Придумаем новые "боевые машины" - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 9 из 10
 
Опции темы
#121
Старый 02.02.2008, 17:49
  #121
^
Shevriel
 
Аватар для Shevriel
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Прикольно, но только если сделать специальный навык и особое строение в каком-нибудь городе, опять же только для определенных юнитов
__________________
Нет ничего невозможного!
Нет ничего невозможного!
Shevriel вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 02.02.2008, 22:08
  #122
^
2DStaLkeR
 
Аватар для 2DStaLkeR
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Брянск
Сообщения: 12
Отправить сообщение для  2DStaLkeR с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Брянск
Сообщения: 12
Отправить сообщение для  2DStaLkeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

}\{ЕК;55030КАЖДОЙ РАСЕ СВОЮ МАШИНУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!(по недостаткам!)

О вот говоришь тему!!!!!!! Вот - вот чтоб баланс был))
__________________
[Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить... чем-то, столь же ценным]

[Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить... чем-то, столь же ценным]

2DStaLkeR вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 05.02.2008, 16:45
  #123
^
LֆK(шут)
 
Аватар для LֆK(шут)
📖
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Столин B.Y
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  LֆK(шут) с помощью ICQ
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Столин B.Y
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  LֆK(шут) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

класнная тема ну вопервых Оркам таран гномам можно дать сифон огненный а Эльфам к палатке целительные феи Нежити труповозки которые бы давали дополнительные войска Людям осадные башни Магам какой-нибудь авиа залп по стенам Деманам живой огонь разрушения Темным заклы и атакуют стены к примеру ливень метеоров.
LֆK(шут) вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 05.02.2008, 17:27
  #124
^
Не герой
 
Аватар для Не герой
📖
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

танки не нужны
на самом деле, если брать средневековую технику, то в Героях не представлены защитные орудия при штурме замков: осадные башни, подвесные тараны, щиты за которыми прячуться осаждающие замок, ну и средства для поткопа под стены и рвы
__________________
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Не герой вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 06.04.2008, 16:26
  #125
^
strongit
 
Аватар для strongit
📖
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: на небе
Сообщения: 32
Отправить сообщение для  strongit с помощью ICQ
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: на небе
Сообщения: 32
Отправить сообщение для  strongit с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Лучше было бы если бомбандировщики были летят и стреляют стрелами связяными между собой.
strongit вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 06.04.2008, 20:25
  #126
^
Mefisto
 
Аватар для Mefisto
📖
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

strongit;167701Лучше было бы если бомбандировщики были летят и стреляют стрелами связяными между собой.
это фигня.Надо что нить пикольное,но что б за рамки не выходило.
ладно это,что там щит каой нить был бы,например у элтьфов корни,у некров кости,у инферно огонь,у гномов металический щит,у ТЭ можно камни.
Mefisto вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 08.04.2008, 17:11
  #127
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Не, камни это не то. Вот волну какой-нибудь пси-энергии было бы куда лучше.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 08.04.2008, 23:55
  #128
^
Mefisto
 
Аватар для Mefisto
📖
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Арх.обл
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  Mefisto с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

2Night Nazgul.Можно че нить из хаоса взять,а Вот волну какой-нибудь пси-энергии можно к Академикам.
Mefisto вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 15.04.2008, 22:47
  #129
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

У орды можно что-нить связанное с их предками или духами предков(прям Warcraft3)
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 15.02.2016, 01:14
  #130
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Не думаю, что стоит добавлять новые машины, гораздо проще изменить те, которые уже есть. Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?


Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 15.02.2016, 02:06
  #131
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Не согласен со слабостью машин, в случае палатки это серьезно зависит от сроков игры, если играть как некоторые по несколько месяцев, палатка действительно быстро устаревает, что совершенно нормально (каждому навыку свое время). Но при необходимости можно поднять число выстрелов палатки или даже инициативу.

В случае баллисты, вопрос упирается в то, удастся ли прокачать огнестрелы, т.е. без них ветка многострела остается слабой. Вопрос решается просто - если перекинуть огнестрел в ветку машинерии.

В случае катапульты, имеем 2 ситуативных малополезных перка, которые было бы неплохо усилить. Что и планируется сделать в моде Wargame Edition (см. первые посты темы - описание навыков и перков). Вкратце - артиллерия (катапульта) будет убивать часть войск еще до боя (не только осадного), причем эти вражеские потери настолько сильные, что окупают не только перки, но и часто взятую для них базу.

Предложение же давать всего по чуть-чуть, на мой взгляд, крайне неудачно - это называется безыдейная каша, которая усугубляется еще и тем, что много всего разного дается на машинки и в оригинале за базу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 18.02.2016, 20:18
  #132
^
Варсус
 
Аватар для Варсус
📖
Регистрация: 23.01.2016
Сообщения: 74
Регистрация: 23.01.2016
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Можно оставить все машины. Добавить баллисте и палатке апгрейды, в зависимости от расы. Ну и при апгрейде чуть изменить модельку. Вот моё предложение:
Инферно - Баллиста: Кража сущности - При убитии n существ есть шанс 40% что появится n:5 бесов/чертей/дьяволят, т.е. в 5 раз меньше убитых. Процент шанса зависит от навыка открытия врат. Основы-40%, развитый-60%,искусный-80%, мастер-100%.
Палата: Грешная мана - Есть шанс 40%, что при воскрешении пещерного демона/владыки, он получает одно одноразовое бесплатное заклинание тьмы 1-3 круга.
Когда я буду говорить "воскрешение", это не значит, что отряд обязательно весь погиб.
Лесной союз - Баллиста: Оплетающий болт - Есть шанс 60%, что при попадании будет наложено заклинание "Замедление", и есть шанс 30%, что юнит будет "оплетён". "Оплетение" не действует на больших существ.
Палата: Удачливое лечение - При лечении есть шанс 25%, что удача юнита будет повышена на 1 на один ход.
Некрополис: Баллиста - Гниющий выстрел - Есть шанс 40%, что при попадании боевой дух юнита будет понижен на -1. На нежить не действует.
Палата: Выращивание - При воскрешении существ, добавляется дополнительное кол-во воскрешённых, кол-во зависит от уровня юнита и кол-ва юнитов, которых вы лечите. Вот так это выглядит: 1-3 уровень 1к20, 4-6 уровень 1к10, 7 уровень 1к5. Т.е. воскрешённых появляется столько, сколько они относятся в пропорции. Проще говоря, у меня было 60 зомби, одного убили, я его воскресил, и получил дополнительно +3 зомби.
Лига теней - Баллиста: Коварный удар - выстрел пробивает n% защиты. Процент зависит от навыка нападения. Основы-20%, развитый-40%, искусный-50%. Также за умения "атака" и "стрельба" ещё по +5%. И того максимум 60%.
Палата: Гидрова кровь - Один раз за бой можно передать регенерацию гидры/пещерной/хаосной другому юниту Лиги теней. Параметры регенерации остаются те же. Причём сама гидра лишается регенерации. Что бы активировать способность, нужно нажать на книжку заклинаний палатки(подразумевается что нужно иметь умение "Палатка первой помощи".
Академия волшебства - Баллиста: Хаосный заряд - При попадании есть шанс 60% будет наложено заклинание "Магическая стрела", шанс 30% заклинание "Молния", шанс 10% заклинание "Цепь молний".
Палата: Обсидиановая палата - При лечении обсидиановых горгулий/обсидиановых големов, воскрешается минимум 3 существ.
Орден порядка - Баллиста: Карающий прицел - При попадании в существо, когда юнит в которого выстрелили Баллистой атакует вашего юнита, то наносит ему лишь 70% урона, ещё 30% "забирает" обратно себе. При попадании в другое существо, с прошлого снимается эффект. Эффект длится до конца боя, пока не попадут в другого юнита.
Палата: Святое спокойствие - Вы можете "полечить" вражеского юнита, и с шансом 40% на только его на следующий ход наложится заклинание "Святое слово". При искусной магии света +10% шанса.
Северные кланы - Баллиста: Наводка - При попадании, есть шанс 20%, что по этому же юниту, в которого выстрелила баллиста, выстрелят все стрелки расы Северные кланы. При навыке "Стрельба" шанс увеличивается на 5%.
Палата: Рунный шатёр - При лечении юнита ему может быть выдана одна бесплатная руна с шансом n%, в соответствии с уровнем юнита. 1-3 уровень шанс выпадения 50% руны 1 круга, 4-6 уровень шанс выпадения 40% руны 1-2 круга, 7 уровень шанс выпадения руны 30% 1-3 круга.
Великая орда - Баллиста: Рычащий болт - При попадании есть шанс 40% что будет наложен эффект "Испуг", и есть шанс 20%, что будет наложено заклинание "Берсерк". На обладающих иммунитетом к перечисленному, эффекты действия не возымеют.
Но это не значит, что если юнит имеет иммунитет к "Испуг", то он защищён от "Берсерк"! И наоборот.
Палата: Кровавая палата - при воскрешении существа из фракции Великая орда, есть шанс 40% что только воскрешённому ярость будет повышена на 0.4 от кол-ва очков (не которых осталось набрать), сколько требуется для следующего уровня. Т.е. например у меня было 200 очков(Я говорю условно!), всего для следующего уровня нужно 1200 очков. Мне осталось набрать 1000. Мне выпал 40%-ый шанс. Это не значит, что я получаю 400 очков!(1000*0.4). Это значит, что я получаю 480 очков!(1200*0.4).
Вот собственно говоря, мои идеи. Раз обещали - отошлёте Нивалу! Иначе что, я зря трудился? И да, кстати, если у баллисты несколько выстрелов за раз, то эффект накладывается только за первый выстрел.
P.S. Не нужно говорить "не стоит ничего менять"! Это тема создана для того, чтобы приводить свои идеи и предложения по совершенствованию/созданию новых боевых машин! А не чтобы высказывать мнения, стоит ли что то менять.
__________________
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться

Хаос во всём тоже порядок...

Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.

В стадии разработки 10%
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться

Хаос во всём тоже порядок...

Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.

В стадии разработки 10%
Варсус вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 18.02.2016, 20:28
  #133
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Варсус, да всё это хорошо и можно было бы что-то из этого сделать, да вот только в мультиплеере это нереализуемо.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#134
Старый 18.02.2016, 22:12
  #134
^
Варсус
 
Аватар для Варсус
📖
Регистрация: 23.01.2016
Сообщения: 74
Регистрация: 23.01.2016
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

MentВарсус, да всё это хорошо и можно было бы что-то из этого сделать, да вот только в мультиплеере это нереализуемо.
Гм... Почему?
__________________
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться

Хаос во всём тоже порядок...

Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.

В стадии разработки 10%
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться

Хаос во всём тоже порядок...

Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.

В стадии разработки 10%
Варсус вне форума
Ответить с цитированием
#135
Старый 18.02.2016, 22:40
  #135
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Гм... Почему?
Потому что все подобные функции вшиты в exe'шник. Что-то можно сделать боевыми скриптами, но они в мультиплеере не работают вообще.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru