Сценарий[M]: "Путь героя" - Jack_of_shadows - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 13 из 35
 
Опции темы
#181
Старый 29.10.2015, 17:51
  #181
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Jack_of_shadowsА что именно к эльфам не располагает? Традиционного темноэльфийского воина с фуриями/ящерами/ведьмами вполне можно сделать.
Джек - человек (герой из человеческой расы, которая добрая по определению), следовательно, дарки (злая по определению раса) под его руководством, мораль иметь будут более низкую чем под командованием того же Райлага или Летуса.
Да и воспитывать его на первых порах приходится в традициях человеческого героя - стартовые воины слишком специфичны и требуют своих навыков - в первую очередь физические данные: атака и мораль. Если бы под рукой был даркэльф с его ловчими, то изучал бы первыми - тьму или хаос, а так же чародейство и колдовство. Летус например на первых этапах развития одной чумой весьма приличные гарнизоны без потерь может выносить, а ловчие только прятаться должны.
А тут пока доберешься до фурий ящеров и ведьм, надо несколько мощных гарнизонов пройти с одними стрелками и паладинами, а там уже как говорится "коней на переправе не меняют".

Добавлено через 3 часа 0 минут
з.ы. Вот если бы в стартовом городе людей был бандитский подвальчик, где можно было бы изначально нанимать альтернативных рекрутов из: ловчих, фурий, наездников и ведьм (Даже в ущерб возможности нанимать этих юнитов в других местах.). Тады можно было бы подумать о полной смене ориентации
А управлять этим бандитским вертепом можно пахана поставить (этакого альтернативного мэра, бандюка навроде того что просит посылку отнести, у которого свои квесты могут быть)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 29.10.2015, 23:31
  #182
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Я подумаю над возможностью внедрения дополнительных магазинов существ. А вот квесты новые пока не планирую, судя по данным от игроков и текущего количества выше крыши, часть даже остается невзятой или невыполненной.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 30.10.2015, 14:44
  #183
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Jack_of_shadowsА вот квесты новые пока не планирую, судя по данным от игроков и текущего количества выше крыши, часть даже остается невзятой или невыполненной.
ИМХО - квесты очень нужны на первых этапах развития, когда катастрофически не хватает денег для развития и покупки новых существ, а дальше особенно после того, как перевалил через горы, они действительно становятся не актуальны - только потеря времени (и игрового, и реального), за какие-то серьезные арты еще есть смысл бодаться, а денег уже и так хватает.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 30.10.2015, 18:50
  #184
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Я надеюсь что у менее искушенных игроков финансовый дефицит все таки наблюдается подольше. Да и выполнение квестов - основа основ ролевой игры.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 31.10.2015, 02:04
  #185
^
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
📖
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Первый раз прошёл на воине. Решил повторить на герое без потерь (вообще). Затратил около 18 месяцев. Самый сложный бой - прорвать тучу прыгающих демонов на дороге к городу эльфов - всё норовили прыгнуть к стрелкам, оживлять в тот момент было нечем, а отступиться нельзя - ресурсы золота исчерпаны. Дальше проще. Во вложении финальный бой с демон-лордом и армия на конец игры. Скиллы героя - мораль (сопереживание), тьма, свет (штормовой ветер), чародейство (мудрость, изменчивая мана), логистика (острый ум).
P.S. ИМХО, надо ослабить как-то плюшки от алхимии - лимит на использование что-ли ввести. А то гипер-супер-пупер владыка преисподней под таким соусом не страшнее молочного поросёнка - молчу уж про обычных нейтралов.
Pyt Geroia - boss..sav
MerlKori вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 31.10.2015, 09:57
  #186
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

ИМХО, надо ослабить как-то плюшки от алхимии - лимит на использование что-ли ввести
были такие мысли у меня когда тестировал, но на тот момент так и не добрался ввести. Что-нибудь вроде снижения эффективности выпиваемых подряд зелий - каждое следующее дает все меньше и меньше. И с магией рун также.
Самый сложный бой - прорвать тучу прыгающих демонов на дороге к городу эльфов
А альтернативными путями не пробовали? Там вроде бы скелетов возле великого древа если кокнуть, или палачей чуть ранее, то можно мимо гильдии воров с юга зайти к Виндэду.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 31.10.2015, 15:05
  #187
^
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
📖
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Там вроде бы скелетов возле великого древа если кокнуть, или палачей
Увы, никак, цель была пройти всю карту на герое без потерь. Скелеты хоть раз, да пальнут в моих стрелков, пока до них паладины доберутся, а палачи сами шустрые - никак не заблокировать без потерь. Внизу статистика и окончательный обвес героя. Кое-какие квесты во второй раз делать было лень.
P.S. Вручил Алексу доспех забытого героя - а ему всё жмёт! Нехило он на морковке отожрался.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 77
Размер:	49.5 Кбайт
ID:	40982 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 54
Размер:	42.6 Кбайт
ID:	40983 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 45
Размер:	45.9 Кбайт
ID:	40984 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 50
Размер:	34.2 Кбайт
ID:	40985 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 53
Размер:	34.6 Кбайт
ID:	40986 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 115
Размер:	136.4 Кбайт
ID:	40987 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 138
Размер:	136.4 Кбайт
ID:	40988
MerlKori вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 31.10.2015, 18:48
  #188
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Достойное прохождение. Это у вас хобби такое, карты без потерь проходить?
Вручил Алексу доспех забытого героя - а ему всё жмёт!
Он богатырь простой, ему что реликвия, что нагрудник ржавый - все сойдёт.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 31.10.2015, 21:51
  #189
^
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
📖
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Достойное прохождение для достойной карты А так люблю пройти карты на герое с минимумом потерь - часто переигрываю ключевые бои до максимального результата. Вообще предпочитаю играть в одного героя, без кучи вспомогательных, так что, подобные карты для меня. Тут неограниченно время, нет активных противников, нехилые плюшки в виде рун света и алхимии - карта позволяет свести потери в ноль, если переживёшь начальный период (а так же пилку сосен для катапульты).
А про Алекса - думал, что квест слабо выполнен, раз ругается, что доспех жмёт, вот и вручил доспех забытого героя, благо второй был.
MerlKori вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 31.10.2015, 22:51
  #190
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Теряюсь в догадках где второй доспех можно было найти.
У Алекса награда зависит от набора выданных артефактов (это я так, на всякий случай, вдруг не заметили), но не от доспехов
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 01.11.2015, 02:14
  #191
^
MerlKori
 
Аватар для MerlKori
📖
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
Регистрация: 31.10.2015
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

У демон-лорда отобрал. Доспехи тоже часть "набора выданных артефактов". Отблагодарил травой по 40 штук каждая.
Триангуляция 120, 25; 47, 27; 85, 89. на 50к.
MerlKori вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 01.11.2015, 11:03
  #192
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Отблагодарил травой по 40 штук каждая.
значит ему все понравилось, больше уже не даст.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 10.11.2015, 16:16
  #193
^
_CB_
📖
Регистрация: 04.01.2014
Сообщения: 34
Регистрация: 04.01.2014
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Решил переиграть заново, поставив лицензионную версию Героев. Все глюки пропали. Скажу честно, до этой карты у меня была любимая - "Путешествие". Сейчас это - "Путь героя". Огромный респект автору! Очень жаль, что продолжения не последует...
Раз карта будет правиться, то выложу пожелания и неточности, которые встретились при прохождении ИГРЫ:
1. Старые обломки корабля около пристани в Арчхильде не берутся (ну это может так и задумано)
2. По крайней мере у меня не работают выходы из пещер Чернозолки, некроманта и дьявола. Все остальные работают нормально.
3. Заклинание "Вызов корабля" - если вовремя не купил у эльфийки и использовал ее для гильдии магов, то его уже нигде не найти => невозможно выполнить квест хана "Случай на речке". Пробовал купить корабль у верфи с другой стороны моста, плавал, плавал - элементали так и не появились...
4. Присоединяюсь к пожеланию, что нужно что-то делать с зельями. В лавках их много, цены копеечные, сила офигенная. Никакого стимула развивать химию. Думаю, что нужно в лавках сделать цены раз в 10 дороже, при этом уменьшить силу зелий.
5. Опять мое мнение, что нужно сделать диалог при нападении на капитана Бонивура, о том какой он гад ну и т.д.
Ну и напоследок мои достижения, при этом видно, что пройти за год (это приблизительно за 50 дней этой игры) вполне реально, если сначала купить логистику, а потом ее заменить у ментора на лидерство (процент выпадания очень высок)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 69
Размер:	166.8 Кбайт
ID:	41216Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 66
Размер:	270.7 Кбайт
ID:	41217Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 63
Размер:	278.2 Кбайт
ID:	41218Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 41
Размер:	138.1 Кбайт
ID:	41219Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 25
Размер:	135.5 Кбайт
ID:	41220Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 21
Размер:	144.9 Кбайт
ID:	41221Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 24
Размер:	131.7 Кбайт
ID:	41222Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 21
Размер:	142.9 Кбайт
ID:	41223
_CB_ вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 10.11.2015, 23:43
  #194
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

_CB_, и вам респект за отзывы.
не работают выходы из пещер Чернозолки, некроманта и дьявола
выходы там на скриптах, и игра немного странно себя ведет при этом - при наведении на выход вместо коника появляется какой-то другой курсор, но если не обращать на это внимание и как обычно дважды щелкнуть по нему, должно работать.
нужно что-то делать с зельями. В лавках их много, цены копеечные, сила офигенная
мне почему-то казалось что несколько тысяч за зелье для одного боя это даже много. Ладно, будем повышать.

И, раз уж проходить без потерь стало традицией, есть мысль количество вражеских существ для ветерана/героя увеличить до 150%/200% вместо теперешних 125%/150%. Или, на ваш взгляд, это мало чего изменит и лучше двигаться в направлении увеличения стоимости существ и тому подобного?

P.S. прошу прощения что апдейт всё только обещаю, так с картой запарился пока делал, что пару месяцев после релиза хотелось от неё отдохнуть.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 12.11.2015, 16:11
  #195
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

ИМХО - зелья вообще не надо продавать ни за какие цены, ибо на последних этапах игры количество денег не имеет значения - на банковских процентах, скачках и на боях можно заработать сколько угодно. Зелья нужно давать за выполненные квесты, выполнение задания в охотничьих гильдиях (ну и те что есть у трупов) что бы их количество было ограничено и не повадно было их использовать каждый бой, а только по большой нужде.
И с ингредиентами для зелий - тоже самое (или штрафовать за приготовление зелий потерей игрового времени).
Тогда квесты будут актуальны в течение всего процесса игры.
Кстати, за использование "часа силы" и "часа стойкости" тоже неплохо было бы установить штраф, подобный штрафу как за "час ловкости".
И на ресурсы продажные цены тоже стоит увеличить, а закупочные снизить, и обменные курсы ресурсов ужесточить.

З.Ы. Кстати, наличие свободной верфи в эльфийском городе делает абсолютно неактуальным квест по восстановлению верфи в имперском городе.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 35


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru