Последние просмотренные игры - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Что любят фаны Heroes
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.09.2017, 00:41   #61
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12598
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Начал около двух месяцев назад (за мага), наверное где-то половину прошел и забил. Чёт как-то уже не то) Были мысли допройти, но ещё думаю.
Атмосфера радостнее и теплее, но тленом всё равно отдаёт. Солнце холодное, Шаналотта и кошка воспринимаются как поехавшие, а кузнецу просто повезло. Но это всё потому что моё восприятие мира мрачнее чем у Алекса. С остальным согласен (окромя пвп, так как не играю, и оценки, так как не прошёл). А ещё в игре можно менять пол!
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2017, 09:54   #62
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Хотел написать огромный, очень подробный и богатый на детали обзор, со всеми моими многочисленными впечатлениями разных, но исключительно светлых оттенков. По определенным причинам не буду этого делать, вместо этого мой вердикт опишет это изображение:

Если у меня и есть причина жить дальше, то для того, чтобы сыграть в остальные игры серии, когда они появятся на PC.
Формально — 10/10, фактически — прекраснейшая из игр, лучшая из всех, что я когда либо играл. Несмотря на обострившиеся проблемы со здоровьем, усилившиеся эмоциональные страдания и, соответственно, уменьшившийся уровень получения положительных впечатлений, я всё-равно получил невероятное удовольствие от прохождения, восторгался сеттингом и музыкой, наслаждался геймплеем, полюбил персонажей.

Danganronpa V3: Killing Harmony
Эта часть понравилась мне меньше двух предыдущих. Может быть дело во мне, может просто приелся формат, а может сюжет и его исполнение действительно были слабее, чем раньше. Помимо самого сюжета, триалы показались менее интересными, а от некоторых игровых моментов даже испытал легкое раздражение. Что понравилось больше — набор в персонажей в целом был лучше, не было никого кто оставил бы совсем равнодушным, чего не сказать о предыдущих частях — там таких хватало. Отдельно взятые персонажи, впрочем, не понравились настолько же сильно, насколько в первых двух играх. То есть в плане персонажей с моей стороны наблюдается в некотором роде баланс. Наиболее понравившийся мне в этой части персонаж — Кокичи Ома. Признаюсь, от него у меня проходил холодок по коже и даже приснился небольшой кошмар. Монокума, как и всегда, очень хорош, однако уход предыдущей актрисы озвучивания сильно ударил по его образу.
Несмотря на минусы, удовольствие от прохождения я всё-равно получил. Отдельно отмечу про мини-игры открывающиеся после прохождения — они мне понравились и, на мой вкус, показались более интересными нежели схожий контент в предыдущих частях. 8.6/10.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Не ожидал многого и не думал, что инди симулятор бармена окажется интересным, поэтому был приятно удивлен ошибочности своих предположений. Любопытный сеттинг, неплохая музыка, более или менее интересные персонажи и их взаимодействие друг с другом.
Главная героиня, в общем-то, понравилась мне, но её личные проблемы начавшиеся к середине прохождения несколько подпортили мое общее впечатление от игры. 6.5/10.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  124.jpg
Просмотров: 384
Размер:	253.2 Кбайт
ID:	51472  
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 16:29   #63
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~

Весьма непростая новелла из-за сложной структуры, обилия философских размышлений и отсылок к классической литературе, однако всё это, на мой вкус, не является её сильной стороной.
Повествование разделено на пролог и шесть глав, все они показывают события одного периода времени от лица различных персонажей, постепенно раскрывая всё больше деталей сюжета.
Down the Rabbit-Hole I
Пролог, важен для понимания задумки, но не очень интересен. На нём я подумывал бросить чтение.
Down the Rabbit-Hole II
Здесь наконец-то появилась интрига и желание читать дальше.
It's My Own Invention
Высшая точка расцвета этой новеллы. Здесь было много всего интересного, омерзительного, жуткого, смешного и просто забавного — всё перемешалось красками безумия главного героя.
Looking-Glass Insects
Коротенькая глава которая оставила больше вопросов, чем дала ответов. Но в целом, послужила хорошим дополнением к уже прочитанному.
Jabberwocky I
На этой главе началось падение удовлетворения от чтения вызванное отсутствием мистики и загадочности предыдущих глав.
Which Dreamed It
Рояли в кустах — не моя тема. Сплошное разочарование.
Jabberwocky II
Дополнение к предыдущей главе. Удивительный и несколько неуместный радостный финал для настолько, казалось бы, темной новеллы.

