Название карты: Ray of light
Автор: Sergey Petrov
Скачано: из каталога карт maps4heroes
Только что добил карту. Впечатления от игры всецело положительные. Сама карта М-размера, но устроена по принципу XL-карты. Очевидно, что она задумывалась автором под очень длительное прохождение. Цель миссии — забрать крылья ангела в хижине провидца за убийство Dragon Queen не позже 37.1.7 (тридцать седьмого месяца!). Сама карта заточена под накопление войск, есть события на выдачу войск, которые активируются только после практически двух игровых лет (к примеру, выдача титанов в башнях), но мне собирательством заниматься было неинтересно, поэтому я закончил прохождение на 15.2.6, то есть все поздние боссы ломались при наличии у меня от 2 до 3 тысяч архангелов, 10-14 тысяч снайперов и 4-6 тысяч фанатиков в зависимости от этапа игры. Другие войска я не покупал, да и не было их на что покупать. При этом с конца пятого месяца до начала тринадцатого игра была в замороженном состоянии. На карте не происходило ничего, кроме сбора существ из внешних жилищ и ожидания накопления ресурсов и денег для выполнения квеста на 3000 каждого ресурса, то есть чистой игры в Ray of light получилось 7 с половиной месяцев.
Из особенностей карты могу отметить следующее:
1) все компы заперты, и только первый босс Zepelina может немного побегать, если её выпустить. То есть на этой карте нам никто не угрожает, поэтому проходить Ray of light могут и нетемповые игроки;
2) ранняя выдача слепоты, воскрешения, замедления и телепорта. Клон и молитва появятся после пробития героя King Darius (третий по счёту замок). На рандом появления автором выставлены забывчивость и антимагия (из того, на что обратил внимание). Без забывчивости, боюсь, карта в быстром темпе не проходится, а антимагия некритична, но в некоторых моментах (к примеру, бой с Ekaterina) сильно облегчила бы мне жизнь, если б попалась;
3) отсутствие таверн. На карте есть одна внешняя, но она недоступна;
4) предельно запрятанные проходы и артефакты, при этом речь не о каких-то дополнительных пасхалках, а об объектах, имеющих ключевое значение для прохождения. Сам я только через проспектор в конце прохождения нашёл кольцо жизни возле замка Немезиды (кучу боёв провёл без эликсира жизни
) и плащ из драконьих крыльев. По поводу проходов немного пришлось подумать относительно дороги к герою Luminar, но опыт карты The Last Crusade даёт о себе знать;
5) с учётом весьма высокого темпа прохождения значительная часть боёв была очень выматывающей, в особенности поздние боссы. Хотя тяжело давались почти все бои, начиная с Zepelina.
Из необычного: героя Gold-Keeper убил через баг клона, поскольку решил не тратить деньги и ресурсы на скупку войск для антимагического гарнизона с фениксами, а победа в бою с Gold-Keeper и посещение двух деревьев знаний позволили набрать 42 уровень и забрать 150 архов у провидца. В результате 250 архов и 1000 снайперов сломали антимагический гарнизон в точке 71.32.0 с потерей 5 архов и 20 снайперов. Дальнейшие бои с комповскими героями вплоть до Немезиды базировались на использовании преимуществ рельефа вкупе с подпиранием архов правильными войсками. После Немезиды забираем медаль уязвимости, но бои от этого легче не стали, так как у следующих героев просто чудовищные по силе и подбору войск армии (речь о Grinner, Wooder, Ekaterina, Крэге и двух финальных боссах), при этом на помощь рельефа уже особо рассчитывать не приходилось. Большинство поздних битв шли по принципу "попробуй выживи в первых раундах". Интересен также был бой с Gidralisk, у него всего три легионных стека болотных существ, но при этом сфера запрещения и мораль +3 (такая мораль почти у всех боссов на этой карте). Крэг не слепился, но он на огненной земле и в бою с ним помог берсерк (без него, подозреваю, бой не тащится). Ещё мрачнейший бой ожидался под самый занавес: Luminar на проклятой земле со статами 99 и легионами архангелов, титанов и фанатиков. Под этот бой я готовил подмогу в виде скелетов путём сбора через плащ в жёстких поздних битвах, насобирал 80к (хотя можно было больше ста тысяч, если бы лучше подумал) и в бою слил 60к. Без этого отделаться некритичными потерями на имеющемся сроке игры было бы невозможно. Предпоследний босс Hatess Moon обходил меня в скорости при любых раскладах, но, приловчившись, я тоже переслепил его войска. А вот финальный босс не слепился, но сидел в замке, поэтому получилось убить его через страту, часто применяемую в Метатаксере: дал титанам отстрелять, слил компу ману, а потом без особых трудностей разобрал вражеские войска снайперами за силовым полем под бешенством.
По поводу квестов: шар постоянства за ресурсы не забирал, он не оказался критически необходимым. Также не выполнял квест на обмен эликсира жизни на 5000 фанатиков.
Вывод: карта очень хороша, несмотря даже на многомесячный сбор золота и ресов. Рекомендуется к прохождению разным игрокам, в том числе и любителям хардкора. Здесь было над чем попотеть. На скринах два последних боя и итог игры.