Чтобы не было загадки, что там в личках обсуждается. То по сути напишу здесь. Недавняя повестка немного трансформировалась.1. НЕКРЫ.Всё, что написано ниже про некров не относится к Джебусу и Анархии - на них всё по старому.
1.1. ТАНТ. Пока всем, с кем говорю, очевидно - герой сломан. Никто против этого не возражает. Его не только сразу качают ради скелетов, но и дальше он тащит, оставаясь мейном, бегая по утопам и всё всё всё. Очень сильно "аффектит" геймплей.
ОБСУЖДАЕТСЯ РЕШЕНИЕ ПО ПРАВИЛАМ - Глобальный нерф прокачки Танта - аналогично Исре и Видомине - запрет максить некру до последнего левел-апа.
1.2. ГАЛТРАН. Вообще сидит в бане как стартовый. Но если заходит, то мейнится так же как Тант и решает игры.
ОБСУЖДАЕТСЯ РЕШЕНИЕ ПО ПРАВИЛАМ - Такой же глобальный нерф прокачки Галтрана - запрет максить некру до последнего левел-апа. Освобождение из бани.
1.3. Все остальные некрогерои. А вот тут веселее.
Дейв привёл аргументы и предложил такой же глобальный нерф прокачки всех некрогероев. Но есть и контраргументы, в т.ч. то, что нерф Танта и так стукнет по некрам, а с ними и так можно было бороться.
Короче, после доп. взвешиваний на данный момент
ОБСУЖДАЕТСЯ РЕШЕНИЕ ПО ПРАВИЛАМ - Глобальный нерф прокачки некрогероев для играющих не за Некрополис.
То есть пусть некрят некры. Что касается остальных, то изменение направлено как раз на усиление идеи турнира Любимчиков, и снижение доли некрофеста. Играем своими.
В первую очередь хочется разобраться по сути этих идей, и пока обсуждения идут оптимистично. Остаётся и обдумывается момент технической реализации.
2. Была идея - дать трём слабейшим городам (болото, цита, инферно) какой то бонус, хоть как-то их усилить. предлагались варианты - играть в турнире рандомными героями, или вообще дать им фикс откат. и то и то было отмечено как интересные идеи но не было до конца аргументировано. и то и то довольно заметно противоречит идее турнира.
в результате взвешиваний с откатами пока вообще ничего не понятно.
с рандомными героями были проблемы что они задевают больше ситуаций чем хотелось бы.
зато были сформулированы две другие хорошие идеи, решающие ровно ту задачу, которая ставилась изначально. если будет браться в турнир, то одна из них.
ОБСУЖДАЕТСЯ РЕШЕНИЕ ПО ПРАВИЛАМ #2.1
Идея моя.
Трём городам - болото, цита и инферно - даётся право решить - будет ли игра играться рандомными героями. Таким образом они смогут применить это право по желанию против конкретных городов. и при этом сохранить своих таза/крега против флакса/башни, может быть и некров. и при этом это правило вообще не заденет игры данжа с некром и т.п.
ОБСУЖДАЕТСЯ РЕШЕНИЕ ПО ПРАВИЛАМ #2.2
Идея Де Люкса. Возможно даже ещё сильнее.
Трём городам - болото, цита и инферно - даётся право забанить противнику двух стартеров. В случае если на 111 этот герой приходит с армией в таверну - техре. Правило про 111 распространяется и на игры с конфлаксом, который стартует рандомным.
3. По поводу шаблона
8mm/6lm mix пока никто ничего не знает.
Хотя то, что 8мм6а - не очень - возражений пока не вызывает. Я в курсе, что на миксе играли, и кто-то имеет о нём представление.
Речь идёт именно о замене 8мм6а на скажем так, вероятно более стратежный шаблон по его мотивам (приближенный идейно к 6лм10а), но есть задача структурировать инфу так чтобы легко было воспринять.
p.s. Хочу так же обратить внимание, что ни одно из этих направлений изменений не инициировал я сам. У меня были определенные мысли, о чём должно было идти обсуждение в этой теме, когда я её создавал (я их сразу и перечислил в первом же посте), но то, что получилось - для меня является таким же сюрпризом, как и для многих тут. Но эти 1.1., 1.2, 1.3, 2.1 и 2.2 мне определённо нравятся, поэтому продолжаю искать аргументы против и за.