Гореплаватели - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Экспедиция"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2012, 13:54   #1
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Гореплаватели

Итак, как мы все знаем, решено было возрождать добрую традицию проведения ХВ-экспедиций, а быть вторым ГМ-ом "новой волны", который проведёт экспедицию после Ревеня, вызвался я. Собственно, предисловие окончено, переходим к делу.

Информация о мире:
Действие происходит в фэнтезийно-стимпанковском мире. Сам мир состоит из великого множества островов, но континентов попросту нет, потому землетрясения не являются такой редкостью, не удивляйтесь, если ГМ решит использовать одно из них в качестве плот девайса. Ввиду подобной раздробленности, стран великое множество, но сами они не очень крупны, а технологический уровень разных островов может разниться очень сильно. В плане технологий, лучше не ориентироваться на что-то дальше 18-19 веков и учитывать тот факт, что пресловутые "технологии 18-19 веков" жуткий раритет. Но, например, взять какой-нибудь огнестрел вам ничего не мешает, но придётся внимательно следить за обоймой. Всяческие "стимпанковские роботы" и прочие чудеса техники тоже возможны, но и они являются раритетом. Средний уровень технологического развития у островов - 11-13 века. О народах населяющих мир будет сказано ниже. На заметку магам - всяческих АОЕ-заклинаний, как то файерболов, практически не существует, а те что есть, в большинстве своём, довольно экзотичны. И да, маги часто бывают бесплодны, это тоже учитывайте.

Какого чёрта вы забыли в этом мире:
Вы - часть команды корабля (или один из пассажиров). Наёмники, торговцы или пираты - решать вам, как решать вам и то, кто будет капитаном, как ваша посудина зовётся и каким макаром вы забрели на эту самую посудину. Плыть можете куда угодно вашей душе, я лишь буду предлагать вам список островов-модулей, сюжет которых, вероятно, будет независим друг от друга. Основного сюжета, пока что, не планируется, но он может сформироваться по ходу партии.

О вашем альтер-эго:
Из описания героя должны быть ясны его расовая принадлежность, имя, род деятельности, внешность и история. Захотите ли вы изложить всё кратко, а вместе текстового описания внешности приложите картинку, либо же напишете длинный рассказ - дело ваше. На основе истории персонажа, возможно, будет выдаваться какой-нибудь перк (о них смотрите ниже).

Перки:
Их вы будете зарабатывать как по ходу игры (если повезёт), так и, возможно, получите в самом начале, за биографию. Перки могут быть самыми разными, от банального "+ к силе", так и более экзотические, вроде возможности быть уроженцем технологически развитого острова. Можно написать желаемый эффект, который бы оказывал ваш перк, но в пределах разумного.

Бои:
Как и у Ревеня, бои будут рассчитываться мною, с вас потребуется лишь описать поведение героя в бою. Возможно, в схватках с "боссами", вам придётся отписывать действия на каждый ход отдельно. Если кому интересна система расчёта повреждений, критических ударов и тому подобных вещей - могу расписать.

Характеристики:
Сила - определяет возможность пользоваться той или иной экипировкой, таскать всякого рода валуны. Увеличивает наносимые в бою повреждения. Количество дополнительного урона зависит от типа оружия:
Двуручное - сила х 2
Одноручное и метательное - сила х 1
Луки - сила х 0.5
Арбалеты и огнестрельное оружие - сила не используется при расчёте повреждений.
Выносливость - определяет то, как персонаж переносит боль, заболевания и длительные переходы. От выносливости зависит количество очков жизни у персонажа (10 за очко). Также, вместе с волей (выносливость х воля), определяет запас энергии у магов.
Меткость - то, насколько персонаж меток. Собственно, чем выше меткость, тем реже промахивается персонаж.
Ловкость - степень ловкости персонажа, используется как при мошенничестве и карманном воровстве, так и в битве, для уклонения от атак.
Воля - чем выше воля, тем сложнее запугать персонажа или надавить на него, также высокая воля помогает как против некоторых заклинаний, так и при их использовании. Вместе с выносливостью определяет запас энергии у магов.

Народы населяющие... чёрт, у этого мира нет даже названия! В общем, вникайте:

Человеки:
Один из наиболее сильных народов, ввиду своей многочисленности и, в большинстве случаев, воинственности. Как и в нашем мире, люди бывают самыми разными, это касается и внешних данных, и устройства их государств. Но, люди не могут быть магами, совсем. Многие из человеческих народов славны своею ксенофобией.
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 5
Меткость - 4
Ловкость - 4
Воля - 3
Особенности:
- Люди один из наиболее многочисленных народов, персонажу человеку будет несколько проще в обществе. Хотя, оно зависит от самого общества, конечно.
- + 2 к повреждениям против любых других гуманоидов.

