Модификация шаблонов под HotA - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 2 из 5
 
Опции темы
#16
Старый 13.01.2017, 12:40
  #16
^
PROger
 
Аватар для PROger
📖
Регистрация: 08.05.2015
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 474
1535
Отправить сообщение для  PROger с помощью ICQ PROger#1674
Регистрация: 08.05.2015
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 474
1535
Отправить сообщение для  PROger с помощью ICQ PROger#1674
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Нельзя ли исправить 2sm4d(3), прописав четко каждому по дороге на ГО, свою деревню и на 1 вторичку (каждому разную)?
Ну, собственно, как вик предложил?)
__________________
ICQ 691221543

Discord PROger#1674



http://heroes3.tv/PROger

ICQ 691221543

Discord PROger#1674



http://heroes3.tv/PROger

PROger вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.01.2017, 17:18
  #17
^
AS_(dfg)
📖
Регистрация: 13.02.2015
Сообщения: 6
Регистрация: 13.02.2015
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Шаблон 2sm4d(3)f с фиксированными дорогами - по 3 дороги с респа (1 из них в ГО).
Вложения
Тип файла: txt Rmg.txt (3.2 Кбайт, 23 просмотров)
AS_(dfg) вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 28.01.2017, 17:01
  #18
^
Izgoy
 
Аватар для Izgoy
📖
Регистрация: 17.06.2011
Сообщения: 687
1446
Отправить сообщение для  Izgoy с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2011
Сообщения: 687
1446
Отправить сообщение для  Izgoy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

А есть какие-то новости о зеркальном джебе ? Может дата релиза ...
Izgoy вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 28.01.2017, 21:26
  #19
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

IzgoyА есть какие-то новости о зеркальном джебе ? Может дата релиза ...
Уже готов. Ждем релиза новой версии Хоты.

Для 1x1:


Для 2x2:
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 28.01.2017, 21:35
  #20
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

WiccУже готов. Ждем релиза новой версии Хоты.
Для размера G? )))
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 28.01.2017, 21:58
  #21
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Dirty_PlayerДля размера G? )))
Это L-ка
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 30.01.2017, 22:17
  #22
^
thor75t
 
Аватар для thor75t
📖
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Всем привет, с друзьями давно играли на джебусе, крутой шаблон...
Но мы играли по нубски- 8 компов и ХЛ + У карта
в общем если разрабы не будут против(я нашёл решение в модификации джеба с 4х на 8 игроков) могу выложить рмж файл, кому будет интересно для таких, локальных баталий, ведь 4х компов явно маловато для такого богатого и крутого шаблона.
__________________
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
thor75t вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 04.01.2018, 02:28
  #23
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

По просьбе Jubi-Juby, его вариант 6lm10a под новую версию.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6lm10a(J).jpg
Просмотров: 268
Размер:	144.8 Кбайт
ID:	53012  
Вложения
Тип файла: txt 6lm10a(J).txt (8.9 Кбайт, 47 просмотров)
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 24.09.2018, 19:28
  #24
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

TLDR
Предлагаю заинтересованным высказать своё мнение по вопросу необходимости и уровня увеличения числа Утопий Драконов в Хоте на 6lm10a (и на других шаблонах), а также насчёт необходимости и способах борьбы со слишком ранним проходом к оппоненту через неохраняемый проход.

Также предлагаю попробовать в игре 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: rmg.txt
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.


---

Довольно часто можно услышать в сторону 6lm10a в Хоте претензии в том, что на этом шаблоне генерируется слишком мало Утопий Драконов.

Я подсчитал число утопий драконов на 6lm10a в Соде и в Хоте, а также в Хоте при увеличении частоты Утопий Драконов со 100 до 200 (во всех случаях брал среднее по 100 генерациям) и получил следующие цифры:
В Соде на 6lm10a генерируется в среднем 15,1 Утопий Драконов.
В Хоте 1.5.3 на 6lm10a генерируется в среднем 9,39 Утопий Драконов.
В Хоте на 6lm10a при увеличении частоты со 100 до 200 генерируется в среднем 15,92 Утопий Драконов.

Следует учитывать, что разброс достаточно велик, и отдельные генерации могут иметь сильные отклонения в ту или иную сторону от среднего значения. Например, в последнем варианте (Хота с увеличением числа Утопий Драконов) в 1 из 100 генераций была 1 утопия, в 1 из 100 — 2 утопии, ещё в 1 — 4 утопии, в 2 — 6, в 1 — 7. В остальных 94 генерациях число утопий было не менее 10; максимум (в 1 генерации) — 26 утопий.

Вот тестировавшийся шаблон 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: rmg.txt
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

Таким образом, все желающие могут попробовать увеличение числа Утопий Драконов на 6lm10a в игре.

---

Помимо этого, периодически я слышал претензии к хотовскому 6lm10a в том, что на нём бывает слишком ранняя встреча. Поскольку в текущей версии шаблона дороги через неохраняемые проходы исключены полностью, а дорога через центр возможна только по самому длинному варианту (через трежи оранжевого и фиолетового), это, скорее всего, связано не с дорожной сетью, а с отсутствием односторонних монолитов.

По генерации односторонников на 6lm10a в Соде я тоже собирал статистику. Ниже указаны шансы генерации односторонников на некоторых связях по 105 генерациям:
13–13 (багнутая связь, в Хоте удалена) — 55,2%
13–14 (соединение смежных с респами треж синего и оранжевого) — 31,4%
14–23 (соединение центра и смежной с респом трежи синего) — 27,6%
14–25 (соединение смежных с респом синего зон) — 16,2%
21–22 (неохраняемый проход между смежками красного и фиолетового) — 58,1%
24–25 (неохраняемый проход между смежками синего и оранжевого) — 59,0%
Остальные связи имеют несущественную вероятность появления односторонника.

Здесь бросается в глаза то, что генерация каждого из двух неохраняемых проходов в более, чем половине генераций, идёт через односторонний монолит. Поэтому, вероятно, именно эти связи (обрывающиеся односторонниками в Соде) обеспечивают раннюю встречу в Хоте.

Решить эту проблему не так просто, как проблему с утопиями. Но кое-что сделать можно: можно убрать эти проходы вовсе или сделать охраняемыми (для этого, как и для утопий, не нужно даже обновление Хоты). Можно сделать их генерирующимися принудительно через односторонние монолиты. Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах (как это делается для зеркальных монолитов на mt_Jebus и mt_TeamJebus). Последние 2 варианта требуют отдельной реализации, т. е. как минимум релиза новой версии Хоты (при условии, что в ней уже будут реализованы эти возможности).

---

Предлагаю всем заинтересованным высказаться по этим вопросам — нужно ли на 6lm10a (может быть, и на других шаблонах тоже?) увеличивать число Утопий Драконов, и насколько? Нужно ли на 6lm10a менять неохраняемые проходы и каким именно образом?
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 24.09.2018, 19:39
  #25
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

SavTLDR
Предлагаю заинтересованным высказать своё мнение по вопросу необходимости и уровня увеличения числа Утопий Драконов в Хоте на 6lm10a (и на других шаблонах), а также насчёт необходимости и способах борьбы со слишком ранним проходом к оппоненту через неохраняемый проход.

Также предлагаю попробовать в игре 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: Вложение 56729
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.


---

Довольно часто можно услышать в сторону 6lm10a в Хоте претензии в том, что на этом шаблоне генерируется слишком мало Утопий Драконов.

Я подсчитал число утопий драконов на 6lm10a в Соде и в Хоте, а также в Хоте при увеличении частоты Утопий Драконов со 100 до 200 (во всех случаях брал среднее по 100 генерациям) и получил следующие цифры:
В Соде на 6lm10a генерируется в среднем 15,1 Утопий Драконов.
В Хоте 1.5.3 на 6lm10a генерируется в среднем 9,39 Утопий Драконов.
В Хоте на 6lm10a при увеличении частоты со 100 до 200 генерируется в среднем 15,92 Утопий Драконов.

Следует учитывать, что разброс достаточно велик, и отдельные генерации могут иметь сильные отклонения в ту или иную сторону от среднего значения. Например, в последнем варианте (Хота с увеличением числа Утопий Драконов) в 1 из 100 генераций была 1 утопия, в 1 из 100 — 2 утопии, ещё в 1 — 4 утопии, в 2 — 6, в 1 — 7. В остальных 94 генерациях число утопий было не менее 10; максимум (в 1 генерации) — 26 утопий.

Вот тестировавшийся шаблон 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: Вложение 56729
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

Таким образом, все желающие могут попробовать увеличение числа Утопий Драконов на 6lm10a в игре.

---

Помимо этого, периодически я слышал претензии к хотовскому 6lm10a в том, что на нём бывает слишком ранняя встреча. Поскольку в текущей версии шаблона дороги через неохраняемые проходы исключены полностью, а дорога через центр возможна только по самому длинному варианту (через трежи оранжевого и фиолетового), это, скорее всего, связано не с дорожной сетью, а с отсутствием односторонних монолитов.

По генерации односторонников на 6lm10a в Соде я тоже собирал статистику. Ниже указаны шансы генерации односторонников на некоторых связях по 105 генерациям:
13–13 (багнутая связь, в Хоте удалена) — 55,2%
13–14 (соединение смежных с респами треж синего и оранжевого) — 31,4%
14–23 (соединение центра и смежной с респом трежи синего) — 27,6%
14–25 (соединение смежных с респом синего зон) — 16,2%
21–22 (неохраняемый проход между смежками красного и фиолетового) — 58,1%
24–25 (неохраняемый проход между смежками синего и оранжевого) — 59,0%
Остальные связи имеют несущественную вероятность появления односторонника.

Здесь бросается в глаза то, что генерация каждого из двух неохраняемых проходов в более, чем половине генераций, идёт через односторонний монолит. Поэтому, вероятно, именно эти связи (обрывающиеся односторонниками в Соде) обеспечивают раннюю встречу в Хоте.

Решить эту проблему не так просто, как проблему с утопиями. Но кое-что сделать можно: можно убрать эти проходы вовсе или сделать охраняемыми (для этого, как и для утопий, не нужно даже обновление Хоты). Можно сделать их генерирующимися принудительно через односторонние монолиты. Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах (как это делается для зеркальных монолитов на mt_Jebus и mt_TeamJebus). Последние 2 варианта требуют отдельной реализации, т. е. как минимум релиза новой версии Хоты (при условии, что в ней уже будут реализованы эти возможности).

---

Предлагаю всем заинтересованным высказаться по этим вопросам — нужно ли на 6lm10a (может быть, и на других шаблонах тоже?) увеличивать число Утопий Драконов, и насколько? Нужно ли на 6lm10a менять неохраняемые проходы и каким именно образом?
нужно выствить лимиты утоп на зону,чтобы слишком много не было,а частоту можно увеличить,так вроде как ровнее будут утопы
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 24.09.2018, 19:43
  #26
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

SavTLDR
Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах

Если что-то делать с проходом - нравится это решение. Очень не хочется видеть одностронники.
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 24.09.2018, 19:53
  #27
^
matador99
 
Аватар для matador99
📖
Регистрация: 17.02.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 319
1808
Отправить сообщение для  matador99 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 319
1808
Отправить сообщение для  matador99 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Жалобы на ранние встречи, скорее всего, поступают в сторону "дефолтной" версии шаблона, которая сейчас используется в Хоте. В версии 6lm10a(j) проблема решена отсутствием дорог в свободных проходах и, как по мне, этого вполне достаточно. Ранние встречи в таком случае возможно, только при генерации портала рядом с дорогой, но это происходит в пределах допустимого чандомчика)

По утопам соглашусь с Саньком. Увеличение частоты утоп нужно делать на ряду с ограничением по зонам, т.к. генерация 2+ утоп в угловых/центральных трежах тоже выглядит имбовато

ПС. Помимо 6lm я бы ещё обратил внимание на кол-во утоп на даймонде(роадс).
__________________
discord matador99



discord matador99



matador99 вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 24.09.2018, 20:18
  #28
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

matador99Жалобы на ранние встречи, скорее всего, поступают в сторону "дефолтной" версии шаблона, которая сейчас используется в Хоте. В версии 6lm10a(j) проблема решена отсутствием дорог в свободных проходах и, как по мне, этого вполне достаточно. Ранние встречи в таком случае возможно, только при генерации портала рядом с дорогой, но это происходит в пределах допустимого чандомчика).
В дефолтной версии 6лм и так там запрещена дорога. Её изменили в январе вместе с появлением 1.5 хоты.

Ограничить количество утоп в зонах норм идея. И/или сделать всё-таки меньше утоп, чем в соде, из-за большего числа полезных реликов. Но тут нужны тесты реальными играми.
На Ностальгии (даймонде мб тоже) бы ещё увеличить количество утоп.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 24.09.2018, 22:04
  #29
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Плюсую идею санька. И она должна распространяться не только на утопы, но и на консы/улики/цеха/ульи/башни..
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 26.09.2018, 11:15
  #30
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

saneokнужно выствить лимиты утоп на зону,чтобы слишком много не было,а частоту можно увеличить,так вроде как ровнее будут утопы
matador99По утопам соглашусь с Саньком. Увеличение частоты утоп нужно делать на ряду с ограничением по зонам, т.к. генерация 2+ утоп в угловых/центральных трежах тоже выглядит имбовато
То есть предлагается везде, кроме супертреж, ограничить количество 1 утопией?
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru