NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1 - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 11
 
Опции темы
#16
Старый 16.11.2012, 20:58
  #16
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Warrior777Вот моё предложение.
Предлагаю усилить Капитолий (или сделать постройку после него, если первый вариант нереализуем). Бонус будет даваться при обороне города:
Люди и Эльфы: +2 к удаче и БД защищающейся армии
Маги и ТЭ: Усиливается "Колдовство" защищающегося героя.
Некроманты: -2 к удаче и БД нападающей армии.
Остальных пока не придумал
Есть же уже у рас спецздания, дающие бонусы к обороняющемуся герою.

Добавлено через 38 секунд
Ple-SenИдея:
Раз в неделю, генерирует кучку ресурсов рядом с любой близлежащей шахтой, что принадлежит игроку.
Идея 2:
Обнуляет очки хода противника перед входом в город, давая дополнительный ход на подготовку.
Думаю, не подходит для здания, т.к. чрезмерно адвенчурное.

Добавлено через 2 минуты
MentНу добавим и что? ) Как бы мне кажется, ничего, если будет немного вольнодумства. Можно вообще поменять формулу принципиально: например, прибавлять +5% от золота, которое уже есть в начале недели. По сути разница небольшая, что так, что так нужно к концу недели копить побольше золота, чтобы в начале следующей у нас было больше.
Но это уже другое здание Есть вариант, добавить его как ап к капитолию, получим полную согласованность, но опять же альтернатива тактики будет парализована.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 16.11.2012, 21:09
  #17
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Но это уже другое здание
Мало чем отличается. То добавляло 10% к остатку от золотого запаса в седьмой день, это даст поменьше, но на первый. А так они коррелируют сильно всё равно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 17.11.2012, 13:21
  #18
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Из тройки будет уже точно добавлено здание:
Смотровая башня
Открывает окрестности города на Карте Приключений на расстояние N клеток.
Осталось решить, какой расе
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 20.11.2012, 09:02
  #19
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

людям и тогда название дозорная башня или алтарь откровения(ак герои 6)

Добавлено через 4 минуты
+ добавить лояльность существам в зоне обзора башни.
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 20.11.2012, 09:30
  #20
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

А как идея здания, которое обнуляет прирост, в случае захвата города противником? Или, например, генерирует сражение с частью невыкупленных существ, в случае нападение на город и отсутствие гарнизона?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 20.11.2012, 11:07
  #21
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Ple-SenА как идея здания, которое обнуляет прирост, в случае захвата города противником? Или, например, генерирует сражение с частью невыкупленных существ, в случае нападение на город и отсутствие гарнизона?
Не факт, что враг выкупит весь прирост. И родному ничего не достанется, если обратно отхватит. Да и здание ситуативное, но ценность которого намного ниже башенки воителей.

Добавлено через 1 минуту
zehir12людям и тогда название дозорная башня или алтарь откровения(ак герои 6)
Добавлено через 4 минуты
+ добавить лояльность существам в зоне обзора башни.
Люди имеют довольно легкий старт, им башня ни к чему. Да и здание было взято из 3 героев.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 20.11.2012, 11:58
  #22
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Так, ну давай по порядку
люди: лучники, Дугал, Витя, все дела, однозначно нет;
демоны: если не Делеб, то им тяжко. Ну мы даже обсуждали, ты предложил вариант в скайпе. Мне кажется, годится;
некры: чур меня! Итак скелетов и зомбей множат, если они ещё смогут хорошо спланировать свои ходы...
ТЭ: на старте у них проблем нет, ибо хаос и ловчие;
эльфы: Оссир и Гильраен поживают в начале неплохо, другим бывает тяжеловато. К тому же город очень требователен к дереву. Башню добавить можно, я считаю, но не обязательно.
маги: жирновато будет, итак много нестандартных фишек у товарищей;
гномы: им подходит, но одна башня итак есть, это да;
орки: ну этим разве что пизанскую башню, с их-то гениальными инженерами. Да и кентавры под Хаггеш как бы намекают, что башни не нужны.
Вот как-то так.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 20.11.2012, 12:11
  #23
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Ment, но ведь можно этот эффект дать ещё как дополнение к тому зданию, которое есть. Например зданию: "Врата Хаоса". Учитывая, что здание требует лишь 3 уровень, то прекрасно.

Новые здания можно добавить лишь как зависимые. Поэтому что-то да придётся строить "до", но не обязательно в одну стопку
Но в дереве постройки и так визуально очень тесно, поэтому, скорее всего, некоторые придётся всё равно класть в стопку.

Добавлено через 7 минут
Можно, например, сделать АП таверны. Герои покупаются с утроенной армией, повышается БД гарнизона ещё больше, т.к. теперь ещё больше пива, либо ещё какой-то бонус.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 20.11.2012, 12:14
  #24
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

DyrmanЕсть же уже у рас спецздания, дающие бонусы к обороняющемуся герою.

Неужели? И были здания, которые дают бонус ТОЛЬКО СТОЛИЦЕ?
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 20.11.2012, 12:16
  #25
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Например, то можно сделать третий ап мечникам (здание пиратов).
По идее города одной расы можно делать разные (разделять по классам). Либо делать альтернативку: либо то либо то - это заставить думать человека, что строить в данной ситуации
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 20.11.2012, 12:19
  #26
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Башенку лучше бы на первый уровень куда, а то за два дня уже много чего разведается. Если речь о демонах, можно как требование к гильдии магов, что думаешь?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 20.11.2012, 13:25
  #27
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Warrior777Неужели?
Ну например для лесников
Шаверма, она же таверна, даёт бонус +1 к БД.
Сверкающий фонтан + 2 к удаче обороняющегося.
Дочь Силанны +2 удачи всем героям (в т.ч. обороняющимся).

Добавлено через 2 минуты
MentБашенку лучше бы на первый уровень куда, а то за два дня уже много чего разведается. Если речь о демонах, можно как требование к гильдии магов, что думаешь?
К гильде в стопку не получится. Тама задействовано максимальное количество грейдов(5). А если кинуть просто выше гильды постройку, то её визуально некуда запихать. Все 5 слотов 0ур построек заняты. Разве тока ап к ним, например, к той же таверне, ибо она и так построится.
Вот на 3ур занято всего 4 слота из 5. На 6 - 3 из 5, на 9 - 4 из 5, на 12 - 3 из 5, на 15 - 5 из 5. - Для инферно. Визуально можно впихнуть 6! новых зданий.

Добавлено через 31 минуту
Либо что-то другое спустить ниже.

Добавлено через 14 минут
Предложения по названию: Око Шио(Бездны , Лорда, Города, Сарумяна) - смотровая башня.

Добавлено через 2 минуты
По идее, можно ещё ввести такую опцию, как разрушаемость зданий. То есть герой сможет в любой момент, правда когда только в городе, разрушить необходимое строение.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 20.11.2012, 13:51
  #28
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

К гильде в стопку не получится.
Ты не понял. Гильду на третий уровень перенести, а это на первый, как требование для неё.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 20.11.2012, 13:57
  #29
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

MentТы не понял. Гильду на третий уровень перенести, а это на первый, как требование для неё.
Гильда там и так на 3 уровне города(2 строчка). А всё, что выше - забито. (Как бы намекает что-то опустить)
Если перенести на 6 уровень города (3 строчка) - то это для гильды будет слишком.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 20.11.2012, 17:10
  #30
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Хм, я уже забыл. Ну тогда придётся во второй строчке башню и обзор побольше тогда.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru