Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти" - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Герои Меча и Магии 3 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 3 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic 3. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.07.2012, 16:08   #46
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1533
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Интересный вопрос. Независимо от того, кто что думает, лучший вариант: проверить практикой.
Я знаю, что глобальные события настраиваются с указанием конкретных игроков, на которых оно действует, причем выбирается: на игроков-людей или на ИИ-игроков. Сейчас посмотрел в редакторе: свойства события одинаковы для глобального события, события-таймера и события в городе. Мне кажется, на игрока после захвата города событие будет действовать, если он отмечен птичкой в свойствах события. По крайней мере, когда я захватывал вражеские города, у меня в них потом происходили разные события: строительство зданий, прибытие войск...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Event_place.jpg
Просмотров: 220
Размер:	32.9 Кбайт
ID:	27780  
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2012, 16:09   #47
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Да, практикой вроде проверил. Вывод таков - неважно, застал ли игрок-человек, либо игрок-компьютер то или иное событие, оно запустится вхолостую, но цикличность никуда не пропадет. Тогда еще такой же вопрос из области "протестируй сам" (вы меня извиняйте, иногда действительно не успеваю что-то проверить и руки не доходят - а то вдруг ведь кто-то и так знает).
Вопрос: Событие географическое (синий кружок). Можно настроить - "отменить после первого посещения" или не отменять. Если в событии настроены "стражи", которых посетивший событие одолеть так и не смог, событие остается? Количество стражей меняется? В противном случае, возможен такой абсурд, что событие "охраняет" сто пятьсот лазурных драконов, но обойти его можно просто послав вперед казачка с одним скелетом. М?
А так же интересует (что проверить даже не знаю как) - навык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 13:14   #48
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 988
dnaop-wr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Влияние должно быть на вероятность присоединения (лояльность монстров), а платное или бесплатное - как выпадет (элемент случайности). А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.
__________________
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 22:46   #49
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1533
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Цитата:
Сообщение от Кирд
навык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Дипломатические артефакты, согласно ФизМиГу, влияют только на стоимость откупа, если ваш герой хочет сбежать с поля боя, сохранив всё (оставшееся) войско. А на монстров они никакого впечатления не производят.
А вот навык Дипломатия при решении монстров о присоединении к вам всегда играет роль, а запросят ли они денег за присоединение - это отдельный вопрос.
И всё равно, прочтите ФизМиГ (п.5.6. Дипломатия и особенности ее применения): там подробно и доступно всё это расписано, в.т.ч. и с примером.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 16:03   #50
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Цитата:
А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.

У меня все-таки дошли руки проверить это, и я кое-что новое здесь для себя открыл.
Итак, внимание всем, кто не знал и не знает))
В любом событии, как отменяемом, так и бесконечном, СТРАЖИ - исчерпаемы. Пока не победишь всех стражей - событие не будет отменено. Когда победишь - получишь всё "содержимое" - (один раз, если событие отменяется, бесконечно много раз, но уже без стражей - если оно не отменяется). И, разумеется, стражей можно пытаться победиться в несколько заходов, если убил 8 из 10 драконов и сбежал, то в следующий раз тебя встретят 2 дракона.
Вот и всё. Лично мне этот расклад не очень приятен, на одной из своих карт я хотел сделать этакую проклятую местность, где в одном и том же месте на игроков нападает постоянное, неизменяемое количественно войско приведений (и снижается мораль). Мало того, что мораль снизится только после победы над привидениями, но восстанавливаться они не будут. Я хотел на некоторые "точки" в этой карте поставить этакие "бессмертные гарнизоны", чтобы не было несправедливости, когда один игрок, допустим, с трудом отвоевывает очень важную палатку, а другой берет ее бесплатно. Теперь подозреваю, что это невозможно.
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2012, 11:50   #51
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1533
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

По-моему, существующий вариант, когда оставшаяся неубитая охрана нападает снова до тех пор, пока игрок всю ее не перебьет, и только тогда получает что-то, охраняемое монстрами - наиболее логичен и подходит для большинства ситуаций. Но, конечно, может быть и так, как у вас. Для снижения боевого духа можно поставить повторяющееся событие перед этим. Еще в WoG, наверное, возможно при помощи скриптов сделать бесконечно появляющуюся в одном месте охрану (правда, я сам скриптами пользоваться не умею, и делаю только SoDовские карты; зато в них сможет играть любой игрок).
Что касается палаток и их охраны: я недавно обдумывал такой аспект для одной будущей карты. Можно сделать, например, так: у каждого игрока на его территории будет палатка этого цвета с охраной. Другой вариант: гарнизоны разных цветов, принадлежащие разным игрокам, перед палаткой, с незабираемыми войсками. Тогда каждый игрок сможет свободно пройти через гарнизон своего цвета, а другим придется с ним сражаться!
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2012, 17:45   #52
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

'разрешил' на своей карте лорда хаарта, мертвеца, и сунул его в тюрьму. В списке доступных героев для замка также появляется лорд хаарт, человек. Это все же не идентичные герои, но почему в редакторском списке есть только один лорд, а не два? Если оставить как есть, не будут ли в дальнейшей игре случаться глюки?
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2012, 17:54   #53
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Ответа не дождусь, задам еще. После глобального запрета 'хождения по воде', я надеялся, что это заклинание не будет выскакивать из ученых, например, а в городах все запретил вручную. Но вот мне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание. В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет. В общем, запутался я, объясните мне, как справляться с этими запретами

Добавлено через 2 минуты
И еще одну штуку высмотрел. Редактор воспринимает шахты и маяки как родственные объекты, лимит на них общий. Поэтому, когда вам хочется создать еще шахту, а редактор уже не позволяет, поищите какой-нибудь лишний маяк и решайте, что важнее. Чем не полезная информация
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2012, 23:15   #54
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1533
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Что касается Лорда Хаарта: я не знаю, почему в списке редактора он лишь один. Но можно сделать так, например: взять другого героя, заменив его личико на личико Лорда Хаарта.
Цитата:
Сообщение от Кирд
мне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание.
Легко! Запрещаем заклинание глобально, но в нужном городе отмечаем Заклинания, которые должны появиться в гильдии магов. Естественно, можете потом проверить тестированием.
Цитата:
В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет.
Именно так, как вы описали - быть не может! Есть четыре возможных варианта:
а) хотя бы в одном городе задано, что запрещенное заклинание должно появиться;
б) читерство раскачанного ИИ-игрока (см. соответствующую тему);
в) если кто-либо построил Грааль в Сопряжении, то там будут все заклинания в гильдии магов, если только для этого города какое-либо из них не запрещено принудительно;
г) дурацкий, но реальный вариант, о котором можно забыть: на карте где-либо появился артефакт, дающий запрещенное заклинание (если Полет - Шляпа волшебника или Том магии воздуха).
Какая именно у вас была ситуация - надо было бы разобраться по горячим следам.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 00:04   #55
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Шутка в том, что как раз тесты показывали очевидное невероятное, без всякого читерства ии, я сам видел глобально запрещенные заклинания в городских гильдиях без радуг (земля 1000) и я же сам не находил нужного заклинания в городе, где оно обязано быть (в редакторе проверял, глаза протирал). Может сами посмотрите позже? я сейчас не могу скинуть ту карту, но потом как-нибудь

Добавлено через 5 минут
Менять лица хаартам мне не нужно, просто тот, что мертвец - в тюрьме, а тот что жилец - в списке стартовых героев. У него скилл 'поместья', слишком мне глаза мозолит, я бы его тоже в тюрьму за такие таланты посадил, однако в тюремных списках его уже нет... Бюрократы) мол, а это кто, у нас уж сидит один хаарт)
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 23:34   #56
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1533
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Скиньте, проверим непременно, потому что я первый раз о таком слышу; надо разобраться с этими "чудесами"! Кстати, чтоб долго не возиться, авторам карт для тестирования полезно пользоваться ProspectorRT.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2014, 16:24   #57
Ingwar58
Регистрация: 25.09.2013
Сообщения: 5
Ingwar58 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Подскажите пожалуйста, как посадить героя на корабль?
Ingwar58 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 14:28   #58
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1533
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Наткнулся на YouTube на учебное видео в двух частях:
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 1
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 2
Для тех, кто не любит читать, может быть полезно. Сам я, правда, пока только начал смотреть, поэтому оценить полезность данного видео сейчас не могу.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2014, 13:00   #59
Mypuk
 
Аватар для Mypuk
Регистрация: 04.11.2014
Сообщения: 4
Mypuk - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

И, прошу прощения за дублирование вопроса: я создал кампанию для Героев 3: дыхание смерти, состоящую из трёх карт. В какой ветке форума я могу ей поделиться с общественностью?
Mypuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 16:11   #60
ifriend
Регистрация: 14.11.2014
Сообщения: 2
ifriend - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Доброго времени суток уважаемые форумчане! Подскажите по такому вопросу. Можно ли каким-либо образом в редакторе карт Heroes 3 выделить одновременно несколько объектов (деревья, строения и т.п.), скопировать и перенести на другую карту? Если невозможно в стандартном, существует ли сторонний редактор посредством которого это возможно выполнить? заранее спасибо за ответ)
ifriend вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123