Прохождение авторских карт - Страница 73 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 73 из 255
 
Опции темы
#1081
Старый 12.10.2017, 16:27
  #1081
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldЯ на 235 бил сапоги, на 24х синий гарнизон, на 336 добил красного, взяв все шесть замков под контроль. Ципеску и Чуасека перед пробивкой сапог и гарнизона вообще не трогал. Они срулили по домам, когда я скупил всех лизардов и змей. Зелёный на 2 месяце не высовывался. В инферно-зоне был уже на 421, пробил один инферно-гарнизон, забрал 80 громоптиц, убил Люцифера, понеся жестокие, но не критичные потери, но тут случилось синхронное вторжение коричневого и зелёного (что интересно, при предварительной разведке первый зелёный появился только на 51х, коричневый и того позже, не знаю, как так получается и как это повторить) и это был конец. То есть в моём случае переться к инферно уже не было смысла. Переиграв с момента уничтожения красного, не уходил вообще на инферно-респ, собирал силы к приходу коричневого и зелёного, но всё равно не смог совладать с их синхронным вторжением. Всё, что мне по сути требуется, — это просто развести их приход по времени, нужно будет как-нибудь сесть с холодной головой за карту снова и попробовать ещё раз переиграть пару последних недель. Месяц ни змей, ни лизардов вообще не помог, ни одна пачка нейтралов не присоединилась
Получается, что для прохождени карты лучше не трогать красного и синего, пусть себе бегают, лишь бы магией не убивали армию. Инферно полюбе лучше ехать и брать, т.к. потом все золотые шахты будут ваши+ресурсы + бонусы, а также сами питы понадобятся в антимагических гарнизонах. Только надо успеть назад. На 51Х при должной скорости можно вернуться, например, уволив главгера и выкупив назад, а армию как обычно караваном по цепочке домой, все это можно провернуть за 1-2 дня - т.е. возврат домой. Чтобы не бить синхронно, можно поставить 1-2-3 жертвы, чтобы напали не в один день, а хотя бы в два, я так делал на 130%. А месяц существ лучше использовать, он удваивает нескупленных негрейдженых существ. Т.к. змей у меня было нескупленных что-то 30-36, то на новый день что-то 78 (точно не ручаюсь, есть формула, цифр не помню). Если хватает денег, можно провернуть этот трюк. Чтобы все сработало, можно подгружать сейв на разных версиях HMM3. У меня Compele Edition (Как у всех), а есть еще старая неправославная "дыхание смерти", так вот генерацию месяца я переношу на старую версию, генерю, а потом сейв закидываю обратно в комплит едишн. профит!
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1082
Старый 12.10.2017, 16:30
  #1082
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

В стартовом сейве три условия важны: десять дерево камень, Дракон с тремя стеками гноллей в таверне, прокачка через быстрый оффенс у Тазара.

Добавлено через 1 минуту
Если бы как-то загенерить зелёного и коричневого на поздний несинхронный приход, то карта была бы уже пройдена, думаю.

Добавлено через 1 минуту
Месяц существ помогает только на 2 месяце, дальше у нас уже везде грейды. Расчёт был на джойн нейтралов.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1083
Старый 12.10.2017, 16:38
  #1083
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Добавлено через 3 минуты
[/u]Ещё интересный вопрос: когда планирует приходить Мантикорус? Если сразу следом за всеми этими друзьями, то подозреваю, что он уже не осиливается.[/quote]

Вообще с серым на 130% мне помогла одна страта уже в поздней стадии. Т.к. серый видит вашу армию на стартовой локации, то он максимально копит превосходящиие силы. Я специально не скупал какое-то время силы и / или когда возвращался от нектров домой, в общем, не убивал серого, а загонял всех его героев или на северо-запад, или на северо-восток (смотря какие замки вам не нужней). Если повезет, то туда же загнать еще и 1-2 зеленых игрока, пусть заберут 2 замка, зато т.к. у СЕРОГО ограничено количество героев, они сидят на вашей локации до конца игры, а все их бесчисленные замки стоят с приростом но без выкупа и героев! Можно также приезжать раз - два в месяц в конце недели и скупать там прирост (так что сдача замков "условная", т.к. прирост можно скупать, если там не засел вражеский герой). Так что для меня лучше казалось отдать им любую северную локацию, но избавиться от нападений серого, чтобы не терять армию. А чтобы гонять зеленых, надо прокачать пару лошков с логой и пасфайдингом и резистом - они могут шугать 1-2 недельный прирост зеленого с основной армией. Также можно выстроить цепочку по локации + увольнять/выкупать главгера для атаки + главрег может стоять с 3-я стрекозами для приманки, а потом по цепочке получать армию и бить зеленого. Масса страт, но все касаются только поздней стадии, первую волну нужно как-то обить все равно.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1084
Старый 12.10.2017, 16:44
  #1084
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А Мантикорус на 130% когда пришёл? Были проблемы с его пробитием?
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1085
Старый 12.10.2017, 16:54
  #1085
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldА Мантикорус на 130% когда пришёл? Были проблемы с его пробитием?
Они выходили по разному. Первый раз я задержался у оранжевого, и они вышли одновременно, не помню, может 52х или 53х, не помню. Потом я откатился назад, сделал все быстрее, вернулся на 513 домой. 523 пришел зеленый, но битвы были несложные. А вот серый пришел на 535 (я подозреваю потому что я сидел в стартовом замке, если б не сидел - он пришел бы раньше), и отправил 2х или 3х героев по очереди, не помню последовательность и кто такой Мантикорус но против серого битвы тянулись очень тяжело, были потери. Главное было уже собирать в армию циклопов, рух, и что-то отжорное, гасить баллисту обычно стрекозами или рухами на вылет-залет в замок, стрелков (стрелками или кем-то ударным на хасте), и летающих тоже (замедло и расстрел), микс всего перечисленного. В ряде случаев как-то надо было заставлять оппов НЕ кастовать разрушение замка, иначе при прорыве в дырку стены убивать, например, единорогов, без потерь, невозможно. Но если есть навык стрельба, все будет легче на порядок. На 130% у меня ее не было, сейчас на 200 взял как маст хев.
Но смысл такой, что люди на 160% на 611 или 711 уже уходили к некрам, по словам автора. Я по не знанию пошел позже.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1086
Старый 12.10.2017, 17:04
  #1086
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Мантикорус — это спец по скорпам, которому для выхода к нам нужно пробить 1000 мантикор. Подозреваю, что именно он самый жёсткий из всех зелёных и коричневых. Первого коричневого с 600 пегасами и остальными друзьями я, кстати, пробил на обороне замка почти без потерь (несколько вив и быков только). У этого героя из магии только землетрясение и нет оффенса/дефенса, ложится только в путь. А вот зелёные с метеоритным дождём, и там так гладко уже не выходит, но тоже без видимых проблем эти друзья бьются.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1087
Старый 12.10.2017, 17:11
  #1087
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Как много некорректных утверждений в вашем обсуждении. Навскидку:
- необходимо стартовым бонусом получить 7 деревокамня. Вообще основная проблема в камне и при прохождении кол-во камня ниже 3 не падало. Да, я терпеть 10-ку, но это вполне логично пытаться выжать максимум, особенно если не знаешь точных перспектив. Но необходимым это не является.

- шугать(избегать атаки) как минимум чуасека точно не стоит. Он несёт для нас буст по атк, который пригодится и на сапогах и на гарнизоне. При этом он приходит со слабой армией и слабым сп, в результате чего бросает всего 1 каст(ну может 2). Потери того стоят. С убийством ципески спорно, но если прокачан резист - то, имхо, тоже того стоит. С бОльшей армией и с щитком она живёт дольше, и больше посылает добра в виде болтов. П-профилактика.

Чесгря, меня тоже удивляют такие проблемы с одновременной атакой компов. Мне тоже кажется, что это должно быть решаемо. Но это лишь кажется, я не спешу с выводами, уверен, что marlo итак уже многое испробовал и всё не так просто. Может и я столкнусь с этой проблемой, так как зелёный ещё не высовывался, вот тогда и поговорим.

Добавлено через 2 минуты
Ps "терпеть 10-ку" ох уж эта автозамена не помню какое слово задумывал, но и слово "терпеть" для процесса генерации сейва вполне подходит)
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1088
Старый 12.10.2017, 17:28
  #1088
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Чуасек ко мне пришёл почти с полной маной (60+ вроде). Армия тоже не сказать, чтобы совсем слабая (под 20 рухов, 6 циклопов, 60 орков, сотка собак). Максимум, что я смог выжать из боя с ним, это потеря 80 гноллей. Ципеска чуть подслила ману на цита-деревне, но тоже незначительно (было где-то 40+). Поэтому решил их сразу не трогать. Денег на лошков из-за позднего капитолия (215) не было.

Не исключено, что такие проблемы с зелёным и коричневым — чисто моё везение. Чтобы понимать приблизительно, что происходит каждый раз, можно загрузить сейв отсюда.

Добавлено через 7 минут
Кстати, Чуасек с Ципеской после изучения дополнительной магии из наших замков начинают кастовать хаст, слоу (учитывая наш резист, Ципеска три раза подряд пыталась навесить слоу), а не только разбрасываться ударной магией, так что бить их позже не самый плохой вариант.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1089
Старый 12.10.2017, 17:52
  #1089
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ко мне тоже с фуллманой приходили. Решил обходится без лошков. Дёшево и сердито
Не помню точной армии чуасека, но с резистом в первом раунде+ мораль стрекоз+ слов на волков во втором раунде оказывалось достаточно, чтобы убить. Потери были только от выстрела орков и циклопов - 15 гноллей, но против него меньше потерь в принципе не сделать (стрелки все равно выстрелят). Так что смысла откладывать бой нет.
Его же меч помог и против ципески. 3 раунда бой, его жёсткий стек из 120 мух уменьшился на права дзиупле. Каст в первом раунде резист, во втором минус 40-кет гноллей, в третьем он ничего не кастовал другие 40 гноллей потерь из-за влёта стрекоз. По той же причине более поздний бой оставлял бы потери от стрекоз.
Оба боя был вынужден проводить в поле, так как темп в замке потери были бы ниже.

Ps для добавления символизма, решил своё 200-е сообщение оставить для объявления виктории на этой карте на 200%(делать мне нефиг). Так что я пока принимаю обет молчания
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1090
Старый 12.10.2017, 20:18
  #1090
^
Xaart
📖
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Pomazok1329на днях играл в карту Battle of the Rage.
Можем играть за 3 стороны из 8.
В отличии от мультика, именно такие карты сложно создать и вызывают уважения. Придумать для каждой стороны свое уникальное прохождение, историю и разнообразить полностью геймплей.
Увы карта на французском, в игре шрифт его распознает странно, потому даже с переводчиком ничего не понятно.

Карта очень странная по прорисовке, потому трудно предположить на каком она уровне - есть ли в этом какой либо смысл или же на карте рандомные ландшафты, замки и другой сумбур

Добрый день! Нашла ваш пост про Battle of the Rage, вам удалось ее пройти?

Я играла в прошлом году, но застряла, не могу найти коричневый шатер. 10-й месяц, ппц, не могу выбраться. И в односторонний портал не войти, архидьяволы валят на раз. Приложила сейв, жаль, если придется начинать сначала.
Вложения
Тип файла: zip Battle-of-the-Rage.zip (362.6 Кбайт, 15 просмотров)
Xaart вне форума
Ответить с цитированием
#1091
Старый 13.10.2017, 00:04
  #1091
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ещё чуть потыкал мышкой карту. Вот сейв, на котором всё пока тихо. Может кому-то удастся разрулить ситуацию, хах
Вложения
Тип файла: zip 0432_01.zip (191.1 Кбайт, 6 просмотров)
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1092
Старый 13.10.2017, 00:25
  #1092
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Xaart, нашёл коричневую палатку на карте, но не знаю, поможет ли это чем-то.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111.jpg
Просмотров: 44
Размер:	704.5 Кбайт
ID:	51489  
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1093
Старый 13.10.2017, 01:19
  #1093
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

XaartДобрый день! Нашла ваш пост про Battle of the Rage, вам удалось ее пройти?

Я играла в прошлом году, но застряла, не могу найти коричневый шатер. 10-й месяц, ппц, не могу выбраться. И в односторонний портал не войти, архидьяволы валят на раз. Приложила сейв, жаль, если придется начинать сначала.

Когда то пробовал, на первый взгляд интересной показалась, но..очень недоработаная карта, боюсь что пройти её невозможно
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#1094
Старый 13.10.2017, 09:15
  #1094
^
Xaart
📖
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldXaart, нашёл коричневую палатку на карте, но не знаю, поможет ли это чем-то.

Марло, спасибо. К сожалению до палатки не дойти.. Может смогу со временем пробить дьявольскую защиту перед вратами.

Добавлено через 4 минуты
Pomazok1329Когда то пробовал, на первый взгляд интересной показалась, но..очень недоработаная карта, боюсь что пройти её невозможно

Жаль.. Вы правы, минусов много, нестандартная карта. Ну ничего, буду пытаться дальше, может повезет.
Xaart вне форума
Ответить с цитированием
#1095
Старый 13.10.2017, 13:55
  #1095
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldXaart, нашёл коричневую палатку на карте, но не знаю, поможет ли это чем-то.
Ну конечно, и полет, и ДД наверно запрещены .
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 73 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru