Прием заявок на создание карт - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.03.2009, 20:18   #31
VaRvArHawk
 
Аватар для VaRvArHawk
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 280
VaRvArHawk - уровень боевого духа VaRvArHawk - уровень боевого духа VaRvArHawk - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  VaRvArHawk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Карта Валерия против демонов готова.
__________________
Клан ВАМПИРЫ
VaRvArHawk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 09:36   #32
Talleer
 
Аватар для Talleer
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Черкассы
Сообщения: 1
Talleer - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Привет, всем! Очень хотелось бы поиграть в сюжетную кампанию за орков. Хочется, чтобы она состояла из пяти карт: первая карта маленького размера, вторая - среднего, третья - большая, четвертая - очень большая, пятая - очень большая. Желательно, чтобы герой так как и в официальных кампаниях опыт набирал из уровня в уровень.Например в первой миссии предел развития 6 уровень, второй - 12, третьей - 20, четвертая - 25, пятая - нет предела. Если кто-то может сделать - пожалуйста. Очень жду.
Talleer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 15:49   #33
Abbath
Регистрация: 18.03.2009
Сообщения: 11
Abbath - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Очень хотелось бы САМУЮ большую карту с подземельем.

На поверхности. Орден порядка + Варвар

В подземелье. Данжен + Демоны

Можно каждого замка по 2 штуки.

а в центре утопии.[u]
Abbath вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 09:36   #34
Progruzovik
 
Аватар для Progruzovik
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 44
Progruzovik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Talleer, постараюсь выполнить твой заказ, но т.к. ты хочешь 5 карт, то придется подождать
Progruzovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 12:48   #35
Turboo
 
Аватар для Turboo
Регистрация: 11.04.2009
Сообщения: 31
Turboo - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Доброго вам время суток.) В первую очередь, хочу поблогодарить Вас за сайт) Очень хороший сайт!!! Много классных карт, отли4ные сюжеты, доступная закачка бесплатно и быстро..)) Если есть возможность, зделать очень большую карту, с морем и короблями.. Чтоб много монстров нейтральных было.. Потому что я прохожу с легкостью Геройский уровень.. Хотелось бы по сложнее..)) И еще.. Чтоб шахты, ресурсы, охронялись многочисленными монстрами, но, в то же время, чтоб их (шахт, ресурсов) было в достатке..( т. к. я не читер, и хотелось бы сложную игру, но чтоб самому возможно было пройти) Я, предстовляю это так; Три огромных берега.. На кождом по два замка.. И, шахт с ресурсоми в избытке и монстров..))
Зараннее спасибо..))
Буду каждый день заходить и ждать ответ!!)
__________________
-- Мой мир огромен, а я так скромен, вся жизнь спектакль, я в ней актер....
Turboo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 12:59   #36
AMDen
Регистрация: 18.06.2009
Сообщения: 2
AMDen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Было бы очень хорошо если б сделали карту на двоих, эмку или эльку, типа The Empire (пробовал её переделать, но когда уже всё знаешь не так интересно), когда проходы к сопернику загорожены гарнизонами с мощными армиями и сразу пробраться друк к другу нет возможности, а можно только постепенно прокачиваться и пробивать всё более сильные гарнизоны. И чтоб просто нейтральных сильных армий было побольше. Наличие всяких вкусностей типа утопий драконов, менторов, деревьев силианы и лавок с артефактами обязательно :-)
AMDen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 17:04   #37
escknx
Регистрация: 12.06.2009
Сообщения: 5
escknx - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Вот ищу и безуспешно пока, карту xxxL или xxL до 4х игроков, замки по разным углам, желательно вообще острова, большое кол-во ресурсов шахт, большое кол-во артов, сильных противников на территории у каждого, для максимально длительной игры с одновременными ходами без пересечения интересов, встреча из расчета на 25-30 уровень в центре..
escknx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 12:26   #38
Ytpltiybq
Регистрация: 30.07.2009
Сообщения: 6
Ytpltiybq - уровень боевого духа
По умолчанию [ВОПРОС] ПОдскажите карту

Всем доброго дня! Заранее приношу извинения за вопрос. ПОдскажите пжл карту желательно для Повелителей Орды, чтобы можно было играть: команда людей 3 человека против команды компьютера. Спасибо.
Ytpltiybq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 17:55   #39
Ordinary Man
Регистрация: 08.08.2009
Сообщения: 6
Ordinary Man - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Доброго времени суток! Сразу напишу что я новичок на этом сайте, так что если от меня последует какой то глупый вопрос. прошу строго не судить! Так же хотелось высказать слова восхищения! Сайт замечательный!
Если у создателей карт не так много заказов и найдется время, то хотел бы попросить! Люблю играть в большие карты, с не очень большим числом соперников! 3 максимум 4! Комп у меня на среднем уровне! В связи с этим на невероятных картах играть не могу так как очень утомительно, ибо ждать пока походит хотя бы один противник ну очень долго! Так же люблю чтобы карта была своего рода усыпана! Шахты, гарнизоны с очень большими армиями, утопии, сильнейшие артефакты, охраняемые полчищами! В общем, чтобы даже на клочке карты приходилось за чтото драться, отвоевывать, а не пробегать пол карты и при этом не было бы где остановиться!
Очень буду ждать! И если таковые карты уже присутствуют, прошу оставить ссылку! И прошу прощение что отнял время своей длинной и скучной писаниной!
Ordinary Man вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 20:30   #40
Lux in tenebris
 
Аватар для Lux in tenebris
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщения: 457
Lux in tenebris - уровень боевого духа Lux in tenebris - уровень боевого духа Lux in tenebris - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Ytpltiybq,здравствуй.С этим проблема.В основном все карты на 1,2...
Я делал большую карту (ХХХL)на 3 человек,но забраковал ее.Слишком глючная получилась,не понравилась совсем.
Сейчас начал делать новую,с 0.Дело это долгое...
Советую пройти для начала карту=
[XXXL]"Сила и честь"-"Power and honour".Если Вы конечно хорошо играете...
Ordinary Man,здравствуй!Спасибо за отзо
вы на счет сайта.Скажу по секрету)На счет сайта,знаю,он такой!
На счет карты...Ну...По всем запросам будет похожа на создаваемую мной.
__________________
Евангелие от Иоанна, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Свет во тьме светит, и тьма не объяла его.
Lux in tenebris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 10:14   #41
Ordinary Man
Регистрация: 08.08.2009
Сообщения: 6
Ordinary Man - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Lux in tenebris, спасибо! Жду!
Ordinary Man вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 10:41   #42
Ordinary Man
Регистрация: 08.08.2009
Сообщения: 6
Ordinary Man - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Lux in tenebris, наткнулся тут на вашу карту, тайный сговор которая! Хотелось сказать, что карта замечательная! Вот такого плана мне очень нравятся! Только размером по больше! Вопрос, есть ли такие карты еще? Ну или похожие? И если эта карта генерировалась, то возможно, у вас есть шаблон?
Заранее благодарен!
Ordinary Man вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 10:57   #43
vova82006
 
Аватар для vova82006
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 40
vova82006 is off the scale
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Привет всем мне бы хотелось карту 4на4 с союзом среднею гномы против людей ок
vova82006 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 15:35   #44
SylarOff
Регистрация: 24.08.2009
Сообщения: 30
SylarOff - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прием заявок на создание карт

Я был бы очень признателен, если бы Вы могли сделать дуэльную карту как можно меньшего размера,чтобы от своего замка до замка противника можно было бы добежать за дней 5-6.И чтобы проход на территорию противника охранялся несильными монстрами.
Ресурсов и сундуков можно накидать средне.Сила нейтральных монстров слабо-средне.Наподобие карты полуостров,но без подземелья и воды.
Заранее спасибо!
SylarOff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 18:08   #45
Ravenholms
Регистрация: 29.08.2009
Сообщения: 1
Ravenholms - уровень боевого духа
По умолчанию Три карты, три карты

Вы не могли бы придумать три небольшие (или маленькие) ролевые карты, связанные общим сюжетом, но не соединенные в компанию, чтобы не переносить героев и артефакты?

Сюжет первой: герой - высокоуровневый маг (скажем, Сар-Илам), с сетом артефактов академика и кулоном мастерства, со способностями, включающими "суперабилку", с начальной армией архимагов, магнитных големов и нескольких титанов, зачищает от демонов (все - апгрейд первого типа, "горящие") местность без городов, переходящую от пустыни к застывшей лаве, ищет и посещает библиотеки "с колоннами" на поверхности и два-три подземных города Лиги Теней (в которых остались только стены и школы магов 5 уровня, больше ничего строить нельзя, и в описании которых сказано, что они давно заброшены и полуразрушены) с гарнизоном из низкоуровневых демонов.
Посетив все эти строения, он дополнительно разыскивает Слезу Асхи и с ней приходит к главному городу демонов с непосильным гарнизоном, перед которым стоит (тоже с непосильной армией демонов) герой-"Властелин". (Если он явится, не выполнив условий, то проиграет). Затем - сообщение о выигрыше.
(Дополнительное задание - очистить от небольших гарнизонов демонов шахты с ресурсами, необходимыми городу-Академии.)
(На карте только два типа существ: 1) демоны, все безусловно враждебные, и 2) элементали, все безусловно присоединяющиеся, причем каменные элементали встречаются возле скал, водные - возле редких оазисов или озер, воздушные - на вершинах холмов, огненные - возле лавовых озер. Некоторые элементали на карте появляются только тогда, когда герой приходит в нужное место (возможно, отмеченное на земле), но при этом герою приходит сообщение с предложением потратить столько-то руды/ртути/серы/самоцветов/кристаллов и столько-то опыта, и если он согласен, то перед ним появляются элементали земли/воды/огня/воздуха/фениксы.)

Сюжет второй: герой - низкоуровневый маг, искусный мастер артефактов, начинающий примерно на той же карте, но на которой значительно сократилась территория выжженной земли, в городе Академии (с мастерской артефактов, фабрикой големов, школой магов 2 уровня и чем-нибудь ещё). Город находится примерно там, откуда начинает путь герой из первой карты. Шахты, очищенные от демонов на прошлой карте, на тех же местах, но охраняются только гарнизонами гремлинов-саботажников, боевых магов и визирей джиннов (апгрейды второго типа); бродячие отряды монстров - тоже такие же. Демонов или кого-то еще на карте нет. На том месте, где закончился первый сюжет, желательно поставить "сломанный" город Инферно, а перед ним должен висеть череп Маркела. Особенность карты: где-то треть территории, наиболее близкой к черепу, отгорожена стеной с сильным гарнизоном того же типа, а за ней - нейтральный полуразвитый город Академии с нейтральным гарнизоном из толпы обсидиановых и элементальных табуреток. Кроме гарнизона в стене, есть еще башня привратника, открывающиеся палаткой ключника, которая стоит в конце подземного коридора (спуск, разумеется по эту сторону стены). Часть коридора затоплена пересекающей его речкой, и перебраться можно только при помощи Астральных Врат (надо обеспечить в школе магов начального города на 5 уровне). Возле палатки должны лежать накидка феникса, ледяной кулон, изумрудные туфли, трезубец титанов, кольцо элементалей и плащ Сандро. Охрана всего добра - отряд стальных големов и обсидиановых табуреток.
После того, как герой переберется за стену и возьмет череп, он должен вернуться с ним в начальный город, но при этом на карте должен появиться сильный герой типа Орландо-демонолога, со смешанным войском Академии и Инферно, перекрывающий дорогу.
По возвращении - сообщение о выигрыше.

Так как? Это будет для вас не очень сложно?
Ravenholms вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123