[ВОПРОС] Характеристики городских строений - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 09.11.2017, 18:39
  #1
^
Syryus
📖
Регистрация: 09.11.2017
Сообщения: 10
Регистрация: 09.11.2017
Сообщения: 10
По умолчанию
[ВОПРОС] Характеристики городских строений

Коллеги, добрый день!

Есть задача:
сделать так, чтобы при строительстве крепости и цитадели не увеличивался прирост существ 5-7 уровня...

Где расположены файлы с характеристиками городских строений?

Спасибо!
Syryus вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 09.11.2017, 18:58
  #2
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Характеристики городских строений

Вряд ли можно.
Это в exe игры зашито.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 09.11.2017, 19:40
  #3
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Характеристики городских строений

Syryusсделать так, чтобы при строительстве крепости и цитадели не увеличивался прирост существ 5-7 уровня...
Где расположены файлы с характеристиками городских строений?
Невозможно.
Но как вариант можно попробовать через скрипты
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 10.11.2017, 12:10
  #4
^
Syryus
📖
Регистрация: 09.11.2017
Сообщения: 10
Регистрация: 09.11.2017
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Характеристики городских строений

Коллеги, спасибо!
А то я весь data-файл весь перерыл...думал я слепой)
Хотя жалко, что невозможно....

А скриптами, это ведь только карту одну конкретну можно?
Syryus вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 10.11.2017, 15:37
  #5
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Характеристики городских строений

В моде WGE скриптами как раз реализованы похожие идеи, автор там довольно интересно играет с приростами. Можете там подсмотреть. К сожалению, надписи с приростом в интерфейсе игры, по-моему, перестают отвечать действительности.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 10.11.2017, 16:14
  #6
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Характеристики городских строений

Там еще не сделано
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 10.11.2017, 17:23
  #7
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Характеристики городских строений

По сути надо только над 7 тиром поизощряться - чтоб прирост драконов был 1 в неделю (больная тема лично для меня) не нормально иметь в армии десяток драконов которых с полпинка убивают - надо меньше количеством и больше качеством ибо дракон должен оставаться драконом, а не ящерицей (в героях 5 это ящерицы)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru