Последние просмотренные игры - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Что любят фаны Heroes
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2015, 21:06   #1
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Последние просмотренные игры

Цитата:
Сообщение от Jinhai
Кстати о Звездных Войнах, я ведь не сидел без дела и занимался исследованием галактики. Отмечаю только то, что прошел до конца и в первый раз, не давая скидки на возраст или жанр.
Star Wars: Dark Forces (FPS, 1995)

Это, несомненно, первый настолько старый шутер за весь мой игровой опыт в сознательной жизни вообще. Когда я запустил Темные Силы, у меня сложилось впечатление, будто бы я раскопал чью-то могилу - опробовать игру двадцатилетней давности было очень смелым решением.
Наличие реальных уровней (а не односложных коридоров) на сей раз оставило неоднозначное впечатление. "Головоломки" в плане необходимости додуматься как решить определенную задачу (или просто определить что делать) для того, чтобы пройти дальше - как и в далеком прошлом вызывали приятное раздражение. В целом напрягающий, но хороший элемент геймплея.
А вот биться лицом в текстуры мне не понравилось совершенно. Ну совсем. На стенах уровней куча всяких кнопок и других вещей, отличить которые от реальных переключателей не всегда просто, а потому очень часто приходилось нажимать активейт баттон на всё подряд . Тоже самое можно сказать и о самих уродливых текстурах, несколько раз как дебил бегал туда-сюда десятками минут реального времени, пока не обнаруживал, что я просто не заметил проход, т.к. стены оказались шириной с бумагу и я попросту не увидел его или что-нибудь в этом роде.
Дизайн уровней варьировался от откровенно убогого (канализации) до неплохого (Arc Hammer), перестреливаться было прикольно, сюжет нормальный (то чего и можно ожидать от такой игры). В целом, мне скорее понравилось, чем нет.
6/10

Star Wars: Dark Forces 2 (FPS, 1997)
По большому счету представляет собой всё тоже, что и игра выше, только лучше и больше. Работа для мозгов осталась, а проблема с текстурами исчезла. Единственное нарекание - в первой части враги выглядели более стильно (а дарк труперы и вовсе жутко), но это уже проблемы нового движка (ранний тридэ) и не столь важно.
Главные изменения помимо этого:
- Появилась возможность сохраняться. В первой части этого делать было нельзя и чекпоинтов тоже не было, поэтому в этом плане стало попроще (казуальность уровня 97 года).
- Возможность свободно вертеть камеру мышью: стало для меня глотком свежего воздуха, т.к. в предыдущей игре меня очень напрягала необходимость поднимать и опускать камеру клавиатурой.
- Бои на световых мечах. Также этот пункт можно назвать "битвы с боссами" - очень убого, в особенности если сравнивать с будущими играми серии.
Отдельно стоит упомянуть лив-экшн катсцены. Сначала я очень посмеялся с этого момента, так мне всё показалось наиграно и нелепо, но в дальнейшем мое отношение изменилось: мне понравилось и я даже ощутил присутствие души во всем этом. А если задуматься ещё больше, то какие катсценки могли бы быть без этого? Статичные картинки с двигающимися ртами как в первой части или на базе игрового движка с уродливыми треугольными модельками?





В остальном, я получил от этой игры все, чего мог только желать, когда запускал её.
7.9/10
Ах да, ещё небольшое дополнение в отношении персонажей. Кайл Катарн (главный герой обеих игр) мне и ранее казался классным мужиком, а вот его напарница Джен Орс в будущей игре (Jedi Knight II: Jedi Outcast) осталась в тени. Ну то есть, как она там фигурирует? Её похищают, ты её спасаешь. Ну и всё, на этом участие в сюжете заканчивается. А вот по первым двум у меня сложилось очень приятное отношение к ней. Как к персонажу в целом, так и отдельно эти ламповые отношения напарника и напарницы, доверяющих друг другу свою жизнь.
Слегка абсурдный факт: во всех трех частях главному герою приходится её спасать. Я бы мог назвать это плохим ходом со стороны писателей сюжета, но потом сделал другое наблюдение: по ходу игры она сама выручала Кайла не меньшее количество раз, а то и большее, просто этому не уделялось никакого внимания, поскольку повествование шло под другим углом.

Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith (FPS, 1998)
Дополнение к предыдущей игре. Казалось бы, геймплей практически не изменился, но при этом заканчивал я эту игру с превеликим нежеланием.
Кратко: боев с использованием светового меча (напоминаю, реализованных совершенно ужасно) появилось больше (ранее они были только на боссах), дизайн уровней стал гораздо хуже, а сюжет не то чтобы никакой, а откровенно говоря плох. Ну и случилось то, о чем я говорил ранее, душевные лив экшн сцены заменили совершенно убогими анимациями на игровом движке.
4/10

Blue Estate (Rail shooter, 2014)
Прежде всего, не очень важное, но занимательное наблюдение: как оказалось, геймплей рельсового шутера не слишком-то отличается от современного "традиционного" шутера. А вот что касается самой игры... Геймплей простой но не не напрягающий и вполне может сгодиться для того чтобы убить какое-нибудь количество минут без особого углубления в тонкости игрового процесса или сюжета, ну стриптизерша прикольная и пара моментов забавных есть, но я не знаю, дальше то чего? Этот школьный юмор лишает меня всего моего милосердия.
3/10
-
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2015, 14:31   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Давно пора было создать такую тему, здорово )
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2015, 14:37   #3
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Xenonauts (2014, Turn-Based Strategy)
Не знаком с оригинальным XCOM, но играл в игру то ли 2012 то ли 2013 года. Ксенонавты понравились гораздо больше.
Это редкая играя в которой мне было интересно читать элементы бэкграунда (результаты исследований и т.п.), в этом плане продумано всё весьма неплохо даже несмотря на тот факт, что тема вторжения пришельцев мне никогда не нравилась. Понравился стиль, в частности оружие и авиация.
Прошел я её, наверное, раза с пятого или даже шестого — до этого проигрывал из-за непонимания некоторых игровых моментов (типа там, строил только одну базу и потом удивлялся почему уменьшался бюджет), ну а ещё я играл без сейв'n'лода.
В целом атмосфера противостояния пришельцам передана хорошо, но и не обошлось без минусов — незначительные вещи вроде маленьких багов и какой-то лени разработчиков (МАЛО РАС, мне потребовалось всего 20 минут для того, чтобы добавить кого мне было нужно, а значит реализовать это нормально не должно было составить проблем; а ещё модельки мужчин, женщин, и негров ингейм ничем не отличаются), и несовершенство геймплея - ближе к концу игры я просто устал от микроменеджмента на глобальной карте, а наземные миссии успели поднадоесть — заканчивал игру я уже скорее через силу.
6.9/10
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 21:14   #4
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1183
MedjersoN_HP - уровень боевого духа MedjersoN_HP - уровень боевого духа MedjersoN_HP - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Жаль, что тему в этом разделе никто не увидит, но всё же...

The Curious Expedition (в разработке, Roguelike/RPG)
Скачал, попробовал, ощущения отличные. Игрушка действительно атмосферная, я окунулся в мир исследований полностью. Музыка и стиль - что надо. 4 скриншота по ссылке дают почти полное представление о внешнем виде, разве что на глобальной карте всё ещё более мелкое.
Много мелочей проработано. Например, иду по компасу на запад, вдруг он резко поворачивается на восток. Пришёл что ли, здесь? Вроде пусто. Пригляделся: "magnetic mountain". Всё ясно.
Закупил в порту разноцветные тяжёлые шарики, выменял у аборигенов кучу всего полезного. Как и должно быть. А ух за пару лап гориллы можно несколько барабанов раздобыть.

Игра только на стадии разработки. Наверно, добавят ещё много чего прикольного и разнообразного. Но уже сейчас она может с лёгкостью затянуть вас в этот интересный и увлекательный мир приключений на несколько дней.

p.s. а вот вики
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.
MedjersoN_HP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 04:12   #5
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12598
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Divine Divinity
Ахахаха! Да! Наконец-то! Всего за год я ее прошел х))) Раньше еще помню пытался в неё играть, но тогда не зашло, а сейчас зашло. Глядишь так за лет пять-шесть пройду остальные игры этого мирка (а может вообще не буду в них играть, кто знает?). Музыка прислушалась в некоторых локациях, даже скинул на телефон себе. А так игра понравилась, забавная такая. Норм поиграл.
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 04:27   #6
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Играй из других игр только в Beyond Divinity. В Divinity 2 они просрали атмосферу и многих весёлых персонажей, того же Патриарха. Впрочем, имеется ряд удачных шуток и забавных отсылок к прошлым частям. Dragon Commander и вовсе хрень, хотя антураж норм и там тоже есть пара забавных шуток. Но, в целом, это такой Nationstates Lite, с дополнительными функциями в лице сонма картонных принцесс для заключения брака + фиговенького стратегического режима. В Original Sin я не играл, впрочем, но после предыдущих фэйлов от разработчиков даже и не хочется.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 13:21   #7
Arandor
 
Аватар для Arandor
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20080
Arandor - уровень боевого духа Arandor - уровень боевого духа Arandor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Название этой темы имело бы смысл в моем детстве, когда был один комп и я часто смотрел, как играет брат. Собственно благодаря этому научился играть в различные стратегии и т.д., а то глядишь так и вырос бы любителем шутанов. Хотя не все игры нравились, некоторые до сих пор раздражают.

Цитата:
Beyond Divinity
Она глюканутая, хотя может стим-версия нормальная, потом как-нибудь попробую в нее поиграть и пройти. Divinity 2 тоже попробую, не зря же покупал пак.
__________________
I will sing for truth,
I will sing for light,
When I'm gone the flame keeps burning on,
I will sing for hope,
I will sing for life,
When I'm gone the flame keeps burning,
I'll keep burning on.

Be strong. Believe
Arandor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 13:46   #8
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Не, стимовская версия тоже глюканутая, Ар. х)
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 14:04   #9
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
В Divinity 2 они просрали атмосферу и многих весёлых персонажей, того же Патриарха. Впрочем, имеется ряд удачных шуток и забавных отсылок к прошлым частям.
Но мне лично, как не знатоку этой вселенной весьма понравилась там боёвка, бодренькая. А превращение в дракона отлично её дополняет (хотя сам по себе бой в облике дракона сводится в основном к тому, чтобы летать зигзагами и нажимать периодически на кнопку огненного шара, но всё равно необычная идея + дополнительное разнообразие).
Цитата:
В Original Sin я не играл, впрочем, но после предыдущих фэйлов от разработчиков даже и не хочется.
Мне в общем-то понравилась. Были напрягающие моменты: отыгрывать 2-4 персонажа (а в игре отыгрыш важен, так как влияет на навыки персонажей) мне лично тяжеловато, я не из тех, кто обычно досконально читает диалоги. Ещё один момент: ещё перед началом игры нужно сразу хорошенько задуматься над эффективностью персонажей. Некоторые связки потом будут функционировать ужасно, даже стартовые локации еле-еле пройдёшь, другие напротив представляют из себя бешеную какую-то имбу.
Если же всё с умом подобрать, то бои хорошие, интересные, много разных эффектов и взаимодействий между скиллами. Можно всунуться на более высокоуровневые территории и добавить себе челленджа (против более высокоуровневых противников персонажи получают дикие штрафы к меткости, так что становится реально непросто, даже при казалось бы небольшой разнице в уровнях). Ну и да, мне нравятся пошаговые тактические игрульки, если честно признаться.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 14:36   #10
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
Но мне лично, как не знатоку этой вселенной весьма понравилась там боёвка, бодренькая.
В плане непосредственно геймплея она, разумеется, получше чем первые две игры. Впрочем, это несложно, учитывая что DD и BD по геймплею очень близки к Диабло.
Цитата:
Можно всунуться на более высокоуровневые территории и добавить себе челленджа (против более высокоуровневых противников персонажи получают дикие штрафы к меткости, так что становится реально непросто, даже при казалось бы небольшой разнице в уровнях).
ММО передают привет.
Цитата:
Ну и да, мне нравятся пошаговые тактические игрульки, если честно признаться.
В Blackguards сыграй потом, неплохая в этом плане игрушка.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 15:09   #11
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2677
Злобный Ящур - уровень боевого духа Злобный Ящур - уровень боевого духа Злобный Ящур - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
Сообщение от Ple-Sen
В Blackguards сыграй потом, неплохая в этом плане игрушка.
А можно ли где-нибудь почитать побольше инфы об этой игрушке ("рецензию" какую-нибудь, а лучше несколько)? А то у меня полнейшее разочарование т.н. "современной игровой индустрией". "Вслепую" играть уже ни во что нет желания...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 15:34   #12
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
В Blackguards сыграй потом, неплохая в этом плане игрушка.
Она у меня даже вроде куплена по какой-то там скидке, но руки что-то не дошли пока.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 14:45   #13
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
А можно ли где-нибудь почитать побольше инфы об этой игрушке ("рецензию" какую-нибудь, а лучше несколько)?
Страница на стиме или западные сайты? Хотя стим, конечно, своеобразный источник.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 11:58   #14
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Deponia -- прошёл всю трилогию, господа. По различным причинам не сразу, но прошёл.
Бодренький, весёлый квестик сразу подкупил меня рисовкой и первоклассным юмором. Впрочем, каждую новую часть я брал играть несколько неохотно. После Депонии 1 я думал, ну вряд ли вторая так же зацепит. Разве там остались возможности для новых шуток и сюжетных поворотов? В случае 2 и 3 были похожие мысли. И знаете что? Каждая следующая часть удивляла меня больше, чем предыдущая! Были моменты настолько неожиданные, интересные и невероятные, грустные и смешные, что впечатления остались по-настоящему фантастические.
10/10, без вариантов.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2015, 20:24   #15
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 5784
Siverfale - уровень боевого духа Siverfale - уровень боевого духа Siverfale - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Metal Gear Solid (1999)
Игра из известной (хотя для кого-то наверное и не очень) серии tactical espionage games "Metal Gear". Первые две игры - Metal Gear (1987) and Metal Gear 2: Solid Snake (1990) я пропустил, сперва не нашёл, где их можно скачать, теперь же, узнав где можно скачать их ремейки, я не испытываю к этому особого желания. К счастью, для ньюфагов в меню Метал Гир Солид есть возможность прочитать кратко изложенный сюжет первых двух частей. Итак, к самой игре.
Итак, вот я запустил игру чтобы ознакомиться с сюжетом великой серии (ну не смотреть же как деградант какой ролики на Ютабе) и что мы видим, ахаха, мда уж, ну и графон)))) У персонажей всего лишь по одному пикселю рта, поэтому говорят они просто дёргая головой туда-сюда чтобы изобразить движение рта, довольно показательный факт. Однако очень быстро я удивился тому, как с таким убогим графонием игра выдаёт нам, прямо скажу, кинематографичность уровня какого-нибудь Масс Эффекта. А ещё быстрее я удивился тому, что в неё действительно довольно интересно играть. Сразу же бросился в глаза интересный факт - на 15 минут геймплея приходится строго 15 минут катсцен. Катсцены осуществляются здесь не только с помощью этого великолепного графического движка, но и с помощью переговоров в "Кодеке", той самой вещи, разговоры в которой, клянусь, могут занимать до трети всей игры, если только появится желание дополнительно общаться с НПС, а не только по сюжету. Картинка в этих переговорах довольна неплоха, да и полноценная анимация присутствует.

