Я прочитал предложения и решил выдвинуть свое - а если сделать чисто водный город? Точнее, город, в котором будут водяные юниты.
1ур - маргол - типа рыбачеловека, вооруженный копьем
апгрейд - маргол-охотник - вооружен луком
альт-апгрейд - ядовитый маргол - питаеться ядовитыми морскими рыбами, а остатки яда выделяет через шипы на теле. В отличие от яда виверны из замка орка, повреждает не очень сильно, но с каждым ходом падает инициатива и скорость отравленного воина
2ур - тритон - вооружен тризубцем
апгрейд - хозяин марголов, может призывать марголов (типа у демонов открытие врат), в этом случае марголы приходят каждый ход небольшим количеством, а после боя исчезают
альт-апгрейд тритон-ловец - обладает сетью, которая тормозит одного противника. Кинуть сеть - индвивдуальный навык
3 ур ундина(русалка) может творить некоторые заклятия (какие я еще не придумал)
апгрейд - волшебная русалка (творит больше заклятий, больше маны)
альт-апгрейд - сирена - стреляющий юнит, поражает слабо, но ВСЕХ! юнитов противника
4 ур пират - внешний вид - стандартный пират, но со всеми целыми конечностями, в каждой руке по абордажной сабле, способность после боя захватывать часть ресурсов врага
апгрейд - морской волк - присутствие на корабле хотя бы одного моского волка увеличивает передвижение по морю на 25%, кроме этого, в водоворотах никто не погибает
альт-апгрейд (назову его капитаном пиратов) - способность - абордаж - единственный юнит, который, обладая веревкой, может перелазить через стены замка
5ур - ихтиандр - большой нож, способность - уход от атак на расстоянии - допустим, 75% случаев увернуться, уйдят на соседнюю клетку
апгрейд - сын моря - зовет на помощь элементалей воды (в зависимости от количества)
альт-апгрейд - морской дьявол (90%) уклолнения от дальних атак, кроме этого, являясь постоянно мокрым, не поддается захвату корнями дендроидов и т.п.
6ур - морское чудище - большое существо, захватывает юнитов врага и переваривает
апгрейд - отвратительное чудище- способность - отрыжка - непереваренное количество юнитов выбрасывается в противника, нанося юнитам повреждение
альт-апгрейд - голодное чудище - за счет переваривания лечит здоровье и восстанавливает количество
7ур - КРАКЕН мощный, много жизни и повреждений. Армия с кракеном имеет способность топить корабли
апгрейд - боевой кракен - наносит повреждения на 2-3 клетки вперед щупальцами, плюс атака нескольких противников
альт-апгрейд - кракен-фантом - получает на 25%меньше повреджения, способность убить больших монстров на нем не работает
Нейтральный юнит - элементаль моря - немного другая магия, чуть больше жизни, меньше поддается магии огня (морскую воду труднее нагреть)
Навык для героев пока еще не придумал. Как вам моя идея?
И последнее: ВСЕХ С Новым Годом! Удачных боев, бесконечной маны, и только нужных недель!