[ОБСУЖДЕНИЕ] Герои Мальгримии 2: "Нашествие Некромантов" - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Другие компьютерные игры > "Мальгримия" - Герои Мальгримии
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

"Мальгримия" - Герои Мальгримии Игра почерпнувшая традиции Heroes of Might And Magic.

Краткий обзор Мальгримии
Обсуждение Героев Мальгриии

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.10.2006, 23:35   #31
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Моран фон Диз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Цитата:
Сообщение от LaMrak;39962
- Развитие нации скелетов будет зависеть от людей. : )

Солнечная сторона (человеческий континент губителен для Некромантов) и наоборот. Но, если Призраки и Нежить без защиты превращаются в прах, за ход - два, то Зомбированные способны долгое время находиться на светлой земле. Своеобразный ключик к экспансии.

Если свет так губилен какие же шансы на выживание у не зомбированых?
как им жить в таком мире?... где же им прятаться... учитывая что нет разницы во времени(день/ночь) когда им передвигаться? в паузах между ходами?)))
Моран фон Диз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 17:51   #32
LaMrak
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
LaMrak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

А призраки и скелеты и не должны жить на солнечной стороне, свет для них губителен. однако они смогут закрыть солнце, изменив под себя почву.
А зомбированных они будут использовать как ключик для завоевания светлой стороны.
отрицательными слухами, Нежить сможет затормозить развитие человека и приблизиться к победе. Но и люди смогут защититься от Нежити на своей земле.
LaMrak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 11:45   #33
Kyle
 
Аватар для Kyle
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2062
Kyle - уровень боевого духа Kyle - уровень боевого духа Kyle - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Цитата:
Сообщение от LaMrak;40075
... однако они смогут закрыть солнце, изменив под себя почву...
Это как, закрыть солнце, изменив почву
Kyle вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 13:45   #34
LaMrak
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
LaMrak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Имеется в виду терраморфинг. закрыть солнце, изменив почву - литературная точка зрения на этот процесс изменения земли : ). Используя различные способы, некросы уничтожают человеческую землю, лишая ее жизненной силы. Солнце закрывают тучи и восстановиться почва уже не сможет, без вмешательства человека. Ему по силам разогнать темные облака, и дать возможность солнечным лучам рассыпаться по земле.
LaMrak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 14:23   #35
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Моран фон Диз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Цитата:
Сообщение от LaMrak;40667
Имеется в виду терраморфинг. закрыть солнце, изменив почву - литературная точка зрения на этот процесс изменения земли : ). Используя различные способы, некросы уничтожают человеческую землю, лишая ее жизненной силы. Солнце закрывают тучи и восстановиться почва уже не сможет, без вмешательства человека. Ему по силам разогнать темные облака, и дать возможность солнечным лучам рассыпаться по земле.
Эдакая смесь Дисциплов и Аов?
типа меняем почву под игрока и нормально ходим по ней, прибежал противник стал на нашу родную зелю и поплохело ему?
Моран фон Диз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 18:00   #36
LaMrak
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
LaMrak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Цитата:
Эдакая смесь Дисциплов и Аов?
Когда мы пришли к этой особенности почему-то вспомнили Старкрафт с Зергами (почему, почему, потому что любим его : )). В TBS ближайший аналог, пожалуй, - "последователи", он же disciples.
Цитата:
типа меняем почву под игрока и нормально ходим по ней, прибежал противник стал на нашу родную зелю и поплохело ему?
только меняем скорее не под игрока, а под нацию. Человек против человека почву перекрашивать не будет. Людям то зачем? ; )
LaMrak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 20:20   #37
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Моран фон Диз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Цитата:
Сообщение от LaMrak;45184
Когда мы пришли к этой особенности почему-то вспомнили Старкрафт с Зергами (почему, почему, потому что любим его : )). В TBS ближайший аналог, пожалуй, - "последователи", он же disciples.
Но если буду эфекты почвы, то это уже будет ближе к АоВ)


Цитата:
Сообщение от LaMrak;45184
только меняем скорее не под игрока, а под нацию. Человек против человека почву перекрашивать не будет. Людям то зачем? ; )
люди разные бывают, так же как и обстоятельства.
Моран фон Диз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 11:26   #38
LaMrak
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
LaMrak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Цитата:
Но если буду эфекты почвы, то это уже будет ближе к АоВ)
Возможно. Признаюсь честно с АоВ знаком поверхностно, поэтому выступать как оппонент в споре, увы, не могу : )


Цитата:
люди разные бывают, так же как и обстоятельства.
Все зависит только от человека. Каждый кузнец своего счастья, хотя выковать его способны не многие.
Человек изначально защищен от зла, но своими действиями он может привести себя к нему.
Только учтите, зло некросов иной породы. Всегда губительно для людей.
LaMrak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 18:04   #39
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Моран фон Диз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Цитата:
Сообщение от LaMrak;45184
Внимание, внимание! В ноябрьском номере журнала Навигатор Игрового Мира появился анонс игры "Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов" в рамках статьи "Игроград-2006".
Из статьи, читатели узнают, о первоисточниках, вдохновивших разработчиков на создание игры "Герои Мальгримии" и, собственно, сам анонс второй части. Читаем!


а где это можно будет почитать кроме журнала?
Моран фон Диз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 18:43   #40
LaMrak
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
LaMrak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

После определенного срока, где-то месяц - два статьи выкладываются на сайте Навигатора. Там и можно будет.
LaMrak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 14:52   #41
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Моран фон Диз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Очень долго(...
буду искать может кто конвертнет или у кого журнал свистну на почитать)
Моран фон Диз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 03:21   #42
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Моран фон Диз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Прочитал на сайте описание "призраков", почему нет никакой более-менее детальной информации? когда она будет оглашена и будет ли?
Моран фон Диз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 15:14   #43
LaMrak
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
LaMrak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Сайт постоянно обновляется. Добавляются новые описания, в том виде, который, с нашей точки зрения, приятен в чтении и информативен. Думаю, сухие цифры: атака 16, защита 8, точность 25... вам ни о чем не скажут. А вот игровая стилизация параметров и назначения тех или иных объектов в лучше форме передадут вам атмосферу "ГМ".
Мы всегда можем вам более подробно рассказать особенности в режиме диалога.
И позвольте нам выложить карты на стол, а потом переворачивать их рубашками вниз ; )
LaMrak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 02:59   #44
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Моран фон Диз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Побывав на форуме увидел конкурс арта, поглядев понял что несколько художников. В ы не думали о том что бы они хоть иногда созадавали рисунок на одну и туже тему, даж как говориться выбрать лучший...
необязательно оно должно потом выйти именнотак как проголосовали на форуме, а например потом издать что-то типа фан эдишен, в которой будет большинсчтво наработок и идей форумчан, а так жде то арт что они выбрали, его можно было бы выпустить не большим тиражом и использовать например как рекламную демо продукцию...
Моран фон Диз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 14:35   #45
LaMrak
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
LaMrak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Как бы не очень понял смысл предложения. Вы хотите, что бы все художники рисовали одну картину? Разве такое возможно? У каждого художника есть свой стиль, свой метод, и они, порой, настолько сильно отличаются один от другого, что совместить их в переделе одной работы - дело не простое.
А многие арты и так были использованы в рекламной продукции, которую вы могли получить на выставках, например победив своего соперника в игре "Властелин колец". Практически все реально существуют в игре.
Вы это имели ввиду, или я не понял суть вашего вопроса?
LaMrak вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123