Скрипты - Страница 85 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 85 из 260
 
Опции темы
#1261
Старый 05.05.2013, 18:10
  #1261
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

как можно проверить скриптом - количество погибших в бою с конкретным героем существ и вывести в переменную?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1262
Старый 05.05.2013, 18:56
  #1262
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Heroistкак можно проверить скриптом - количество погибших в бою с конкретным героем существ и вывести в переменную?
Есть целая серия функций, заточенных под это. Пример их использования есть в скрипте кампании "Бегство к спасению" миссии "Дела и пути тьмы".
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1263
Старый 05.05.2013, 21:06
  #1263
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

ладно, спасибо, посмотрю.

Добавлено через 1 час 24 минуты
и еще вопросик: А можно ли изменять прогресс задания, не пользуясь большим количеством прогресс-текстов?

Например, я хочу сделать 15-ти ходовое задание. Но при этом будет достаточно, если в его прогрессе просто будет показано число, меняющееся от 0 до 15 соотвественно. Неужели, мне обязательно создать 15 отдельных txt файлов внутри prоgressа, с наименованием соотв числа? Можно-ли обойтись одним прогрессом с <изменяющейся переменной> ?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1264
Старый 05.05.2013, 21:11
  #1264
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Скрипты

Я ещё сегодня задавал вопрос о том, что Вас интересует, или это не то?
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#1265
Старый 05.05.2013, 21:22
  #1265
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Так нет, если я правильно Вас понял, то тут Вы спрашивали про flying sign, а там можно назначить переменную прямо внутри вызова функции, как показал уважаемый RedHeavenHero. А мне необходимо нечто подобное, но при написании задания. А создавать задания можно только прямо в редакторе, без помощи скрипта. Так что даже если я пишу в задании:

"Записок собрано" < value=zapiski > , это не поможет, ведь я вызываю после эту запись не через flying sign, а через SetObjectiveProgress...А там не куда вставить волшебную строчку {zapiski=zapiski} . Знаю, что пишу запутано, но как могу =)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1266
Старый 05.05.2013, 23:23
  #1266
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

DyrmanКто может предложить вариант определения скриптами, через какой режим игра запущена: мультиплеер или синглплеер?
	function IsMultiplayer()
	local p=0
	for i=1,8 do
		if IsAIPlayer(i) == 0 then
			p=p+1
		end
		if p > 1 then
			return 1
		end
	end
	for i,hero in GetObjectNamesByType('HERO') do
		if IsAIPlayer(GetObjectOwner(GetHeroTown(hero) or hero)) == 1 then
			SetHeroCombatScript(hero, '/mult.xdb#xpointer(/Script)')
			sleep()
			local ind = GetLastSavedCombatIndex()
			StartCombat(hero,nil,1,1,1)
			repeat sleep() until ind ~= GetLastSavedCombatIndex()
			ResetHeroCombatScript(hero)
			if GetGameVar('single') ~= '1' then return 1 end
			break
		end
	end
	return nil
end

/mult.xdb содержит ссылку на файл /mult.lua. Оба находятся в корневом каталоге, без промежуточных папок.
Содержание /mult.lua:
	SetGameVar('single', '1')


Добавлено через 23 минуты
Heroistладно, спасибо, посмотрю.

Добавлено через 1 час 24 минуты
и еще вопросик: А можно ли изменять прогресс задания, не пользуясь большим количеством прогресс-текстов?

Например, я хочу сделать 15-ти ходовое задание. Но при этом будет достаточно, если в его прогрессе просто будет показано число, меняющееся от 0 до 15 соотвественно. Неужели, мне обязательно создать 15 отдельных txt файлов внутри prоgressа, с наименованием соотв числа? Можно-ли обойтись одним прогрессом с <изменяющейся переменной> ?
Скорее всего нет. Во всяком случае, я о такой возможности не знаю.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1267
Старый 06.05.2013, 01:05
  #1267
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Скрипты

Недавно через скрипты реализовал увеличение дальности обзора героям (через DefaultStats и types не работало). Это было сделано через скрипт OpenCircleFog, привязанный на эмулятор триггера на перемещение героев.

А теперь вопрос на засыпку:
Существует ли возможность скриптами закрывать часть карты от игрока?

И второй вопрос:
Существует ли возможность двойной отстройки города за ход? Т.е. существует ли разблокировка города?

И третий вопрос:
Можно ли как-то отследить прикосновение героя с караваном?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1268
Старый 06.05.2013, 12:52
  #1268
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Скрипты

Существует ли возможность скриптами закрывать часть карты от игрока?
Сам такой вещью интересовался, но вроде как нет, нельзя.
Существует ли возможность двойной отстройки города за ход? Т.е. существует ли разблокировка города?
Можно построить здание в городе насильно. По поводу разблокировки: специальной функции такой не видел, но кто знает, может блокировка его с помощью IsObjectEnabled и затем разблокировка этой же функцией сбросит какие-нибудь настройки и можно будет здание построить второй раз? Мне кажется, можно попробовать.
Можно ли как-то отследить прикосновение героя с караваном?
Это у нас РедХевен спец по получению имён объектов заданного типа. Если создавать караван скриптами, то можно выбрать ему имя и тогда совсем без проблем.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1269
Старый 06.05.2013, 14:08
  #1269
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

RedHeavenHeroСкорее всего нет. Во всяком случае, я о такой возможности не знаю.

Блин, печально. Неужели никак нельзя воздействовать на задание скриптами? Может быть, хотя бы на его описание или название? Я где-то видел, что можно изменять описание героя, хотя, с моим знанием английского, могу предположить, что неправильно перевел.

Я вообще думал, что это не сложно...Жаль. Ладно, пойду делать 100 прогрессов. =)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1270
Старый 06.05.2013, 15:10
  #1270
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Скрипты

Героист, может, и можно. Во всяком случае мне казалось, что я видел такое на одной из карт разработчиков. Задания a-la собрать 100 крестьян точно так умеют.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1271
Старый 06.05.2013, 16:23
  #1271
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

кстати да. Но я уже сделал 50 =_)

кстати, как сделать так, чтоб несколько fly sign сразу не наплывало друг на друга?

Добавлено через 6 минут
насчет разработчиков - сейчас погляжу. Вчера по совету RedHeavenHero я нашел там отличный скрипт на определение кол погибших существ. Скорее всего, эта функция все-таки влияет на задание, т.к там было несколько переменных, типа assasins_dead, которые затем нигде больше не всплывали. Есть подозрение, что "всплывали" они уже не в скрипте, а в описании прогресса задания. В любом случае, спасибо за совет.

Добавлено через 33 минуты
нет, нигде не нашел обновления прогресса, увы. Даже в задании на 1000 голов =)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1272
Старый 06.05.2013, 16:26
  #1272
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Скрипты

Heroistкстати, как сделать так, чтоб несколько fly sign сразу не наплывало друг на друга?

Поставить паузы между ними.
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#1273
Старый 06.05.2013, 16:57
  #1273
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

да, пришлось так и сделать. ..

Добавлено через 15 минут
вот, еще возник вопрос:

я хочу обнулить ману герою. пишу так:
ChangeHeroStat ('Berein' , 8 , GetHeroStat ('Berein' , 8) - 1000)

1)
ChangeHeroStat ('Berein' , 8 , 0) -- не работает




2) а как убрать у героя 10 маны?
ChangeHeroStat ('Berein' , 8 , GetHeroStat ('Berein' , 8) - 10) -- не работает
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1274
Старый 06.05.2013, 17:05
  #1274
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

ChangeHeroStat не устанавливает характеристику а меняет её.
ChangeHeroStat('Berein', 8, -GetHeroStat('Berein', 8)) -- вся
ChangeHeroStat('Berein', 8, -10) -- десять
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1275
Старый 06.05.2013, 17:08
  #1275
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

ааа... блин, ступил. спасибо
Кстати, я тут немного переделал кампайную функцию по пересчету количества погибших врагов. Но она теперь работает странно. Не подскажите, что не так?


Trigger( COMBAT_RESULTS_TRIGGER, "combat_results" );

combat_result_last = -1;
c = 1
i = 0

function combat_results( c )
local we = -1
if GetSavedCombatArmyPlayer(c,1) == PLAYER_1 then
we = 1

if we == 1 then
if GetSavedCombatArmyHero(c,we) == 'Berein' then
local stackscount = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(c,0);
creature,creaturescount,died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(c,0,i);
AddHeroCreatures('Berein' , 29 , died)
end;
end;

end
if GetSavedCombatArmyPlayer(c,0) == PLAYER_1 then
we = 0
end;
combat_result_last = c;
end;



--------
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 85 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru