[ВОПРОС] Палочка с заклинанием и дальность видимости героя
Вопрос сразу по двум ситуациям
1) Нужно отредактировать палочку с заклинанием так, чтобы она всегда давала одно заклинание, в моем случае землетрясение. Несмотря на мои поиске по файлам игры я не нашел где хранится информация об особенностях. Только прибавки к основным характеристикам.
2) Можно ли уменьшить дальность видимости героя? Если до то как?
Re: [ВОПРОС] Палочка с заклинанием и дальность видимости героя
Насчет второго, можно колдовать в DefaultStats, а можно убрать автооткрытие тумана и в условном цикле постоянно его точечно вокруг героя открывать, с заданным радиусом. Если для мода, то лучше первое (хотя у меня были какие-то проблемы с работой этой штуки), а если для карты, то рекомендую второе
Re: [ВОПРОС] Палочка с заклинанием и дальность видимости героя
}{0TT@6bI4Насчет второго, можно колдовать в DefaultStats, а можно убрать автооткрытие тумана и в условном цикле постоянно его точечно вокруг героя открывать, с заданным радиусом. Если для мода, то лучше первое (хотя у меня были какие-то проблемы с работой этой штуки), а если для карты, то рекомендую второе
А можете поподробнее рассказать про вариант с автооткрытием тумана? Не совсем представляю как это реализовать
Re: [ВОПРОС] Палочка с заклинанием и дальность видимости героя
SetWarfogBehaviour(0,0)
function SetHeroLookRange(hero, range)
print(Range)
while 1 do
local x,y,fl= GetObjectPosition(hero)
OpenCircleFog(x,y,fl,Range, GetObjectOwner(hero))
sleep(0.1)
end;
end;
startThread(SetHeroLookRange, "Hunter", 6);
Сколько героев, столько таких циклов... Ну или можно в одном крутить всё!