[ЧаВо] Герои Мальгримии: "Затерянный мир магии" - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Другие компьютерные игры > "Мальгримия" - Герои Мальгримии
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

"Мальгримия" - Герои Мальгримии Игра почерпнувшая традиции Heroes of Might And Magic.

Краткий обзор Мальгримии
Обсуждение Героев Мальгриии

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 07.10.2006, 02:57   #1
Aniksa
Регистрация: 23.08.2006
Сообщения: 14
Aniksa - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию [ЧаВо] Герои Мальгримии: "Затерянный мир магии"

В этой теме будут освещаться часто задаваемые вопросы по игре.
Вопросник открыт к редактированию и добавлению - обсуждение, предложение вопросов и т.п. >> http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=333

Добавлено через 11 минут
Знания - основа игры.

В: Хотелось бы получить более подробную информацию про использование свитков из избы читальни


О: Свитки - это знания. Воздвигнутая постройка в городе отобразится знанием в библиотеке (Изба-Читальня-> Книжный Дом-> Библиотечка-> Библиотека - градации библиотеки). Маги открывают новые заклинания и подробно описывают их в свитках, которые передают в библиотеку. Кузнецы производят новое оружие и сохраняют его описание. И т.д. Взяв свиток в одном городе и передав его в библиотеку другого, вы концентрируете знания в одном месте, чтобы не обходить все города для изучения магии, чтобы больше оружия было доступно вашим воинам в замке. При этом желательно передавать свитки с заклинаниями туда, где есть постройка, например Школа Магов, которая сможет воспроизвести это знание (в этой же школе можно будет нанять самого эффективного Волшебника). То же для Кузнецов и Ученых. Это первый уровень использования свитков.

С помощью знаний, порождаемых постройками, можно также делать пересечение различных линий развития (магической, мануфактурной и научной) внутри одного государства.

Aniksa вне форума  
Старый 21.10.2006, 18:35   #2
Aniksa
Регистрация: 23.08.2006
Сообщения: 14
Aniksa - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: ЧаВо. "Герои Мальгримии: Затерянный мир магии"

В: Как получить специализацию? Что такое группы специализаций? Как действуют специализации в бою?



О: В игре все специализации разбиты на группы. Например, к группе "Магия" относятся Магия Воздуха, Магия Жизни, Магия Духа и др., к группе "Боевые действия": Атака, Защита и т.п. Получение новой специализации возможно, когда в ее группе будет не менее 1500 опыта. Как только количество опыта в этой группе превысит 1500, появляется возможность изучить специализацию либо при переходе на следующий уровень, либо на соответствующих постройках: например, магические специализации можно получить, зайдя в Столпы стихий на карте или Дома Знахарей-Колдунов в городе, в Церковь. Такие полезные специализации, как интеллект, дипломатию и некот. другие можно получить в библиотеке на карте. Некоторые специализации (Покровительство, Повелитель Грифонов) требуют выполнения дополнительных условий - например, наличие других специализаций (Покровительство требует наличие задатков Лидера и Интелекта)

Многие специализации, полученные Героем, играют значительную роль в битвах. Получив магическую специализацию, игрок, в первую очередь, имеет возможность изучить соответствующие данной школе заклинания, с возможностью их применения на карте и во время сражения. Каждая специализация Магии усиливает действие заклинаний своей школы, увеличивает количество циклов его действия.

Герой получает следующие бонусы от той или иной специализации:













Магия Огня уменьшает количество энергетики, необходимой для сотворения заклинаний
Магия Жизни восстанавливает жизни Героя во время боя, один раз за цикл.
Магия Разума дает возможность колдовать за один ход два заклинания.
Магия Духа восстанавливает дух Героя и поднимает его у воинов, позволяя им совершить несколько ударов за один ход.
Лидерство позволяет контролировать большее количество мифических существ в отряде.
Покровительство эта способность Героя передавать часть своих качеств его воинам.
Исследователь Увеличивается опыт, получаемый Героем на карте и после боя.
Дальняя атака позволит Герою наносить повреждения на расстоянии, дает +5 стрел на уровень.

Сила и Броня увеличивают соответственно Атаку и Защиту Героя, +10 на уровень.
Ловкость увеличивает Атаку и Защиту +8 на уровень.
Дипломатия позволяет Герою увеличить вероятность присоединения нейтралов расположенных на карте.
Разведка подключает алгоритм поиска пути с обходом разбойников, что исключает их нападения на Героя. Специализация соответствующего уровня нейтрализует маскировку соответствующего уровня.
Маскировка позволяет маскировать Героя и его армию на карте и в бою.



Сила способностей напрямую зависит от уровня специализации. Например, Исследователь 1-го уровня дает возможность получить на 10% больше опыта, 2-го уровня – на 15%.

Aniksa вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123