6.5/10, могло быть гораздо лучше. Глубокие философские размышления это, конечно, неплохо, но я читаю не для этого. В этом отношении я бы предпочел финал после второй или третьей главы — новелла закончилась бы на пике своего развития и мне бы не пришлось со скукой дочитывать вторую половину.

Phantom Breaker: Battle Grounds

Очевидно, что я не раскрыл всего потенциала этой игры и не стал проходить её на более высоких сложностях, пытаясь вникнуть во все тонкости механики, но считаю справедливым поставить низкий балл, поскольку такового желания у меня не возникло. Без геймпада играть не стал бы.
3.5/10
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sh.jpg
Просмотров: 245
Размер:	95.4 Кбайт
ID:	51889  
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2017, 23:07   #64
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7675
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры



5/10
Неплохие графический дизайн и атмосферка - гримдарк, кровища и чернуха вполне соответствуют скандинавскому лору. Неплохое первоначальное ощущение от боевки - удары "ощущаются".
Не понравились: дебильнейшие "загадки" на поиск буковок из окружающих предметов что? (возможно это объясняется тем, что героиня тронутая аутистка?), сюжет - тронутая аутистка ищет кунчика, боевка - закликивание и наматывание кругов вокруг групп тупых медленных болванов. Ну и когда я понял, что больше там нет и не будет ничего нового, и так как мне не интересен скандинавский лор и кулстори из него - дропнул. Чиста не мой проэкт. Сюжетный "твист" потом прочитал в интернете.
А с одной вещи пригорело - в начале игры говорят, что если несколько раз умрешь, то геймовер. В интернете на момент выхода тоже пугали - геймовир, удаление сейва, осторожней пацаны! И лишь через несколько месяцев я случайно узнал, что это вранье и никакого геймовера там нет, и умереть невозможно вообще. За такие шутки разрабам надо выписать леща.





Не фанат князя колец и асасинкридного геймплея, но первая часть мне в свое время неожиданно зашла на восьмерочку - очень уж был приятный и бодрый игровой процесс.
Здесь я поначалу не увидел абсолютно ничего нового, хотя резать свинолюдов было все так же легко и весело. Потом подвезли некоторые более интересные элементы, потом прошло часов 15-20, и я уже думал что конец, но меня перенесли на третью карту и оказалось, что игра только началась)) Тут наконец разрешили опять вербовать орков в свою армию, как в первой части, стравливать из с другими орками и так далее, это было поначалу забавно, но начало ощущаться однообразие. Когда я все выполнил на третьей карте, открылись еще две новых и разлочились две предыдущих))))) Они, кстати говоря, ничем не отличаются кроме "климата" - цвета текстуры земли. На каждой из них нужно монотонно вербовать орков, прокачивать орков, убивать орков, захватывать крепость орков, а для тех, кому хочется еще больше занятий с орками, разрабы предлагают захватывать крепости орков других игроков в онлайне. Еще внезапно оказалось, что фантазия на мейнквест тоже закончилась, и задания начали повторяться один в один с заданиями мейнквеста на предыдущих локациях, только с чуть разным нарративом.
В итоге я не выдержал этого уныния и опять же дропнул. Первая часть вся проходилась часов 15-20, это ощущалось чуть-чуть коротковатым, но на самом деле было идеально - она заканчивалась, не успевая окончательно надоесть. Ну а эта часть, пожалуй, квинтэссенция убисофтовских "вышек" - бесконечный гриндан орков, коллектиблсов, уровней, крепостей. Потом я прочел в интернете, что там есть и следующий акт, где нужно оборонять крепости или что-то такое, и гринда там еще в десять раз больше)))
Еще есть момент с управлением. Иногда у меня случались некоторые проблемы с тем, чтобы залезть на какую-нибудь стенку или спрыгнуть с нее - то герой не липнет куда надо, то наоборот прилипает и начинает наматывать круги по карнизам. Это проблемы асасинкридного паркура и криво расставленных "хитбоксов" стен и скал, которые я в своей голове просто обозначал "консольное говно". Поначалу, на первой городской карте, это случалось редко, но со временем такие темы стали случаться все чаще и чаще, и особенно выбешивали в те моменты, когда на тебя орут и бросаются пару десятков врагов. Опять же такого в первой части не припомню, она запомнилась идеально выверенным силкисмузовым флюидным геймплеем, когда ты скачешь на лошади, за несколько движений без всякого пота спрыгиваешь с нее, вырезаешь пак врагов, запрыгиваешь обратно и почти не теряешь в скорости.
В общем, первые часов 10-20 - 7.5/10, все что следом - перезатянутый каким-то дебильным юби-маркетологом аутизм на двоечку.





Еще один сиквел, первая часть которого мне в свое время в целом понравилась и зашла на семь плюс, но у нее было немало проблем технического характера, не очень выверенный для сурвайвал хоррора баланс и в целом ощущение середнячковости, отсутствия новизны.
Не ожидал, что вторая мне понравится на твердую 9/10.
Сам сюжет довольно простенький и укладывается в одно-два предложения, но подан очень хорошо, персонажей около десятка, прописаны неплохо - всем веришь, некоторых жалеешь. Очень понравился злодейчик, встречаемый с начала игры, с ним, пожалуй, лучший контент. Понравилось развитие и в целом характер гегехи - в первой части он был каким-то рандомным ноунеймом.
Обширные открытые городские локации, на которых интересно и полезно обследовать каждый уголок, сменяются более мелкими "сюжетными", причем всегда вовремя - ни один момент в игре меня вообще не утомил, в целом проходится на одном дыхании.
Играл на самом сложном и оказалось что выбрал правильно - баланс оружия, патронов, врагов и подкрадывания стремится к идеальному в сурвайвале. Это означает, что используются все виды оружия и способы убийства на протяжении всей игры, ты практически никогда не имеешь патронов и расходников на максимуме и экономишь каждый боеприпасик, а когда набираешь аммуниции побольше - ее у тебя конфискуют боссфайтом или чем-то подобным, лол. При этом практически не бывает ситуаций, когда у тебя все на нуле и тебе нечем справляться с противниками, и ты шкеришься как бомж, по три часа обходя врагов и пытаясь что-то налутать с помоек. И никаких раздутых полосок хп у противников. Единственное - очень много аптечек, но это вообще не играет роли, когда тебя убивают за пару ударов в ближнем бою и когда успешность прямо пропорциональна грамотному расходу патронов, так что способность "затанковать" тебе никак и нигде не поможет, если ты не можешь убить монстра.
В какой-то момент отдельно заметил, что мне реально нравятся анимации ГГ - супергодно сделаны, как и то, как его внешность изменяется по ходу игры, обрастая царапинами, грязью, побитостью и т.д. Это не новая фича в 2017 году, но нигде раньше я не замечал настолько детальной проработки, хотя это по сути мелочь, на которой вообще не акцентируется внимание. Впрочем, анимации врагов тоже хороши, и в целом графон очень приятен и хорошо оптимизирован.

Одна из лучших игорь 2017 года и твердая рекомендация для всех, кто любит выживач-ужастики. Не десятка только потому что нет ничего принципиально нового или удивляющего-поражающего, все остальное близко к идеалу в жанре.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 09:37   #65
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Поскольку я известный (якобы) задрот всякого рода статистики, порадовался введению новой темы в лижку - YEAR IN REVIEW 2017. Не ожидал, что скажу такую фразу про эту игру, но весьма годно сделано, я одобряю. С некоторых моментиков посмеялся. Даже немного жаль, что я особо и не играл последние два года.
Цитата:
No, they definitely don’t trust you.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 14:19   #66
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7675
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры



Очередной сиквелок, первая часть которого была на жиденькую шестерку с натяжкой. Была неплохая задумка, реализованная уныловато, гриндановато и не балансно, в общем васянский низкокачественный контент.
Вторую перелопатили довольно сильно, запилили на каждый сценарий сюжет и механ, добавили составление колоды, стало интересно и прикольно. А если (пере)проходить каждый левел на золото, что не очень сложно, то еще и длительность прохождения с короткой возрастает до достаточной, чтобы порадовать, но не успеть надоесть. Правда, кто-то в интернете не осиливает бои и жалуется на их сложность и количество где-то ко второй половине игры, но я не очень понимаю, как можно не осилить трехкнопочную систему ритмовых драчек самое большее за пару часов.
Слегка бажно, слегка может пригореть в паре моментов от дизайна. В остальном восьмера твердо.




Случайно наткнулся кое-где на упоминание этой ВНки, увидел высокую оценку в стиме, скачал по приколу и оказалось годно.
Концепт-сюжет и реализация - на восьмерочку, графон-музон на девяточку, атмосфера и подача на десяточку. На первый взгляд кажется типичной поделкой, но скорее иронизирует над соответствующими штампами. Не хочу особо вдаваться в подробности, чтобы не заспойлерить, просто скажу, что я бы никогда не сел задрачивать рандомный дейтсим, и уж тем более постить об этом в этой теме.
Единственный крупный минус - слишком уж короткая, на 5-6 часов макс, хотелось бы подлиннее хотя бы раза в два-три. Была бы подлиннее - было бы и поглубже, и контента побольше.
Без общей оценки, потому что контроверсивно, но мне, как эксперту по экспириенсам, понравилось, ну и видно что сделана с душой.

Сама новелка бесплатна в стиме. Небу, наверное, лучше не читать.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 14:45   #67
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12598
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
Небу, наверное, лучше не читать.
Цитата:
по сути это психологический хоррор
Цитата:
Содержимое этого товара может не подходить всем возрастам, а его просмотр на работе может быть недопустим.





Хм, да, действительно, лучше не читать.
Я из подобных штук играл только в попсовое Бесконечное лето. Не оч как-то. Только взлольнул с того какая концовка мне досталась.
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 14:51   #68
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16126
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
Хм, да, действительно, лучше не читать.
Соглашусь. Судя по отзывам там где-то 70% контента что-то такое, если не больше.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 15:00   #69
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7675
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

А я насладился как семьюдесятью процентами, так и тридцатью.
Цитата:
Я из подобных штук играл только в попсовое Бесконечное лето. Не оч как-то. Только взлольнул с того какая концовка мне досталась.
Несмотря на внешнюю схожесть, совсем не о том. А не читать лучше - совсем по другим причинам.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2018, 01:46   #70
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Grand Theft Auto V

Первое впечатление было очень хорошим, геймплей, картинка, физика, возможности — всё это в сравнении с предыдущей частью стало лучше, грубо говоря игра эволюционировала. Во время начального этапа ознакомления с игрой было приятно просто кататься по приятно сделанному и детализированному городу. Отдельно выделял для себя вид от первого лица, это нововведение оказалось очень кстати и тем, чего серии давно не хватало. Водил тачки по настроению, то в одном режиме, то в другом, а вот стрелял преимущественно от первого, так играть было существенно приятнее.
Тем не менее, несмотря на наличие тех или иных положительных моментов, в общем и целом GTA V показалась мне утомительной. Главной темой этой серии я всегда считал возможность играть в свободном режиме — кататься по городу, перестреливаться, выживать и т.п., но мне было интересно этим заниматься в Vice City, в 3, немножко в San Andreas, несколько раз в IV, а теперь уже нет, эта форма развлекательного процесса утратила для меня всякий интерес. Кроме этого, сюжет относительно других игр серии показался слабоват. Сами же герои, хотя мне и понравилась возможность переключаться между тремя, также понравились меньше предыдущих протагонистов. Тревор мог бы быть интересным персонажем, если бы разработчики не довели его личность до абсурда. Франклин был самым нормальным из троицы, но и в то же время был весьма скучным. Что же касается Майка... Скажу лишь о том, что за***л его сарказм. Противный чел.
6/10, я слишком стар для этой серии.

Fallout 4

Вопреки тому, что показано на картинке, мне бы хотелось поставить "палец вниз", настолько малоприятным было мое впечатление об этой игре. Я наиграл ~100 часов в Фаллаут 3, 100+ часов в Обливион, и ~1000 часов в Скайрим, здесь же мой финальный сейв показывал 20 часов, к этому можно добавить ~5-10 часов от первой попытки, до того как я рестартил, то есть в сумме 25-30 часов, одно только это говорит о многом. Можно подумать, что как и в случае с GTA, эта серия изжила себя для меня, но это не так. Я бы с радостью наиграл ещё сотку часов в Скайрим, если бы он у меня не крашился каждые пять минут, например.
Завязка
Ну, начнем с того что опять чертово убежище. В первой и третьих играх его было мало, давайте ещё один раз навернем. Ну, в первой поняно почему. В третьей тоже — типа возрождение серии. Но сейчас то зачем опять к этому возвращаться? Это очень сильно ограничивает возможности для сюжета/предыстории/отыгрыша и гораздо слабее, чем обыкновенный вариант старта — персонаж просто "кто-то" из пустошей, в этом были хороши двойка и Нью Вегас. Никогда не любил убежище и считал ущербным методом завязки сюжета. Я играю в постапок и хочу играть жителем этих краев, а не персонажем из бункера.
Но да ладно, конкретно это — мои субъективные пять центов, они не особо важны.
Важно вот что: главный герой — это мамаша или папаша антагониста, в поисках которого он и находится всю игру. Мать, отец, сын — это опора всего сюжета. Многие любители РПГ жалуются на Ведьмака, так как там нет возможности создать своего персонажа и приходится играть заранее созданным персонажем, но то что здесь в этом плане даже хуже. Если Геральт ещё хотя бы годный персонаж, то играть мидлэйджед челиком из бункера только что потерявшего супругу(а) и разыскивающего своего похищенного сына на просторах постядерных пустошей у меня желания не было никакого. Я воспользовался модом на альтернативный старт, но даже так не смог избежать отсылок к этому в каждом диалоге. Не надо так делать, те игры Bethesda в которые я играл и так не славятся глубоким сюжетом, но портить её главный плюс, а именно возможность играть кем хочешь и как хочешь, это последнее в чем они нуждаются.
Диалоги
- Вопрос
- Сарказм
- Согласие
- Несогласие
Вот и все варианты ответа, тут особо добавить нечего.
Сюжет
Можно сказать много нелестного (сценариста надо уволить), но выделю только один момент. Когда я спускался в институт, я невольно закатил глаза. Я кое как смирился с нелепой для этого сеттинга телепортацией, но когда я увидел их комплекс я сразу подумал о том, что эта фракция/локация просто напросто инородное тело, этого всего быть просто напросто не должно. И что самое главное, опять же, дайте мне нормально поиграть в постапоке, без всего этого бреда. Я никогда не являлся фанатом этого жанра, но раз уж я уселся играть в него, могу я получить подлинный экспириенс? Разговор с "Отцом" и последующее развитие сюжета оказалось ожидаемо ужасным.
Движок
Старье. Все те же самые плохие и кривые анимации, баги и прочее. В целом, не сказать что прямо особо минус, но от игры 2015 года я ожидал гораздо большего. Складывается впечатление, что разработчики абузят один и тот же движок и целенаправленно даже не пытаются сделать что-то новое.
Геймплей
Стрельба стала получше и поинтереснее. На этом, пожалуй, плюсы заканчиваются. Моё субъективное мнение — разбитые на уровни перки это так себе идея, мне не понравилась. Более того, завязка к определенным статам не имеет вообще никакой логики (например, для одиночки требуется стат харизмы, для строительства мастерских оружия и арморки тоже). Кроме этого, куча перков/статов дают те или иные бонусы для V.A.T.S., но мне эта штука никогда не нравилась и всегда казалась совершенно убогой.
А теперь самое вкусное — Воркшоп и поселения. Я всегда считал, что лучше когда в игре есть какой-то механ, чем когда его нет, но эта игра заставила меня задуматься об обратном. Я могу ошибаться, но мне кажется что разработчики, придумав этот новый механ (важно заметить, достаточно криво реализованный, по качеству скорее напоминающий не самый лучший мод) решили что они сделали какой-то прямо прорыв в области игростроя и решили запихать его в половину квестов. Я просто напросто взрывался всякий раз когда мне было необходимо что-то по квесту построить и последней каплей стало нападение на кастл минутмэнов институтом. Когда персонаж тебе говорит "генерал, нас атакуют прямо сейчас, укрепите оборону" и игра вынуждает тебя отправиться бродить по Содружеству в поисках мусора для слома — это что-то невероятное. Когда я уже устал от этого механа, я просто напросто сдался и впервые воспользовался консолью в этих играх для того чтобы брутом пройти эти квесты. Во-первых, я продвинул стадию квеста к следующей, чтобы этого избежать, а когда началась "атака" (суть которой в том, что в рандомных местах на, конечно, телепортах спавнятся противники) я зевнул от настолько ленивого дизайна и вновь воспользовался консолью — бегал как Ягами Лайт и убивал всех командой "kill".
Отдельно замечу про помощь поселениям — это какой-то рак. Ты приходишь, тебе челик говорит повторяющуюся фразу о том что им мешают жить гули/рейдеры/супермутанты, просит тебя их зачистить, потом награждает тебя соткой крышечек. И так каждый раз на репите. Даже если ты пять минут назад был в локации по этому квесту и уже всех зачистил. И ладно бы если бы это был просто опциональный квест, так нет, ты должен его выполнить и должен сделать это много раз, при этом самостоятельно разыскивая эти дурацкие поселения. Брр.
4/10. Skyrim > Oblivion > New Vegas > Fallout 3 > Fallout 4
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2018, 05:04   #71
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Resident Evil Revelations 2

Геймплей скучный и однообразный, чего-то принципиально нового или интересного нет, рядовые монстры и боссы совсем не запоминающиеся (кроме одного, но о нем ниже). Сюжет никакой. Мне, как давнему любителю серии, конечно приятно было вновь окунуться в знакомый сеттинг, взглянуть на Клэр, Барри и Мойру, но даже легкое чувство ностальгии не спасло эту игру от не очень хорошей работы сценаристов.
Но есть и плюс, поскольку место действия — город на острове вымышленной русскоязычной страны с тематическим закосом под Советский Союз, я не мог не посмеяться от некоторых моментов.
Например, когда я шел по заводу, в помещении заиграла звуковая запись, в которой на чистом русском языке говорилось следующее:
"На сегодня рабочий день окончен, отдыхайте, но не расслабляйтесь, завтра ожидает труд"
Мойра при этом ещё сказала "the hell is he saying?", что лишь добавило комичности ситуации.
Ну и далее, мне даже не нужно играть в эту игру для того, чтобы увидеть нечто вроде этого в реальности:
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rerev2 2018-01-31 01-56-37-17.jpg
Просмотров: 9
Размер:	117.1 Кбайт
ID:	53327
Аутентичные своей убогостью локации:
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rerev2 2018-01-31 02-00-05-28.jpg
Просмотров: 7
Размер:	146.9 Кбайт
ID:	53328
Вдохновляющие плакаты:
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rerev2 2018-01-29 09-43-35-55.jpg
Просмотров: 9
Размер:	137.6 Кбайт
ID:	53324 Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rerev2 2018-01-29 12-15-03-03.jpg
Просмотров: 7
Размер:	184.9 Кбайт
ID:	53325
Лицо здорового человека попавшего на СНГ пространство:
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rerev2 2018-01-31 00-12-43-29.jpg
Просмотров: 13
Размер:	159.3 Кбайт
ID:	53326
Загулявший работяга с упомянутого ранее завода:
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rerev2 2018-01-31 02-55-55-21.jpg
Просмотров: 12
Размер:	148.3 Кбайт
ID:	53329
Просто смешняха:
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rerev2 2018-01-31 22-23-35-39.jpg
Просмотров: 10
Размер:	211.9 Кбайт
ID:	53330
Такие вот моменты, не очень хорошо переплетаются с хоррором и в целом так себе, но, как это ни странно, сделали прохождение этой игры не таким утомительным.

Отдельно выделю противников под названием Glasp
Признаюсь, они меня очень беспокоили и показались самыми жуткими монстрами серии из вообще всех.
Причина этому следующая:
— Они невидимые;
— Они инстакиллят;
— Они дэшаются в сторону когда по ним попадаешь;
— Они блюрят экран;
— Они издают очень неприятный и резкий для ушей звук;
— У них длинные и тонкие лапки, а это одна из самых неприятных для меня вещей если говорить о дизайне;
— Анимация смерти весьма гаденькая (ломают позвоночник герою и спамят на него тараканов)
Один раз я даже чуть было не дропнул игру из-за того, что не хотел их проходить. И тут я задаюсь вопросом: хорошо их сделали или нет? С одной стороны, роль мутантов в хорроре они выполнили великолепно, а с другой мне хотелось чтобы их было поменьше... Ну серьезно, слишком уж много их было.
5/10
Мои ожидания были оправданы — примерно тот уровень, которого я ожидал.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2018, 10:17   #72
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Немного о дропнутом.

Civilization® VI
Убожество. Грубо говоря — пятая часть, только во всём хуже. Даже если забыть о геймплее и стилистике (серия в целом никогда не славилась красотой, но здесь разработчики просто пробили дно), то графику-то как можно было хуже сделать? Сложилось впечатление, что делалась эта часть на смартфоны.

Black Desert Online
Ожидаемо, мне понравился редактор персонажей. Большие возможности для кастомизации персонажа, красивые текстуры и модельки, анимации в самой игре тоже показались неплохими. Что тут сказать? Побольше бы такого в других играх.
По геймплею, балансу, экономике и остальных элементах игры я, впрочем, ничего сказать не могу, т.к. удалил её спустя 5 минут после того как создал персонажа. Почему?
Цитата:
Сообщение от Steam
This item is currently unavailable in your region
Цитата:
Сообщение от blackdesertonline
Your country is restricted from accessing our service.
Вот почему. 2018 год на дворе и они отправляют меня играть в резервацию — российский сервер. Когда я услышал локализированный голос рандомного непися то просто вышел и удалил клиент. Если на секунду забыть об одних из самых токсичных в мире игроках и предвзято (с моей стороны по прошлому опыту) плохой администрации проекта, то вот это будет напоминать о себе каждое мгновение пребывания в этой игре.
Цитата:
Премиум сервер - место развития и сражений для тех, кто ценит комфорт в игре и атмосферу закрытого сообщества.
С этого вздохнул и взлольнул одновременно.

Final Fantasy XIV
Наиграл чуть меньше десятка часов, показалось скучновато. Понравилось что можно качать несколько классов на одном персонаже, но в остальном — слабенький редактор, утомительные квесты, не очень интересные навыки и т.п..

DARK SOULS™: Prepare To Die™ Edition
Слишком требовательная игра. Как знать, может через лет 20 появятся системы на которой она будет работать нормально.
Цитата:
Dark Souls: Remastered will arrive on Steam on May 25. The original, unforgettable gameplay and lore will return in high-definition detail running at 60fps and 4k resolution. Rediscover the journey to rekindle the flame and dive deeper into the darkening world than ever before.
В эту версию попробую когда выйдет, если к тому времени 2 и 3 не пройду.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2018, 12:46   #73
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Far Cry 3

Не могу сказать что мне понравилось что-то специфическое и, пожалуй, концептуально Far Cry находится вне радиуса интересных мне вещей, но вполне себе сойдет на один раз без больших временных затрат.
Сравнивая с Fallout 4 с которым я имел дело совсем недавно, складывается немножко неловкая ситуация, т.к. в, казалось бы, шутере навыки, крафт и даже сюжет лучше, чем в якобы полноценной рпг.
Понравилось что почти всё здесь работало нормально и без каких-либо проблем вызванных кривым движком или недоработками со стороны разработчика, но некоторые моменты могли бы быть сделаны получше. Например, я бы хотел возможность нормально сохраняться и загружаться с того места, на котором я вышел из игры. Кроме этого, меня порой очень напрягала система лута связанная с подбором оружия — очень часто случались ситуации, когда я хотел облутать труп, а вместо этого подбирал какой-нибудь убогий АК-47 вместо моей модифицированной штурмовой винтовки. Но это мелочи.
7/10
Особого желания эксплорить остров у меня не возникло, но тут уж неизвестно, игра в этом виновата или я сам.
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2018, 09:14   #74
hana ni nare koi ni mae
 
Аватар для hana ni nare koi ni mae
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20918
hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа hana ni nare koi ni mae - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  hana ni nare koi ni mae с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

NieR:Automata

Чувствую некоторое разочарование от завершения этого тайтла, но не такое, как это обычно бывает когда хорошие вещи заканчиваются, и не такого, когда разочаровываешься из-за потраченного впустую времени. В этом случае это тоска из-за заруиненого уанс ин э лайфтайм экспириенса. Я "выбрал" не очень удачное время, для того чтобы поиграть в Автомату, из-за чего я проходил её в плохом настроении отрезками времени разной продолжительности на протяжении более чем целого месяца при относительно коротком времени прохождения.
Визуальные элементы
Из всего, во что я играл до сегодняшнего дня, Автомата с легкостью опережает остальные игры в плане красоты анимации и энвайронмента. Всё сделано великолепно, благодаря чему в игре просто приятно находиться. Единственный минус — малое количество локаций. Те, что есть, используются очень грамотно, но всё-равно этот момент не остается незамеченным. Сомневаюсь, что это было сделано намеренно и подозреваю, что причина кроется в нехватке бюджета, но как знать?
Музыка
Опять же, безупречно. Сам по себе ОСТ один из лучших, что я слышал, но кроме этого отдельно можно и нужно выделить его мастерское использование в игре — примерно тот же уровень, как в самых эмоциональных моментах в моих любимых визуальных новеллах, с поправкой на то, что это игра и в ней это сделать сложнее.
Персонажи
Забавный факт: именных неписей здесь не так уж и много, из-за чего, казалось бы, оббегание городских локаций по часовой стрелке особого смысла не имеет, но при этом даже случайно встреченные и не нужные для основного сюжета машины отличаются какой-нибудь изюминкой, будь то манера речи, визуальные отличия или своеобразный характер. Но что уж тут говорить, если юниты поддержки имеют большее значение для сюжета, геймплейного применения и даже керактер девелопмента чем любой "компаньон" в западной рпг?
Геймплей
Для себя выделю только один минус — неудобное управление мышкой во время хакинга, временами очень инфьюриентинг. Ну и в целом от "Тохо режима" ожидал немного большего. В остальном очень здорово, увлекательно и разнообразно.
Сюжет и постановка
Пролог великолепен, как в плане интриги, так и геймплея — оба компонента работают в идеальной гармонии друг с другом.
Мейн стори, ну, одним словом, ингейджинг.
Финал очень эффектен и эмоционален.
Сюжет и сеттинг в более широком виде тоже очень интересны, хотя я, признаюсь, понял не всё.
9.5/10
p.s.
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20180209061716_1.jpg
Просмотров: 11
Размер:	94.2 Кбайт
ID:	53535
Самый сложный выбор в моей жизни
hana ni nare koi ni mae вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 18:47   #75
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12598
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Когда Мортулус в очередной раз пишет про свой рост или диабло, я чувствую себя невообразимо оригинальным человеком, почти гением.
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123