Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия] - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Прохождение
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Прохождение Данный раздел имеет особую структуру и прежде чем создавать тему пожалуйста ознакомьтесь с ней:
Название темы имеет вид - Название компании - "Название Миссии" [номер компании, номер миссии]
Вот пример темы которая оформлена в соответствии с правилами этого раздела.

Обратите внимание, что для прохождений "Владык Севера" и прохождений отдельных сценариев есть свои подразделы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.06.2006, 11:36   #1
D12(ArchOnt)
 
Аватар для D12(ArchOnt)
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Волгоград
Сообщения: 23
D12(ArchOnt) - уровень боевого духа
Лампочка Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Дерзкий Маг
Первая Миссия

Предыстория:
Зехир, сын архимага Лиги Серебряных Городов Сайруса, решает отомстить за смерть своего отца и наказать его убийцу Маркела. Первый шаг на этом пути — захват Кадашмана, бывшего города магов, ныне оскверненного нежитью.

Основные задания:
  • Вернуть Кадашман
    Некогда великий и прекрасный город магов Сейхам превращен Маркелом в Кадашман — некрополис, где правит смерть. Но судьба благоволит Зехиру, и сейчас этот город защищен слабо, а его захват может стать началом освободительной борьбы Серебряных Городов.
  • Зехир должен выжить
    Добиваясь поставленных целей, Зехир должен выжить, чтобы продолжить начатое дело.
  • Достичь 10-го уровня
    Зехиру предстоит немало потрудиться, чтоб освободить свою родину. Чтобы достигнуть своей цели, ему нужно стать величайшим волшебником среди великих.
    Впрочем, война хороший учитель, и за короткое время Зехир способен постичь премудрости магии и тонкости ратного дела.
Прохождение: Итак! Миссия чудовищно сложна... Я с трудом представляю, как даже среднепродвинутый юзер сможет её пройти... Гм! Начнем с самого начала...
После пьяного дебоша, учиненного Маркелом, Серебрянные города стали центрами развитой бюрократии и разврата (читай Некрополисами). Государство магов пришло в упадок, появились очереди за колбасой м плавленными сырками, нарастал кризис и уже никакие субботники и маёвки не могли сдерживать брожение... масс,само собой... Главный совет магов подумал и решил: нам нужен герой, способный прорвать проклятый желе.. костяной занавес, дадим ему полли...волшебную палочку, посадим на тан...э-э-э слона и пусть крутится как может. Под руку (руки) как-раз подвернулся сынок-ПТУшник бывшего местного пахана, ныне покойного Сайруса (А вот не надо было состязаться с Маркелом в "кто больше выпьет"!). Звали сынка Зихер. М-да! Хорошее такое...говорящее имечко... Ой! Я обознался! Звали его Зехир...хм... хотя, какая разница? В принципе, идея магов имела смысл, т.к. Зи(е)хе(и)р имел вполне конкретную репутацию, которую регулярно подкреплял на всевозможных фуршетах и студенческих посиделках, короче в этом деле был посильнее своего папаши,и, возможно мог тягаться даже с самим Маркелом!

Миссия начинается в западной части карты. У вас, в принципе, неплохая армия, но я бы рекоммендовал укрепить её джинами, выбрав соответствующую опцию перед миссией. Хоть их и мало, но толку будет гораздо больше, чем от остального. Основная цель, город, находится почти в центре карты, чуть южнее. Туда и направляемся, по пути убивая всяких мелких демонов (не стоит связываться с кем-либо сильнее церберов или ПРИЗРаков - это совершенно не актуальное занятие. Исключение нужно делать тварям, охраняющим источники, перманентно улулучшающими характеристики, но только после захвата замка. Вам всё равно ещё набирать 10й уровень...). Ввязываясь в драки, не подставляйте войска под удар, пускай джины кастуют, стрелки стреляют, а герой орудует своей дубиной (призывать элементалей нужно только в критических ситуациях, например при битве с ПРИзраками и церберами - чтобы не терять войска). А ещё джины могут за один удар убить 14-16 импов... Подходы к городу преграждают заставы с довольно слабой охраной, ну а в замке сидит герой с...о-о-о... просто громадной армией... их там всего, наверное, штук 25...тысяч... хе-хе...ну шучу, шучу я... просто 25-30 штук, от скелетов до (О ужас!) привидений. ПРизывайте элементалей (хорошо, если это будут водяные-маги, как у меня, проблем решаются сами собой, только не кастуйте "кольцо холода", если оно не накрывает 3 и более отрядов, а то магия кончится, и будут все ваши войска толочься под воротами и грустно следить за перестрелкой гремлинов и героя с охраной крепости... ну и горгульи там ещё летали (вседа поражали эти твари, как они вообще передвигаются? А убить их как? Если только залить цементом и закопать в землю... )). ПРибрав город к рукам, добиваем левелкап и миссия заканчивается. Да, чем дольше вы плетётесь к городу, тем сильнее будет охрана...
Теперь немного слов о развитии героя. Изначально у него есть Мастерство артефактов и зелёная магия. Я бы добавил сюда светлую магию(воскрешение всегда актуально);магию хаоса(что тут непонятного?);непомнюкакназывается:ускорение кастования,мудрость,уменьшение стоимости спеллов и т.д.(маг должен сидеть в тю...тьфу! должен быстро кастовать,ага?);логистику обязательно - нам не нужен герой-тормоз (хотя мне её, почему-то, не предлагали). Далее - на ваше усмотрение...
D12(ArchOnt) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 12:04   #2
Varg-Nar
 
Аватар для Varg-Nar
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Varg-Nar - уровень боевого духа Varg-Nar - уровень боевого духа Varg-Nar - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
По умолчанию Re: Маг - Дерзкий (?) [6я компания - 1я миссия]

Цитата:
Сообщение от D12(ArchOnt)
...непомнюкакназывается:ускорение кастования,мудрость,уменьшение стоимости спеллов и т.д.(маг должен сидеть в тю...тьфу! должен быстро кастовать,ага?);...
Называется основы чародейства ( просто чародейство). А сочинение мне понравилось, с юмором, живенько, читается хорошо.
P.S отличный разбор имя героя, смешно.
__________________
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Varg-Nar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 12:12   #3
D12(ArchOnt)
 
Аватар для D12(ArchOnt)
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Волгоград
Сообщения: 23
D12(ArchOnt) - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маг - Дерзкий (?) [6я компания - 1я миссия]

Varg-Nar
Премного благодарен! Правда птичек я вам добавлять больше не буду,хорошо?
D12(ArchOnt) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 15:29   #4
Varg-Nar
 
Аватар для Varg-Nar
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Varg-Nar - уровень боевого духа Varg-Nar - уровень боевого духа Varg-Nar - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
По умолчанию Re: Маг - Дерзкий (?) [6я компания - 1я миссия]

Цитата:
Сообщение от D12(ArchOnt)
Премного благодарен! Правда птичек я вам добавлять больше не буду,хорошо?
Да я думаю не стоит благодарностей, а то за день на форуме мало толковых сообщений ( жаль ). А тут приятно почитать было.
А птица у нас орел. Орел птица гордая и по прзьбе в руки не летит ( не отправляется), только от чистого сердца. Да я и не просил ни когда, большое Вам спасибо что делали попытки, как то мне помоч, ценю Ваше внимание, к моим коментариям.
P.S. Славных побед, Varg-Nar!
__________________
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Varg-Nar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 10:31   #5
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 765
Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа
1516
По умолчанию Re: Маг - Дерзкий (?) [6я компания - 1я миссия]

Уважаемый D12(ArchOnt), вновьслегка оформил ваше прохождение до шаблонного вида.
Спасибо за достойное прохождение.
Создатель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 04:10   #6
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1777
Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Честно говоря, немного в шоке от этой миссии. Учитывая, что к этому времени мы уже прошли 5 кампаний - непонятно, чем, собственно, нас хотели развлечь разработчики в этом сценарии?
Халтура.
__________________
Слоныш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 20:03   #7
Феанор
 
Аватар для Феанор
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Феанор - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Мне вот в итоге логистику так и не предложили.Можно было добиться ее рестартом третьей миссии(там хижина есть), но лень было. Взял защиту и оборз... Образование.
Вообще, Зехир зверюга, специальность у него не хуже, чем у Аграила-Раилага
Феанор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 22:11   #8
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1777
Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Цитата:
Сообщение от Феанор;87689
Мне вот в итоге логистику так и не предложили.Можно было добиться ее рестартом третьей миссии(там хижина есть), но лень было. Взял защиту и оборз... Образование.
Вообще, Зехир зверюга, специальность у него не хуже, чем у Аграила-Раилага
Ага, отличная способность. Только ты собрался воскресить павших в бою, как на их месте возникли элементали. Если убили 5 гремлинов, то, конечно, бог с ними, но если ты потерял отряд титанов или магов (а скорее всего-джиннов, не любят их AI-шные отряды), то воскресить их зачастую не удаётся. Элементалей "запирают" убившие твоих юнитов, и освободить клетку с "трупом" не получается. А если и получается, то выходит, что элементаль, вместо того, чтобы драться, следующий ход ползает туда-сюда...о-о-очень полезно, кто ж спорит.
Вот воскрешение призраков вместо павших врагов, как у Наадира, действительно полезная вещь. Особенно когда убиты прикрывавшие стрелков юниты - стрелки блокированы, враг спешно кидается бить призраков, "а нам всё равно" - вызванных не жалко.
__________________
Слоныш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 22:50   #9
Феанор
 
Аватар для Феанор
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Феанор - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Ничего, элементалей и отвести можно.
Зато потом ими можно закрывать стрелков, затыкать проходы между препятствиями, загораживать своих юнитов - тех же джиннов.
Для саммонера чем больше мяса на поле боя, тем лучше.

Добавлено через 5 минут
А вообще, главное-то в его способности - это усиление спеллов "Призыв элементалей" и "Феникс". Причем нехилое усиление - +1 к колдовской силе за каждые 3 уровня
Феанор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 07:47   #10
Alan
 
Аватар для Alan
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Alan - уровень боевого духа Alan - уровень боевого духа Alan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

С помощью этой абилки Зехира во-второй миссии личи пробиваются без проблем, нападаешь шесть отрядов по одной гарге. И теряешь одну-две... Так что всё надо уметь использовать... Да и в битвах единички на ответку не просто так умирают, а ещё продолжают сражение...
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 21:24   #11
Fulgore
 
Аватар для Fulgore
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Моск. обл., г.Раменское
Сообщения: 26
Fulgore - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Да миссия действительно сложновата, D12(ArchOnt) все грамотно написал по её прохождению, добавил бы только несколько советов: на замок нежити нужно нападать не позже окончания второй недели, после третьего прироста справится с компьютером будет практически не возможно, по дороге я бил только бесов, демонов, скелетов охраняющих сундуки и брал не золото а опыт, чтобы хоть как-то развить героя, монстров охраняющих upgrade'ы силы магии не трогал, по любому были потери, а войска здесь на штучный счет и на вес дороже золота, перед форпостом нежити я убил скелетов охраняющих колодец с маной и отряд чумных зомби, которые охраняли лавку артефактов, заправился маной и на сколько было деньжат затарился артефактами, в основном для усиления магии (чтобы побольше вызывать элементалей). Пробил форпост и помчался к замку, по дороге на меня напал герой нежити с основными отрядом я его завалил благодаря элементалям воды, правда после сражения у меня практически вообще ни кого не осталось, но и не осталось ни кого у компьютера около замка я убил героя с 30 костяными лучниками и в замке находился герой вообще с одним лучником.
Fulgore вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 09:22   #12
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Если считать по кол-ву попыток прохождения, то эта миссия для меня сложнее любой из пройденных в пяти кампаниях. С третьей попытки смог пробить гарнизон. С четвёртой - убить вражеского героя. От армии осталось несколько демонов и 1 джинн. Герой без маны. До конца недели 2 дня. Бежать к колодцу и двеллингам бессмысленно. Надеюсь за 2 дня успеть купить демонов в двеллинге за гарнизоном и дойти до замка. Я завалил героя, шедшего к двеллингу. Поэтому они там есть. А там видно будет... За 2 дня маны наберётся на 2 молнии.

Если меня завалят в замке, с 5-й попытки наверняка пройду(разработал план прохождения). Потом прочитаю прохождения в начале темы и на Гуголке. Мне неинтересно проходить по готовому рецепту.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 15:27   #13
Nightly Edelweiss
 
Аватар для Nightly Edelweiss
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Милиандор, Фрост
Сообщения: 290
Nightly Edelweiss - уровень боевого духа Nightly Edelweiss - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Nightly Edelweiss с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Я прошла со второй попытки - мне миссия абсолютно не показалась сложной, особенно после "Изумрудных" и "Завоевания" - я при том еще и старалась не прокачивать Зехира до 10ого уровня сразу, чтобы посетить все повышалки)
__________________
Im Herzen der Stille
Im Herzen der Nacht
Wie oft hab ich mich schon gefragt
Wo Du gerade bist
Wie oft hab ich mich schon gefragt
Ob Dir gerade Liebe widerfahrt...
Nightly Edelweiss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 16:52   #14
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

Я тоже боюсь преждевременно достичь 10-го уровня. Поэтому не трогал чертей и прочую мелюзгу, охраняющую сундуки. Пробивал только двеллинги, шахты(зря я это делал - только терял войска и время) и повышалки. Если меня завалят, в следующий раз не то, что на шахты, даже на бесхозные ресурсы не буду тратить время.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 08:27   #15
Boris K
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Boris K - уровень боевого духа Boris K - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Маг - "Дерзкий Маг" [6-ая компания, 1-ая миссия]

После того, как без проблем прошёл с 5-й попытки, миссия показалась очень лёгкой... Если забыть про 4 неудачных попытки.
Boris K вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123