Ёльфы:
Остроухие колдуны. Из всех остальных рас они внешне ближе всего к людям, отличаясь от тех лишь острыми ушами и, иногда, более экзотическими цветами волос (белые, серые) и глаз. В отличие от людей, эльфы - наиболее одарённая в плане магии раса, но это и наложило отпечаток на их королевства. Вместо живых солдат, за эльфов воюет нежить и всяческие големы. Воинское сословие же, в свою очередь, состоит из тактиков. В большинстве эльфийских королевств равноправие, ввиду отсутствия предрассудков по поводу женщин. Увы, из-за обилия магов, популяция эльфов, на некоторых островах, не очень велика. Тем не менее, это не мешает им быть главенствующими народами на других.
Характеристики:
Сила - 3
Выносливость - 5
Меткость - 4
Ловкость - 4
Воля - 5
Особенности:
- + 5 к энергии.
- + 20% к эффективности заколдованных предметов

Гномы:
Склонны быть затворниками, заперевшись в своих горных королевствах и носа не высовывая из них. Гном, правильный гном, работает на своё общество, и делает это хорошо. Причиной тому служит то, что гномы, где бы они не жили, были вынуждены (либо сами решили) уйти глубоко в горы, где никто их не станет тревожить, а потому рассчитывать могут только друг на друга. Гномы не очень высоки, редко вырастают выше 1, 3 метров. Ввиду жизни под землёй, у них очень бледная кожа. На острове редко попадается больше одного гномьего королевства, если оно вообще там присутствует.
Характеристики:
Сила - 4
Выносливость - 4
Меткость - 4
Ловкость - 4
Воля - 4
Особенности:
- + 2 очка к любой характеристике.
- + 2 к любому типу бросков.

Гоблины:
Моряки, рыбаки и прочий сброд. Живут у морей и в плане мореплавания считаются асами. Также, считаются асами в плане разбоя, так как изрядная часть пиратов - те же гоблины. Они довольно высоки, славятся зелёной кожей, чёрными или рыжими волосами и янтарными глазам. Вовсе не страшны, хотя черты лица и несколько островаты, а во рту заметны небольшие клыки. Правят у гоблинов деньги и только они, конкретного устройства у государства нет, хотя многие гоблинские поселения и действуют сообща.
Характеристики:
Сила - 4
Выносливость - 4
Меткость - 4
Ловкость - 5
Воля - 4
Особенности:
- + 2 к любым броскам вблизи моря.
- + 3 к увёртливости.

Зверочеловеки:
Редкая и презираемая всеми остальными (в том числе, и некоторыми зверолюдьми) группа существ. Как правило, их атакуют из ненависти к ним. Если их атакуют не из ненависти, то из желания выпотрошить и исследовать труп. Внешне походят на какое-либо животное (медведь, волк, кабан... никаких птиц, рептилий и рыб). Королевств, ввиду малой численности, не имеют, но встречаются небольшие общины.
Характеристики:
Сила - 1
Выносливость - 1
Меткость - 1
Ловкость - 1
Воля - 5
Особенности:
- Могут распределить 14 оков между силой, ловкостью, выносливостью и меткостью (не больше 6 характеристику). Должно соответствовать выбранному "животному-прообразу" (никаких оверпауэеред мышей и хилых медвежат).
- Их практически все ненавидят, проблемы с обществом обеспечены.
- У медиков бывают проблемы с излечением зверолюдей.
- Обладают острым нюхом, легко учуют яд, могут и полезную травку опознать, даже не обладая познаниями в травничестве.

Кобольды:
Глуповатый и дикий народец, внешностью своей напоминающий не то жаб, не то ящериц. Покрыты чешуёй, цвет которой колеблется от темно-коричневой, до светло-голубой. Ростом достигают около метра. Живут, как правило, вблизи водоёмов и в пещерах. Известны просто феноменальными способностями к магии, которыми не могут похвастаться даже эльфы, при том с плодовитостью у народца всё в порядке. Их травники, несмотря на сомнительность методов, тоже славны своим мастерством. Однако, этот народ тоже не слишком тепло воспринимается остальными, ввиду его примитивности. Королевств не имеют, живут небольшими общинами.
Характеристики:
Сила - 3
Выносливость - 3
Меткость - 6
Ловкость - 6
Воля - 5
Особенности:
- + 15 к энергии.
- регенерируют со временем, могут отрастить даже отрубленную руку.

Классы:
Воин:
Берсерк (люди, зверолюди) - +2 к силе, +15 здоровья, может впадать в ярость, переводя всю свою ловкость в силу, длится до конца боя.
Охотник на ведьм (люди) - + 2 к воле, + 1 к силе, + 3 к урону по гуманоидным нелюдям, и ещё +3 если это заклинатель.
Дуэлянт (эльфы, люди, гоблины, дворфы) - + 3 к броскам меткости и ловкости в битве один-на-один, + 1 к ловкости и меткости.
Солдат удачи - + 1 к меткости, + 2 к силе, + 2 к любым повреждениям, + 10 к здоровью.
Охотник на монстров (только люди и зверолюди) - +2 к выносливости, + 2 к силе, утроенный бонус к силе при использовании двуручного оружия.
Воин духов (люди, кобольды, зверолюди) - + 1 к воле, + 1 к выносливости, + 1 к силе, + 20 к здоровью.
Капитан (люди, дворфы , гоблины и эльфы) - + 1 к меткости, + 1 к выносливости, + 1 к воле, + 1 ко всем броскам стратега и его союзников.
Мастер-оружейник (только гномы) - +2 к силе, + 1 к выносливости, +1 к меткости, + 3 урона выбранным оружием.
Следопыты:
Егерь - + 2 к ловкости, + 1 к меткости, + 4 к урону от луков, может ночевать внутри животных.
Снайпер - + 3 к меткости, критические удары (от стрелкового оружия) наносят тройные повреждения (обычный критический удар наносит двойные).
Канонир (кто угодно кроме кобольда) - +2 к меткости, + 3 урона огнестрельным оружием и + 6 урона пушками.
Воры:
Уличный боец (люди, зверолюди, гоблины) - +5 урона кулаками и кулачным оружием, + 2 к ловкости, + 1 к выносливости.
Мошенник (гоблины, гномы, люди)- + 2 к ловкости, + 1 к меткости, + 5 к броскам ловкости вне боя.
Авантюрист - + 1 к воле, + 1 к ловкости, + 1 к меткости, повышенная удачливость по ходу игры.
Убийца (эльфы, люди, гномы, гоблины) - + 2 к силе, +1 к меткости, + 1 к ловкости, критические удары (от рукопашных атак) наносят тройной урон.
Бард - +2 ловкость, +1 выносливость, может петь песни, +5 урона музыкальными инструментами.
Маги:
Чернокнижник (только эльфы) + 3 к воле, + 2 к броскам всех призванных существ.
Странствующий маг (гномы, зверолюди, гоблины) - + 1 к воле, + 10 к энергии, + 10 к здоровью.
Шаман (только кобольды) - + 15 к энергии, обладает кое-какими лечебными чарами, может делать целебные мази.
Маг-навигатор (только гоблины) - + 1 к меткости, + 2 к воле, предчувствует штормы и прочие "радости" морской жизни.
Лекари:
Алхимик (гномы, люди, эльфы, гоблины) - + 2 к выносливости, знает рецепты многих зелий. Может производить трансмутацию материалов (потребляет энергию).
Монстролог (зверолюди, гномы, эльфы, люди) - +2 к меткости, может лечить представителей любых народов, зверей и даже монстров, знает слабые места многих существ.
Отравитель - помимо целебных мазей, может готовить и всякого рода яды, сам же к ним выработал иммунитет, +1 к выносливости, +1 к ловкости.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 13:57   #2
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4326
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

Оу, Экспедиция...
Блин, стыдно, что предыдущую партию забросил. Реван, прости меня.
Надеюсь на этот раз будет без фейлов, отбивающих интерес к отыгрышу.
Огромная просьба к игрокам, которые планируют записываться... ОТЫГРЫВАЙТЕ ПЕРСОВ. Без "ололо, шли по болоту, нашли ВНЕЗАПНО гидру".
Игра в раш-стиле отбивает все желание продолжать ее.
__________________
ToX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:01   #3
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12074
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Гореплаватели

Однозначно забиваю себе гоблиншу ^___^
Когда сдавать анкеты? Какие имена подбирать? На что ориентироваться при написании биографии? Если не указано, кто может брать класс, значит, он доступен всем?
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:08   #4
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

Список активных игроков:

Леусетиус
Народность: Эльф
Профессия: Чернокнижник
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 7
Меткость - 6
Ловкость - 6
Воля - 8
ХП - 70
Энергия - 61
Особенности:
- + 5 к энергии.
- + 20% к эффективности заколдованных предметов
- + 2 к броскам всех вызванных существ
Перки:
Знаток техники - на родном острове Леусетиуса технология развита сильнее, нежели на большинстве иных островах. В результате этого, он способен опознать и использовать многие их технических приспособлений. В том числе, он знает то, что может привести к их поломке.
Одержимый - странно об этом говорить, но наличие демона в твоей голове имеет определённые плюсы, ты определённо стал быстрее, ловчее, метче, сильнее и выносливее. Но какой ценой? (+2 к силе, ловкости, выносливости и меткости)
Список заклинаний:
Заклятие могилы (15 энергии, максимальное число подконтрольной нежити высчитывается по формуле Воля/2)* - это заклинание является из одной причин того, почему эльфийских магов прозвали чернокнижниками, немногие нормально воспримут того, кто беспокоит останки умерших ради своих целей. Это заклинание позволяет поднять останки в виде одного из низших видов нежити (скелет, зомби или пепельный дух), которая будет исполнять каждый приказ заклинателя.
*Указана формула для поднятия и контроля "обычной" нежити, гуманоидов среднего размера (гоблины, люди, эльфы и им подобные).
Заклятие контроля (20 энергии) - это заклинание позволяет чернокнижнику управлять мертвецом так, как самому заклинателю будет угодно, как будто это его собственное тело. Однако, контролируя мертвеца он сам остаётся неподвижен, потому это заклинание стоит использовать с умом.
Заклятие демонов (30 энергии) - маг призывает случайного демона в указанный им сосуд, которым может быть практически что угодно. Нередко, для привлечения наиболее сильных демонов используются жертвоприношения.
Заклятие заточения (15 энергии) - запирает демона в его новом "теле". Не стоит брать демонические предметы, если вы предварительно не использовали это заклинание. Да и если наложили, то не стоит, себе дороже.
Заклятие бесплотности (15 энергии за раунд) - позволяет заклинателю становиться бестелесным и по собственному желанию проходить сквозь объекты. С этим заклинанием тоже стоит быть внимательным, дабы не оказаться замурованным в стену.
Заклятие иллюзии (стоимость для каждой иллюзии индивидуальна, действует "выборочно", то есть только на указанные цели, что тоже сказывается на её стоимости) - именно из-за умелых иллюзионистов и пошли слухи о магах, которые призывают на головы врагов молнии, кидаются огненными шарами и творят прочие непотребства. Стоит только жертве заклинания поверить в реальность происходящего, как это отражается на его теле. Если он поверил, что маг швырнул в него пятитонный валун, то на месте бедолаги останется лишь лепёшка. Однако, если жертва поверила, что магия грозит кому-то ещё, то на другом человеке это не отразится (даже если тот тоже подвержен влиянию иллюзии).
Заклятие перемещения (25 энергии) - позволяет заклинателю переместится к любому предмету, который он трогал не более десяти минут назад, независимо от расстояния.
Заклятие освобождения (30 энергии) - освобождает демона от его сосуда. Однако, это вовсе не гарантирует, что демон будет изгнан.
Заклятие расторжения (30 энергии) - разрушает связь между одержимым и магическим предметом, в котором сидит демон. Обладает неизвестными побочными эффектами.
Инвентарь:
Броня: Доспехи из вараньей кожи и чешуи, защищенные заклятием (+4 к броне)
Оружие ближнего боя: -
Оружие дальнего боя: Мушкет (15 повреждений, игнорирует 3 единицы брони, дальность 3)
Прочее:
8 кристаллов ти(берия)мония
29 патронов для мушкета
30 серебряных ринолов
Компаньоны:
Варэ (МЁРТВ)
Народность: Глубоководный варан
Профессия: Ездовое животное
Сила - 10
Выносливость - 10
Меткость - 2
Ловкость - 3
Воля - 1
ХП - 100
Особенности:
- + 2 к броне.
- Может дышать под водой.
Инвентарь:
Броня: Седло для варана (+1 к броне)

Джеймс Салливан
Народность: Человек
Профессия: Бард
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 6
Меткость - 4
Ловкость - 6
Воля - 3
ХП - 60
Особенности:
- Люди один из наиболее многочисленных народов, персонажу человеку будет несколько проще в обществе. Хотя, оно зависит от самого общества, конечно.
- + 2 к повреждениям против любых других гуманоидов.
- +5 урона музыкальными инструментами (Лок, конечно, будет звуковые атаки, хитрый бес)
- + может петь песни
Перк:
Волшебный кристалл - у Салливана есть волшебный кристалл, через который он может транслировать свои мысли. Радиус действия ограничен 50 + 5 * Воля метрами от Джеймса.
Миротворец - Салливан ещё никого не убивал, хотя это и не приносит ему, ровным счётом, никакой пользы.
Уроки мастерства - уроки Орана несколько улучшили боевое мастерство Джеймса. (+1 к броскам уворота и атаки)
Инвентарь:
Броня: Плащ из сукна с бархатным воротником, жилет из черного атласного шелка и вырезом из бархатной ткани с цветочным узором, брюки из саржевого хлопка, шелковый шарф эпонж (сет, даёт +50 к пафосности и помогает производить впечатление на окружающих)
Оружие ближнего боя: -
Оружие дальнего боя: -
Талисман: Часы на цепочке (можно узнавать время... если не забывать о чёртовых временных поясах)
Прочее:
Дирижёрская палочка
Заточенная волшебная трость (см. перк, 8 повреждений)
163 серебряных ринолов
Медальон Йохана
Вычурная трубка
Голова горгульи
Компаньоны:
Уна
Народность: Человек
Профессия: Воин духов
Характеристики:
Сила - 6
Выносливость - 6
Меткость - 4
Ловкость - 4
Воля - 4
ХП - 80
Особенности:
- + 2 к повреждениям против любых других гуманоидов.
Инвентарь:
Броня: Кольчужная рубашка (+3 брони)
Оружие ближнего боя (правая рука): Заточенный длинный меч (10 повреждений)
Оружие ближнего боя (левая рука): Стальной щит (2 брони)
Оружие дальнего боя: Длинный лук мастерской работы (9 повреждений, +2 к меткости атак)
Прочее:
Колчан с 55 стрелами
Чучело бобра
Длинный лук (8 повреждений)
Светящийся кинжал

Айра (Х)Оттер
Народность: Гоблин
Профессия: Солдат удачи
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 4
Меткость - 6
Ловкость - 5
Воля - 5
ХП - 20/50
Особенности:
- + 2 к любым броскам вблизи моря.
- + 3 к увёртливости.
- + 2 к любым повреждениям.
Перк:
Капитанская дочка - Айра умеет производить впечатление на окружающих. Зачастую, впечатление она производит не самое приятное, но её, тем не менее, уважают. Более того, Айра является сильной и волевой девушкой (+1 к воле).
Инвентарь:
Броня: Одежда пиратки (+10 к фансервисности)
Оружие ближнего боя (правая рука): Папина сабля (8 повреждений, +1 к броскам атаки)
Оружие ближнего боя (левая рука): Стальной кинжал (5 повреждений)
Оружие ближнего боя (сапог): Железный нож (3 повреждений)
Оружие дальнего боя: -
Прочее:
Сменная одежда пиратки (+ 10 к фансервисности)
15 серебряных ринолов
Фляжка очень крепкого пойла (- 20/Выносливость к меткости, + 3 к увёртливости, - 50 к фансервисности)
Чистая ткань для бинтов
Небольшой запас еды
Фляжка с (солёной морской) пресной водой
Набор для разжигания огня в водонепроницаемом футляре (можно разжигать огонь и вне футляра)
Точильный камень (+ 1 к урону заточенного оружия, нельзя точить всякого рода мушкеты, кувалды и арбалеты)
Бутылка с зельем, которое обладает неизвестным эффектом зелья лечения здоровья
Карта мира


Даррел (МЁРТВ)

Народность: Человек
Профессия: Охотник на ведьм(онов)
Характеристики:
Сила - 6
Выносливость - 5
Меткость - 4
Ловкость - 4
Воля - 6
ХП - 50
Особенности:
- Люди один из наиболее многочисленных народов, персонажу человеку будет несколько проще в обществе. Хотя, оно зависит от самого общества, конечно.
- + 5 к повреждениям против любых других гуманоидов.
- + 3 урона против магов
- + 3 урона против демонов
Перк:
Охотник на демонов - обучение в монастыре закалило в Дарреле волю (+1 к воле), а обучение научило его истреблять демонов столь же эффективно, как и магов (+ 3 к урону по демонам).
Инвентарь:
Броня: Аскетичные одежды (+5 к праведности)
Оружие ближнего боя: Удлинённый меч (заточенный) (11 урона)
Оружие ближнего боя (пояс): Стальной кинжал (заточенный) (6 повреждений)
Оружие ближнего боя (пояс): Стальной кинжал (заточенный) (6 повреждений)
Оружие дальнего боя: -
Прочее:
Защищённый от демонов мешок
Разноцветные шарики
Чистая ткань для бинтов
Небольшой запас еды
Фляжка с пресной водой
Огниво
Точильный камень (+ 1 к урону заточенного оружия, нельзя точить всякого рода мушкеты, кувалды и арбалеты)
Странная маска
Браслет с рунами (защищает от одержимости)
Копия браслета с рунами

Навер Линга(а?)рд (МЁРТВ)
Народность: Человек
Профессия: Мошенник:
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 5
Меткость - 5
Ловкость - 8
Воля - 3
Сущность - 65
Особенности:
- Люди один из наиболее многочисленных народов, персонажу человеку будет несколько проще в обществе. Хотя, оно зависит от самого общества, конечно.
- + 2 к повреждениям против любых других гуманоидов.
- + 5 к броскам ловкости вне боя
Перки:
Ловкач - Навера учил один из лучших мошенников его города, и он перенял опыт учителя. Более того, Лингард превзошёл своего наставника, иногда проявляя такую ловкость (+2 к ловкости), что диву даёшься
Бесстыжий мародёр- Навер ищет выгоду везде, даже у покинутых хибарах и на трупах едва скончавшегося монаха, его заботят ценности, а не мнение окружающих по этому поводу. Даже в хижине крестьянина он, то и дело, находит что-то ценное! (выше шансы найти что-нибудь стоящее при обыске)
Убийца невиновных - Навер уже не первый раз убивает людей, которые его не трогали. И, надо сказать, он наловчился мастерски это делать (+5 урона по тем, кто не наносил урона Наверу).
Инвентарь:
Броня: Одежды мошенника (+3 к доверию окружающих)
Оружие ближнего боя: Стальной кинжал мастерской работы (7 урона)
Оружие дальнего боя: Метательные ножи (2 штуки, 6 повреждений, дальность 2)
Талисман: Амулет Эдельштейна
Прочее:
Набор отмычек
103 серебряных ринола
Банка со снотворным
Пресеньский камень (красивая побрякушка, похожая на крупный изумруд)
Волшебный компас
Кремниевый пистолет (10 урона, игнорирует 2 единицы брони)
61 патронов
Длинный меч (9 урона)
Чёрное кольцо
Охотничье ружьё (15 урона, игнорирует 3 единицы брони)
Кольцо с драгоценным камнем
4 дымовых шашек.
Фигня для маскировки
Эльфийский амулет
Странный шлем
"Кошка"
Компаньоны:

Абигейл (МЕРТВА)
Народность: Зверолюд
Профессия: Странствующий маг
Характеристики:
Сила - 3
Выносливость - 4
Меткость - 4
Ловкость - 6
Воля - 6
Сущность - 84
Инвентарь:
Броня: Женская одежда
Оружие: Охотничье ружьё (15 повреждений, игнорирует 3 единицы брони)
Остальное:
12 патронов

Сайлас Грин
Народность: Человек
Профессия: Монстролог
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 5
Меткость - 6
Ловкость - 4
Воля - 3
ХП - 50
Особенности:
- Люди один из наиболее многочисленных народов, персонажу человеку будет несколько проще в обществе. Хотя, оно зависит от самого общества, конечно.
- + 2 к повреждениям против любых других гуманоидов.
- Способен лечить любое живое не-демоническое существо.
- Знает слабые места монстров, гуманоидов и зверей.
Перк:
Образованный сэр - Сайлас не только умелый врач, но и неплохой механик. Конечно, с теми, кто обучался механике в учебных учреждениях он не сравнится, но управиться с техникой, починить её и даже собрать прибор с нуля (при наличии чертежа) он способен. Впрочем, некоторые виды техники Сайласу не по силам.
Инвентарь:
Броня: Кожаная броня (+3 к броне), шляпа Шрёдингера (озадачивает окружающих)
Оружие ближнего боя (правая рука): Шпага (7 урона)
Оружие ближнего боя (левая рука): Железный нож (3 урона)
Оружие дальнего боя: Кремниевый пистолет (10 урона, игнорирует 2 единицы брони, дальность 2)
Талисман: Медальон (+5 к пафосу), кольцо (+5 к пафосу)
Прочее:
Чемодан с медицинскими принадлежностями
30 серебряных ринолов
30 патронов для пистолета
Компаньоны:
Зорак (МЁРТВ)
Народность: Зверолюд
Профессия: Охотник на монстров
Характеристики:
Сила - 8
Выносливость - 8
Меткость - 3
Ловкость - 3
Воля - 5
ХП - 80
Особенности:
- Их практически все ненавидят, проблемы с обществом обеспечены.
- У медиков бывают проблемы с излечением зверолюдей.
- Обладают острым нюхом, легко учуют яд, могут и полезную травку опознать, даже не обладая познаниями в травничестве.
- Утроенный бонус к силе при использовании двуручного оружия.
Инвентарь:
Броня: Рваные штаны
Оружие ближнего боя (двуручное): Кувалда (14 повреждений)

(Сладкая) Сэнди (МЕРТВА)

Народность: Человек
Профессия: Дуэлянт
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 5
Меткость - 5
Ловкость - 5
Воля - 3
ХП - 50
Особенности:

- Люди один из наиболее многочисленных народов, персонажу человеку будет несколько проще в обществе. Хотя, оно зависит от самого общества, конечно.
- + 2 к повреждениям против любых других гуманоидов.
- + 3 к броскам меткости и ловкости в битве один-на-один.
Инвентарь:
Броня: Одежда пиратки (+10 к фансервисности)
Оружие ближнего боя: Сабля (8 повреждений)

