Идеи и предложения - Страница 41 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2018, 17:51   #601
Al Feyn
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1096
Al Feyn - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Al Feyn с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Sav
Проверил в SoD. Смерть/воскрешение не снимают со стека то, что он "уже сходил". Поэтому если стек сходил в каком-то раунде, умер в этом же раунде, а потом воскрес в другом раунде — он в нём не походит.

Это просто
Я имею ввиду - это абсолютно точное и понятное объяснение механики, которого раньше никогда не видел.
__________________
http://twitch.tv/alfeyn
Al Feyn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 18:45   #602
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10220
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Al Feyn
Это просто
Я имею ввиду - это абсолютно точное и понятное объяснение механики, которого раньше никогда не видел.
Ну вообще, факт известный, в ФизМиге описан. Тоже самое касается антиморали.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 18:52   #603
Al Feyn
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1096
Al Feyn - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Al Feyn с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Ну вообще, факт известный, в ФизМиге описан. Тоже самое касается антиморали.
Ну раз уж речь сама зашла - давай немного попиарим ФизМиг.
Какая у тебя версия (номер), сод или хота, и на какой странице там эта инфа про Воскрешение?
У меня например 2.3 для СоДа, и 2.44 для Хоты. Ни там, ни там - не нашёл.
__________________
http://twitch.tv/alfeyn
Al Feyn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 20:56   #604
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10220
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Al Feyn
У меня например 2.3 для СоДа, и 2.44 для Хоты. Ни там, ни там - не нашёл.
Там есть раздел "Порядок Ходов" или как-то так. Там должен быть.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 21:26   #605
Al Feyn
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1096
Al Feyn - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Al Feyn с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Нашёл.

ФизМиГ для СоДа. Версия 2.3. Лист 7.9. Этой информации не просто нет - написано (применительно к обсуждаемой ситуации) противоположное тому, что написал SAV
Цитата:
Если с существа будет снята Слепота, Окаменение или оно будет воскрешено, то оно получит право хода в соответствии со своей скоростью в этой фазе (т.е. в свою обычную очередь).
и ровно такая же информация в ФизМиГе для Хоты версия 2.44, тот же раздел 7.9., страница 448

то есть если ориентироваться на эту информацию, написанную в ФизМиГе, то и получается вопрос, который задали Лизард и Санёк - я воскресил, а они не сходили - баг!

а если ориентироваться на то, что написал SAV - никакого бага нет
так что всё же информация от SAV'а новая, в ФизМиГе её нет. (понятно, есть ещё вариант, что я туплю)

конкретно - в ФизМиГе нет упоминания, что у стека есть маркер "сходил в этом раунде боя" - и при воскрешении этот маркер не меняется
__________________
http://twitch.tv/alfeyn
Al Feyn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 21:49   #606
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10220
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Мне сейчас сложно искать в физмиге строчку. Но известно точно, что при воскрешении юнита, он находится в той же фазе, что и был перед смертью (фаза вейта, антиморали, защиты и т.д.). Конечно, есть вариант, что конкретно такой формулировки в физмиге нет, а я читал об этом где-то ещё, но похожие мысли в том разделе точно есть. Проверю, как будет возможность.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2018, 00:03   #607
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 2911
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Спасибо за инфу! Не знал такого.
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2018, 02:25   #608
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2147
HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Скорее всего момент с воскрешением в физмиге описан как самый распространенный момент с воскрешением юнита в фазе вейта, там есть небольшой баг, ты не можешь пропустить ход и обязан сходить, то есть остаться на месте(не выстрелив, скастовав, ударив) не получится.
__________________

HellLighT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 09:23   #609
Sevan_80
 
Аватар для Sevan_80
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1588
Sevan_80 - уровень боевого духа Sevan_80 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Есть ли возможность/желание сделать что то вроде ЧС, зае ливчики, х. с ним с рейтингом, время жалко
__________________
Ася 581706700, Скайп Sevan_80
Sevan_80 сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 19:18   #610
Pridu
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 513
Pridu - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Sevan_80
Есть ли возможность/желание сделать что то вроде ЧС, зае ливчики, х. с ним с рейтингом, время жалко
если ты про лобби, то там уже реализован ЧС.
Pridu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2018, 16:41   #611
sasquatch
Регистрация: 30.01.2016
Сообщения: 4
sasquatch - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  sasquatch с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

При попытке постройки объекта в замке/деревне при нехватке каких-либо ресурсов на эту самую постройку как-то отображать кол-во недостачи(или кол-во имеющихся) соотв. ресурсов в окне постройки.
__________________
ICQ 477284
sasquatch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2018, 10:41   #612
Mizari
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Mizari - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Предлагаю поменять стоимость покупки героя: чем больше уровень и статы героя, тем дороже его цена. Это ускорит старт игры и звучит логично: сильный герой будет требовать больше золота за свой найм

Также предлагаю всякие повышалки (+1 к атаке/защите, конюшня, библиотека и т.п.) сделать окрышиваемыми, чтобы не тратить уйму ходов мэйнами, что опять же ускорит игру

Добавлено через 1 час 24 минуты
Ещё предлагаю убрать штраф у городов за их родные земли (у башни за снега, у крепости за болота и т.д.). Это и так не самые сильные города, так их ещё и штрафуют. + это опять же ускорит игру
Mizari вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 07:17   #613
Mizari
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Mizari - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Если игрок нападает на оппонента и успевает убить все его войска, то стоит не давать оппоненту информацию о герое игрока. Т.е. начинать показывать экран битвы только тогда, когда игрок получает свой ход в раунде.
Mizari вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123