Девушка лукаво обходит стороной вопрос, как сумела спрятать ценную вещь при обыске
Так, теперь постараюсь выделить особенности игры:
1) 15 минут играешь, 15 минут смотришь
2) Нет никакого подразделения на миссии. В начале игры тебе даётся задача - проникнуть в определённое место и достигнуть определённой цели. Всю игру ты путешествуешь по данному месту и выполняешь задачи, диктуемые тебе сюжетом.
3) Бои с боссами. Во-первых, я уже забыл что это такое. Во-вторых, один из обзоров гласит, что каждый бой с боссами уникален - и чёрт возьми, так и есть. В каком-нибудь Деус Эксе один бой не отличается от другого ничем, кроме декораций - тут для каждого босса понадобится своя тактика и, как правило, своё оружие. При этом иногда есть неочевидные способы их победить.
4) Неудобное управление. В последующих частях серии (а я пока дошёл только до МГС 3) оно будет становиться всё неудобнее. Таково видение Кодзимы.
5) Сюжет напоминает клубок, который чем ближе к концу, тем быстрее разматывается. Первые две трети игры нас только дразнят всякими намёками, что всё запутаннее чем кажется. Потом же сюжет начинает развиваться просто с пугающей скоростью. Как не странно, это прикольно. Первые две трети я проходил две недели, играя с затяжными перерывами. Последнюю прошёл за два вечера подряд - так сильно меня захватило. То же самое про развитие сюжета можно сказать и в других играх серии, из тех что я играл.
6) War is hell.
7) И вдруг, внезапно после предыдущего пункта, все боссы выглядят словно персонажи аниме. Судите сами: ковбой, ниндя-киборг, мужик по прозвищу "Богомол" с характерным костюмом и псионическими способностями, гигант-эскимос, нарочито сексапильная снайперша, чувак из яойных фанфиков. Для кого-то это абсолютно убивает предыдущий пункт и превращает игру в клоунаду. Неожиданно для меня самого, со мной такое не случилось.
8) Очень свободное отношение к четвёртой стене. Персонажи прямо посреди брифинга в Кодеке, не таясь, рассказывают про управление. Отдельный НПС даёт советы исключительно геймеру - играть хорошо выспавшимся, не на полный желудок (чтобы не убежать в туалет во время катсцены) и т.д.
В принципе, из особенностей это всё. Ещё мимоходом замечу, что в игре для Игровой станции 1, которая вышла в 1999 году, персонажа героя могут найти по оставленным следам (например, на улице, или если он где-то замочил ноги в помещении), в то время как в играх 2008 года выпуска такого нет. Такие дела.
В общем и целом, игра понравилась. Наверное ещё надо было что-то сказать, но я забыл. Численные оценки давать не умею, так что и не буду.
Ах да, чуть не забыл. Ещё есть напрочь убитая концовка, чего, по всей видимости, также придётся ждать от других игр серии. Я поясню: выясняется, что главный герой заражён смертельным искусственным вирусом. Каким образом действует этот вирус - по триггеру или по времени - неясно. Когда он задаёт этот вопрос доктору, та туманно отвечает: "Живи и радуйся жизни...", и наш герой без всяких дальнейших расспросов уезжает в закат, где, как он сам говорит, будет радоваться жизни. Зато после титров наоборот, можно прослушать крайне интересные переговоры, которые дают интересный задел для сиквела. Возможно, это такое гениальное коммерческое решение - сделать концовку как бы завершённой, но при этом дать тоненький намёк на сиквел, в результате чего в независимости от того, будет продолжение или нет, сделать вид, что всё так и было задумано. Коротко говоря:
К О Д З И М А Г Е Н И Й
О
Д
З
И
М
А

Г
Е
Н
И
Й
__________________
Цитата:
Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог.
Цитата:
Сообщение от Ple-Sen
Разумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.




From me — to you
Siverfale сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123