Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4 - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 4 Tournament - Турниры по 4-ым Героям - ONLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 4

Ответ
Страница 9 из 9
 
Опции темы
#121
Старый 01.10.2007, 17:47
  #121
^
BASON
 
Аватар для BASON
📖
Регистрация: 18.12.2006
Сообщения: 230
Регистрация: 18.12.2006
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Если бы все турниры проводились только по олимпийской системе, то тогда можно было бы взять систему расчёта рейтинга например из тениса. Но турниры по группам то же надо под это систематизировать. Так что раз уж так всё запутано получается, то давайте тогда рассуждать с простейших понятий - с самого начала. И там искать ошибку если таковая имеется. Например: в партии всегда участвуют 2 игрока? Если да то можно от этого отталкиваться.
Турнир турниром, но думаю что на них обсуждение слишком зациклилось! А если в турнире будут 2 участника? Чем он будет отличаться от обычной партии? А чем от большого турнира например из 16 игроков? В том то и дело: что-то вроде пропорции получается. Только вот значения разные: второй естественно круче первого. Но оба всёравно являются турнирами. Думаю что надо считать каждую партию отдельно исходя из того что соревнуются только 2 участника. И тогда расчитывать каждую партию отдельно. Ктому же расчитывать крутость участников дело крайне неблагодарное и не нужное. Но с этим ногие не согласны.
Важность турнира. Отдельная мини-формула может получится: к каждому месту дают бонус в зависимости от занятого места. Хотя склоняюсь к обычному числу.
Стартовый рейтинг: 0. Так как по идее должны только прибавлять. Иначе у игрока без игр он будет всегда 100. А другого активного, но проигрывающего он будет ниже. Несправедливо.
P.S. Просто я уже видел на другом форуме как бились над формулой рейтинга. И когда формула заработала, то сразу посмотрел что и как было проработано. И основные тезисы выглядели примерно так. Понятное дело что не всем всё понравится, но и всем понравится без исключения то же невозможно. Поэтому буду рад если хоть чуточку приближу вас к правильному ответу.
BASON вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 02.10.2007, 10:54
  #122
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

BASON;115648Турнир турниром, но думаю что на них обсуждение слишком зациклилось! А если в турнире будут 2 участника? Чем он будет отличаться от обычной партии? А чем от большого турнира например из 16 игроков? В том то и дело: что-то вроде пропорции получается. Только вот значения разные: второй естественно круче первого.
Неправильно рассуждаешь. Кто тебе сказал что второй турнир естественно круче первого ?? Вариант когда на втором турнире 16 чайников а на первом турнире 2 супер-чемпиона ты не рассматривал ? Так вот я б пошел смотреть 1ый турнир, даже если у этих участников был бы малый рейтинг. Посему система которая начинает начислять рейтинг участникам с последнего места и таким образом сильно зависит от КОЛИЧЕСТВА народа на турнире мягко говоря не подходит.
BASON;115648Но оба всёравно являются турнирами. Думаю что надо считать каждую партию отдельно исходя из того что соревнуются только 2 участника. И тогда расчитывать каждую партию отдельно. Ктому же расчитывать крутость участников дело крайне неблагодарное и не нужное. Но с этим ногие не согласны.
Мы не крутость учитываем, а рейтинг. Ну ведь и в спорте учитывается рейтинг игроков и команд.
BASON;115648Важность турнира. Отдельная мини-формула может получится: к каждому месту дают бонус в зависимости от занятого места. Хотя склоняюсь к обычному числу.Стартовый рейтинг: 0. Так как по идее должны только прибавлять. Иначе у игрока без игр он будет всегда 100. А другого активного, но проигрывающего он будет ниже. Несправедливо.
С этим я пожалуй соглашусь.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 02.10.2007, 16:05
  #123
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Да кажется правильно, что рейтинг будет 0 у всех стартовый.Уже исправило это в таблице.
Так значит давайте рассуждать до конца.формула выгрлядит так:

Rnew=2/3Rold+1000((N-i)/(N-1)+((N-i)(N-1))^3)(1+СумаRold/6000) и разделить на 1000 или 100 или 10 чтобы было не очень большое число и (+ kGw-k1Gl), де k,k1 коэфициенты которые будут зависить от рейтинга.Если рейтинг будет малый, скажем до 500, то k будет 3, а k1 = 1.Если рейтинг от 500 до 1500 то тогда k = 1.5, k1 = 2, а если рейтинг от 1500 до 3000 то k = 0.75 k1 = 3.Если будет мало, можно будет ещё поделить на градации.(ЭТО ЧИСТО МОЙ ПРИМЕР)
Ваши мнения
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 03.10.2007, 01:39
  #124
^
BASON
 
Аватар для BASON
📖
Регистрация: 18.12.2006
Сообщения: 230
Регистрация: 18.12.2006
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Хорошо что хоть в чём-то наши мнения сошлись.
BASON вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 03.10.2007, 14:37
  #125
^
Starhan
 
Аватар для Starhan
📖
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

OptiMAL;115908
Rnew=2/3Rold+1000((N-i)/(N-1)+((N-i)(N-1))^3)(1+СумаRold/6000) и разделить на 1000 или 100 или 10 чтобы было не очень большое число и (+ kGw-k1Gl), де k,k1 коэфициенты которые будут зависить от рейтинга.Если рейтинг будет малый, скажем до 500, то k будет 3, а k1 = 1.Если рейтинг от 500 до 1500 то тогда k = 1.5, k1 = 2, а если рейтинг от 1500 до 3000 то k = 0.75 k1 = 3.Если будет мало, можно будет ещё поделить на градации.(ЭТО ЧИСТО МОЙ ПРИМЕР)
Ваши мнения

когда потентовать пойдем?
(я всю тему не читал сложно понять обазначения)

для чего градайция и зависимость коэффициента К и К1 ?
получается мы ее выводим эмпирическим путем ?
__________________
Каждый может быть героем ...
Каждый может быть героем ...
Starhan вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 03.10.2007, 15:59
  #126
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Starhan;116149когда потентовать пойдем?
(я всю тему не читал сложно понять обазначения)
N- кол-во народа в турнире
i- место в турнире
^-возведение в степень.
Rold-старый рейтинг
Gw-выйграные партии
Gl- пройгрыши
Starhan;116149для чего градайция и зависимость коэффициента К и К1 ?
получается мы ее выводим эмпирическим путем ?
Градация идёт для того, чтобы лидер, у которого рейтинг приличный не разгонялся ещё дальше, тоесть дать шанс новичку ещё как-то поднятся.Вот например Рейтинг у игрока1 будет 1700, а у игрока2 = 0
То у игрока 2 коэфициент k(который стоит перед Gw будет 3) и k1(который стоит перед Gl будет 1)-это даст новичку доп. очки и "разгон" , а у игрока1 коэфициент k будет 0.75 и k1 = 3, чтобы притормозить.Если хочешь быть лидером, надо старатся побеждать.Поэтому иметь высокий рейтинг нужно не расслаблятся, иначе можно спустится вниз.
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 04.10.2007, 11:23
  #127
^
Starhan
 
Аватар для Starhan
📖
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

тогда надо вводить систему и проверять уже на практике
__________________
Каждый может быть героем ...
Каждый может быть героем ...
Starhan вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 04.10.2007, 19:23
  #128
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Starhan;116413тогда надо вводить систему и проверять уже на практике
Ну вот и замечательно.Теоритически система подходит.Осталось доказать это на практике.Ну чтож.Значет Летний турнир будет считатся по такой системе.
и ещё такой ньюанс.В рейтинге васё таки удалять будет один ноль(тоесть делиь на 10).Иначе просто нимкто не доберётся выше 1000 ед.
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 04.10.2007, 19:58
  #129
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

OptiMAL, вот честно, я просто поражаюсь твоему (наверно можно сказать) упорству и терпению. Всю формулу в целом я осилить сразу не могу, но думаю турнир сразу все проявит. А Твой Осенний - зимний уж точно все выявит и проявит.
ЗЫ Где тут памятники при жизни ставят .
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 27.12.2007, 07:48
  #130
^
Brackman
 
Аватар для Brackman
📖
Регистрация: 22.09.2007
Адрес: 0x00a73d6
Сообщения: 370
Отправить сообщение для  Brackman с помощью ICQ
Регистрация: 22.09.2007
Адрес: 0x00a73d6
Сообщения: 370
Отправить сообщение для  Brackman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Мля, мня там нету . Почяму?..
__________________
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
Brackman вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 27.12.2007, 19:54
  #131
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Brackman;139105Мля, мня там нету . Почяму?..
Хехе, тут те игроки которые записывались на игру в он-лайн турниры.Не расстраивайся, след он-лайн запишешся, увидешь свой ник
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 18.06.2008, 15:10
  #132
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Подсчитан рейтинг после Летнего турнира.
Рейтинг сугубо внутрепортальный
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru