Усиление существ - авторский сборник модов - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 5
 
Опции темы
#1
Старый 25.03.2016, 22:37
  #1
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Усиление существ - авторский сборник модов

В этой теме буду выкладывать мои моды, корректирующие(на мой взгляд) способности отдельных существ. Они могут как облегчить так и усложнить( если поставить их враждебной расе) прохождение кампаний/миссий, и надеюсь добавить удовольствия от игры.

Каждый мод лежит в одноименном архиве.

Версия игры 3.1

УСТАНОВКА
Скачиваете архив с модом , распаковываете его и находите в нём файл <имя мода>.h5u, который копируете в папку UserMODs директории, в которую установлена игра

1) Мод на Призрачных/Астральных Драконов (IncorporealDragons.h5u)
Добавляет Призрачным и Астральным Драконам нематериальность. Астральные драконы также получают способность "невидимость" ( 1 раз за бой).

Добавлено через 19 минут
2) Мод, делающий Бесов, Чертей, и Дьяволят летающими существами. (FlyingImps.h5u)

3) Мод, дающий Адским Гончим способность "атака стаей" ( HoundsPack.h5u )

4) Мод, дающий всем зомби способность "Падальщик" (WalkingDead.h5u)

5) Мод на Личей.
Личи получают заклинание Чума( начальный), Ослабление( провинутый), 10 маны
Архиличи - получают заклинание Чума(общее) ( начальный)
Высшие Личи стреляют без штрафа , и получают создание Фантома(начальный), Разрушающий луч( эксперт). а поднятие мертвых становится продвинутым, при этом лишаются Немощности. (Liches.h5u),

6) Скелеты лучники получают Стрельбу навесом (SkeletonArchers.h5u)

7) Пещерные Отродья получают ловкость, согласно своему описанию (PitSpawnAgility.h5u)

8) Мод, делающий из простых гоблинов стрелков. Гоблины получают один выстрел, и способность "штраф за стрельбу". Учитывая наличие готовой анимации, и гоблинов стрелков на башнях, это логично. (GoblinShooter.h5u)

9) Мод, дающий палатке первой помощи 100 выстрелов( точнее, действий), аналогично баллисте. ( изначально в игре - их 3). Да возрадуется Каспар! (UnlimitedAidTent.h5u)


10) Мод, дающий Хозяйкам Ночи полноценную анимацию выстрела, и способность стрелять ( 4 выстрела). Стреляют они всегда со штрафом, но в ближнем бою дерутся без штрафа. (MistressShotter.h5u)

11) Суккубы-Искусительницы получают Бесконечный Отпор, как компенсацию отсутствия выстрела по цепочке, и падения инициативы при соблазнении. несгибаемая воля опять же (StrongSeducer.h5u)

12) Дьяволы и их улучшения получают скорость 21, и способность Ярость тем самым избежать их гнева не выйдет(как и следует из их описания). Архидьяволы получают способности "Присутствие командира " (чтобы возглавить адские легионы) и "Штурм". Архидемон, который- подлинный вождь адских армий, получает "Ауру храбрости", и "Оглушающий Удар". (Devil.h5u)

13) Боевые грифоны получают практически "бесконечное" губительное пике. Ну, точнее 200 использований за бой. потому что пока не нашел, где регулируется одноразовость абилки. (BattleGriffinsUnlimitedDive.h5u)
---
14) (OldNecromancy.h5u)
Скучаете по тем временам, когда скелеты решали?
Мод меняет поднятие всех существ на простых неулучшенных скелетов.
цена их поднятия - всегда 1 очко( бесплатно не получается)
Так же, увеличивает базовый уровень ТЭ (500) и прирост за уровень героя (+150)
(мумии и рыцари так же становятся существами Некрополиса)
Не сочетается с любыми другими модами на поднятие!

15) (UnlimitedGremlin.h5u)
Теперь мастера гремлины лечат механизмы 100 раз за бой.

16) (Angel.h5u)
Дает ангелам и их улучшениям способности Ярость и Воодушевление.
Архангелы 100 раз могут воскресить союзников
Также, Серафимы заменены на Падших Ангелов из Владык Севера
17) (Priest.h5u)
Дает монахам и их улучшениям способности Ярость и Молитва.
простые монахи получают Божественную силу(продвинутый)
Ииквизиция - лишаются ускорения, но получают уклонение, (божественная сила экспертна)
Адепты - такие же как во владыках севера( слепота/снятие чар, карающий удар) + ускорение.

18) (Titan.h5u)
Титаны.. Теперь их действительно стоит бояться..
Дает титанам удар Бури. А Громовержцы получают иммунитет к Берсерку, и бесконечную тучу(100 раз за бой).


19)
(TreantAndCyclop.h5u)
Мод дает возможность поднимать
из всех видов циклопов- Циклопов-зомби.
(на основе неиспользуемого существа - CREATURE_SNOW_APE).
из всех видов энтов- Чумных Энтов.
(на основе неиcпользуемого существа CREATURE_BLACK_KNIGHT)
Мумии и рыцари Смерти теперь относятся к Некрополису, (следовательно на них работает абилка Маркела.)

20) TreantAndCyclop_EX.h5u
(все то же самое что предыдущий, +

a) Рыцари смерти поднимаются из всех грейженых наездников, включая медвежью кавалерию, их цена в тэ чуть повышена
b) Мумии поднимаются из грейженых шаманок. и хозяек Ночи. (Дань их заточенности на ближний бой)
c) Из всех видов виверн поднимаются Костяные драконы
d) из простых кавалеристов поднимаются простые вампиры, из простых темных ведьм- простые личи. ( были улучшенные)

естестественно. ставится либо 14 либо 15, вместе будут конфликтовать, потому что поднятие всей Нежити находится в единой таблице
Вложения
Тип файла: zip IncorporealDragons.zip (2.7 Кбайт, 1065 просмотров)
Тип файла: zip FlyingImps.zip (2.8 Кбайт, 890 просмотров)
Тип файла: zip HoundsPack.zip (2.9 Кбайт, 846 просмотров)
Тип файла: zip WalkingDead.zip (4.3 Кбайт, 964 просмотров)
Тип файла: zip Liches.zip (2.8 Кбайт, 1024 просмотров)
Тип файла: zip SkeletonArchers.zip (1.5 Кбайт, 1013 просмотров)
Тип файла: zip PitSpawnAgility.zip (1.1 Кбайт, 824 просмотров)
Тип файла: zip GoblinShooter.zip (1.0 Кбайт, 869 просмотров)
Тип файла: zip UnlimitedAidTent.zip (1.3 Кбайт, 1142 просмотров)
Тип файла: zip MistressShooter.zip (1.8 Кбайт, 903 просмотров)
Тип файла: zip StrongSeducer.zip (1.1 Кбайт, 807 просмотров)
Тип файла: zip Devil.zip (2.7 Кбайт, 905 просмотров)
Тип файла: zip BattleGriffinUnlimitedDive.zip (1.5 Кбайт, 708 просмотров)
Тип файла: zip OldNecromancy.zip (20.8 Кбайт, 703 просмотров)
Тип файла: zip UnlimitedGremlins.zip (1.8 Кбайт, 656 просмотров)
Тип файла: zip Angels.zip (4.9 Кбайт, 899 просмотров)
Тип файла: zip Priest.zip (3.3 Кбайт, 743 просмотров)
Тип файла: zip Titan.zip (2.1 Кбайт, 700 просмотров)
Тип файла: zip TreantAndCyclop.zip (3.95 Мбайт, 701 просмотров)
Тип файла: zip TreantAndCYclop_EX.zip (3.95 Мбайт, 728 просмотров)
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 26.03.2016, 11:41
  #2
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

Для какой версии моды? Наверняка 3.х
А тема создана в разделе версии 1.х
Тему переместил.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 17.05.2016, 14:18
  #3
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

9)
Мод, делающий из простых гоблинов стрелков. Гоблины получают один выстрел, и способность "штраф за стрельбу". Учитывая наличие готовой анимации, и гоблинов стрелков на башнях, это логично.
(GoblinShooter.h5u)
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 17.05.2016, 14:21
  #4
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

Гоблины получают один выстрел, и способность "штраф за стрельбу".
Нужна ещё "нет штрафа в рукопашной", иначе в ближнем бою будут бить в два раза слабее.
--------------
А, хотя, может, я и не прав...
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.05.2016, 14:43
  #5
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

не, не нужно.. у ассасинов так же, и у циклопов.
описание - всегда штрафуется за стрельбу, но в ближнем бою дерется в полную силу.


хотя черт его знает. добавлю на всякий случай

наверное хозяйкам ночи тоже так сделаю. путь плохо. ну должны стрелять.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 17.05.2016, 15:35
  #6
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

Вопрос (может не совсем по теме, но всё же): если дать рукопашному бойцу (скелетам-воинам) способность стрелок, как будет выглядеть анимация выстрела? И как добавить оную, например, от скелетов-лучников?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.05.2016, 16:21
  #7
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

тут все только методом проб и ошибок..

я вот например хотел скелетам лучникам дать анимацию стрельбы навесом от спецабилки лучников. все было чудесно, за исключением того, что шлем зависал в воздухе.. иногда может повезти, иногда нет.

чтобы совпало, модельки должны быть сходными.

у меня у самого теперь вопрос.
как изменить/добавить анимацию полета снаряда при выстреле существу?
у хозяек Ночи есть анимация стрельбы, но нет анимации полета шаровой молнии. Как ее от ведьм к ним перенести?

Добавлено через 2 минуты
serovoyВопрос (может не совсем по теме, но всё же): если дать рукопашному бойцу (скелетам-воинам) способность стрелок, как будет выглядеть анимация выстрела? И как добавить оную, например, от скелетов-лучников?

в случае скелетов..

ищешь файл
****\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\data\data\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\Ske letonWarrior-arena.(AnimSet).xdb

и вставляешь туда по аналогии с имеющимися

rangeattack



если этого не сделать, существо будет тупо стоять на месте . хотя формально выстрел будет сделан.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 19.05.2016, 19:45
  #8
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

Огромное спасибо! А Вы, часом, не знаете, как можно отредактировать умение "Вестник смерти"? А то вопреки правилам самой же игры да и вообще всякой логике големы и божественные существа конвертируются в нежить (хотя про элементалей не забыли).
PS: ни у кого не завалялся мод на пегасов? А то сайт all4heroes.net накрылся медным тазом.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 21.05.2016, 23:40
  #9
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

Добавлено через 24 минуты
[/u]
serovoy И как добавить оную, например, от скелетов-лучников?


Насчет анимации полета снаряда при выстреле,
Делается через CreatureVisual(на примере Хозяйки Ночи)

***\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\UserMODs\MistressShooter\GameMechanics\Creatu reVisual\Creatures\Dungeon\3rd\ShadowMistress.(Cre atureVisual).xdb



****



****
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 22.05.2016, 15:20
  #10
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

Ещё раз премного благодарен! А вот ещё вопросик: если я захочу дать боевым грифонам удар с небес, то откуда для него анимацию брать? Ведь если не дать, глюки будут?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 22.05.2016, 15:36
  #11
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Моды на усиление существ

с Грифонами все просто. добавляете абилку и все. анимация сама добавится) моделька по сути одна и та же. я проверил сейчас у себя
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 15.10.2016, 13:25
  #12
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

Вопрос к автору мода: планируете ли вы его доработать в плане справедливого баланса? Или же вас устраивает настоящий вариант?
И ещё, ведётся ли работа над продолжением Возрождённого Великая Пустыня?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 15.10.2016, 17:13
  #13
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

atlant108 доработать в плане справедливого баланса?

ну пока нет, идея именно в том, чтобы усилить отдельно взятых существ, по желанию игрока, чтобы усложить/упростить игру.
Может быть усилю еще несколько существ, к примеру боевым магам дам элементалей. Может быть когда-нибудь, потом, и сделаю глобальный мод, если дойдут руки.

atlant108 И ещё, ведётся ли работа над продолжением Возрождённого Великая Пустыня?

Ведется, в плане сюжета и концепции врагов уже почти все ясно. Начата работа над ландшафтом. Если уже догадались - речь пойдет о поиске Маркелом Черного Кристалла, в этой на редкость недружелюбной пустыне. До Нового года постараюсь успеть))
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 16.10.2016, 00:50
  #14
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

Мод "Темный маг" (для версий 3.0 "Повелители орды")
Мод,заменяющий Боевого мага на Темного мага. Не затрагивает никакие текстуры мага,но добавляет ему несколько заклинаний Тьмы. Также увеличивает ману.
Скачать: http://hmmp.ru/load/23



Добавлено через 2 минуты
Мод "Пламя мести" (для версий 3.0 "Повелители орды")
Мод дающий жрецам пламени новую способность "Пламя мести".
Теперь при при гибели жрецов в бою их внутренний дух пламени вырывается наружу,уничтожая врагов, стоящих рядом
(Автор: Archdemon)
Скачать: http://hmmp.ru/load/23
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 07.12.2016, 19:14
  #15
^
Люцифер Криган
📖
Регистрация: 07.12.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 07.12.2016
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на усиление существ =

На 3.0 встанут?
Люцифер Криган вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru