Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 4 из 4
 
Опции темы
#46
Старый 07.03.2014, 22:07
  #46
^
deathangel908
📖
Регистрация: 07.03.2014
Сообщения: 12
Регистрация: 07.03.2014
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Как изменить охрану жилища? А то как-то нелогично, наподаешь на двелл магов, а его охраняют джинны титаны наги и маги.
deathangel908 вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 08.03.2014, 12:55
  #47
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Гм, если я правильно понимаю суть мода, он добавляет в игру новые объекты, которые суть заставы существ. То есть они выглядят, как двеллы определённого уровня, но по сути являются заставами 4-7 уровней, так что и охрана у них комбинированная.
На отдельно взятой карте можно немного заюзать скрипты и исправить это: отключение стандартного обработчика событий и включение своего триггера, там бой с нужным количеством существ, затем присваивание объекту владельцем нужного игрока, его включение и, наконец, взаимодействие для открытия окна найма.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#48
Старый 08.03.2014, 14:17
  #48
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

deathangel908Как изменить охрану жилища? А то как-то нелогично, наподаешь на двелл магов, а его охраняют джинны титаны наги и маги.
Меняется в редакторе или обычным winrar'ом. Ну или на самом деле - заскриптовать.
Здесь старая версия лежит, делалось для ТЕ-мода - там охрана уже пологичнее будет соответствовать двеллу в последних версиях. В любом случае можно использовать для 'народного творчества' с вшитием в карту - я не против
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 15.10.2016, 14:15
  #49
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

DyrmanХотел внести предложение, сделать мод более обширным. То есть добавлять ещё всяческого рода строения, завязанные на скриптах. В связке с ИРМГ скрипты будут хорошо работать.

Присоединяюсь, в плане застав мод уже доработан, поэтому пора добавить новые строения, завязанные на скриптах.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 26.12.2017, 00:19
  #50
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Имеет смысл сделать двеллы для всех существ в оригинальной игре, типа как в Героях 3
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 27.12.2017, 01:09
  #51
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Однозначно.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 05.01.2019, 06:50
  #52
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Esto100nec1А что если этот мод усовершенствовать? Как я сделал в этом моде http://karuselgames.ru/index.php?newsid=116 Для ленивых скажу проще, добавить эти двеллы в редактор карт.

Ссылка нерабочая, но мод интересный. У кого-то сохранилась версия этого мода?

Добавлено через 2 минуты
Подробная видео инструкция по установке объектов 4-7 уровней в редакторе карт:

https://www.youtube.com/watch?v=2EgBrRF1488
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 03.10.2020, 01:10
  #53
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Задумка очень импонирует. Но у меня не работает =) Я понимаю почему. Я ведь затронул (изменил) файловую систему которую использует мод (менял MapObject папку).

Вопрос такой: Если я правильно обследовал и понял файлы .pak то он в основном в существующих папках городов создаёт допонительные папки с двелами и в разделе objectlink упоминания об этих двелах.

По идее я могу вшить это так что бы не сломать свои собственные изменения. Но вот вопрос на что влияет папка bin, точнее я знаю на что влияет. Но влияет ли она на основные файлы или же они были сдублированы и созданы как отдельные ? То-есть если распотрошу .pak и расставлю содержимое по полочкам у себя, перебьют ли файлы в папке bin оригинальные файлы ? Меня интересует не сломает ли это всё что я уже сделал =)
На ответ сильно не рассчитываю, так как вижу что тема уже не обновлялась долго (никто не писал). Но мало ли автор иногда заглядывает на форум, может и увидит вопрос.

Ну и также волнует вопрос если всё же, всё вышесказанное подтвердится и можно не сломав своего, интегрировать этот мод к себе, разрешит ли автор такое сделать. В конце концов это его труд.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 03.10.2020, 09:49
  #54
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
По умолчанию
Re: Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Постараюсь помочь вам. Импортируя различные моды в свои карты, копировал туда содержимое папки bin, конфликта не возникало. В принципе, наверное, игре без разницы, какие файлы лежат в бине, главное, чтобы не было совпадения
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 11.10.2020, 15:18
  #55
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Попробовал вшить мод. Всё распределил по папкам. В редакторе карт работает изменение стандартного двела на shared нового двела.

ГСК к сожалению не генерит эти двелы =(
Может кто знает как заставить ГСК создавать 4-7 двелы ?
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 31.01.2021, 00:21
  #56
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Не знаю в курсе вы или нет, я что-то не встретил сообщений об этом, но:
Короче карты вполне могут из рандомных двелов генерировать Т4-Т7 двелы, просто нужно занести их в реестр двелов =)

Облом... потестил, там ID билдинг тайпа перебивает тогда оригинальный милитари_пост.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 16.04.2023, 09:44
  #57
^
N3FoZ(ed)
📖
Регистрация: 12.04.2023
Сообщения: 10
Регистрация: 12.04.2023
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Хотел скачать на EWA, но мод вообще не работает. Более того, даже на чистых повелах модельки не меняются
N3FoZ(ed) вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru