились в космосе и почти все местные цивилизации приглашали в Альянс Натэ Арони сразу же, как только тем хватало знаний для того, чтобы достичь сверхсветовой скорости. И теперь великие дипломаты как могут поддерживают имидж древней, мудрой и загадочной расы-покровителя, что позволило им приобрести множество верных союзников.

Знающий



Базовая защита: +0.6 Я -0.3 Э -0.3 И
Расовый бонус:
+ Искусственный Интеллект: разумеется, у знающих есть разум и, возможно, даже душа, но далеко не все трюки, действующие на органический мозг, эффективны против машины. (+0.3 против мошенника, +0.3 против гипноза)
± Механизм: это существо полностью или почти полностью представляет собой груду железа, в результате чего имеет ряд особенностей:
• Не лечится врачом и техномагом-целителем, чинится техником;
• Может быть взломан;
• Имеет 50% шанс выжить, если здоровье упадёт до нуля;
• Не может задохнуться.

Сила 5
Ловкость 3
Телосложение 7
Интеллект 8
Воля 5
Харизма 2

Созданные тысячелетия назад древней могущественной расой, знающие – всё, что от неё осталось. Их записи о прежних временах обрывочны, многие сходятся на мнении, что их Родители застали ещё Первых, но потом куда-то улетели по неизвестным причинам, оставив роботам свою родную планету Крину́, ныне известную как Главный Сервер. Знающие, пожалуй, самая древняя космическая раса в Альянсе, древнее иотас, но наряду с этим – самая политически пассивная. Роботам нужна только информация, и их вполне устраивает, что вступление в Альянс способствует её накоплению. В ходе своеобразной, но всё же эволюции, знающие доросли до степени развития, позволяющей им искать самовыражения в искусстве, но их культура весьма своеобразна, и с роботами найти общий язык всё же труднее, чем даже с самыми странными органиками.

Фантрай



Базовая защита: +0.2 Х +0.3 Ф -0.5 И (♂); +0.1 Х +0.1 Ф -0.2 И (♀)
Расовый бонус:
+ Закалённый: в суровом климате Конны выживают только самые сильные и здоровые. (+15 здоровья).
+ ♂ Берсерк: мужчин фантраев лучше не злить, если не хочется увидеть яростное чудовище, сметающее всё на своём пути. (на весь бой половина очков ловкости и все очки интеллекта переходят в силу, полученное значение удваивается; положительная защита падает вдвое, отрицательная не изменяется)
+ ♀ Командир: каждая фантрайка с детства учит, кого куда надо послать, чтобы выиграть битву. (+0.3 урона группе)
- ♂ Громила: коридоры слишком тесные, кресла слишком маленькие, а техника слишком хрупкая. (-0.1 ко всем действиям в цивилизации)
- ♀ За широкой спиной: хорошо рассуждать и командовать, а на деле всё намного сложнее. (-0.4 в честном бою без союзников)

Сила 8/3
Ловкость 4/6
Телосложение 8/4
Интеллект 3/6
Воля 5/6
Харизма 2/5

Выдержавшие нелёгкое испытание неприветливой погодой Конны и тысячами боёв, мужчины-фантраи полагаются прежде всего на громадную силу и выносливость. Руководство доверено слабым женщинам, которые научились быть хитрыми и умными. Иотас появились во владениях фантраев вскоре после основания первых колоний и первоначально были расценены как угроза. К счастью, конфликт быстро удалось уладить, а воинственный народ присоединился к Республике. Фантраи охотно готовы предоставить телохранителей и наземные войска, но с недоверием относятся к чужакам и крайне неохотно пускают на свои планеты даже вернейших союзников.

Рой



Базовая защита: +0.2 Ж +0.2 Х -0.4 Э
Расовый бонус:
+ Нас миллионы: один и в то же время множество, рой не имеет привычных органов чувств, что вводит в замешательство враждебные макроорганизмы (+0.3 к защите от скрытых ударов, +0.1 против гипноза)
± Механизм: это существо полностью или почти полностью представляет собой груду железа, в результате чего имеет ряд особенностей:
• Не лечится врачом и техномагом-целителем, чинится техником;
• Может быть взломан;
• Имеет 50% шанс выжить, если здоровье упадёт до нуля;
• Не может задохнуться.

Сила 4
Ловкость 6
Телосложение 6
Интеллект 6
Воля 6
Харизма 2

Когда иотас натолкнулись на газовый гигант Ли Сиоли, бывший домом роя, они не думали найти там жизнь, тем более разумную. Но вскоре они обнаружили, что вся атмосфера планеты густо перемешана с миллиардами миллиардов бактерий. Много времени потребовалось, чтобы определить разумность этих бактерий и установить контакт между макро- и микромиром, но вскоре рой, единый во множестве и множественный в одном, занял своё место в Альянсе. Странное порождение Ли Сиоли пытается понять чуждую макроорганическую жизнь, и лучшим способом считает отправку своих частей во все возможные уголки галактики для занятий всеми возможными видами деятельности, в силу особенностей психологии роя, нередко незаконными. В сотрудничестве с иотас были разработаны мобильные вместилища частей этой удивительной цивилизации. Многие вещи, элементарные для многоклеточных существ, находятся вне понимания роя, хотя сейчас он знает достаточно, чтобы контактировать с макроорганизмами без помощи толпы учёных.

Пааэпаи



Базовая защита: +0.1 Э +0.1 Я -0.1 Х -0.1 Ж
Расовый бонус:
+ Единение с природой: нет ничего лучше зелёных лесов, чистого неба и щебета птиц. (+0.1 ко всем действиям на планетах с хорошей экологией)
+ Все мы братья: пааэпаи относятся ко всем разумным существам как к своим лучшим друзьям. (+0.1 миротворец, +0.1 творец, +0.1 дипломат)
- Долой насилие: это очень, очень, очень миролюбивая раса, представителям которой совершенно нечего делать на поле боя. (-0.1 неистовый, -0.1 воин, -0.1 охотник за головами)

Сила 3
Ловкость 7
Телосложение 3
Интеллект 5
Воля 4
Харизма 8

Неспособные на зло и жестокость, пааэпаи мирно и беззаботно жили на Этпии в гармонии с окружающим миром, а в космос вышли, по сути, чисто из любопытства. Они с восторгом обнаружили, что являются не единственной разумной цивилизацией в космосе, и охотно приняли предложение иотас вступить в Альянс. Непонятно жестокие и самолюбивые, другие расы часто приводили пааэпаи в недоумение, но не сделали этпийцев такими же злыми и суровыми. Пааэпаи скромны в своих желаниях, искренне желают добра всем встречным, но по-детски наивны.

Хоуш-ау



Базовая защита: +0.2 И +0.2 Э -0.4 Я
Расовый бонус:
+ Деловая хватка: хоуш-ау прекрасно знают, что им нужно, и никогда не упустят выгоды. (+0.2 мошенник)
+ Торгаш: а это продаётся? Нет? Точно нет? Точно-преточно нет? А почему? А может, всё-таки продаётся? (расширенный ассортимент в магазинах)
- Меркантильность: привычка всё измерять деньгами не всегда идёт на пользу. (-0.1 миротворец, -0.1 творец)

Сила 4
Ловкость 4
Телосложение 6
Интеллект 5
Воля 5
Харизма 6

Цвет нации хоуш-ау – банкиры, торговцы и, как ни прискорбно, мошенники, сколотившие хорошее состояние. Лишь узнав о существовании Альянса, выходцы с Олту выложили большую сумму за членство в нём и до сих пор пытаются купить лидирующее положение. Как говорится, хороший хоуш-ау продаст родную мать, потом купит её и снова продаст, но уже дороже. Моральные ценности для этой меркантильной нации весьма условны и легко перебиваются материальными. При этом есть много хоуш-ау, вынужденных за копейки работать на богачей, но почти все они мечтают о собственном бизнесе, и некоторым даже удаётся претворить мечты в реальность.

Федерация ЧанаэКшоу

Расы, вступившие в союз с кааньеши. Не отличаются высоким качеством жизни, но имеют хорошо развитую промышленность. В обмен на лекарства и проекты восстановления биосфер предоставляют кааньеши ряд ресурсов, военную силу и некоторые технические достижения.
Любой член фракции получает на выбор один из следующих бонусов:
+0.1 биолог
+0.1 врач
+0.1 урон ядом
+0.1 эффективность имплантатов


Кааньеши



Базовая защита: +0.3 И -0.3 Х
Расовый бонус:
+ Врач по призванию: медицина считается коньком кааньешей, и любой из них в состоянии оказать эффективную первую помощь, даже будучи разбужен посреди ночи. (+0.2 врач, +0.2 скрытый урон ядом)
+ Естествоиспытатель: с любовью кааньешей к медицине может сравниться только их любовь к биологии. (+0.2 биолог)
- Теоретик: решительно невозможно провести эффективное исследование в полевых условиях. (-0.1 ко всем действиям вдали от цивилизации)

Сила 4
Ловкость 4
Телосложение 5
Интеллект 8
Воля 6
Харизма 3

Умные и практичные кааньеши с древних времён развивали медицину и биотехнологии. Это не способствовало быстрому выходу в космос, но в конечном итоге сыграло на руку обитателям ЧанаэКшоу в установлении отношений с расами, впоследствии образовавшими Федерацию. Кааньеши прямолинейны и циничны, что делает их нелёгкими собеседниками, а уважение они зарабатывают в основном благодаря своим превосходным лекарствам. Но немногие знают, что помимо лекарств на ЧанаэКшоу разрабатывают довольно опасные вирусы. Впрочем, смутные слухи об этом ходят давно, и многие понимают, что с настолько продвинутыми в медицине существами лучше дружить.

ЖхакЧтэ



Базовая защита: -
Расовый бонус:
+ Коллективный разум: чем больше жхкачтэ соберётся, тем умнее они будут. (+1 к интеллекту за каждого жхакчтэ в активной группе, не считая себя; максимальный интеллект – 9)
+ Разведка: зачем лезть куда-то целиком, если можно послать часть? (отправляет мобильного разведчика, получая -1 ко всем параметрам, все параметры разведчика равны 1; при гибели разведчика получает -1 к случайной характеристике до ближайшего поселения жхакчтэ)
- Экстраверт: одиночество – это грустно и плохо. (-0.1 ко всем действиям в одиночку)

Сила 5
Ловкость 7
Телосложение 6
Интеллект 3
Воля 5
Харизма 4

Поодиночке жхакчтэ интеллектом уступают некоторым животным, но уже в количестве 5-7 особей сравнимы с другими разумными существами, а их королевы-матки, окружённые десятками приближённых, считаются одними из умнейших существ галактики. ЖхакЧтэ очень давно вышли за пределы ШэтЦа в поисках новых территорий, они быстро размножаются и быстро обживаются, и освоили большую часть территории современной Федерации задолго до того, как кааньеши основали первые города. Впрочем, медицина шэтцашей была развита плохо, поэтому они по достоинству оценили помощь чанаэкшоуцев, в благодарность за сотрудничество позволив им использовать свою развитую галактическую инфраструктуру на благо нового союза. Стоит отметить, что в заключении союза сыграла роль и до навязчивости общительная натура жхакчтэ. Даже с учётом того, что эти членистоногие обычно объединяются в относительно гуманоидные фигуры из 5-7 существ, они гораздо лучше чувствуют себя в компании себе подобных, представителей других рас или хотя бы домашних животных.

Сакенд



Базовая защита: +0.1 Э +0.1 И +0.1 Х -0.3 Ф
Расовый бонус:
+ Поддержка: когда здоровью носителя угрожает опасность, симбионт берётся за дело самостоятельно (на время боя или на час в мирной ситуации все очки воли переходят в телосложение, убирается штраф регенерации; доступно раз в сутки)
+ Специалист поневоле: симбиоз хорошо, а симбиоз и имплантаты – ещё лучше (все имплантаты действуют вдвое эффективнее; увеличивает эффективность имплантатов союзников на 0.1)
- Слабое здоровье: загубленная экология ещё никому не приносила пользы (вдвое уменьшены коэффициент регенерации и эффективность лечения)

Сила 3
Ловкость 5
Телосложение 3
Интеллект 7
Воля 7
Харизма 5

В давние времена сакенды очень неосмотрительно обошлись с Пеловайей, бывшей их домом. Теперь там невозможно жить даже под защитным куполом, а немногие поселения находятся глубоко в недрах земли или на высокой орбите. Космос же стал доступен для сакендов слишком поздно, поэтому почти все они страдают от последствий долгой жизни на отравленной планете, кое-как поддерживая себя килограммами лекарств и имплантатами, а то и кибернетическими протезами. Федерация стала для лишившейся дома цивилизации настоящим спасением, и Пеловайя медленно, но верно начинает возрождаться. Но неизвестно, продержались бы сакенды до прихода Федерации, не будь они, по сути, комбинацией двух существ – гуманоидного носителя и глазастого пятнистого симбионта. Два организма сплетены в единое целое, и две головы работают эффективнее одной. Поодиночке же ни те, ни другие обычно не живут дольше нескольких дней, причём разделение отягощается серьёзными психологическими травмами.

Мелло



Базовая защита: +0.3 Ф +0.1 Ж +0.1 Х -0.5 Я
Расовый бонус:
+ Высокое искусство: мелло много внимания уделяют эстетическому развитию. (+0.2 творец)
+ Хитин: высокое содержание этого вещества делает тела мелло очень прочными. (+0.3 броня)
- Творческая личность: формулы и расчёты лишь немногие могут назвать искусством, картины и стихи в этом отношении гораздо привлекательнее. (-0.1 техник, -0.1 физик).

Сила 4
Ловкость 4
Телосложение 5
Интеллект 4
Воля 6
Харизма 7

Вся атмосфера Слаа пропитана творчеством. Неудивительно, что самые высокие посты в обществе мелло занимают поэты, художники и музыканты. Впрочем, некоторые считают физику и математику своего рода искусством, что позволило мелло выйти в космос. Хотя их корабли не отличаются функциональностью, зато настолько красивы, что на космодром можно ходить как в музей. Вступление в Федерацию значительно обогатило культуру мелло, а также позволило им полностью положиться на новых союзников в вопросах медицины – несмотря на прочное тело с типично высоким для грибов содержанием хитина, слаанцы очень подвержены болезням.

Бонх



Базовая защита: +0.1 Ф -0.1 Я
Расовый бонус:
+ Тяга к прекрасному: бонхи умеют ценить настоящую красоту. (+0.1 творец, +0.3 торговец для предметов культуры и искусства)
+ Подземный: бонхи как никто ориентируются в тёмных лабиринтах. (+0.1 ко всем действиям ночью и в подземельях)
- Слепящий свет: многие звёзды слишком яркие для чувствительных глаз подземных жителей. (-0.1 ко всем действиям днём вне помещений)

Сила 6
Ловкость 5
Телосложение 6
Интеллект 7
Воля 3
Харизма 3

На первый взгляд Тэт может показаться пустынной и почти необитаемой планетой, но под его поверхностью кипит жизнь. Подземные города бонхов освещены множеством прекрасных ламп, предметы их быта украшены драгоценными камнями, а в ювелирном деле бонхи не знают себе равных. Странно, что такие талантливые существа с тонким вкусом грубоваты в общении и довольно неприятны на вид. Добавить к этому непереносимость света – и понятно, почему с бонхами мало кто хочет иметь дело. Поверхность Тэта изучена его обитателями хуже, чем глубины космоса, и, собственно, не слишком и нужна, а вот кааньеши и жхакчтэ по достоинству оценили ювелирное мастерство подземных жителей. Из-за особенностей тэтийцев ряд колониальных планет Федерации имеет два «этажа» - обычные города на поверхности и лабиринты бонхов под землёй, что позволяет очень эффективно использовать ресурсы колоний.

Ютивацин



Базовая защита: +0.4 Э +0.2 И -0.4 Ф -0.2 Я
Расовый бонус:
+ Высокие технологии: ютивацины совершенно не представляют себе жизнь без кучи гаджетов. (+0.3 техник)
+ Сканеры и датчики: предупреждён – значит, вооружён! (+0.4 к защите от скрытых ударов)
- Зависимость: когда в навигаторе села батарейка, а телефон не ловит сеть, ютивацин становится совершенно беспомощным. (-0.2 ко всем действиям вдали от цивилизации)

Сила 3
Ловкость 4
Телосложение 2
Интеллект 8
Воля 7
Харизма 6

Технологический прогресс на Улануали ушёл далеко – пожалуй, даже слишком далеко. Сейчас ютивацины не представляют себе жизни без поголовной автоматизации всего и вся. Это привело к тому, что любой ютивацин знает устройство, принцип работы и назначение почти всех сложных приборов, сенсоров и датчиков в его квартире, но в условиях отключённого электричества он не продержится и нескольких дней, будучи неспособен организовать быт самостоятельно – в том числе и из-за того, что ноги разучились ходить дальше нескольких комнат, а руки держать что-то тяжелее пульта управления. К огромному удивлению ютивацинов, другие жители Федерации заботятся не только о своих научных изысканиях, но и о бренной физической оболочке, хотя их технологии не так сложны и совершенны. Сейчас с подачи Федерации среди улануалийцев идёт активная пропаганда физической культуры и спорта, но результаты пока довольно незначительны.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:15   #3
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Небольшая культурологическая справка по именам и особенностям инопланетной биологии и психологии!
Вкратце, если точно не хотите ошибиться, имя должно соответствовать названию расы и родной планеты по стилистике.
По умолчанию персонажи игроков могут общаться между собой на общем языке. Изучению языков уделяется много внимания, в школе учат минимум 2 языка главной расы своей фракции и минимум по одному языку главных рас других фракций.
Жирным выделены особенности, которые обязательны при отыгрыше.

Человек:
Имена - предпочтительно русские, английские, китайские и испанские. Но можно использовать любое человеческое или похожее на человеческое имя.
Особенности - нет.
Биология - продолжительность жизни человека увеличилась в среднем до 100-120 лет, соответственно "закат" организма начинается после 45-55 лет, в остальном всё те же лысые обезьяны. Смешения в одну мегарасу людей пока не произошло, разные современные народы живут на тех же территориях, но на государственном уровне произошли изменения. После Третьей Мировой образовалось четыре сверхдержавы:
  • Великая Британская Империя. Конституционная монархия. Территории - Северная Америка (США и Канада), Западная Европа, Северная Африка. Язык - английский, французский. Цвет - синий. Символ - лев.
  • Российский Союз Братских Республик. Федеративная республика. Территории - страны бывшего СССР, скандинавские страны, Центральная и Восточная Европа, восточное побережье Средиземного моря, Средняя Азия, север Монголии, Хоккайдо. Язык - русский. Цвет - красный. Символ - медведь.
  • Поднебесное Царство. Абсолютная монархия. Территории - Юго-восточная Азия, север Индии, Индонезия, север Австралии, Восточная Африка. Язык - китайский, индийский. Цвет - жёлтый. Символ - тигр, дракон.
  • Латинское Содружество. Республика. Территории - Центральная и Южная Америка, острова Тихого океана, Гавайи. Язык - испанский, португальский. Цвет - зелёный. Символ - колибри.
  • Мелочь: Турция, Египет, Израиль, Арабский Халифат (Саудовская Аравия сотоварищи), Южная Индия, Южноафриканская Республика, Южная Австралия (с Новой Зеландией), кое-какие страны в Центральной Африке, которые тупо никому не сдались. Независимые - от них особо ничего не зависит.
Сейчас сверхдержавам не до междоусобиц, хотя периодически происходит перекидывание пропагандой. Земными колониями обычно владеет какая-то одна, реже две сверхдержавы.
Мода - по старинке люди пользуются бронепластинами, комбинируя их с силовыми полями. Бронепластины имеют встроенную хамелеон-систему, позволяющую сливаться с местностью. Повседневная одежда преимущественно удобна и практична, популярен стиль милитари, короткие стрижки или "конский хвост".
Грахайдар:
Имена - одно слово из 3-4 слогов.
Особенности - говорят о себе в любом роде.
Биология - живут 60-80 лет, соотнести с земными животными трудно, являются позвоночными, имеют черты амфибий, рептилий и моллюсков. Цвет кожи грязно-серый, глаза тёмные. Гермафродиты. Самооплодотворение возможно, но не поощряется. Яйцеживородящие, обычно 1-4 ребёнка.
Мода - практичные наряды, приглушённые цвета. Пальцы на ногах всегда "разделяются" обувью. Пояса и широкие штаны переняли от людей.
Офи:
Имена - имя + фамилия, короткие слова с большим количеством гласных.
Особенности - нет.
Биология - доживают до 40-50 лет. Являются рыбами. Расцветка обычно яркая, не соотносится с полом. Помимо плавников-перепонок есть "вуалька" - очень тонкий прозрачный плавник. У мужчин присутствует только на голове, у женщин - ещё и на хвосте. Мечут икру, в потомстве 6-20 детей.
Мода - одежда насыщенных тёмных цветов, мужчины закрывают плечи и грудь, женщины, напротив, оставляют плечи и грудь открытыми, но закрывают большую часть хвоста. В аквариуме скафандра установлена линза, чтобы лицо офи казалось больше. Метки ярких цветов на левых конечностях скафандра - опознавательные знаки.
Анкалат:
Имена - имя + имя одного из родителей (для мужчин - отца, для женщин - матери), состоит из 2-5 слогов каждое.
Особенности - нет.
Биология - живут 150-180 лет, что-то среднее между рептилией и насекомым, имеет внутренний скелет с большим содержанием хитина. Окрас красный, оранжевый, коричневый, реже жёлтый, головная пластина и "копыта" темнее и ярче остального тела. Кончики пальцев немного ороговевшие. Женщины и мужчины почти не отличаются, женщины в среднем имеют более светлую расцветку. Яйцеживородящие, 3-6 детей.
Мода - на головную пластину и "копыта" часто наносятся ритуальные узоры. Любят одежду и украшения с символикой божеств. Обувь обычно надевается только на задние пальцы, "копыто" остаётся босым. Юбки и платья, как и у людей, предпочтительны у женщин и почти не носятся мужчинами.
Зелёный Народ:
Имена - существительные (можно с прилагательными), обозначающие природные явления, что-то растительное или воинственное.
Особенности - не умеют говорить, для общения используют пластину на голове, выводя на неё слова (в том числе других языков), могут слышать, но плохо разбирают слова на слух.
Биология - цветковые растения. Живут 40-300 лет в зависимости от климата. Питаются, как и все растения, с помощью корней. Глаза жёлтые, тело зелёное, мужчины и женщины не различаются окраской, но у женщин обычно более длинные и тонкие листья на голове. У мужчин на спине растут тычинки, у женщин - бутоны. В период размножения (когда достаточно света и воды, обычно весной) тычинки производят пыльцу, а бутоны раскрываются в крупные яркие цветы, напоминающие мальву со множеством лепестков. Плоды зреют на матери, после созревания ещё некоторое время лежат в специально подготовленной почве и прорастают, через полгода-год молодые растения могут отделяться от места прорастания и становиться полноценными членами общества. Обычно бывает 1-2 ребёнка.
Мода - используют деревянные бронепластины наряду с силовыми полями. Одежду носят в основном для красоты, но женщины предпочитают хотя бы частично прикрывать бутоны вне периода цветения.
Нийякин:
Имена - имя + фамилия для мужчин, только имя для женщин, 3-4 слога.
Особенности - нет.
Биология - живут 120-150 лет, что-то среднее между птицей и рептилией. Кожа серо-голубая, у женщин обычно светлее и ярче. Перья на голове и пальцах от сине-зелёного до фиолетово-малинового цвета, у женщин они более яркие, тонкие и длинные. Половой диморфизм очень ярок, мужчины заметно больше и крепче женщин, их голова имеет треугольную форму, в то время как у женщин голова V-образная, а глаза светлее и крупнее. Раньше были яйцекладущими с последующим высиживанием яиц, но сейчас размножаются в основном с помощью генной инженерии - дети растятся в пробирках, после чего могут быть отданы на воспитание как донорам/донору генов, так и в специальные воспитательные учреждения. Популяция контролируется искусственным путём.
Мода - мужчины носят что-то нейтральных цветов, тёмное, немаркое и практичное. Женщины часто красят перья во все цвета радуги, носят причудливую одежду и обувь, украшения, используют косметику для увеличения глаз и придания большей яркости цвету кожи. Нийякинки, как правило, имеют очень хороший вкус и следят как за своей внешностью, так и за модой, поэтому по большей части выглядят как только что с подиума в самом лучшем смысле.

Иотас:
Имена - имя + фамилия, 1-3 слога, преимущественно звонкие согласные.
Особенности - нет.
Биология - млекопитающие, живут в среднем 120-140 лет. Кожа тёмно-синяя, тёмно-изумрудная или тёмно-фиолетовая, лицевая пластина и ногти состоят из чего-то среднего между уплотнённой кожей и человеческими ногтями, имеют более светлую расцветку - голубую, зеленоватую, розово-фиолетовую. Глаза тёмные, веки проходят под лицевой пластиной и закрываются вертикально. Лицо довольно неэмоционально, т.к. материал пластины очень тугой и прочный. У мужчин лицевая пластина более крупная и разросшаяся, чем у женщин. Молочные железы женщин внешне напоминают человеческие.
Мода - из-за поголовной техномагизации часто вынуждены скрывать правую руку и зону декольте, изуродованные разъёмами для теномагических приборов. Большая часть одежды иотас шьётся с асимметричными рукавами, отдельно продаются перчатки только для правой руки. В целом одежда яркая и по расцветке обычно выдержана в близких к телу цветах. Большие ботинки с когтями популярны среди исследователей и немногочисленных солдат-любителей. Женщины почти поголовно носят обруч и вуалью, вошедший в моду после знакомства с людьми (и призванный имитировать человеческие волосы). Узор на лице наносится в детском возрасте и подновляется по мере взросления, когда-то это был очень важный знак, сейчас - просто красивая необременительная традиция, которую большинство предпочитает сохранить.
Знающий:
Имена - 10 случайных цифр + существительное или прилагательное с положительной характеристикой, компьютерным термином или просто красивым умным словом.
Особенности - часто используют техническую терминологию для описания органических процессов.
Биология - искусственная форма жизни. Продолжительность жизни в теории бесконечна, пока процессор и банк памяти не имеют необратимых повреждений, регулярно чинятся и проходят техосмотр. Лидер, Главный Сервер, представляет собой гигантский неподвижный компьютер. ИИ знающего представляет собой законченную программу с самосознанием и способностью к обучению. Программа несколько корректируется с каждой новой партией роботов. Знающие считают, что душа у них появляется только после нескольких десятилетий обучения и самообучения отдельной модели, и только тогда новый знающий может считаться рождённым. Большая часть моделей подвижна, но существует ряд обслуживающих и рабочих моделей, сконструированных так, чтобы наилучшим образом выполнять свои функции. Их ИИ существенно урезаны, они не имеют самосознания и используются знающими так же, как обычные роботы используются органиками. Знающие не испытывают никаких угрызений совести, их философы выражают происходящее простой мыслью - "должен же кто-то работать".
Мода - штампуются по образу и подобию своих создателей, отдельные группы или даже колонии меняют базовую модель, но сохраняют примерно гуманоидную форму. Очень ценятся карты памяти, у базовой модели под память отведён горб на спине, соединённый толстыми кабелями с процессором в голове. Прямоугольники на груди, плечах и боковинах "таза" - индивидуальный код модели. Цвет выбирают по вкусу, самый симпатичный.
Фантрай:
Имена - резко звучащее имя в 1-3 слога + прозвище для мужчин, чуть менее резкое имя в 1-3 слога + прозвище + фамилия для женщин.
Особенности - нет.
Биология - рептилии, живут 220-250 лет мужчины и 160-180 женщины. Расцветка красная, коричневая или оранжевая, глаза оранжевые, красные или жёлтые, шипы - отростки кости, лицевая пластина аналогична пластинам стегозавров или трицератопсов, есть короткие ногти-когти (у мужчин больше). Яйцекладущие, имеют 2-5 детей. Очень сильный половой диморфизм, мужчины гораздо крупнее и сильнее женщин, у них очень развит плечевой пояс, при ходьбе часто опираются на передние конечности. Женщины миниатюрнее и изящнее, по росту сопоставимы с большинством других разумных рас, у них более "человеческие" пропорции, четыре пальца на руках (у мужчин - три), лицевая пластина меньше прилегает к голове. Ещё одна небольшая деталь - у мужчин выдаются нижние клыки, в то время как у женщин - верхние.
Мода - мужчины фантраев носят что-то простое, грубое, тёмное и почти бесцветное, у них очень толстая кожа, броня преимущественно из бронепластин, силовые поля применяются в основном женщинами. На мужской броне часто встраиваются щиты на руках. Женщины любят свободную одежду, красный цвет и золото, изысканные платья и бижутерию считают ненужным излишеством и наряды с богатой отделкой носят только по очень большим торжествам. Броня у женщин в основном "офицерская", церемониальная.
Рой:
Имена - любое рандомное имя, существительное или набор букв.
Особенности - о себе как о нации говорят в единственном числе.
Биология - представляет собой облако бактерий, поэтому у него своё представление о макромире. Как нация рой бессмертен, но части нации могут быть уничтожены, как обычная колония бактерий. Считает себя одним существом, но в то же время понимает, чем является на самом деле (после долгих объяснений учёных иотас). Может воспринимать зрительные и слуховые образы, но не способен обрабатывать их так же, как это делают многоклеточные существа. Часть роя в одном мобильном юните - величина популяции, после увеличения которой общий интеллект популяции не возрастает, но при снижении адекватные мыслительные процессы становятся затруднительны или невозможны. Мобильные юниты периодически возвращаются на родную планету, чтобы поделиться знаниями с оставшейся частью роя. Они не имеют самосознания, отличного от самосознания роя, все свои дела совершают от имени роя. Рой не заинтересован в колонизации других миров, но подыскивает газовые гиганты на случай, если звезда его родной системы выгорит в сверхновую.
Мода - мобильные юниты роя созданы иотас и имеют определённое сходство со своими создателями. Рой достаточно адекватно управляет ими, но сам не пытается как-то украшать или изменять, довольствуется тем, что дают. Партии юнитов абсолютно одинаковы, но от партии к партии возможно изменение дизайна. Символ на груди иотас используют для обозначения роя.
Пааэпаи:
Имена - протяжное имя из 4-6 слогов.
Особенности - нет.
Биология - моллюски, нет внутреннего скелета, живут 30-40 лет. Кожа грязно-зеленовато-серая, глаза крупные и жёлтые, глазные яблоки могут деформироваться. Мечут икру, в потомстве 15-40 детей. Икринки женщины вынашивают в специальных выростах на спине, пока не приходит пора малькам вылупляться. Эти выросты у женщин толще и короче аналогичных мужских. Развитие происходит без превращения.
Мода - не носят одежды, только иногда могут надеть подобие жилетки или туники, закрывающее спину. Очень любят крупные яркие украшения из натуральных материалов.
Хоуш-ау:
Имена - имя из 1-2 слогов + приставка фамилии из 2-3 букв через тире + название торговой гильдии, к которой принадлежит конкретный индивид.
Особенности - нет.
Биология - млекопитающие, кожа фиолетовая, кожа на голове и кончиках пальцев огрубевшая по типу мозолей. Живут 70-90 лет, имеют 1-2 детей. У женщин две пары молочных желёз, нет надглазного горба, огрубевшая кожа более плавно спускается к носу, нежели у мужчин.
Мода - ценят стиль и простую изысканность. Женщины часто наносят косметику на кончики пальцев и края участка огрубевшей кожи на голове. Также женщины любят носить головные уборы, снимая их только на время гигиенических процедур и сна.

Кааньеши:
Имена - 2-3 одно-двухсложных сочетания букв, записанные вместе, преимущественно глухие согласные, каждый новый блок записан с большой буквы (последний блок - фамилия).
Особенности - нет.
Биология - амфибии с преимущественно хрящевым скелетом. Откладывают 1-3 крупных икринки, развитие происходит без превращения. Живут 180-200 лет. Расцветка кожи похожа на человеческую (европеоидная и монголоидная расы), встречаются более розовые и более зеленоватые оттенки, глаза карие, оранжево-жёлтые или зелёные. Рот двойной, расположен по бокам лицевого хобота, частично закрыт подвижными пластинами из огрубевшей кожи. Кончики пальцев также огрубевшие, почти острые. У мужчин надбровная складка более ярко выражена, помимо неё есть надхоботная складка, также пластины чуть больше, чем у женщин.
Мода - женщины иногда носят симпатичные головные уборы, но в общем принципиального деления на мужскую и женскую одежду нет, кроме формы лица, мужчины и женщины кааньешей почти не разлчаются. Любят свободную длинную одежду, декоративные пластины. Плохо видят синий цвет, в одежде он обычно отсутствует. Официальный наряд имеет кислотно-жёлтую, кислотно-зелёную или кислотно-оранжевую расцветку, чем светлее и кислотнее, тем выше обладатель этого наряда в обществе.
ЖхакЧтэ:
Имена - шипяще-щёлкающе-свистящие, труднопроизносимые.
Особенности - мобильный юнит жхакчтэ (персонаж игрока) состоит из 5-7 существ и говорит о себе во множественном числе.
Биология - членистоногие инсектоиды болотно-коричневой расцветки. Рабочие особи и мобильные юниты (группы из 5-7 особей) живут 10-40 лет, трутни (супруги и советники королев) - 60-100 лет, королевы-матки живут до нескольких тысяч лет, при этом постоянно увеличиваясь в размерах. Способны передавать друг другу воспоминания через тактильный контакт. Королева - абсолютный монарх, царица и богиня любой колонии, производит яйца сотнями и тысячами. Из оплодотворённых трутнями яиц выводятся новые королевы и новые трутни, из неоплодотворённых - рабочие особи. Королевы и трутни путешествуют только в виде яиц, поскольку уже через пару месяцев после рождения королева в два-три раза превышает размерами человека, а к яйценосному возрасту её габариты измеряются десятками, а то и сотнями метров. Советники-трутни растут медленнее, но также значительно превышают в размерах любой мобильный юнит. У королевы бывает 10-50 супругов. При основании новых поселений и колоний новые королевы и новые трутни, как правило, бывают от разных родителей. Мобильные юниты, напротив, обычно являются потомками одной королевы. Королева имеет телепатическую связь со всеми своими рабочими особями и при нужде способна распоряжаться их действиями. Также она имеет связь с супругами, но распоряжаться ими не может. Жхакчтэ практикуют коллективный разум, у них нет централизованного мозга, лишь нервные узлы, отвечающие за органы чувств, нейроны раскиданы по всему телу. Чем больше нейронов в организме (или их слиянии, наподобие мобильных юнитов), тем больше "думающая часть". Самосознанием обладают только королевы и трутни, рабочие особи и мобильные юниты обычно говорят от всего коллективного разума или, реже, от имени своей королевы. Рабочие особи способны "на ходу" изменять своё тело, отращивать новые органы и защитные пластины. Частичный наружный скелет есть только у королевы и трутней.
Мода - не носят одежды, вместо брони предпочитают отрастить пару лишних пластин. Могут носить сумки и пояса с приборами. Мобильный юнит обычно имеет гуманоидную форму, но это зависит от вида и желания составляющих его рабочих особей, может быть менее гуманоидным.
Сакенд:
Имена - два простых имени из 2-3 слогов и очень длинная, заковыристая фамилия (первое имя принадлежит носителю, второе - симбионту).
Особенности - говорит о себе во множественном числе. Когда говорит от имени носителя или симбионта по отдельности, то говорит в третьем лице, называя соответствующее имя. Общаться с представителями других рас может только носитель, между собой сакенды могут общаться с помощью симбионтов.
Биология - носитель-сакенд является чем-то вроде бескрылой птицы, живородящий, живёт 60-80 лет, имеет 1-3 детей. Кожа серо-голубоватая, перья сине-фиолетовые, у женщин обычно длиннее, чем у мужчин. Внешнее различие полов состоит и в форме лица, у мужчин лоб "задвинут" за лицо, у женщин, напротив, "нависает" над ним. Ногти на пальцах рук и ног по структуре являются чем-то вроде стержня пера. Симбионт больше всего напоминает амфибию, ярко-жёлтый, с чёрными пятнами и полосками, на небольшой голове крупные жёлто-оранжевые глаза и маленькие рожки, конусообразное тело симбионта заполняет грудную впадину носителя, разные системы органов прорастают сквозь кожу и срастаются с соответствующими системами носителя. Шея симбионта растёт из плоской стороны конуса. Во время зачатия биологическим материалом обмениваются как носители. так и симбионты, выпускающие свой материал в тела носителей. В итоге носитель и симбионт вместе растут и развиваются с самого зачатия, и сразу после рождения уже неразрывно связаны. Из-за связи нервных систем носитель и симбионт способны свободно обмениваться мыслями и чувствами, но каждый из них имеет своё сознание и знает его границы. Симбионты общаются между собой с помощью запахов и языка тела, но для общения с другими расами могут использовать только носителей. Обычно носитель выражает мнение обоих. Симбионт может взять под контроль нервную систему носителя и действовать от его лица, но это очень утомительный процесс, поэтому чаще симбионт вежливо просит носителя оказать услугу или высказать умную мысль. Когда носитель и симбионт сходятся во мнениях, носитель говорит "мы", когда их мнения различаются, носитель озвучивает, говорит ли он сам или его симбионт, называя соответствующее имя и говоря в третьем лице. Носитель обеспечивает симбионта пищей и укрытием, симбионт работает в качестве иммунной системы и дополнительного резерва сил ("второго дыхания"). Отделить носителя от симбионта безболезненно невозможно, для разделения необходимо убить одну из частей. Другая часть может поддерживать полуовощное состояние с помощью кучи приборов, отделение другого сознания серьёзно и почти необратимо травмирует психику.
Мода - одежда носителя всегда имеет глубокое декольте, открывающее симбионту обзор. После эпохи сугубо утилитарной, серой и невзрачной одежды у сакендов наступил ренессанс, их потянуло на стильную и красивую ретро-одежду, женщины почти поголовно носят симпатичные платья и красят перья. От предыдущей утилитарной эпохи остались только упрочнённые носки обуви.
Мелло:
Имена - мелодичные и певучие из 2-4 слогов.
Особенности - любят использовать заковыристые сравнения, эпитеты и словесные обороты.
Биология - грибы (галлюциногенные), живут 250-300 лет, имеют очень яркую пятнистую окраску, не зависящую от пола. Женщины отличаются более длинными "ушками" и более резким переходом от тела к ногам. Конечности имеют особо высокое содержание хитина, очень прочные и острые. Кожа толстая, упругая. Размножаются спорами, прорастает 3-7 детей, внешняя питательная среда не нужна - мелло питаются так же, как и животные.
Мода - обувь представляет собой "колпачки" на ноги. Одежда служит в основном декоративным целям, представляет собой мешанину лент и шнурков, не делится на женскую и мужскую, каждый мелло украшает себя так, как ему нравится. В последнее время популярна восьмиобразная петля вокруг шеи и головы, но это скорее дань моде.
Бонх:
Имена - короткие, глухие и резкие в 1-2 слога (имя + фамилия + город рождения).
Особенности - говорят о себе преимущественно в среднем роде в любое время.
Биология - членистоногие, хитиновый скелет частично внутренний (кисти верхних рук), преимущественно внешний. Кожа розовая или малиновая, довольно чувствительная, хитиновый панцирь тёмный, бордовый или коричневый, глаза почти чёрные. Открытые участки кожи прирастают непосредственно к окружающему хитиновому панцирю. Рот растягивается треугольником между тремя жвалами. Обе пары верхних конечностей функциональны, но вторая пара очевидно слабее. Нижние конечности весьма цепкие и позволяют перемещаться по стенам и даже потолкам пещер и некоторых зданий. Жало рудиментарное, ядовитая железа не функционирует. Живут 200-240 лет, в потомстве 2-4 ребёнка (всегда близнецы). Большую часть времени бесполы, приобретают пол на период размножения, причём один и тот же бонх может быть мужчиной или женщиной в разное время. Концепция пола, в отличие от тех же грахайдаров или роя, существует, но отличается от той, что есть у многих других рас. Откладывают яйца.
Мода - не носят одежду, но любят разные украшения.
Ютивацин:
Имена - имя + фамилия, в 2-5 букв каждое, записываются через тире.
Особенности - нет.
Биология - млекопитающее, живут 80-90 лет, в потомстве 1-2, реже 3 ребёнка. Кожа бесцветно-серая, глаза яркие. Размножаются половым путём редко, предпочтение отдаётся искусственному зачатию, инкубаторам и генной инженерии. Организм современных женщин может обеспечить грудное вскармливание, но почти неспособен к полноценному вынашиванию, за редким исключением. Лицевые выросты и кончики пальцев - уплотнённая кожа. Женщины отличаются от мужчин более узким лицом и наличием молочных желёз.
Мода - яркие неоновые цвета на контрасте с монохромом, привычный для людей "хай-тек" или даже "киберпанк". Женщины предпочитают более изящные решения, всякие платья, туники, юбки и т.п., но это не является правилом. Пальцеходящи, пальцы трансформировались в мини-стопы, на каждую мини-стопу надевается мини-ботинок. Необходимый аксессуар - различные гаджеты в виде браслетов, поясов, наушников, очков и т.п., а также сумка для тех гаджетов, которые не удалось на себя навесить.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:15   #4
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Мелоди (нийякин, персонаж ГМа)

Сила 3
Ловкость 7
Телосложение 3
Интеллект 4
Воля 5
Харизма 12


Здоровье: 19
Внутренняя энергия: 0
Броня: 0.1
Урон: 6 Ф (рукопашный бой)


Бонусы: +0.2 всей группе к совместным действиям, +1 харизма при общении с мужчинами и бесполыми, +0.1 броня
Штрафы: -0.1 ко всем действиям вдали от цивилизации
Защита: +0.2 И -0.1 Ж -0.1 Х

Мошенник
Актёр 2 Обман 0.7, уклонение +15%
Торговец 2 Выгода в магазинах 0.7, торговля с не-продавцами 0.8
Творец
Художник 3 Создание описаний 1, наблюдательность 1, выгода в магазинах и у не-продавцов 0.6 для предметов искусства
Лингвист 1 Знание языка 0.6
Дипломат
Политик 2 Общение с властями 0.9, обман 0.4, +0.1 действия группы в цивилизации
Оратор 2 Убеждение 0.8, вдохновляющая речь 0.8 (увеличивает на 1 два случайных параметра каждому члену группы на время боя), избегание боя 0.3

Инвентарь: 0 солов
  • Планшет с инструкциями. Содержит информацию об участниках экспедиции и общие цели миссии (в основном пропагандистские лозунги)
  • Устройство связи. Связывается с координаторами экспедиции
  • Рация. Самое простое устройство, отвратительно ловит сигнал вне цивилизации

Ракс Вэйн (иотас)

Сила 4
Ловкость 5
Телосложение 6
Интеллект 7
Воля 9
Харизма 7


Здоровье: 46
Внутренняя энергия: 74
Броня: 0.1, 0.4 (вдали от цивилизации)
Урон: 9 Ф (рукопашный бой), 11 Ф (рукопашный бой вдали от цивилизации), 10 Ж (одноручный искромёт), 12 Ж (одноручный искромёт вдали от цивилизации)


Бонусы: 0.1 дипломат, 0.1 миротворец, 0.1 творец, 0.1 техномаг, 1.0 урон от заклинаний
Штрафы: -0.2 урон от оружия, -0.2 эффективность брони
Защита: 0.1 Э -0.1 Я

Техник
Программист 3 Программирование 1, взлом программ 1, взлом ИИ 1, создание ИИ 0.5, может управлять кораблём
Техномаг
Конструктор 2 5 заклинаний (защитные, исцеляющие, укрепляющие, бытовые), 0.2 эффективность техномагии
Деструктор 1 3 заклинания (прямого урона, ослабляющие, ошеломляющие, бытовые)
Проводник
Путешественник 3 Ориентация на местности 1, 0.3 урон и броня группе вдали от цивилизации, гарантия не заблудиться на планете
Географ 1 Определение планеты 0.6, составление карты 0.8 (успешная карта даёт 0.4 ориентации на местности)
Техномаг-защитник
Оберегающий 1 2 защитных заклинания, 1 бытовое заклинание

Инвентарь: 494 сола
  • Боевая модель техномагического когтя. +1 урон техномагией, +2 заклинания прямого урона
  • Лёгкая броня для органиков. 0.3 броня
  • Одноручный искромёт. Стрелковый бой, 0.4 урона (жар)

Заклинания
  • Телекинез (бытовое): перемещает незакреплённые объекты в пределах видимости персонажа, 1.3 кг/1 ВЭ. Минимальная затрата - 1 ВЭ.
  • Таран (бытовое): сокрушает препятствия в пределах видимости персонажа, попавшие под действие тарана существа получают 13 очков повреждения физикой и 0.65 получить шок на 1 ход. 31 ВЭ.
  • Чревовещание (бытовое): искажает звук, отдаляя его от источника, 1.3 м/1 ВЭ. Минимальная затрата - 1 ВЭ.
  • Закрыть раны (исцеляющее): восстанавливает себе или союзнику 1.3 здоровья/1 ВЭ.
  • Изгнание яда (исцеляющее): снимает отравление, но не восстанавливает здоровье. 15 ВЭ.
  • Малый щит (защитное): создаёт вокруг персонажа щит со здоровьем 105. 23 ВЭ.
  • Большой щит (защитное): создаёт вокруг группы статичный щит со здоровьем 210. Если члены группы выйдут из-за щита, они получат повреждения. 31 ВЭ.
  • Сила разума (защитное): цель отражает техномагию так, как будто имеет В=10. 27 ВЭ.
  • Красноречие (укрепляющее): персонаж получает 2 харизмы и +0.7 ко всем дипломатическим действиям на день. 31 ВЭ.
  • Перегрузка (ошеломляющее): уничтожает электрические приборы, наносит механизмам 147 очков повреждения электричеством. 23 ВЭ.
  • Беззащитность (ослабляющее): уничтожает броню персонажа, если она имеется. 23 ВЭ.
  • Огненный шар (прямого урона): наносит цели 147 очков повреждения жаром, стоящим рядом с целью - 74 очка повреждения. 31 ВЭ.
  • Крошево (прямого урона): наносит цели 74 очка повреждения физикой, лишает её возможности двигаться и с 0.65 даёт шок на 2 хода. 27 ВЭ.

Сон Хаён (человек)

Сила 8
Ловкость 7
Телосложение 8
Интеллект 6
Воля 4
Харизма 4


Здоровье: 119
Внутренняя энергия: 0
Броня: 2.0, 2.1 (против физики, холода и жара)
Урон: 47 Ф (рукопашный бой) 60 Ф (скрытый первый удар, рукопашный бой), 149 И (двуручный альфа-излучатель) 186 И (скрытый первый удар, двуручный альфа-излучатель), 109 Х (одноручный азотный клинок) 145 Х (скрытый первый удар, одноручный азотный клинок)


Бонусы: 0.4 урон, 0.1 броня, 0.3 лёгкий техник, 0.2 техник, 0.1 тяжёлый техник
Штрафы: -0.2 дипломат
Защита: -

Воин
Солдат 3 0.6 урон, 0.6 броня
Диверсант
Сапёр 3 Установка бомб, мин, несмертельных и смертельных ловушек 1, бомбы и мины 1.5 урона, ловушки 1 урона, обнаружение вражеских бомб, мин и ловушек 0.7
Ассасин 3 Скрытность 1, скрытный первый удар 1, скрытное отравление 1, скрытное отравление 0.5 урона, скрытный первый удар 0.8 урона и 50% шанс убить жертву со здоровьем выше нанесённого урона
Закалённый
Бывалый 1 45 здоровье, 0.9 броня, минимум брони 0.5

Инвентарь: 2087 солов
  • Двуручный альфа-излучатель. Стрелковый бой, 1.3 урона (излучение)
  • Одноручный азотный клинок. Ближний бой, 0.4 урона (холод)
  • Модифицированная броня. 0.4 броня, +0.1 сопротивление физике, жару и холоду
  • Радиоактивная мина х6. 125 урона (излучение)
  • Азотная бомба х4. 125 урона (холод)
  • Газовая бомба х2. 88 урона (яд), снижает ловкость на 50%, бьёт по площади
  • Нейлонная сеть. Несмертельная ловушка
  • Снаряжение сапёра. Позволяет устанавливать, снимать и обезвреживать бомбы, мины и ловушки
  • Стелс-система. +0.5 умения диверсанта, +1 ловкость
  • Ультразвуковой сканер. +0.2 умения диверсанта, +0.2 умения вора

Дукгазг "Кувалда" (фантрай)

Сила 11
Ловкость 4
Телосложение 11
Интеллект 3
Воля 5
Харизма 2


Здоровье: 191
Внутренняя энергия: 0
Броня: 2.4
Урон: 171 Ф (рукопашный бой), 394 Ф (двуручная боевая кувалда), 179 Ф (одноручный молоток), 306 Ф (двуручный стандартный пулемёт фантраев), 182 Х (азотный клинок)


Бонусы: 15 здоровье, берсерк, 0.1 миротворец
Штрафы: -0.1 все действия в цивилизации
Защита: +0.2 Х +0.3 Ф -0.5 И

Неистовый
Берсерк 3 1.8 ближний бой, 0.6 стрелковый бой -0.3 броня
Герой 3 1.2 урон, 0.8 шок (2 хода)
Воин
Солдат 3 0.6 урон, 0.6 броня
Закалённый
Бывалый 3 45 здоровье, 0.9 броня, минимум брони 0.5

Инвентарь: 580 солов
  • Стандартная броня фантраев. 0.5 броня
  • Двуручная боевая кувалда. Ближний бой, 0.8 урона (физика)
  • Одноручный молоток. Ближний бой, 0.3 урона (физика)
  • Двуручный стандартный пулемёт фантраев. Стрелковый бой, 1.4 урона (физика)
  • Одноручный азотный клинок. Ближний бой, 0.4 урона (холод)

НаОМи (кааньеши)

Сила 5
Ловкость 6
Телосложение 5
Интеллект 10
Воля 7
Харизма 3


Здоровье: 35
Внутренняя энергия: 0
Броня: 0.3 (против животных и растений)
Урон: 12 Ф + 1 Я (рукопашный бой), 12 Ф + 5 Я (скрытый урон, рукопашный бой), 21 Ф + 9 Я (скрытый первый удар, рукопашный бой), 18 Я (пистолет с иглами), 21 Я (скрытый урон, пистолет с иглами), 30 Я (скрытый первый удар, пистолет с иглами)


Бонусы: 0.2 врач, 0.2 биолог, 0.1 Я урон, 0.3 Я скрытый урон
Штрафы: -0.1 все действия вне цивилизации
Защита: +0.3 И -0.3 Х

Диверсант
Ассасин 3 Скрытность 1, скрытный первый удар 1, скрытное отравление +0.5 урона, скрытный первый удар 0.8 урона и 50% шанс убить жертву со здоровьем выше нанесённого урона
Биолог
Зоолог 3 Определение животных 1, определение компонентов животных 1, 0.3 урон и броня против животных
Ботаник 3 Определение растений 1, определение компонентов растений 1, 0.3 урон и броня против растений
Врач
Терапевт 3 Лечение болезней 1, лечение яда 1, лечение ран 0.5, шанс спасти от смерти 75%, игнорирует штраф лечения (если есть)

Инвентарь: 670 солов
  • Мини-лаборатория. Позволяет определять компоненты животных и растений
  • Хирургический набор, аптечка первой помощи. Позволяют лечить
  • Одноручный пистолет с иглами. Стрелковый бой, 0.5 урона (яд)
  • Яд и иглы. Позволяют совершать скрытое отравление

Михариар Либейран (нийякин)

Сила 7
Ловкость 4
Телосложение 8
Интеллект 8
Воля 6
Харизма 5


Здоровье: 119
Внутренняя энергия: 0
Броня: 1.4
Урон: 22 Ф (рукопашный бой), 24 Ф (боевой нож), 30 И (альфа-пистолет), 33 Ф (усиленный пистолет)


Бонусы: 0.2 совместные действия группы, 0.1 техник, 0.1 физик, 0.1 броня
Штрафы: -1 харизма для женщин других рас
Защита: +0.3 И -0.3 Х

Врач
Полевой медик 3 Лечение ран 1, лечение яда 1, лечение болезней 0.5, шанс спасти от смерти 50%, снимаются штрафы сопротивлений группе (если есть)
Терапевт 3 Лечение болезней 1, лечение яда 1, лечение ран 0.5, шанс спасти от смерти 75%, игнорирует штраф лечения (если есть)
Воин
Солдат 1 0.1 урон, 0.1 броня
Закалённый
Бывалый 3 45 здоровье, 0.9 броня, минимум брони 0.5
Творец
Художник 2 Создание описаний 0.9, наблюдательность 0.8, выгода в магазинах и у не-продавцов 0.4 для предметов искусства

Инвентарь: 586 солов
  • Лёгкая броня. 0.3 броня
  • Хирургический комплект, портативный меднабор. Позволяют лечить
  • Одноручный альфа-пистолет. Стрелковый бой, 0.5 урона (излучение)
  • Одноручный боевой нож. Ближний бой, 0.2 урона (физика)
  • Боевые стимуляторы х6. +1 сила, +0.1 урон при использовании
  • Одноручный усиленный пистолет. Стрелковый бой, 0.7 урона (физика)
  • Чертёж станции. Гарантия не заблудиться в отвалившемся модуле, на нём отмечены возможные карманы безопасности
  • Заметки об устройстве станции. +0.5 техник, +0.5 инженер, +0.5 медвежатник (только на территории Линоады)
8008212819 Exalted (знающий)

Сила 8
Ловкость 3
Телосложение 10
Интеллект 8
Воля 5
Харизма 2


Здоровье: 155
Внутренняя энергия: 0
Броня: 1.6
Урон: 77 Ф (рукопашный бой), 167 Э (одноручные шокеры), 199 Ж (двуручный плазмомёт)


Бонусы: -0.3 противник-мошенник, -0.3 противник-гипнотизёр, 0.1 миротворец
Особое свойство: механизм
Защита: +0.6 Я -0.3 Э -0.3 И

Неистовый
Берсерк 1 0.5 ближний бой, 0.3 стрелковый бой, -0.2 броня
Герой 3 1.2 урон, 0.8 шок (2 хода)
Воин
Солдат 1 0.6 урон, 0.6 броня
Офицер 2 0.2 урон группе, 0.1 броня группе
Закалённый
Бывалый 3 45 здоровье, 0.9 броня, минимум брони 0.5

Инвентарь: 700 солов
  • Двуручный плазмомёт. Стрелковый бой, 1.3 урона (жар)
  • Одноручный шокер х2. Ближний бой, 0.4 урона (электричество)
  • Укреплённая оболочка. 0.3 броня
  • Рация. Самое простое устройство, отвратительно ловит сигнал вне цивилизации

SW42 Dume (рой)

Сила 7
Ловкость 6
Телосложение 9
Интеллект 8
Воля 6
Харизма 2


Здоровье: 111
Внутренняя энергия: 0
Броня: 1.4, 1.7 (от скрытых ударов)
Урон: 44 Ф (рукопашный бой), 100 Ж (одноручные плазменные резаки), 141 Ф (двуручная пушка)


Бонусы: 0.3 броня от скрытых ударов, -0.1 противник-гипнотизёр, 0.1 творец
Особое свойство: механизм
Защита: +0.2 Ж +0.2 Х -0.0 Э

Неистовый
Герой 3 1.2 урон, 0.8 шок (2 хода)
Закалённый
Бывалый 1 10 здоровье, 0.2 броня
Исследователь 3 Обнаружение мин и ловушек 1, все сопротивления 0.6, снимаются штрафы сопротивлений (если есть)
Техник
Механик 3 Починка готовых механизмов 1, повреждение механизмов 1, создание механизмов 1, может управлять кораблём
Историк
Археолог 1 Определение археологических находок 0.6

Инвентарь: 448 солов
  • Двуручная пушка. Стрелковый бой, 1.5 урона (физика)
  • Одноручный плазменный резак х2. Ближний бой, 0.4 урона (жар)
  • Устройство для саморемонта х10. +0.3 КР
  • Укреплённая оболочка механических юнитов. +0.3 броня
  • Сигнальная ракета х8. Позволяет остальным членам группы найти пославшего ракету
  • Инструментарий механика. Позволяет чинить, повреждать и создавать механизмы
  • Усилитель для механических юнитов. 0.3 броня, +0.1 урон, +10 здоровье
  • Дымовая бомба х1. 80 урона (физика + жар), шок 1.0 на 1 ход, бьёт по площади
  • Наблюдая впервые (автор: Иихо Нааи). +0.1 умения историка
  • Технология обработки металлов в условиях пониженной гравитации (автор: Лаврентьев Илларион Вениаминович). +0.1 умения техника
  • Детектор ловушек. 0.1 обнаружение ловушек (НЕАКТИВЕН)
  • Набор запчастей. Позволяет создать 11 простых, 4 средних или 0 сложных механизмов
  • Механическая щётка. Позволяет извлекать артефакты без повреждений
  • Рация. Самое простое устройство, отвратительно ловит сигнал вне цивилизации
  • Кислородная маска х4. Позволяет органику выжить вне газового поля.
  • Большой генератор газового поля. Создаёт газовое поле, в котором свободно может разместиться до десятка человек
  • Крепкий трос. Незаменим, если что-то пойдёт не так

Крайк Стрейн Лерикабалкруайнд (сакенд)

Сила 6
Ловкость 5
Телосложение 6
Интеллект 9
Воля 6
Харизма 4


Здоровье: 46
Внутренняя энергия: 0
Броня: 0.7, 1.6 (против нескольких противников)
Урон: 21 Ф (рукопашный бой), 34 Ф (рукопашный бой против нескольких противников), 71 Ф (дробовик), 97 Ф (дробовик против нескольких противников), 21 Э (ручной шокер), 34 Э (ручной шокер против нескольких противников), 21 Я + 20 Я (нож отравителя), 34 Я + 20 Я (нож отравителя против нескольких противников)


Бонусы: поддержка, 0.1 эффективность имплантатов союзников, 0.1 и +100% эффективность своих имплантатов
Штрафы: -0.15 КР, -0.3 союзное лечение
Особое свойство: киборг
Защита: +0.2 Ж +0.2 Х -0.4 Э

Физик
Инженер 1 Определение технологии 0.6, взаимодействие с технологией 0.8, 0.1 урон и броня против механизмов
Астроном 3 Астрономический маршрут 1, определение астрономического явления 1, ориентация на местности 0.7 (если видно небо), может управлять кораблём
Техник
Механик 3 Починка готовых механизмов 1, повреждение механизмов 1, создание механизмов 1, может управлять кораблём
Охотник за головами
Отчаянный 3 0.9 урон, 0.9 броня, +2 атаки (только против нескольких противников)

Инвентарь: 575 солов
  • Броня и шлем. 0.4 броня
  • Одноручный ручной шокер. Ближний бой, 0.4 урона (электричество)
  • Двуручный дробовик. Стрелковый бой, 1.4 урона (физика)
  • Памятный компас. +0.1 ориентация на местности
  • Металлические ноги. Всегда ходит первым из персонажей с одинаковой ловкостью
  • Металлическое тело х10. 0.3 броня, +0.4 КР
  • Искусственная рука х20. +0.3 механик, +0.3 рукопашный бой, 0.5 шок (1 ход)
  • Нейлонная сеть. Несмертельная ловушка
  • Азотная бомба. 50 урона (холод)
  • Газовая бомба. 35 урона (яд), снижает ловкость на 50%, бьёт по площади
  • Пособие по созданию взрывных устройств. Позволяет создавать бомбы и мины (механизм)
  • Нож отравителя. 0.4 урона (яд), отравление 20 урона
  • Рация. Самое простое устройство, отвратительно ловит сигнал вне цивилизации
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:15   #5
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Жемчужина
Кецалькоатль
Варианты для полёта 1
Перун
Линоада
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:21   #6
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20921
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Картинки не отображаются.
____
Я, наверное, поиграю земельным крякером.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:22   #7
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Справку по именам и особенностям инопланетной биологии и психологии давать?

Я все картинки на ХВ заливала, у меня всё видно.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:23   #8
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20921
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Цитата:
Вложение не указана(о) или не существует. Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией
Вот чего пишет. У меня такое бывало когда я загружал их в ещё не готовый пост и долго его оформлял. Либо когда удалялся пост в котором они хранились. Если у тебя сессия ещё не обновлялась то они в кэше вроде как сохранятся даже если по сути их уже не будет.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:24   #9
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Ах да.

Цитата:
Сообщение от чатика
[23:23:10] Ark: если буду играть, то старым персом скорее всего
[23:23:20] Drakkoshka: Сакенд-киборг-астроном, ясно.
[23:23:24] Ark: именно
[23:23:34] Ark: забил короче
[23:23:35] Ark: скажите небку

Ага, поняла, что случилось. Сейчас пофиксю.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:28   #10
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12599
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Цитата:
Сообщение от Драккошка
Ах да.
Цитата:
Сообщение от чатика
[23:23:10] Ark: если буду играть, то старым персом скорее всего
[23:23:20] Drakkoshka: Сакенд-киборг-астроном, ясно.
[23:23:24] Ark: именно
[23:23:34] Ark: забил короче
[23:23:35] Ark: скажите небку
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:30   #11
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Ну я боевым, но, к сожалению, не огромным, роботом скорее всего буду. Возможно с навыками саморемонта.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:30   #12
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12075
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Пофиксила картинки. Теперь есть?
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:36   #13
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20921
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Есть.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:37   #14
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Цитата:
Бонус даётся только при выборе специализации, в которой можно свободно улучшить оба направления.
Не совсем понял эту строчку. Разве есть ситуации, где персонаж может взять специализацию, но не может улучшать одно из направлений? И бонус это то, что в скобках написано и является дополнительным очком к характеристике? И, к вопросу об этих самых характеристиках, можно ли поподробнее узнать как именно они влияют на параметры персонажа? И, заодно, хотелось бы узнать о максимально возможной величине множителя защиты.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 00:38   #15
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12599
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Где наследила нога человека

Теперь видно.
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123