Из истории...
14.03.2013rebellious...И раз уж искать аналогии с шахматным таймером, то он должен учитывать время на мув юнита (60 мувов = лимит 1 минута, к примеру). Всего-то. И еще можно было бы добавить коэффициент сложности боя в зависимости от соотношения сил и общего количества hp в бою...
Пока что только такое суждение выглядит справедливым механизмом
Sanin... Давайте лучше такую систему таймера внедрим во все бои, а не только в бои с соперником.
И был ответ
baratorchНу и никакие религиозные убеждения не запрещают мне реализовать прибавку таймера на одно действие отряда в битве.
Но было ж и такое
KobRa_RRКстати, для битв между игроками тоже можно ввести время - например по 60-90минут на бои между соперниками на партию у каждого.
Это будет выглядить так: на бои между людьми врубается специальный таймер, тикать он будет справа, цветом отличным от зелёного, например синим. Когда твой юнит в битве походил, таймер остановился - теперь тикает у оппа.
Зачем это делать? - не секрет, что очень многие любят проводить битвы до верного, передумывая всё по 10раз, так пусть платят за это своим временем. Время это главный ресурс человека, зачастую сильнее денег.
Заодно попробуем победить коллективный разум, чтобы игрок думал один, а не в компании со всем чатом либо прогами, потому как игра идёт 1на1 а не "all for one"
С ответом на это
WiccНе припомню, чтобы бои друг с другом когда-либо занимали чрезмерно много времени. Основное время это зачистка карты, а длинный бой обычно один и тот финальный. Так что пусть в нем думают сколько влезет, срезать время надо за счет игры против карты.
И даже такое тоже было
Dirty_PlayerЕсли время в бою между игроками будет идти, то можно дойти до маразма, специально напав лошком на лошка съедая время соперника беготнёй по полю боя.
Но настораживает под каким соусом нетерпимости или даже презрения подано
JuristisИногда складывается впечатление, что в героев играют не интеллектуалы, а умственно отсталые личности
или вот так
HellLighT...просто вымораживает от некоторых финалок...
готов задушить игроков...А я и не разговариваю, я пытаюсь вразумить, и уж лучше быть конченным алкашом чем тупым выскочкой.
Такие метафоры, такие. Это печаль-тоска.
игра соревновательная, а во всех соревновательных играх в турнирах есть ограничение по времени, хотя стратегически есть игры и посложнее, нравится думать по пол часа - играйте фан игры, хочется участвовать в турнирах, будьте добры шевелить шестеренками быстрее, как я уже говорил - время еще один ресурс в игре, а ваше черезмерное "продумывание" ходов иногда играет не самую лучшую службу.
Ну вот ты (и другие условно быстроходящие игроки, которых достали медленные и малопытные игроки) смотришь только на один ресурс из которого наибольший профит вами же и будет извлечен. Но есть и другие, подсказываю.
• Посмотри, сколько игр наколотил Мишута на Джебусиках, и вроде не имеют особых проблем с таймером, как и Санин с Редвайтом. А можно же вообще скирмиши гонять.
• Рецепт от shameonyou (gee, alin) еще предлагали.
• Даже если у них времени много на игры, то ведь ничто не мешает тебе играть меньше.
•Есть безумно ресурсная галочка на принятие хода. Кроме того она успешно боролась бы с засыпающими и любителями туалетов.
•Огромнейший ресурс прячется в рестартах, в том числе и рестартах по встрече.
•Играть в блиц-турнирах, которых здесь аж один.
•Очень эффективно будет допускать слоупоков в турниры, например, только после прохождения теста "убей сто зомби за 100 секунд" или вовсе не допускать - нечего с ними возиться (спросиуДёртикак).
В конце-концов где все-таки статистика предполагаемой экономии времени (вот интересно почему проблема появилась через 15 лет существования Героев).
Скажу по секрету, что ожидаемой экономии в итоге не будет. Время все равно размоется. Другое дело, что игрокам быстрее шевелящим пальцами, это даст больше шансов на победу в кибер-чемпионатах мира с призовым фондом 5-7 тыс. долларов США. Дотеры и старкрафтеры обзавидуются.
=Lizard=На выходе мы имеем, в первую очередь, не экономию 30 минут (хотя это тоже плюс), а повышение профессионализма при проведении битв.
А не будет ли ненависти к Героям, которые из игры для удовольствия превратятся в изнуряющее каталово?
Вот где действительный плюс таймера и осязаемый в боях, это когда опп нападает на тебя и не может убить, то ли не рассчитал силы, то ли еще как. И все равно в итоге недоумение - почему я должен быстро двигать лошадок в угоду нападающему, чтоб меня быстрее убили (речь не о ФБ).
Существуют шаблоны, как гиперкуб, например, где битвы между оппонентами начинаются с первых дней. На таких шаблонах таймер просто необходим, особенно, если партия играется в режиме блица. Да и на обычных шаблонах едва ли он может помешать.
Я даже пытался реализовать таймер специально для шаблона Hexagonmirror на ВТ и определенного результата достиг. Думаю, для Бараторча реализация данной фичи не очень сложна.
Для блиц-турниров делают специальные условия со своим кодом. Здесь такой турнир один. Упомянутые шаблоны никто никогда не играл, во всяком случае отчеты мне не попадались. Поэтому весь контекст данной темы более применим для блица. Потому как все-таки выявляется гейм-плей, а не экономия времени.