[ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3 - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 11.10.2007, 16:47
  #31
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Заиокк ... 60 дерева до коняшек - это очень грустно
Дело даже не в дереве. Кони с замком получаются на 2 неделе полюбому благодаря внешнему рынку. Ангелы только на 4 неделе только лишь потому, что я только на 133 пробился через снайперов и быстренько пособирал все что неправильно лежало. Была бы возможность убить снайперов на 2 неделе, то встали бы на 3. А так потеря темпа.
Но меня волнует вот еще какой вопрос, который я уже задавал выше:
У стартового героя его вторичные навыки заменены на эксперт мудрость (причем только у красного, а у синего как обычно - уже дисбалланс). Зачем на этой карте со старта она нужна? Даже если знать, что будешь играть на этой карте замком и выберешь со старта Турис, то у нее вместо тактики будет эксперт мудрость . Вопрос - зачем?? А синий преспокойно играет своим любимым героем со свойственными ему навыками. Это просто ошибка или сознательно сделано?
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 11.10.2007, 16:55
  #32
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

invisible;118294 Это просто ошибка или сознательно сделано?
Думаю ошибка, которая, к слову, легко и просто устраняется.
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 12.10.2007, 08:05
  #33
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

ewgeniy;118182согласен

а тут поспорю... лично мне кажется, на карте недолжно быть полного баланса, зеркальности... ну должен быть хоть какойто элемент рандома.

Угумс, у нас с Ураном 9 вышло...

У меня другое мнени на этот счет: Рандом убивает в корне всю затею мостарства игрока, т.е. из-за рендома можно "просрать" легко игроку который заведамо слабее тебя (хотя и не намного, т.е. чуть чуть).

На подходе (задумка есть, будет время начну мастерить) готовлю карту "Дьяволское отродие" и там всё будет предопределено и только Мастерство и Тактическое мышление игрока, будут ключом к победе.

З.Ы. А Ваша критика мне поможет как добалонсировать Тень и создать Отродье

С уважением K0Lb@zzeR.

Добавлено через 7 минут
invisible;118195 почему у стартового героя красного игрока все стартовые навыки заменены на эксперт мудрость? Зачем, если 3 этаж появляется не раньше второго месяца? Это получается, что выбирать героя нет смысла вообще, - все они будут как братья-близнецы, только с разными именами А, чуть не забыл, синий игрок лишен такой привилегии, то есть у его стартового героя вторичные навыки обычные. Это так и должно быть? Если да, то почему?

Посмотрю что за бред, такого не должно быть с мудростью. Единственное что я делал, то это то что у героев с Дипломатией убрал этот навык, а в замен поднял на +1 самый первый навык. Будем разбераться что к чему.

Сколько же у тебя времени ушло на ее создание?

Времени ушло порядка 70-80 часов.

С уважением K0Lb@zzeR.

Добавлено через 8 минут
Fireball;118262... хотя и замедление тоже можно получить .

По задумке карты замедление можно будет только в нижнем замке, хм исправим этот баг .. что его можно (слоу) получить на респе

С уважением K0Lb@zzeR.

Добавлено через 8 минут
invisible;118294Дело даже не в дереве. Кони с замком получаются на 2 неделе полюбому благодаря внешнему рынку.

Да да .. рынок внешний с охраной и немного камней и дерева подкинуты .. как раз для того чтобы жить полегче было А то в ходе тестов ... без этого ну совсем худо было

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 12.10.2007, 10:07
  #34
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Посмотрю что за бред, такого не должно быть с мудростью. Единственное что я делал, то это то что у героев с Дипломатией убрал этот навык, а в замен поднял на +1 самый первый навык. Будем разбераться что к чему.
Помимо дипломатии, на этой карте нужно убрать чародейство. Невозможно убить несколько тысяч скелетов, которые легко собираются благодаря большого количества охран и отсутствия "быстрого прихода" к сопернику.
У меня другое мнени на этот счет: Рандом убивает в корне всю затею мостарства игрока, т.е. из-за рендома можно "просрать" легко игроку который заведамо слабее тебя (хотя и не намного, т.е. чуть чуть).
Лучше играть на рэндоме, чем выбрать заведомо проигрышный замок на даной карте. Дисбаланс будет еще ярче выражен. На этой карте любой замок проигрует некрам при правильной игре.
По задумке карты замедление можно будет только в нижнем замке, хм исправим этот баг .. что его можно (слоу) получить на респе
Убери также запрет на "ускорение" в главном замке. Это заклинание более важно со старта на этой карте.
Я бы взял Темницу и Шахти : куча троглов , которых можно еще и благословить , гарпии-ведьмы , стрелки без штрафа в рукопашке и тактика .
Если бы можно было выбирать замок, то был бы совсем другой вопрос. Но у нас какой Аделаида поставит, таким и играть . Играть за темницу, некров, болото, оплот ну и возможно инферно понятно. Но замок, цитадель (несмотря на тактику, им тоже тяжеловато, хотя нужно подумать) и башня очень слабы со старта на этой карте.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 12.10.2007, 12:22
  #35
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

invisible;118449Убери также запрет на "ускорение" в главном замке. Это заклинание более важно со старта на этой карте.

Его и так нету, его можно получить только в правом замке.

З.Ы. Видно придёться выложить карту версии 1.0.8 (как пофиксю важные замечания по ней) с файлом описанием всех "фишек" (подводных камней) карты, а там их хватает.

З.Ы.2. Интересно знать кто нибуть САМ догадался о главной фишке моей карты (просто её знает ограниченый круг людей)

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 12.10.2007, 12:45
  #36
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Его и так нету, его можно получить только в правом замке.
Я знаю, поэтому и попросил: УБЕРИ ЗАПРЕТ на появление в гильдии ускорения. Хотя если у тебя такая задумка была изначально, то право твое, - ведь ты автор.
Интересно знать кто нибуть САМ догадался о главной фишке моей карты (просто её знает ограниченый круг людей)

А как понять главная фишка или нет? Ведь на этой карте фишек полно и непонятно главная она или нет? Хотя бы намекни А то возможно скоро буду играть на турнир на этой карте, хотелось бы узнать о твоей "главной фишке" до этого времени.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 12.10.2007, 13:43
  #37
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Я тоже попрошу убрать запрет на "ускорение" и "слоу". Зачем они запрещены??? Смысл???

Добавлено через 4 минуты
Freeman;118229Я не знаю чем вам понравилась эта карта,но во всяком случае это человеческий труд и его надо уважать. Не должно быть такого идеального баланса. K0Lb@zzeR я тебя уважаю,но я и то карты делаю по интереснее.
Вот те карта ручной работы Вложение 5796.Мож понравится
Ты назвал эту карту "ручной работой". А сколько времени было потрачено на ее создание. По моему мнению здесь просто понатыкано реликтовых артефактов и миллиарды ресурсов. Поинтереснее....но уж точно не интереснее чем "Я и моя иень".
PS: хотя и твой труд достоин уважения не более.
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 12.10.2007, 14:09
  #38
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

invisible;118474А как понять главная фишка или нет? Ведь на этой карте фишек полно и непонятно главная она или нет? Хотя бы намекни А то возможно скоро буду играть на турнир на этой карте, хотелось бы узнать о твоей "главной фишке" до этого времени.

Ну по этой как раз причине ... я говорить о "фишке" не буду пройдет турнир тогда и скажу Чтобы не кто не смог воспользоваться приимуществом .. зная эту фишку ...

Добавлено через 4 минуты
Kamikaze;118485Я тоже попрошу убрать запрет на "ускорение" и "слоу". Зачем они запрещены??? Смысл???[u]

По задумке карты эти заклы можно получить только в соседних замках (нижний и правый замок).
В версии 1.0.8 запрет убирать не буду ... но пофиксю выход с респа: сделаю его более пробивным
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 12.10.2007, 14:27
  #39
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Ну по этой как раз причине ... я говорить о "фишке" не буду пройдет турнир тогда и скажу Чтобы не кто не смог воспользоваться приимуществом .. зная эту фишку ...
Надеюсь, "ограниченный круг людей", которые знают эту фишку, не участвуют на турнире?
Фишка - это квесты? Ладно, не хочешь не говори. Но на самом деле, думаю мало кто не видел эту фишку, ведь вот она карта в редакторе.
Может картограф?
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 12.10.2007, 14:35
  #40
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

По задумке карты замедление можно будет только в нижнем замке, хм исправим этот баг .. что его можно (слоу) получить на респе
На ВК Замедление было за скелетами , но оно было не нужно . Там же , видимо , может оказаться и Ускорение .
Ты главное пофиксь баг с экспертной Мудростью у любого стартового героя красного .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 12.10.2007, 14:48
  #41
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Fireball;118506На ВК Замедление было за скелетами , но оно было не нужно . Там же , видимо , может оказаться и Ускорение .
Ты главное пофиксь баг с экспертной Мудростью у любого стартового героя красного .

Да я и сам понять не могу этот баг с Мудростью ... у героев я мудрость не трогал ... мож это в той версии этот баг есть (на турнире была старая версия карты 1.0.4 по моему) или организатор её наизменял так ... короче дома буду смотреть что Мудрый БАГ такой
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 16.10.2007, 07:39
  #42
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Обновлен первый пост.
В карту внесены следущее изменение:
1. Ослаблены "проходные горнизоны". Теперь снайперов стало 3*10, т.е. всего 30 штук.
2. Карта трудна (сила нейтралов сильно большая), в связи с этим ввел события для начальных замков игроков, которые дают новых рекуртов на 7 день и так каждые 7 дней. Рекурты: 1 ур. - 20, 2 ур. - 10, 3 ур. - 5, 4 ур. - 1.
3. Усилина охрана нейтральных замков в 2 раза.
4. Для усиления превосходства, за быстрый захват нейтральных замков, введено также пополнение рекуртов в замке, по следующей схеме: 1 ур. - 40, 2 ур. - 20, 3 ур. - 10, 4 ур. - 5, 5 ур. - 3, 6 ур. - 1.
5. Добавлены и исправлены незначительные недочёты.

P.S. А баг с Мудростью я так и не нашел. У всех героев специально навыки просмотрел всё ок, где собака зарыта ... хм.

Приятной вам игры.
Всё также с нетерпением жду Вашу критику. Буду рад её услышать.

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 16.10.2007, 11:26
  #43
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

по первому пункту согласен!
по второму - многовато юнитов
про бонус за захват замков - полностью солидарен.
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 16.10.2007, 15:19
  #44
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

1. Ослаблены "проходные горнизоны". Теперь снайперов стало 3*10, т.е. всего 30 штук.
+1
2. Карта трудна (сила нейтралов сильно большая), в связи с этим ввел события для начальных замков игроков, которые дают новых рекуртов на 7 день и так каждые 7 дней. Рекурты: 1 ур. - 20, 2 ур. - 10, 3 ур. - 5, 4 ур. - 1.
Мое мнение такое, что это лишнее, так как это очень облегчит развитие. Лучше уж по событию давать некоторое кол-во ресурсов, а еще лучше просто обогатить карту ресурсами (пусть будет за охраной, но они будут).
3. Усилина охрана нейтральных замков в 2 раза.
Тут даже не знаю, ибо нужно сперва попробовать поиграть.
4. Для усиления превосходства, за быстрый захват нейтральных замков, введено также пополнение рекуртов в замке, по следующей схеме: 1 ур. - 40, 2 ур. - 20, 3 ур. - 10, 4 ур. - 5, 5 ур. - 3, 6 ур. - 1.
ИМХО тоже лишнее, хотя опять-таки необходимо "обкатать" карту.
P.S. А баг с Мудростью я так и не нашел. У всех героев специально навыки просмотрел всё ок, где собака зарыта ... хм.
В редакторе рядом с каждым замком помещен неопределенный герой соответствующего цвета. Поэтому при старте этот герой будет таким, кого выберешь вначале игры. Так вот в свойствах красного героя на вкладке "вторичные умения" стоит навык "эксперт мудрость".
Да, и еще одно: а в турнире будет именно твоя последняя версия карты или остается предыдущая?
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 18.10.2007, 05:00
  #45
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта для HMM3

Kamikaze;119283по второму - многовато юнитов

А это чтобы не топтаться долго на респе, а то была критика в мой адрес, про это. А это и не много, если учесть, что в начале форта нету, а когда построишь, то и развитее попрёт
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru