[ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить! - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Устраивает ли Вас лимит времени 8(L)-10(XL) минут на ход в SoD
^
Да, вполне.
35
30.97%
Да, но можно больше, в идеале анлим.
5
4.42%
Нет, время надо уменьшить.
52
46.02%
Нет, но автобой и(или) шахматный таймер решат этот вопрос.
18
15.93%
Другое (указать в теме)
3
2.65%
Ответ
Страница 14 из 14
 
Опции темы
#196
Старый 31.03.2013, 13:21
  #196
^
Ihtiandr
 
Аватар для Ihtiandr
📖
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

numOneПауза во время хода - это бред.
Если уж надо куда-то уйти срочно - говоришь, что засейвишь и отойдешь по делам. Возвращаешься, грузишь и продолжаете. Все просто.

Если надо уйти - конечно можно просто засейвить. Но речь о других ситуациях - когда тебе нужно срочно отлучиться на минуту, и нет времени сохранять и писать оппоненту. Когда тебе звонят, например, или отвлекают. В такие моменты очень раздражает все вокруг, в том числе отсутствие возможности сделать паузу)
__________________
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
Ihtiandr вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 31.03.2013, 13:28
  #197
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

Пауза во время игры это бред. Так за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать. Хотите играть на работе - играйте на анлиме, но не придумывайте идиотских идей "для всех".
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 31.03.2013, 13:46
  #198
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

IhtiandrЕсли надо уйти - конечно можно просто засейвить. Но речь о других ситуациях - когда тебе нужно срочно отлучиться на минуту, и нет времени сохранять и писать оппоненту. Когда тебе звонят, например, или отвлекают. В такие моменты очень раздражает все вокруг, в том числе отсутствие возможности сделать паузу)

В ВТ всю жизнь играют на шахматном таймере и как-то обходятся без паузы во время игры. Есть пауза до принятия хода - этого вполне достаточно.
А то если будут кругом паузы, то суть шахматного таймера немного теряется.
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 31.03.2013, 13:54
  #199
^
Ihtiandr
 
Аватар для Ihtiandr
📖
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

СатирТак за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать. Хотите играть на работе - играйте на анлиме, но не придумывайте идиотских идей "для всех".

Не понимаю чем это может бесить соперника. Тянуть время можно и до принятия хода. Чем намеренно заниматься нормальные люди не будут в обоих случаях.

numOneА то если будут кругом паузы, то суть шахматного таймера немного теряется.

Если сделать как я предлагал, чтобы во время паузы ничего не отображалось, как при принятии хода, тогда включать ее просто так не будет смысла. Только в тех случаях, когда это действительно необходимо. Если это и повлияет на время партии, то совсем незначительно. Такая пауза просто сделает игру более спокойной, вот и все. Не понимаю что в этом плохого.
__________________
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
Ihtiandr вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 31.03.2013, 19:12
  #200
^
Podli
📖
Регистрация: 30.03.2013
Сообщения: 6
Регистрация: 30.03.2013
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

СатирТак за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать.
Пауза ставится по обоюдному согласию.

Добавлено через 5 минут
Dirty_PlayerНемного не понимаю смысл паузы. Можно передать ход и идти по своим делам, время же не идёт пока ход не принят.
Если свести время партии до 2-4 часов (что ИМХО было бы великолепно), появится возможность отыгрывать партию за "один присест" без перерывов, но на таком таймлимите придется много думать во время хода оппонента и впустую тратить даже время хода оппа на это какбе не комильфо. Это раз. Второе - думаю, будет более вежливо уведомить оппонента, что ты отошел. Он сам услышав про кружечку кофе может внезапно обнаружить, что тоже ее хочет .
Podli вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 31.03.2013, 20:59
  #201
^
theShevanesian
📖
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1095
1626
Отправить сообщение для  theShevanesian с помощью ICQ theShevanesian#3996
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1095
1626
Отправить сообщение для  theShevanesian с помощью ICQ theShevanesian#3996
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

СатирПауза во время игры это бред. Так за каждой ерунды ты будеш паузить и бесить соперника который будет ждать. Хотите играть на работе - играйте на анлиме, но не придумывайте идиотских идей "для всех".
Ну если ты не хочешь играть с паузой - не играйте, дело-то договорное. А анлим гораздо больше располагает к затягиванию - можно и карту рассмотреть и подумать.
theShevanesian вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 01.04.2013, 09:34
  #202
^
crzq
📖
Регистрация: 27.06.2011
Сообщения: 99
1669
Регистрация: 27.06.2011
Сообщения: 99
1669
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

Ihtiandr,

Во время такой паузы, когда ничего не отображается люди будут альттабаться - включать калькулятор, тщательно выставлять в нём параметры и мобов, смотреть наносимый и получаемый урон, долго обдумывать его, планировать действия на битву etc.
crzq вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 01.04.2013, 09:46
  #203
^
Psyche_7
 
Аватар для Psyche_7
📖
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 575
1443
Отправить сообщение для  Psyche_7 с помощью ICQ
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 575
1443
Отправить сообщение для  Psyche_7 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

Если пауза будет доступна только 1 раз за игру, то ее можно будет и ввести (действительно для непредвиденных ситуаций). А вообще есть задачи куда более высокого приоритета - типа отображения оставшегося у игроков времени или (с чем черт не шутит!) сейва во время битвы между игроками.
__________________
Psyche_7 вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 01.04.2013, 13:53
  #204
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

https://forum.heroesworld.ru/showthre...d=1#post653976

кстати, пауза в игре это очень неплохое подспорье, думаю оценят все у кого есть дети, жена, срочные семейные дела, рабочие моменты и т.д.
Реализация:
Перед началом игры согласовывается с противником и выставляется время на паузу, например, 600 сек, т.е. каждый игрок может взять таймаут на 10 минут во время своего хода.
Во время своего хода, Игрок нажимает кнопку пауза, экран затемняется и 600 сек начинают капать в обратную сторону. Противнику отправляется сообщение, что Игрок взял паузу.
После снятия паузы, Противнику также отправляется уведомление, что игра продолжилась. Остаток времени таймаута переходит на следующий ход.

Думаю 20 минут в 5-8 часовой игре погоды не сделают, а вот многих семейных конфликтов поможет избежать.

Ещё бы сделать отправку уведомлений, что противник принял ход и у него начался отчёт времени (если это уже не сделано).
asm вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 01.04.2013, 14:12
  #205
^
theShevanesian
📖
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1095
1626
Отправить сообщение для  theShevanesian с помощью ICQ theShevanesian#3996
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1095
1626
Отправить сообщение для  theShevanesian с помощью ICQ theShevanesian#3996
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

Ну отличный вариант. Только я бы до 20 минут все же увеличил.
theShevanesian вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 27.12.2013, 17:39
  #206
^
Rabe
 
Аватар для Rabe
📖
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

Осилил прочитать тему целиком)
Сразу же возник образ "работника Совка" и "Забугорного воротилы".
Когда первый "отсиживает" свой срок на рабочем месте ибо даже сделав все быстро четко и качественно вынужнен отсидеть смену...
А второй постоянно заинтересован сделать все по-максимуму быстро и четко и пойти домой.
В случае с героями мы живем "пошагово", но размер этого шага (ход) и есть та образная смена на заводе. А Зар.плата = победа+оставшееся время (на жизнь или очередную игру).
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru