[ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 19.05.2010, 20:40
  #31
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Чето народ понесло я смотрю ...

Если бы гр.психи дисбалансили, то их бы в ТЕ давно пофиксили. Сейчас основной дисбаланс ТЕ это Брогхильд, его думаю как-нибудь пофиксим. И Башня слабовата, ее приподнимем.

То есть баланс на текущий момент примерно такой:

1) Болото
2) Некр
3-6) Стронг, Флакс, Инферно (с патчем), Данж
7-8) с небольшим отставанием Кастл и Рамп
9) Башня

Причем расположение замков с 3-го по 8-е место больше от личных вкусов зависит, нежели от объективной их силы, указанное разделение могут оспорить многие игроки.

Так вот Флакс входит в группу середнячков отнюдь не с позиции силы - стартовая армия слабовата и трудна в контроле, из достойных юнитов только воздух и психи, сильная зависимость от качества респа, нету двойных нычек (то есть их теперь по количество примерно как у остальных замков).

Плюс трудности с формированием ударного стека на утопы - психов драконы любят грызть вне очереди, фены не бойцы, остальное в основном отжор, если без нычек. Взятие утоп на 2-й неделе, практикуемое многими замками, за Флакс весьма затруднительно.

Неоднократно в парах типа стронг-флакс или инферно-флакс отдавал флакс оппоненту, и часто оказывался прав.


Аналогично с большинством остальных правил, вшитых в движок. ТЕ/ВТ для того и создавались чтобы правил было как можно меньше и касались они только тех вещей, которые нельзя реализовать программно.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 19.05.2010, 20:52
  #32
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Для меня проблема не в том можно или нельзя грейдить психов а то что это неизвестно. Вовсе не обязательно иметь стартовый конфл чтобы получить много психов после первой недели =). Уже в этой теме есть разные мнения по разным вопросам поэтому правила явно необходимы, пусть там будет несколько строчек но они должны быть.
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 19.05.2010, 21:04
  #33
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Wicc
То есть баланс на текущий момент примерно такой:

1) Болото
2) Некр
3-6) Стронг, Флакс, Инферно (с патчем), Данж
7-8) с небольшим отставанием Кастл и Рамп
9) Башня

Не по теме, но все же . Это положение сил при игре с опытом или все равно? И патч инферно, кроме +1 под землей, что еще дает?

З.Ы. У бронха можно розведку отобрать, пусть стартует только с армором.
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 19.05.2010, 21:34
  #34
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

LeBronу него было 17 ангелов в начале второй. Вывод: запрещаем консервы?
Если 17 в начале второй это не опечатка, то стоит задуматься...
__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 19.05.2010, 21:39
  #35
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

СатирЗ.Ы. У бронха можно розведку отобрать, пусть стартует только с армором.
Гы, ты считаешь это его сильно ослабит ?
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 19.05.2010, 21:44
  #36
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Wlk777Гы, ты считаешь это его сильно ослабит ?

Да, представь себе. Сильно не сильно, может ты не вкурсе, но на розведке завязано 2 самых крутых класса в ВТ и многие берут ее не задумываясь, как, например, оффенс или тактику.
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 19.05.2010, 21:49
  #37
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

СатирНе по теме, но все же . Это положение сил при игре с опытом или все равно?
Я играю почти исключительно с опытом, поэтому и расстановку для него привожу.

Без опыта чуть проседают замки, ориентирующиеся на контактный стек 1-3 лвл - Некр, Данж, Стронг, отчасти Инферно.

И патч инферно, кроме +1 под землей, что еще дает?
Стоимость грейда гогов и собак уменьшается с 5 до 4 ртути и серы соответственно.

Магоги не бьют своих.

Игнат приходит с тактикой и армором.

Фиона приходит с базовым скаутом и базовой тактикой.

З.Ы. У бронха можно розведку отобрать, пусть стартует только с армором.
Методически более верным будет убрать бонус 25% у спецов по монстрам.

И играть с новыми консами-ульями, тогда Брогх только скаутом и ценен.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 19.05.2010, 21:51
  #38
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

СатирДа, представь себе. Сильно не сильно, может ты не вкурсе, но на розведке завязано 2 самых крутых класса в ВТ и многие берут ее не задумываясь, как, например, оффенс или тактику.
Ну во-первых классв не все далеко включают. Во-вторых сила Брогхильда в-основном все-же в утках которых на многих популярных шаблонах можно надыбать быстро и много.
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 19.05.2010, 21:53
  #39
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

СатирДа, представь себе. Сильно не сильно, может ты не вкурсе, но на розведке завязано 2 самых крутых класса в ВТ и многие берут ее не задумываясь, как, например, оффенс или тактику.
Скаут в большинстве случаев более ценен, чем оффенс или тактика. Думаю, он ценнее даже логистики, хотя тут разные мнения есть.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 19.05.2010, 21:54
  #40
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Wicc
Методически более верным будет убрать бонус 25% у спецов по монстрам.
Я против. Кроме Брогха это неимбово восновном, от спецов по защите часто больше пользы.
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 19.05.2010, 22:03
  #41
^
Mizrael
 
Аватар для Mizrael
📖
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Скаут даже без классов имба Это ж халявный ТП в любой город, мошну только подвози, если нужна
Mizrael вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 19.05.2010, 22:10
  #42
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Мне больше переносная обзорка по душе, но и халявно розбиться не откажусь
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 19.05.2010, 22:13
  #43
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Без классов не имба, но всё равно папский скил. В том числе за счет радиуса обзора, очень помогает и на старте и потом.

Добавлено через 1 минуту
Wlk777Я против. Кроме Брогха это неимбово восновном, от спецов по защите часто больше пользы.
Это существенно сужает варианты по стартовым героям и особенно по пересадке на других героев. Скажем, тот же Гуннар перспективнее Шахтера, если тот без бонуса здоровья. А с бонусом всё равно приходится качать Шахтера.

Кроме того ведь магов еще поднимать хочется, так что опускание особенно борзых воинов будет этому процессу на руку.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 19.05.2010, 22:17
  #44
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

WiccЭто существенно сужает варианты по стартовым героям и особенно по пересадке на других героев. Скажем, тот же Гуннар перспективнее Шахтера, если тот без бонуса здоровья. А с бонусом всё равно приходится качать Шахтера.
А это с опытом наверно... Пока опыт не для меня...
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 19.05.2010, 22:31
  #45
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Wlk777А это с опытом наверно... Пока опыт не для меня...
При чем тут опыт ? Он независимо же от героя прибавляет.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru