Маленькие, но порой важные, тактические хитрости. - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Результаты опроса: На сколько упрощают хитрости игру?
Ни на сколько. 1 1.49%
Слабо. 0 0%
Недостаточно. 2 2.99%
Не важно, когда большая армия. 9 13.43%
Неплохо. 26 38.81%
Сильно. 18 26.87%
Очень сильно. 11 16.42%
Голосовавшие: 67. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.04.2007, 10:03   #16
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Не знаю, как в других Героях, а в пятых всё дерево предлагаемых навыков генерируется случайным образом при рождении героя. При получении халявных навыков(у ведьм) оно перестраивается. Где-то есть читерская(ИМХО) утилита, которая показывает это дерево. Меня она не интересует. Поэтому ссылки у меня нет.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 10:10   #17
О999ОВ
Регистрация: 23.04.2007
Сообщения: 11
О999ОВ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Цитата:
Сообщение от yasnikov;85512
Кстати, насколько я помню в 3-ке тоже так было, разве нет?

Да... давно это было. Кажется я тогда в тройке сценарий переигрывал.
Пардон.
О999ОВ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 19:07   #18
MARKEL
 
Аватар для MARKEL
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Эриш, царство Смерти
Сообщения: 95
MARKEL - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Вспомнил тут ещё одну хитрость: если надеть на гера артефакт, увеличивающий "Знание"(например, корону Сар-Иссы - +6 к"Знанию"), и, если вы хорошо помним, то 1"Знание" - 10 ед. маны; подождав. когда накопятся новые порции маны, после снимаем артефакт - мана остаётся!! !
MARKEL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 10:52   #19
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Надо будет проверить. Только для этого надо ещё иметь другой артефакт, заменяющий корону. Иначе нет смысла её снимать.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 19:54   #20
ICE
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 13
ICE - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Сорри, если баян.
За тёмных данжен есть хорошая фишка для вырезания любого толстого юнита. Необходимые юниты фурии(как можно больше стеков, можно по одной еденице в стеке) и наездники на ящерах(как можно больше ). Известно что наездники помогают юнитам в атаке. Данные юниты имеют хорошую скорость и инициативу, так что скорость вырезания противника довольно высока. Итак, подгоняем всадников к цели уничтожения(без удара, если противника слишком много, просто ставим на смежную клетку) и начинаем колбасить моба фуриями, каждая атака сопровождается помощью со стороны всадников. И вуаля, все нападения на противника следуют безответные. Очень хорошо тактика действует на нейтралов, т.к. они довольно тупы в бою. С человеком необходимо пользоваться естественно с осторожностью. Всем успехов.

Добавлено через 4 минуты
Ах да, может кто не знает. Если атаковать фуриями зажав ctrl, то они не возвращаются назад, а остаются на точке атаки.
ICE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 19:56   #21
Kyle
 
Аватар для Kyle
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2062
Kyle - уровень боевого духа Kyle - уровень боевого духа Kyle - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

to ICE: +1! Верно! Грамотно.
Главное наездников перед ходом этих жирных отвести...
__________________

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров

я теперь обитаю тут:
Kyle вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 20:02   #22
Святой_Паладин
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 586
Святой_Паладин - уровень боевого духа Святой_Паладин - уровень боевого духа Святой_Паладин - уровень боевого духа
Выставка наград
Печаль Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

ICE, а у меня на ctrl никакой реакции...как бегали, так и бегают....
Святой_Паладин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 20:25   #23
ICE
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 13
ICE - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Цитата:
Сообщение от Всадница_паладин;88023
ICE, а у меня на ctrl никакой реакции...как бегали, так и бегают....
Только, что проверил. Зажимаю левый ctrl и не отпуская атакую слот и всё нормально фурии стоят на месте. (версия героев 1.5).

Добавлено через 6 минут
Ну раз пошёл выдавать все секреты, продолжу. Игра за хэвен. Как можно раньше грэйджу крестьян до ополчения (в начале игры это сделать довольно просто). Имеем в армии ополчение и лучников. 1 слот луки, 2 основная масса ополчения, дальше на все слоты разбиваем по 1 единице ополченцев. Ставим всё наше войско в коробку, т.е. закрываем лучников и массу ополчнцев слотоми по 1. Способ убийства: как только подходят вражины, атакуем единичкой, она умирает, далее идёт атака всем войском. Фишка в чём. Ополченцы имеют вероятность оглушения, итого при нормальном раскладе противник больше ходить не будет, т.к. будет помтоянно сидеть в шоке. Отлично чистятся первые 3 уровня мобов (кроме стрелков, и големов ).

Добавлено через 2 минуты
Вообще такая тактика, разбиение юнита со спец абилкой на макс. возм. кол-во слотов хорошо работает для всех, например: зомби (имеют абилку снижать атаку и защиту соперника), атакуя противника 5-6 слотами зомби мы снижаем его параметры на 0-0 , метатели копья (абилка "покалечить") та же тактика и т.д.
ICE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 23:26   #24
Святой_Паладин
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 586
Святой_Паладин - уровень боевого духа Святой_Паладин - уровень боевого духа Святой_Паладин - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

ICE....незнаю. У меня не действует. Жалко.
А ты зажимаешь ПЕРЕД тем как атаковать, или уже ВО ВРЕМЯ атаки (т.е. на протяжении)
Святой_Паладин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 00:05   #25
Fireball
 
Аватар для Fireball
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 862
Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Цитата:
ICE....незнаю. У меня не действует. Жалко.
А ты зажимаешь ПЕРЕД тем как атаковать, или уже ВО ВРЕМЯ атаки (т.е. на протяжении)
Ctrl стал работать после патча (1.1 или 1.2) . У тебя же наверняка 1.0
Fireball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 09:57   #26
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

С нажатым Ctrl стрелки бьют руками, а фурии и бестии не отбегают назад. Например, ассасины, имеющие штраф за стрельбу, но не имеющие штрафа в ближнем бою, руками бьют в 2 раза сильнее, чем стрелами. При этом они не теряют способность отравителей. Компы это часто используют.

Всадница_паладин, ставь патчи 1.4>1.41>1.5, и всё будет работать. Если патчить нетрадиционным способом, 1.41 ставить необязательно.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 18:53   #27
Tanatas
 
Аватар для Tanatas
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Волгоград
Сообщения: 54
Tanatas - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Еще можно насильно заставлять свои войска впадать в ярость. Отделяем одного юнита первого уровня- смертника и бежим бить первого встречного. Во- первых юнит ответит , а во-вторых юниты у которых есть способность впадать в ярость так сказать впадут в нее.
Tanatas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2017, 02:27   #28
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 179
Антон Туров - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Интересный способ насчет ярости.Не знал об этом.
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)

Каждый человек, появляющийся в нашей жизни – учитель! Кто-то учит нас быть сильнее, кто-то – мудрее, кто-то учит прощать, кто-то – быть счастливым и радоваться каждому дню. Кто-то вовсе нас не учит – просто ломает нас, но и от этого мы получаем опыт. Цени каждого человека, даже если он появился на мгновение. Ведь если он появился, то это уже неспроста! (Джеки Чан)

Делай сегодня то,что другие не хотят - завтра будешь жить так, как другие не могут(Джаред Лето)
Антон Туров вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123