Harmony - Симметрия войск - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 14 из 70
 
Опции темы
#196
Старый 28.02.2015, 14:31
  #196
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Белых драконов по ходу не будет — в замке точно, не поддерживают это любители игры, а вот в нейтралах может и появится. Против мантикор грифон идет для некой симметрии, а мне вот интересно в истории Асхана вообще упоминались драконы света? У всех драконов есть и их раса и их дети (у Силанны есть раса эльфов и дети -изумрудные драконы, у Арката есть раса гномов и дети лавовые драконы, у Малассы есть раса безликих и дети черные драконы, у Эльрата есть раса ангелов а где же они — драконы света?

Добавлено через 11 минут
Кстати призыв дракона эльфам наверно на основе аватары сделать лучше. Арантиру спецуху заменить можно бы — например есть такая компания где у героя специализация во время боя периодически призывает драконов — я так понял ноги растут от оригинальной компании героев. Там такое происходило при осаде города биары
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 21.03.2015, 16:21
  #197
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Пришла идея на счет разделения на 6 школ магии — мы имеем их 4 штуки — у орков каким то образом школы магии заменены на приглушение — вот за счет замены и сделать следующее — герою доступны по прежнему 4 школы магии а еще две не доступны и у каждой расы свои ограничения — то есть например лесным эльфвм недоступна тьма и огонь, темным эльфам не доступны свет и т.д. колесо умений больше не станет , почему мысли пошли через навык приглушения — мне кто—то говорил что наввки добавить не получится — есть свободное умение — поднятие скелета—лучника
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 21.03.2015, 16:59
  #198
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: Симметрия войск

есть еще одна школа магии к которой относятся заклятья огненный вал Кха-Белеха и дьявольская цепь Биары
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_140415_190034753.jpg
Просмотров: 222
Размер:	293.6 Кбайт
ID:	39141  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#199
Старый 21.03.2015, 18:02
  #199
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Так все же это реализуемо? (Разделить магию на 6 школ добавив в игру два навыка но при этом все же дать доступ только к определенным четырем школам для каждой расы свои набор
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 21.03.2015, 20:38
  #200
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Насколько я понимаю, боевые кличи наглухо привязаны к классу орков. А та, шестая школа, и не школа вовсе, а так, конейнер для парочки заклов. У неё попросту нет никаких навыков и умений, так что шестая школа ближе к чему-то вроде абилок существ, таких как "натиск" или "удар с небес".
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 24.03.2015, 12:06
  #201
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

А каким образом школы магии заменены на приглушения?

Добавлено через 7 минут
Есть еще вот какая идея — порезать навык чародейство — станет еще одной школой магии, а возможность кастовать заклинания чаще запихать в магию воздуха
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 24.03.2015, 12:09
  #202
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Симметрия войск

А каким образом школы магии заменены на
приглушения?
Не изучал, не знаю. Подозреваю, что всё это дело вшито в ехешник.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 24.03.2015, 12:18
  #203
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Хочу общее мнение — стоит ли разделять школы магии на 6, Ваше мнение, возможности реализации и если оставить хаос тьму свет и призыв, то как их логичнее распределить — ТЭ без тьмы и ЛЭ без призыва — бред
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 24.03.2015, 13:20
  #204
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDА каким образом школы магии заменены на приглушения?

Добавлено через 7 минут
Есть еще вот какая идея — порезать навык чародейство — станет еще одной школой магии, а возможность кастовать заклинания чаще запихать в магию воздуха
приглушение магии, также как и боевые кличи и чародейство орков можно дать любому классу героев, но учить кличи могут только варвары
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#205
Старый 24.03.2015, 13:23
  #205
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Моё мнение -- не надо менять на шесть школ. Даже если это вообще возможно сделать, ничего адекватного всё равно не выйдет, в игре слишком мало заклинаний для шести школ.
И да, по-хорошему это же Асхан, тут вообще семь стихий (седьмая -- изначальная магия). А реализовать семь школ уж совершенно точно технически не выйдет.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 24.03.2015, 14:08
  #206
^
Xokke_SuG
 
Аватар для Xokke_SuG
📖
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDХочу общее мнение — стоит ли разделять школы магии на 6, Ваше мнение, возможности реализации и если оставить хаос тьму свет и призыв, то как их логичнее распределить — ТЭ без тьмы и ЛЭ без призыва — бред

Имхо, нужно сделать магию главенствующую и магию вторичную. У всех поставить по две школы магии, кроме магов - им можно сделать микс из трех. Если же фулл-симметрия, то и двумя можно обойтись.

Тогда:

Люди - Свет, Тьма.
Лесные Эльфы - Свет, Призыв.
Маги - Призыв, Хаос.
Темные Эльфы - Хаос, Тьма.
Некроманты - Тьма, Призыв.
Демоны - Хаос, вторичные бафы и дебафы.
Орда - Крики, магия меча, шо есть усиленная прокачка в воина.
Гномы - Свет, Хаос. (Не только рунами кидаться же).

И все, вроде бы, нормально.
Xokke_SuG вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 24.03.2015, 14:38
  #207
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Ирония в том, что менять у ЛЭ школы магии нельзя, если не менять им абилки у юнитов и скиллы героев. Светлые единороги требуют свет, зачарованные стрелы и баллиста требуют хаос (или хотя тьму, как вариант, но у ЛЭ она бы странно выглядела). Ни хаос + призыв, ни свет + призыв не катят.
В общем-то надо сказать, что в игре в целом разумно подобраны школы. Они не всегда полностью отвечают лору рас, но всё же текущий расклад школ обеспечивает наилучшую синергию, а это важнее.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 24.03.2015, 17:07
  #208
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Ну вот еще один некий бред — те кто поклоняются дракону тьмы специалисты хаоса, те кто покланяются дракону хаоса более склонны к тьме
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 25.03.2015, 00:01
  #209
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

MentИрония в том, что менять у ЛЭ школы магии нельзя, если не менять им абилки у юнитов и скиллы героев. Светлые единороги требуют свет, зачарованные стрелы и баллиста требуют хаос (или хотя тьму, как вариант, но у ЛЭ она бы странно выглядела). Ни хаос + призыв, ни свет + призыв не катят.
В общем-то надо сказать, что в игре в целом разумно подобраны школы. Они не всегда полностью отвечают лору рас, но всё же текущий расклад школ обеспечивает наилучшую синергию, а это важнее.
С чего это зачарованные стрелы требуют хаос? Вполне прекрасно могут играть и на призыве (кулак, осы). Высшй хаос мог быть такой же экзотикой (сильной), как и высшая тьма.

Так что, свет + призыв светлому эльфу очень даже норм.
Тёмным эльфам норм заходит хаос + тьма, т.к. через тьму можно играть в подчинение. Очень часто в РТА-формате (арена) качают ТЭ именно в Тьму.
Наконец, маги часто играют и на призыве, и на хаосе, а вот свет им совершенно не соответствует.

Добавлено через 44 минуты
Xokke_SuGЛюди - Свет, Тьма.
Лесные Эльфы - Свет, Призыв.
Маги - Призыв, Хаос.
Темные Эльфы - Хаос, Тьма.
Некроманты - Тьма, Призыв.
Демоны - Хаос, вторичные бафы и дебафы.
Орда - Крики, магия меча, шо есть усиленная прокачка в воина.
Гномы - Свет, Хаос. (Не только рунами кидаться же).
И все, вроде бы, нормально.
Именно такое разделение и сделано в моде Wargame Edition.
Только у демонов всё же хаос и тьма, причём с акцентом в хаос, а у ТЭ - в тьму.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 25.03.2015, 00:32
  #210
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Вполне прекрасно могут играть и на призыве (кулак, осы).
Ну да, а ещё можно магическими стрелами пуляться. Нет уж, кулак сразу вычёркивается, это пародия. Рой ос -- иногда за счёт снижения ини прокатит, но это очень ситуативная комба. Так что свет + призыв для ЛЭ совершенно не норм...
Именно такое разделение и сделано в моде Wargame Edition.
WGE -- глобальный мод. Там можно менять школы, ведь меняются и существа и в перспективе умелки героев при этом. А потом всё тестируется на баланс. А просто поменять -- это уже ну совсем другой вопрос.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru