[ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2019, 00:26   #1
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Всем доброго вечера. После некоторого перерыва я вернулся к работе над давно запланированной кампаний, и сегодня, по большей части преодолен первый этап создания - проработка общей механики. Поэтому я решил запилить данную тему, которая будет представлять из себя что-то вроде дневника разработки. Прежде всего, она нужна мне самому, как поддержание собственного интереса и мотивации, но если понадобится, без проблем отвечу на возможные вопросы/предложения.

Итак, что же было реализовано на первом этапе:

Новая фракция. В кампании будет присутствовать знакомая по моду RTF фракция Темных гномов(огромное спасибо авторам за разрешение использовать и модифицировать их разработки). Фракция претерпела серьезные изменения в угоду сюжету и балансу; изменен состав -

(троглодиты - горные стрелки - пикинеры - всадники - мантикоры - адепты - конструкты)
также Темные гномы обладают новым расовым умением - Рунным покровом, по скрину, думаю будет очевидно, что это такое


Новые существа.Благодаря моду NCF в кампании будет присутствовать большое количество дополнительных существ. От знакомых многим зеленых хейвенцев от RedHeavenHero, которые займут место ренегатов в замке Ордена; до особых существ, которые встретятся только в конкретных боях или сюжетных поворотах.

Новые артефакты.В кампанию вшит мод NAF, который позволяет расширить число доступных ID для артефактов. Благодаря нему, например, фракция Темных гномов обзавелась полноценным комплектом артефактов!

(эффекты артефактов могут быть изменены)

Сюжет. Кампания станет сюжетным продолжением сценария Сердце Ночи. В настоящее время проработана как общая концепция сюжета, так и большая часть конкретных поворотов. Сделано много роликов по основным сюжетным моментам.

Скрипты. Для кампании было написано большое количество скриптовых библиотек; часть из них(в улучшенном и дополненном виде) досталась в наследство от Сердца Ночи, часть написана с нуля. Благодаря этому, в кампании будет(и уже!) реализовано большое количество интересных и нестандартных механик.

Прогресс по миссиям. Я не придерживаюсь линейного процесса разработки, поэтому все миссии делаются параллельно; когда появляется хорошая задумка для какой-либо из них, я стараюсь сразу же ее реализовать. Если конкретно, то первая - почти полностью готова; вторая - на начальном этапе; третья - на этапе проработки концепции; четвертая - на этапе активной разработки; пятая - на этапе планирования, т.к. вероятно, задуманное сейчас технически нереализуемо.

Благодарю за внимание, по-возможности буду обновлять эту тему по ходу прогресса разработки. Если есть вопросы/предложения - буду рад их выслушать
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 15:35   #2
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали. Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 16:35   #3
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Цитата:
Сообщение от Нибрус
Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали. Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?
ну, как уже выше написано, общая механика проработана, сейчас идет непосредственно разработка карт
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 10:16   #4
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1525
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Цитата:
Сообщение от Нибрус
Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали. Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?

кстати, да, я тоже имею в планах подмодовый сценарий со Святилищем

как-то раньше подобного вообще не было
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - август 2019 года (разработка стартует после релиза "Темниц разума")

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - ориентировочная дата выхода - июль 2019 года. Готовность 99%. В данный момент идет создание английского текста.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 10:47   #5
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1940
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Круто!

Если не затруднит, когда будет готово - маякнуть на мою почту: psatkha@mail.ru
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 10:52   #6
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1525
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Цитата:
Сообщение от psatkha
Круто!

Если не затруднит, когда будет готово - маякнуть на мою почту: psatkha@mail.ru

Это ты мне или Gerter? Или Нибросу? Или всем сразу ?
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года)

Карты для героев 5:

"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - август 2019 года (разработка стартует после релиза "Темниц разума")

Карты для героев 6:

"Темницы разума" - ориентировочная дата выхода - июль 2019 года. Готовность 99%. В данный момент идет создание английского текста.
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 11:16   #7
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1940
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Цитата:
Сообщение от AstralLein
Это ты мне или Gerter? Или Нибросу? Или всем сразу ?

Ну я уже и не знаю, так как я думал, что согласно заголовку - эту кампанию ваяет Gerter... если я ошибся, то тогда получается что пожелание ко всем вам троим!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 13:07   #8
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Цитата:
Сообщение от psatkha
Ну я уже и не знаю, так как я думал, что согласно заголовку - эту кампанию ваяет Gerter... если я ошибся, то тогда получается что пожелание ко всем вам троим!
нет, над кампанией я работаю один ну а инфу конечно дам, правда, пока нескоро(
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2019, 04:13   #9
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

хочу поделиться еще одной фишкой, которая реализована в кампании с помощью NAF - улучшаемые артефакты. Изначально, такие артефакты имеют 1 ранг, но могут быть улучшены вплоть до 5, при этом каждый ранг даст дополнительные бонусы, пассивные или активные. Вот пара примеров артов, которые я сделал:

Кулон слившихся судеб - артефакт полностью реализован

(базовое улучшение)

(максимальное улучшение)

Божественный скипетр Сар-Уразира - на стадии написания скрипта



Также планирую третий артефакт; вероятно, во 2 миссии кампании эти 3 артефакта будут предложены на выбор, как стартовый бонус; выбор, какой артефакт прокачивать, как мне кажется, серьезно повлияет на игровую стратегию.