Странбвард Крэйгер Льёнквист
Народность: Гном
Профессия: Странствующий маг
Характеристики:
Сила - 4
Выносливость - 4
Меткость - 4
Ловкость - 4
Воля - 7
ХП - 50
Энергия - 38
Особенности:
- + 2 к броскам воли
- + 2 к меткости при использовании арбалетов.
Перки:
Меткий стрелок - будучи охранником караванов, Крэйгер отточил мастерство стрельбы из арбалетов и умеет целиться из них получше иных стрелков.
Список заклинаний:
Заклятие демонов (30 энергии) - маг призывает случайного демона в указанный им сосуд, которым может быть практически что угодно. Нередко, для привлечения наиболее сильных демонов используются жертвоприношения.
Заклятие заточения (15 энергии) - запирает демона в его новом "теле". Не стоит брать демонические предметы, если вы предварительно не использовали это заклинание. Да и если наложили, то не стоит, себе дороже.
Заклятие бесплотности (15 энергии за раунд) - позволяет заклинателю становиться бестелесным и по собственному желанию проходить сквозь объекты. С этим заклинанием тоже стоит быть внимательным, дабы не оказаться замурованным в стену.
Заклятие иллюзии (стоимость для каждой иллюзии индивидуальна, действует "выборочно", то есть только на указанные цели, что тоже сказывается на её стоимости) - именно из-за умелых иллюзионистов и пошли слухи о магах, которые призывают на головы врагов молнии, кидаются огненными шарами и творят прочие непотребства. Стоит только жертве заклинания поверить в реальность происходящего, как это отражается на его теле. Если он поверил, что маг швырнул в него пятитонный валун, то на месте бедолаги останется лишь лепёшка. Однако, если жертва поверила, что магия грозит кому-то ещё, то на другом человеке это не отразится (даже если тот тоже подвержен влиянию иллюзии).
Заклятие перемещения (25 энергии) - позволяет заклинателю переместится к любому предмету, который он трогал не более десяти минут назад, независимо от расстояния.
Заклятие боли (10 единиц энергии) - позволяет магу провести касательную атаку, урон которой рассчитывается по формуле (1d12+Воля)-(1d12+выносливость противника)+10. В случае критического удара, заклинание убивает жертву (некоторые противники могут избежать этого эффекта).
Увидеть ауру (20 энергии) - позволяет увидеть ауру существа, позволяя узнать является ли она одержимым, простым человеком или магом. Некоторые существа способны скрывать свои ауры.
Инвентарь:
Броня: Кожаные доспехи со стальными пластинами (+3 к броне), Добротный стальной шлем (+2 брони)
Оружие ближнего боя: Двуручная секира (12 повреждений)
Оружие дальнего боя: -
Прочее:
Арбалет (9 повреждений, игнорирует 1 брони)
Арбалет (9 повреждений, игнорирует 1 брони)
40 арбалетных болтов.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:10   #5
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

Плес, прошу расписать всю систему боя. Мне не просто интересно, я буду от этого отталкиваться при написании анкеты. Заранее благодарен.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:13   #6
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12074
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Гореплаватели

Я намекала на какие-то события в мире, особенности расы (кроме описанных) и прочие радости жизни...
Имена-то тоже укажи всем, а не только гоблинам :3
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:28   #7
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 857
Вегтам - уровень боевого духа Вегтам - уровень боевого духа Вегтам - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию Re: Гореплаватели

Цитата:
Кобольды:
Королевств не имеют, живут небольшими общинами.

Протестую! Человеки забыли о существовании Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!).
__________________

Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:30   #8
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

Собственно, атаки производятся поочерёдно. Первыми атакуют нападающие, а вторыми защищающиеся (с битвой в которой более двух стороны буду определять броском костей).
Допустим, сражается гоблин Вася, класс у него дуэлянт, а оружие шпага (7 повреждений, допустим). На нём кожаная броня (+1 защита).
Его враг - гном Сергей, мастер-оружейник (специализация - топор) с двуручным топором (12 повреждений), в простой рубахе (0 брони).
Вася:
Сила - 4
Выносливость - 4
Меткость - 5
Ловкость - 6
Воля - 4
Здоровье - 40
Броня - 1
Сергей:
Сила - 8 (2 от особенности)
Выносливость - 5
Меткость - 5
Ловкость - 4
Воля - 4
Здоровье - 50
Броня - 0

Раунд 1
Вася напал первым, он атакует Сергея. Бросается кость 1d12, на которой выпадает 6, к этому плюсуется меткость Васи и его способность дуэлянта (13). Сергей пытается увернуться, опять бросается кость, но на неё выпадает 1, вкупе с ловкостью Сергея выходит 5. Атака Васи проходит. Более того, поскольку результат его броска оказался вдвое больше результата Сергея, Вася наносит критический удар.
Рассчитываем повреждения:
Вася опять бросает кость, на ней выпадает 3, вместе с силой выходит 7. У Сергея выпадает 8, к ней ничего не плюсуется, поскольку у Сергея броня равна нулю. Результат Сергея на 1 больше, а, следовательно, шпага Васи наносит 6 урона (вычитаем или прибавляем разницу к урону, модификатор брони/силы), но, из-за критического удара, урон выходит 12.

Раунд 2
Сергей атакует Васю, на его кости выпадает 12, 17 после учёта модификатора. Вася пытается уклониться, но у него выпадает 1, 10 вместе с модификатором. При расчёте повреждений, у Сергея выпадет 8, вместе с модификатором 16. У Васи выпадает 4, вместе с бонусом брони 5. Тут тоже проходит критический удар. Урон = (12 (топор) + 3 (особенность) + 11 (разница бросков) х 2 (удвоенный модификатор силы у двуручного оружия)) х 2 = 74.
Вася умирает.

Есть и такая штука как "смертельный удар", это когда проходит два крита. Подобная атака сразу убивает персонажа (если ГМ не сочтёт иначе, в битве с боссом, например).

Понятно объяснил?
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:34   #9
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

Да, предельно. Спасибо.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:35   #10
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

NPC-попутчики:
Роб "Палёный Окорок"
Народность: Зверолюд
Профессия: Алхимик
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 8
Меткость - 4
Ловкость - 3
Воля - 5
ХП - 77
Энергия - 40
Особенности:
- Может варить зелья и производить трансмутацию.
- Их практически все ненавидят, проблемы с обществом обеспечены.
- У медиков бывают проблемы с излечением зверолюдей.
- Обладают острым нюхом, легко учуют яд, могут и полезную травку опознать, даже не обладая познаниями в травничестве.
Инвентарь:
Броня: Кожаная куртка (+1 к броне)
Оружие ближнего боя (двуручное): Абордажная секира (12 повреждений)
Описание: Хотя этот зверолюд-кабан исполняет на корабле обязанности кока, познания в алхимии у него намного глубже познаний у кулинарии. То и дело, вместо блюда он подаёт солдатам своё новое творение, дабы испробовать его эффект. Этим он нередко доставляет лишние хлопоты Сайласу, которому приходится лечить моряков. Роб довольно дружелюбен и редко проявляет агрессию, но склонен к скепсису. Умеет читать и неплохо образован, что для зверолюда редкость.

Карл Витман

Народность: Гном
Профессия: Мастер-оружейник
Характеристики:
Сила - 6
Выносливость - 5
Меткость - 7
Ловкость - 4
Воля - 4
ХП - 50
Особенности:
- + 3 к урону булавой.
- + 2 к броскам атаки.
Инвентарь:
Броня: Кожаная куртка (+1 к броне)
Оружие ближнего боя (правая рука): Фамильная булава Карла (10 повреждений)
Оружие ближнего боя (левая рука): Круглый деревянный щит (+ 2 к броне)
Описание: Этот ворчливый и подозрительный гном является смотрителем склада. Он любит хвалиться своею фамильной булавой но, вот незадача, каждый раз он показывает другую булаву. До сих пор, никто не догадался какая именно булава считается его фамильной ценностью, если таковой считается хоть какая-нибудь из них.

Джон Арент
Народность: Гоблин
Профессия: Авантюрист
Характеристики:
Сила - 4
Выносливость - 4
Меткость - 5
Ловкость - 6
Воля - 5
ХП - 40
Особенности:
- + 2 к любым броскам вблизи моря.
- + 3 к увёртливости.
- Повышенная удачливость.
Инвентарь:
Броня: Кожаная куртка (+1 к броне)
Оружие ближнего боя : -
Описание: Юный и неопытный навигатор, которого на корабль взяли только по двум причинам: первая - он просил мало денег за свои услуги, вторая - никого больше не было.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 14:42   #11
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 857
Вегтам - уровень боевого духа Вегтам - уровень боевого духа Вегтам - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию Re: Гореплаватели

Желание может и есть, но одновременно с выездной летней практикой. Так что я буду наблюдателем.
__________________

Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 23:51   #12
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

Да уж, учитывая то, как меня подгоняли некоторые, думал сообщений поболее будет.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 09:50   #13
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7675
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Гореплаватели



Цитата:
Имена... ну... у эльфов, кое-каких, характерные имена. Мэйрах, Кхэрхэйм, Эндохар, Арнисгар, Нириххэ...
Эордэл Эеркрэфтэйн.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 10:20   #14
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

Эй, концепт возник без влияния Ван Писа!
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 14:22   #15
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Гореплаватели

С воинами ясно, теперь по поводу магов. У них урон рассчитывается также, только сила не нужна, так? Магическое сопротивление какое-нибудь существует в механике? Набор заклинаний отличается в зависимости от класса мага? Если да, что они примерно представляют у каждого из них?
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123