Благодарю за внимание
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2019, 10:03   #10
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 464
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Крутая идея. Интересно как работает последний ранг кулона. Бонусы даются в бою с помощью накладывания заклинаний?

Я бы советовал для красного и синего на последнем скрине использовать менее насыщенные оттенки (добавить двух других цветов) - будет легче читаться.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2019, 14:14   #11
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Цитата:
Бонусы даются в бою с помощью накладывания заклинаний?
даются "мстителю" до боя, если он нападает на "убийцу"(ну или "убийца" на него). Боевые скрипты не юзаю, чтобы потом артефакты могли стать полноценной частью мода и были играбельны в мультиплеере. Этот запрет боевых скриптов, конечно, очень сужает круг возможных идей(

Цитата:
Я бы советовал для красного и синего на последнем скрине использовать менее насыщенные оттенки (добавить двух других цветов) - будет легче читаться.
это да, надо будет поменять, хотя в самой игре выглядит объективно получше. изначально описание просто не помещалось на экран, пришлось тестить разные шрифты
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2019, 01:47   #12
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

третий артефакт:

все 3 сделаны, протестированы в сингле

UPD. Поменял 5 ранг, чтобы избавиться от костылей и возможных абузов:
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 15:25   #13
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1249
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Только сегодня обратил внимание на эту тему! А ведь автор большой молодец и затеял непростую работу!

Цитата:
Новая фракция. В кампании будет присутствовать знакомая по моду RTF фракция Темных гномов

Давно хотелось бы увидеть тёмных гномов в деле!

Цитата:
Новые существа.Благодаря моду NCF в кампании будет присутствовать большое количество дополнительных существ. От знакомых многим зеленых хейвенцев от RedHeavenHero, которые займут место ренегатов в замке Ордена; до особых существ, которые встретятся только в конкретных боях или сюжетных поворотах.

А вот это очень интересно. Ведь новые существа действуют не по шаблону, у них другие способности, некоторые из них, очень сильны!

Цитата:
Темные гномы обладают новым расовым умением - Рунным покровом

Занятно.

Цитата:
Новые артефакты.В кампанию вшит мод NAF, который позволяет расширить число доступных ID для артефактов. Благодаря нему, например, фракция Темных гномов обзавелась полноценным комплектом артефактов!

Это великолепная идея! Однако, её будет сложно воплотить, так как мод NAF недоработан. К сожалению, автор так его и не закончил.

Цитата:
Сюжет. Кампания станет сюжетным продолжением сценария Сердце Ночи. В настоящее время проработана как общая концепция сюжета, так и большая часть конкретных поворотов. Сделано много роликов по основным сюжетным моментам.

Интересно. Пока кампания не вышла, целесообразно будет пройти сценарий Сердце Ночи

Цитата:
Скрипты. Для кампании было написано большое количество скриптовых библиотек; часть из них(в улучшенном и дополненном виде) досталась в наследство от Сердца Ночи, часть написана с нуля. Благодаря этому, в кампании будет(и уже!) реализовано большое количество интересных и нестандартных механик.

Интересно узнать, какие именно механики автор имеет в виду?

Цитата:
Прогресс по миссиям. Я не придерживаюсь линейного процесса разработки, поэтому все миссии делаются параллельно; когда появляется хорошая задумка для какой-либо из них, я стараюсь сразу же ее реализовать. Если конкретно, то первая - почти полностью готова; вторая - на начальном этапе;

По крайней мере, начало положено. И это главное!
В своё время, меня хватило только на сюжет для 1-й миссии, потом работа заглохла))
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14300

Цитата:
хочу поделиться еще одной фишкой, которая реализована в кампании с помощью NAF - улучшаемые артефакты. Изначально, такие артефакты имеют 1 ранг, но могут быть улучшены вплоть до 5, при этом каждый ранг даст дополнительные бонусы, пассивные или активные.

Не кажется ли автору, что подобные артефакты могут внести значительный дисбаланс в игровой процесс?
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2019, 00:48   #14
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 458
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

проблем с NAF не замечал, все созданные артефакты работают нормально. А по поводу баланса - в этой игре его нет тем более улучшение артефактов будет непростой задачей.

из механик - "продвинутая" совместимость с NCF; скрипт может определять какие конкретно существа установлены в игре и использовать их. В данный момент реализована возможность распознать наличие в игре 4 апгрейда существ. Если эти апгрейды есть в игре, то они будут появляться в армиях вражеских героев, скриптовых боях, охранах и т.д.



UPD. Если есть человек, готовый помочь по графической части(новые иконки, мб некоторые модели), просьба написать в лс!
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123